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我們仨游戲
  • 類型:休閑益智
  • 版本:0.2
  • 平臺:游戲
  • 時間:2024-04-09 15:34:18

我們仨冒險闖關(guān)

游戲截圖
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我們仨游戲是一款非常有趣的動作冒險游戲,采用像素風(fēng)格打造,Roguelite自走棋開創(chuàng)全新的流派,三人組勇闖神秘森林,感興趣的小伙伴快來下載吧!

2024/4/9我們仨游戲評價更新

我們仨游戲玩家評論

〖游戲感受:小有亮點〗(寫于23年4月,僅供分享,不具有時效性)
一個比較有意思的名字,不過游戲里的內(nèi)容里,展現(xiàn)也就是三個角色一路闖關(guān)直至挑戰(zhàn)boss,至于哪三個角色?你可以自由搭配選擇。
當(dāng)然,前提你得解鎖角色,而如何解鎖,你需要靠你的能力通關(guān)得到貨幣然后用貨幣兌換鑰匙,就能拿鑰匙換角色了。
也就是說——你只有三個初始角色在你開局陪伴左右,需要消耗數(shù)小時度過新手期后,你才能真正愉快的游玩。
(咳咳,我的確沒用兌換碼,當(dāng)時沒看到)
?介紹
定位:一款肉鴿冒險闖關(guān)游戲
內(nèi)容玩法上玩家組件三人小隊,沒有職業(yè)和裝備的限制,踏入戰(zhàn)斗之中不斷的成長,遇到各種事件,最終打下boss。
?肉鴿感受
畢竟這是一款肉鴿游戲,不過這是怎么標(biāo)簽里同時存在roguelike和roguelite的?準(zhǔn)確來說個人認(rèn)為這游戲傾向于roguelite,雖然并不是場外個體角色永久養(yǎng)成,但是轉(zhuǎn)換成場外的貨幣是實打?qū)嵉模眠@貨幣解鎖技能樹也是實打?qū)嵉模ㄊ堑?,主界面左下?ldquo;樹”的圖標(biāo))。
至于游戲里的肉鴿表現(xiàn)嘛~
1.肉鴿地圖。這也是游戲中比較直觀的一種肉鴿表現(xiàn),游戲里的每局地圖都是完全不一樣的,路徑基本上可以自己選擇。
而這種設(shè)計其實并不少見,諸如《命運(yùn)的小小冒險》《映月城與電子姬》《選王之劍》《異世輪回錄》里皆有這種肉鴿地圖的設(shè)計,甚至連打斗類游戲《龍之寶藏》都有這種肉鴿地圖的路勁選擇。(也算小小安利一波)
本作中的肉鴿地圖其實總體來說流程還是長一點,但交叉沒那么密集,而且固有的小boss和大boss關(guān)是躲不了的。
2.肉鴿事件。這玩意有肉鴿地圖就必定存在,但是也可以自己單獨存在,比如說《法洛伊:幻境》地圖固定但肉鴿事件從不缺。
本作中,也會采用各種奇奇怪怪的事件,比如抽轉(zhuǎn)盤,進(jìn)行交易,回血等等一系列操作,來完善玩家在闖關(guān)過程中的體驗。
至于其他肉鴿的點嘛~似乎沒有啥了。初始角色是自己選擇的,職業(yè)是可以隨機(jī)抽的(雖然也是隨機(jī),但這玩意有限不頻繁)
?其他感受
?裝備
這款游戲比較讓我在意的點反而是裝備,它不像大多數(shù)裝備的交易價格是各種奇奇怪怪的價格,以及各種品階啊。
它是比較網(wǎng)格式固定的,也就是一行屬性列,一行價格列,然后中間就是對應(yīng)的裝備,可以說完全的固定,越便宜越容易得也能組成羈絆,越貴的加成越多,兩者是一種比較平衡的存在。
至于選擇什么羈絆的流派玩法,也是可以自己不斷發(fā)掘或者參考大佬的推薦。
當(dāng)然,裝備的獲得渠道是商店購買,無可厚非,而且越貴的裝備,出現(xiàn)概率越渺茫(0%概率可不是渺茫嘛),不過隨著難度和關(guān)卡的推進(jìn),以及不斷升級商店,則能得到更為稀有的裝備(不過也挺砸錢的就是)。
個人對裝備的另一個在意的看法,是裝備的自由搭配,準(zhǔn)確說裝備賦予了人物職業(yè)和能力,而不是人物因為該職業(yè)才能使用該武器甚至專武;這一點單獨提出來說也是因為最早玩《迷你地下城》的時候就對這種設(shè)計感到有趣,通過更換裝備讓角色的展現(xiàn)不同,同時技能和能力不同,這種設(shè)計的確比較吸引我,不過《迷你地下城》本身角色是可以在關(guān)卡中自己招募,也可以關(guān)卡內(nèi)培養(yǎng),單局流程更長一些,而這款游戲則是角色是場外選擇的,無需培養(yǎng)。
?銀行
這也是這款游戲的一個設(shè)計特色,游戲中利用銀行機(jī)制,來進(jìn)行存錢或者貸款,甚至買各種理財保險,當(dāng)然這是在肉鴿事件中才可以遇到的。
這讓我第一印象想到的是《月圓之夜》,其中的存錢罐就是這樣的設(shè)定,不過僅限于存取,而且存下去也是在下一次玩提出來;而本作則是三關(guān)后提出來。
當(dāng)然在肉鴿游戲中見到的這套理財機(jī)制的確是有限,但如果不考慮純粹的理財經(jīng)營類游戲的話(這方面比如說《修仙商人模擬器》《一億小目標(biāo)》),那有無其他游戲穿插這種理財元素呢?有。
最近比較熱的各種“炒股”游戲,如較早出的《氪金之王》,一路黑紅的《奇點時代》,游戲中都存在于這種理財?shù)脑O(shè)計,只不過相比較本款游戲這種只是加成式的設(shè)計,甚至可以說《代號:街區(qū)》也有這種設(shè)計,去職員那你可以借錢,然后到時候還回去就行了。
?總結(jié)
游戲可以自己嘗試摸索游玩,前期難度有點大,后面難度只會更大,不過后期流派成型了也許就更有趣好玩了,個人對此則是不抱有太大的看法(我又不會攻略,看我干嘛,看論壇去啊)。

