KARDS手游版最新版是專為策略卡牌愛(ài)好者打造的二戰(zhàn)主題數(shù)字對(duì)戰(zhàn)游戲。玩家可從五大歷史陣營(yíng)中選擇其一,構(gòu)建專屬卡組,在陸、海、空三維戰(zhàn)場(chǎng)上展開(kāi)激烈對(duì)抗。通過(guò)精妙調(diào)度與戰(zhàn)術(shù)搭配,體驗(yàn)真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)運(yùn)籌帷幄的快感,感興趣的玩家不容錯(cuò)過(guò)!
2024/4/12KARDS手游版最新版為什么選(德英車)更新
1. 輕型坦克和減費(fèi)步兵單位必不可少,英國(guó)的零費(fèi)傘兵能作為優(yōu)質(zhì)墊牌快速鋪場(chǎng),有效支撐前期節(jié)奏
2. 35T坦克配合減費(fèi)機(jī)制可迅速登場(chǎng),與步兵形成聯(lián)動(dòng)壓制;協(xié)同作戰(zhàn)及其空中支援構(gòu)成卡組核心輸出鏈,爆發(fā)力極強(qiáng)
3. 閃電戰(zhàn)提供強(qiáng)勢(shì)順風(fēng)斬殺機(jī)會(huì),但也存在卡手風(fēng)險(xiǎn);突破技能用于越墻打擊,護(hù)航隊(duì)則成為新手階段少有的穩(wěn)定過(guò)牌手段
4. 剩余卡位推薦攜帶“突然襲擊”與“噴火坦克”進(jìn)行補(bǔ)充,再搭配若干解場(chǎng)小工具即可完成構(gòu)筑 作者:作死的雷神 https://www.bilibili.com/read/cv28519379/?jump_opus=1 出處:bilibili
KARDS手游版最新版新手入門攻略
卡組組成
每套卡組最多容納40張卡牌,允許融合兩個(gè)不同國(guó)家的單位與指令。
主國(guó)與盟友國(guó)之間無(wú)強(qiáng)制數(shù)量綁定,主國(guó)卡牌最多可滿編40張。
盟友國(guó)卡牌上限為12張,也可完全不使用盟友體系,專注單一國(guó)家流派。
值得注意的是,國(guó)家組合不受歷史限制,例如德國(guó)與蘇聯(lián)并肩作戰(zhàn)也完全可行,自由度極高。
每個(gè)卡組還可裝備獨(dú)特卡背,可通過(guò)達(dá)成成就或商店購(gòu)買等方式獲取個(gè)性化外觀。

戰(zhàn)斗流程
對(duì)局開(kāi)始后系統(tǒng)將隨機(jī)決定先手或后手順序。
先手玩家可在初始手牌中更換4張,并在首回合不抽牌直接行動(dòng)。
后手玩家則擁有5張換牌權(quán),且第一回合額外抽取一張牌以平衡劣勢(shì)。
根據(jù)卡牌消耗部署單位或釋放指令,通過(guò)攻擊敵方單位或總部取得勝利,率先擊破對(duì)方指揮中心者贏得戰(zhàn)斗。

卡牌分類
指令:一次性生效技能卡,可作用于己方或敵方目標(biāo),產(chǎn)生增益或控制效果。
對(duì)策:埋伏類卡牌,施放后隱藏觸發(fā)條件,待對(duì)手行為滿足時(shí)自動(dòng)發(fā)動(dòng)反擊。
步兵:基礎(chǔ)地面部隊(duì),需移動(dòng)至前線才能發(fā)起攻擊,后排狀態(tài)下每回合僅限移動(dòng)或攻擊一次。
火炮:具備遠(yuǎn)程打擊能力,可越過(guò)前線直接攻擊任意位置目標(biāo),部署靈活但行動(dòng)受限。
坦克:主力陸戰(zhàn)單位,必須前移至前線才可參戰(zhàn),兼具防御與突擊功能。
轟炸機(jī):空中打擊利器,無(wú)視陣線距離實(shí)施精準(zhǔn)轟炸,但無(wú)法承受反制傷害。
戰(zhàn)斗機(jī):空中攔截專家,既能主動(dòng)出擊也能保護(hù)己方空域,有效克制敵方轟炸機(jī)行動(dòng)。
kards手游最新版玩法介紹
1、你的手牌
每回合自動(dòng)從卡組頂端抽一張加入手牌區(qū)。黃色標(biāo)注的指揮點(diǎn)表示當(dāng)前可用,白色數(shù)值則需積累足夠資源或滿足特定條件方可使用。

2、己方總部
雙方總部初始擁有20點(diǎn)生命值,擊敗對(duì)手的關(guān)鍵在于將其削減至零??赏ㄟ^(guò)單位進(jìn)攻或直接傷害指令實(shí)現(xiàn)破防。

3、己方指揮點(diǎn)
出牌所需的核心資源,每回合初自動(dòng)回滿,上限隨回合遞增1點(diǎn),最高可達(dá)12點(diǎn)(特殊卡牌可突破此限制)。

4、作戰(zhàn)單位
戰(zhàn)場(chǎng)上的核心力量,可用于進(jìn)攻敵方總部或清除敵軍單位,同時(shí)守護(hù)我方陣地。多數(shù)單位附帶被動(dòng)或主動(dòng)技能,增強(qiáng)戰(zhàn)術(shù)多樣性。

5、單位類型
共分五類:步兵、坦克、火炮屬陸戰(zhàn)單位;戰(zhàn)斗機(jī)、轟炸機(jī)為空中力量。各類單位屬性差異顯著,合理搭配方能克敵制勝。

