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瘋狂點(diǎn)擊2最新版
  • 類型:休閑益智
  • 版本:6.8.1
  • 平臺(tái):游戲
  • 時(shí)間:2024-03-22 10:36:41

瘋狂點(diǎn)擊2戰(zhàn)斗養(yǎng)成多元化

游戲截圖
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瘋狂點(diǎn)擊2最新版招募更多強(qiáng)大的伙伴,以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。游戲的玩法自由度高,玩家可以根據(jù)自己的喜好分配天賦點(diǎn)。游戲的休閑掛機(jī)玩法也非常吸引人。如果你對(duì)這款游戲感興趣,不妨下載來(lái)試試,體驗(yàn)《瘋狂點(diǎn)擊2》帶來(lái)的樂(lè)趣吧!

瘋狂點(diǎn)擊2最新版技能樹(shù)加點(diǎn)攻略

1、首先,技能樹(shù)分為四種天賦——騎士、戰(zhàn)神、術(shù)士、盜賊,其中的騎士這一加點(diǎn)主要是活躍點(diǎn)擊使用的,如果你經(jīng)常在線,那你非常適合這個(gè)天賦;

瘋狂點(diǎn)擊2攻略

2、戰(zhàn)神:主要是你四周的召喚的英雄增強(qiáng)天賦,其實(shí)這個(gè)天賦說(shuō)強(qiáng)很強(qiáng),但是很雞肋,前期根本沒(méi)有這么多技能點(diǎn)去加它;

3、術(shù)士:主要是強(qiáng)化你的技能,這個(gè)技能樹(shù)是*沒(méi)有用的(我認(rèn)為)適合用來(lái)沖刺巔峰數(shù)據(jù),爬更高的樓;

4、至于盜賊加點(diǎn)也是我最熱衷的加點(diǎn),畢竟我懶嘛!一技能加黃金,二技能加上無(wú)聲行軍后妥妥的變成放置游戲;

5、偶爾上去升級(jí)一下技能升級(jí)一下英雄就好了,因?yàn)檫@個(gè)爬樓的機(jī)制是和你的dps和*大樓層有關(guān)系的,不過(guò)至少占用你的游戲時(shí)間就更少了,我們玩放置游戲的初衷不就是這樣嘛?

6、每一個(gè)加點(diǎn)都不會(huì)弱,如果你喜歡騎士或者戰(zhàn)神,也建議先把盜賊的無(wú)聲行軍點(diǎn)了之后再去加自己喜歡的點(diǎn),這樣可以讓你發(fā)育更快,走到更高的樓層。

瘋狂點(diǎn)擊2最新版

瘋狂點(diǎn)擊2最新版特點(diǎn)

簡(jiǎn)單易懂的玩法,適合所有年齡段的玩家。

豐富的武器和技能升級(jí)系統(tǒng),可以讓你在游戲中變得更強(qiáng)大。

大量的怪物種類,每個(gè)怪物都有不同的能力和弱點(diǎn)。

多個(gè)關(guān)卡和挑戰(zhàn)模式,保證你在游戲中不會(huì)感到無(wú)聊。

精美的游戲畫(huà)面和音效,增強(qiáng)了游戲的沉浸感。

支持離線收益,讓你在不玩游戲的時(shí)候也能賺取金幣。

瘋狂點(diǎn)擊2最新版攻略大全

1、許多人問(wèn)參與比賽給的兵器晉級(jí)怎樣在裝備里看不到。實(shí)踐上,兵器晉級(jí)是針對(duì)英豪的,不是裝備。

點(diǎn)殺泰坦1

瘋狂點(diǎn)擊2中在英豪選項(xiàng)的最上面有一個(gè)“晉級(jí)”(見(jiàn)赤色圓圈),點(diǎn)開(kāi)可以看到現(xiàn)在有的英豪兵器,直接前進(jìn)對(duì)應(yīng)英豪的損傷。兵器右下角的數(shù)字是兵器等級(jí),可以看到我的兵器,有的英豪都2級(jí)了,有的英豪兵器還沒(méi)拿到。幸運(yùn)兵器晉級(jí)便是保證拿到的等級(jí)最低的兵器之一。

點(diǎn)殺泰坦2

2、英豪的挑選可以分為三個(gè)階段。

榜首階段:瘋狂點(diǎn)擊2中大約在點(diǎn)出秋季衛(wèi)兵阿楓之前,首要的DPS來(lái)自于法系英豪。假設(shè)早期有拿到法系神器那么可以優(yōu)先晉級(jí)法系神器。