我們仨游戲攻略

一、裝備:

裝備出橙品質(zhì)的裝備能獲得羈絆之外,其他品質(zhì)的裝備都需要兩件裝備。我們仨測試服

二、羈絆:

1、火焰+雷電:個人不喜歡玩法師爆發(fā),所以對火焰這種羈絆不了解;

2、冰霜:控制+肉+,一階到六階都通用,前面?zhèn)z個肉抗著,再加上冰霜獨有的祝福,基本上有坦度有傷害;

3、光明:輔助+,一到六階都通用,前面?zhèn)z個肉扛著,光明在后面給肉套盾,治療,復(fù)活,光明的祝福全是輔助類型,所以你要是覺得坦度不夠,可以加個光明;我們仨測試服

4、黑暗:刺客+,一到六階段都通用,妥妥刺客羈絆,開局閃現(xiàn)到最后切后排,黑暗的天賦也都是暴擊,當(dāng)然你最好還要搭配一個職業(yè),孤勇者或者天才,基本上死不掉!

5、風(fēng)暴:射手+,一到六階段都通用,妥妥射手羈絆,祝福,天賦點滿,前面?zhèn)z個肉扛著,射手在后面輸出基本上都沒有問題,只要對面不閃現(xiàn);我們仨測試服

6、大地:坦克+,一到六階段都通用,妥妥坦克羈絆,嘲諷,護(hù)盾,祝福點滿,一個光明在后面,基本上死不掉;

7、虛無:輔助+,不推薦,妥妥輔助,有加少量傷害以及防御,虛無的祝福則都是要靠裝備推,所以不推薦。我們仨測試服

三、職業(yè):

缺錢找望遠(yuǎn)鏡,坦克找亡靈,射手找孤勇者,其他職業(yè)都不太需要,除了天才。我們仨測試服

四、祝福:

隨緣的東西,祝?;旧隙几愕牧b絆有關(guān),所以都不用擔(dān)心會多余。我們仨測試服

以上就是我們仨手游怎么玩,以及快速通關(guān)攻略的全部內(nèi)容了,希望對各位有所幫助。

我們仨游戲特色

1、游戲中的探險地圖很多,玩家可以和好友商議,選擇一個想要冒險的地方。

2、面對怪物的攻擊,玩家需要使用武器 ,去和敵人戰(zhàn)斗,消滅它們就可以獲得金幣獎勵。

3、玩家可以和好友進(jìn)行開麥交流,這樣可以輕松贏得戰(zhàn)斗的勝利。

我們仨游戲亮點

*不管是魔法棒還是魔法卷軸,都可以讓你學(xué)習(xí)到新的技能。

*讓玩家可以時刻加入到游戲里面,獲得更多的驚喜和挑戰(zhàn)。

*把你的所有智慧和技能全部都運(yùn)用得當(dāng),順利的通過難關(guān)。
我們仨游戲

我們仨游戲測評

感覺就像,魅魔跟B真愛,把A當(dāng)備胎,A卻跟C是真愛,魅魔卻不知道自己的備胎漏氣了……

然后D是丘比特把AC鏈成真愛,之后ACD三人打配合故意讓小丑C出局,魅魔一聲不吭[doge]

魅魔表示:我的備胎居然背刺我?

準(zhǔn)確來說,應(yīng)該是被選為了真愛,并不是備胎,因為蛋白是灰色的愛心,他應(yīng)該是備胎!

我也想笑哈哈哈

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