6、己方支援陣線
本方部署區(qū)域,包含總部及所有未上前線的單位。敵方無(wú)法進(jìn)入此區(qū)域,每條陣線最多容納5張卡牌(含HQ)。

7、前線
交戰(zhàn)核心地帶,步兵與坦克必須抵達(dá)此處才能攻擊敵方后方目標(biāo)。同一時(shí)間僅一方可掌控前線,形成戰(zhàn)略爭(zhēng)奪點(diǎn)。

8、行動(dòng)花費(fèi)
卡牌下方較小數(shù)字代表行動(dòng)成本,即單位部署后進(jìn)行移動(dòng)或攻擊所需的額外指揮點(diǎn),需提前規(guī)劃資源分配。

9、指令
一次性使用的戰(zhàn)術(shù)卡,能造成傷害、增益或干擾,但不能像單位一樣留在場(chǎng)上持續(xù)發(fā)揮作用。

10、己方卡組
標(biāo)準(zhǔn)卡組由40張卡構(gòu)成,其中來(lái)自盟友國(guó)家的卡不得超過(guò)12張,確保主國(guó)體系為核心驅(qū)動(dòng)。

11、戰(zhàn)斗記錄
實(shí)時(shí)顯示最近發(fā)生的操作與事件,幫助玩家掌握局勢(shì)變化,及時(shí)調(diào)整應(yīng)對(duì)策略。

KARDS手游版最新版國(guó)家介紹
德國(guó) - 閃電戰(zhàn)的開(kāi)拓者
以裝甲集群為核心,結(jié)合高速突襲戰(zhàn)術(shù)撕裂防線,德軍擅長(zhǎng)短時(shí)間內(nèi)集中火力殲滅敵軍主力。盡管海軍規(guī)模有限,但U型潛艇如同深海獵手,在大西洋上神出鬼沒(méi),令盟軍航運(yùn)聞風(fēng)喪膽。
美國(guó) - 生產(chǎn)力強(qiáng),軍火豐富,天降火雨
雖參戰(zhàn)較晚,但早已完成戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器的全面動(dòng)員。強(qiáng)大的工業(yè)產(chǎn)能使其在各戰(zhàn)區(qū)源源不斷輸送兵力與裝備?!翱罩斜尽盉-17編隊(duì)劃破長(zhǎng)空,投下的不是郵件,而是毀滅性的鋼鐵風(fēng)暴。
日本 - 東方升起的旭日
開(kāi)戰(zhàn)初期憑借空中優(yōu)勢(shì)與強(qiáng)大聯(lián)合艦隊(duì)橫掃亞太海域,其戰(zhàn)列艦如大和級(jí)堪稱海上巨獸。面對(duì)入侵,日軍常依托島嶼工事死守到底,甚至不惜發(fā)動(dòng)玉碎沖鋒,展現(xiàn)極端忠誠(chéng)與犧牲精神。
蘇聯(lián) - 強(qiáng)大的紅色軍隊(duì)
戰(zhàn)爭(zhēng)初期雖裝備落后,但在衛(wèi)國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)中迅速成長(zhǎng)。依靠廣袤國(guó)土與龐大人口基數(shù),蘇聯(lián)動(dòng)員百萬(wàn)雄師,以鋼鐵洪流逆轉(zhuǎn)局勢(shì),從莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn)一路反攻至柏林城下。
英國(guó) - 天空和海洋的霸主
面對(duì)突如其來(lái)的戰(zhàn)爭(zhēng),英國(guó)迅速轉(zhuǎn)入戰(zhàn)時(shí)狀態(tài)。皇家海軍掌控全球航線,噴火戰(zhàn)斗機(jī)捍衛(wèi)英倫上空,情報(bào)網(wǎng)絡(luò)深入敵后,成為扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的重要支柱。
法國(guó) - 法國(guó)抵抗運(yùn)動(dòng)的火焰
曾被譽(yù)為歐洲最強(qiáng)陸軍,卻因閃電戰(zhàn)潰敗。然而抵抗從未停止:本土地下組織持續(xù)襲擾德軍,海外自由法軍參與北非與諾曼底戰(zhàn)役,最終共同迎來(lái)解放曙光。
意大利 - 羅馬帝國(guó)的復(fù)興
渴望重現(xiàn)古羅馬榮光,將擴(kuò)張重心置于北非與中東。初期憑借地中海艦隊(duì)取得進(jìn)展,但隨著英軍頑強(qiáng)抵抗,戰(zhàn)線陷入泥潭,最終難逃敗局。
波蘭 - 在流亡中戰(zhàn)斗!
雖被夾擊淪陷,但波蘭軍人從未屈服。流亡部隊(duì)在不列顛戰(zhàn)役中英勇奮戰(zhàn),本土起義軍發(fā)動(dòng)華沙反抗,更有多名密碼專家協(xié)助破解恩尼格瑪,為盟軍勝利立下汗馬功勞。
玩家評(píng)論
這玩意是真的貴物。英國(guó)有季風(fēng)。蘇聯(lián)有964。日本有至死方休。美國(guó)有核彈。人均完爆。屬于是符合歷史了
這東西最大的問(wèn)題是他是明牌的同時(shí)費(fèi)用還高的要死,要想讓他有用要么改成3費(fèi)能直接拍,要么就別讓它當(dāng)研發(fā)牌,直接做成金卡
這東西丟出去給第二張核彈就行了,可以傷害更低(比如打?qū)γ嫒w單位5血),設(shè)定就是核輻射之類的,這樣就跟美國(guó)核彈一樣,你藏牌還是要吃第二張……
其實(shí)感覺(jué)要是這張牌改成3費(fèi)的就會(huì)相當(dāng)好用了,要么9+3一回合花12費(fèi)打出去,要么9費(fèi)開(kāi)出來(lái)攢手里等合適時(shí)機(jī)3費(fèi)打出去