第二階段:從阿楓之后,沒(méi)得選了,死命點(diǎn)最后邊的英豪吧。這個(gè)時(shí)分三系損傷都需求。

第三階段:終極三英豪:達(dá)蒙、費(fèi)恩、諾尼。這仨都相同,選哪個(gè)首要取決于哪個(gè)帽子損傷高。

除了主力英豪以外,其他英豪都是等級(jí)能點(diǎn)出技藝就夠了。非主力英豪,從比如500級(jí)點(diǎn)到700級(jí)一點(diǎn)卵用都沒(méi)有。

3、在說(shuō)其他問(wèn)題之前,我先講一下?lián)p傷的核算方式,這有助于了解后邊的許多問(wèn)題。

點(diǎn)殺泰坦3

3.1、很快(大約1-2轉(zhuǎn),約三四百關(guān)之后),相同金錢(qián)能買到的英豪DPS將是劍王本體DPS的百萬(wàn)、億萬(wàn)倍,所以點(diǎn)擊損傷的首要來(lái)歷是英豪DPS。劍王本體升到600級(jí)就夠了。

3.2、然后,全部“X若干點(diǎn)擊攻擊力”的作用都是作用在劍王本體上面而對(duì)來(lái)自于“+0.1%英豪構(gòu)成的點(diǎn)擊損傷”作用(以下簡(jiǎn)稱0.1%作用)無(wú)效,而前者的損傷約等于0。所以,全部這類的裝備、寵物、神器、英豪技藝都是殘余(1、2轉(zhuǎn)前仍是可以用的)。這里要留心的是,火劍、分身術(shù)都是根據(jù)面板數(shù)字的,是遭到0.1%作用的影響的,所以損傷是可以得。

3.3、從圖中可以看到,寵物的損傷是根據(jù)點(diǎn)擊損傷的(包括0.1%作用),根本是正比。

3.4、小總結(jié):全部損傷的基礎(chǔ)便是英豪損傷。所以游戲中壕溝是中心技藝。

3.5、游戲中全部的損傷作用都是乘法核算,每個(gè)來(lái)歷都是獨(dú)立相乘的。比如早期英豪加農(nóng)船長(zhǎng),前五個(gè)技藝都是“X1.1遠(yuǎn)程英豪損傷”。當(dāng)把這五個(gè)技藝都點(diǎn)了的時(shí)分,遠(yuǎn)程損傷會(huì)乘以1.1的5次方也便是1.61而不是1.5。其他來(lái)歷也是類似的。

3.6、瘋狂點(diǎn)擊2中因?yàn)閾p傷加成的核算是乘法,所以在晉級(jí)神器的時(shí)分,晉級(jí)初級(jí)神器的性價(jià)比更高。比如在主力英豪是法系的時(shí)分,假設(shè)古代護(hù)身符(法系損傷)等級(jí)比較高(作用X10),達(dá)摩克利斯之劍(全系損傷)等級(jí)比較低(作用X2),那么把達(dá)摩克利斯之劍的作用晉級(jí)到X4跟把古代護(hù)身符等級(jí)提升到作用X20是相同的,破費(fèi)的舍利還比較低。

3.7、所以假設(shè)可能,多開(kāi)點(diǎn)神器。

3.8、因?yàn)槿康膿p傷都是根據(jù)英豪損傷,所以“X英豪損傷”的作用跟“X全部損傷”的作用是相同的。在挑選兵器裝備的時(shí)分,“X英豪損傷”的兵器跟“X全部損傷”的兵器,無(wú)腦選數(shù)字高的。并且同等級(jí)的裝備,“X英豪損傷”的兵器一般比“X全部損傷”的兵器作用好。

3.9、關(guān)于逾越5級(jí)的寵物,開(kāi)端有被迫作用。比如我的28級(jí)“天堂犬”,自動(dòng)技藝是X6.6近戰(zhàn)損傷,被迫是X2.4近戰(zhàn)損傷。在這里,自動(dòng)/被迫之間的份額是2.75。因?yàn)閾p傷的核算是乘法,挑選寵物的時(shí)分,關(guān)鍵是挑選自動(dòng)/被迫之間份額最大的,而不是絕對(duì)數(shù)字最大的。簡(jiǎn)略的來(lái)說(shuō),比如有兩個(gè)寵物,被迫作用分別是被迫1、被迫2,挑選成自動(dòng)的時(shí)分倍數(shù)分別是倍數(shù)1、倍數(shù)2,那么挑選寵物1為自動(dòng)寵物的話,損傷是(被迫1X倍數(shù)1)X被迫2,而假設(shè)挑選寵物2為自動(dòng)寵物的話,損傷是被迫1X(被迫2 X倍數(shù)2)。很明顯,是倍數(shù)高的那個(gè)損傷更高。一般來(lái)說(shuō),可以挑選的寵物有6個(gè),對(duì)應(yīng)英豪損傷類型有2個(gè),英豪損傷有2個(gè),全部損傷有2個(gè)。詳細(xì)挑選哪個(gè)就自己的寵物等級(jí)了,真實(shí)不行一個(gè)一個(gè)試過(guò)去就好。

4、有關(guān)神奇的挑選,暗影之書(shū)(+轉(zhuǎn)生的舍利)毫無(wú)疑問(wèn)的榜首,略過(guò)不提。我不把神器分隊(duì)伍,我就分個(gè)類。

4.1、首先說(shuō)一下?lián)p傷類神器。3系損傷的神器、達(dá)摩克利斯之劍(全損傷)、天堂之劍(前進(jìn)神器損傷,神器損傷等于全部損傷)、英豪之刃(頭盔裝備提升)、忘川水(兵器裝備的提升)毫無(wú)疑問(wèn)都是最佳一檔的。因?yàn)槭浅朔ê怂?,所以這些其實(shí)差不多,并沒(méi)有明顯差距。不過(guò)因?yàn)樵缙诜ㄏ祿p傷占主力,舍利有有限,所以古代護(hù)身符(法系神器)比其他倆略微好點(diǎn)。
瘋狂點(diǎn)擊2最新版

瘋狂點(diǎn)擊2最新版裝備與鍛造攻略

瘋狂點(diǎn)擊2中,玩家可以同時(shí)裝備至多5件不同種類的裝備。游戲中一共有普通,節(jié)日,稀有,傳奇,神話5個(gè)檔次的裝備。部分節(jié)日,稀有,傳奇裝備和全部神話裝備被包含在了若干個(gè)不同的套裝中,集齊一個(gè)套裝中的五件裝備(無(wú)需裝備)即可永久提升玩家的屬性。除了普通級(jí)的裝備以外,所有裝備都有一個(gè)主要屬性和若干個(gè)次要屬性。

1、劍(Sword)類裝備

主要屬性:所有傷害/所有英雄傷害/點(diǎn)擊傷害/暴擊傷害;

次要屬性:跳劈傷害/致命打擊傷害/烈焰火劍傷害/影分身傷害。

2、頭盔(Helmet)類裝備

主要屬性:刀劍攻擊傷害/近戰(zhàn)英雄傷害/遠(yuǎn)程英雄傷害/法師英雄傷害;

次要屬性:地面英雄傷害/飛行英雄傷害/BOSS傷害/非BOSS傷害/所有傷害。

3、盔甲(Armor)類裝備

主要屬性:隱性金(包括離線金幣的所有金幣)/所有金(不包括離線金幣的所有金幣)/寶箱金/BOSS金

次要屬性:米手金/米心金/仙女金/特權(quán)金/離線金

4、光環(huán)(Aura)類裝備

主要屬性:劍類裝備加成/頭盔裝備加成/劍影裝備加成

次要屬性:多重仙女幾率/寶箱怪幾率/10x寶箱怪金幣幾率/10xBOSS金幣幾率/魔瓶怪幾率

5、劍影(Slash)類裝備

主要屬性:跳劈傷害/影分身傷害/部落戰(zhàn)艦傷害/寵物傷害

次要屬性:所有幾率/暴擊幾率/致命打擊幾率/跳關(guān)怪幾率/多重泰坦幾率

6、鍛造

玩家可以消耗鍛造碎片來(lái)制作稀有,傳奇和神話裝備。每消耗500個(gè)鍛造碎片,玩家的鍛造威力便提升1級(jí)。套裝效果帶來(lái)的加成隨著鍛造等級(jí)的提高而非線性提高。部分套裝的加成效果不受鍛造等級(jí)影響。

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