圣歌德嘉的晚鐘是一款冒險(xiǎn)解謎類劇情游戲,你需要幫助七位主角解開這場(chǎng)命案的謎題,操作簡(jiǎn)單,劇情精彩,有很多的地圖可以探索,喜歡的小伙伴快來下載吧!
2024/4/11圣歌德嘉的晚鐘攻略更新
圣歌德嘉的晚鐘攻略
1-7天流程攻略
《圣歌德嘉的晚鐘》1-7天流程攻略
關(guān)于命定值(含 meta 彩蛋)
每次點(diǎn)擊選擇,消耗1點(diǎn)命定值。
實(shí)裝第6章時(shí)換成了新的UI,選擇題操作有點(diǎn)硌手,估計(jì)是要遷就 day 6 愛麗芙線的新形式。
絕大部分情況下,選擇題超時(shí)后會(huì)讀取原本默認(rèn)永久生效的紅底選項(xiàng),你改過選項(xiàng)之后新的選項(xiàng)就變紅底、可以放心skip。
更新之后,尤其第6章,部分選擇題還要你特地多按一次選項(xiàng)才生效,不然還是讀取默認(rèn)選項(xiàng)。
不過相應(yīng)地也方便調(diào)整手上的點(diǎn)數(shù)了。
每次受傷,獲得1點(diǎn)命定值。
但似乎只有初見能獲得,沒法反復(fù)刷。(能的話我一周目就不會(huì)死檔了。)

每次進(jìn)入BE獲得4點(diǎn)命定值(困難模式下只有1點(diǎn)),可反復(fù)獲取。
1、注意!不能抓著一個(gè)BE死命薅羊毛,否則會(huì)觸發(fā) meta 彩蛋:
(1)第一次:突然花屏→白屏,灰色的神使出現(xiàn),好聲好氣地問你是不是卡關(guān)了,提醒你問題可能出在另一條線里看似無關(guān)緊要的一念之差。
(2)第二次:灰屏,左上出現(xiàn)謎之代碼(一閃而過沒仔細(xì)看,動(dòng)態(tài)視力不好+不懂編程,也許不是代碼而是英文),神使生氣了:“我知道你是想獲得更多次干涉次數(shù),但反復(fù)品嘗同一個(gè)祭品之人很有趣嗎?系統(tǒng)承受能力是有限的。”然后界面鎖死,如圖——
“忽略”:明確在下方用小字提醒你可能發(fā)生意想不到的錯(cuò)誤,我不敢冒險(xiǎn)嘗試。
“重新加載”:沒有任何卵用。
后面幾個(gè)應(yīng)該是拿來向作者求助的,好麻煩啊算了算了orz。幸好把游戲關(guān)掉重開就沒事了orz。
總之似乎傳達(dá)了【就算你處在上帝視角,也不要來回踐踏紙片人的人權(quán)啊!】的意思。
2、余談:我為什么發(fā)現(xiàn)了這個(gè)
為了做攻略,要前后左右橫跳來測(cè)試各種選項(xiàng)影響,加上海森諾BE卡了我很久,浪費(fèi)了不少命定值,總之命定值燒得很快……
為了又快又好地獲取命定值,我選擇珀雷的倉(cāng)庫(kù)BE反復(fù)刷,畢竟是為數(shù)不多的毫無牽連的節(jié)點(diǎn),處在一天末尾的位置也是得天獨(dú)厚,以及他干這行早就背上無數(shù)血債,送他去死沒什么罪惡感……于是愉快地打算刷上個(gè)30多點(diǎn)。
沒想到才刷了四五次就彈出第一次警告,嚇了一跳。但GM還只是善意提醒我已經(jīng)知道的內(nèi)容,沒有威脅性話語,我當(dāng)時(shí)覺得應(yīng)該可以繼續(xù)刷。
沒·想·到!再來一次就直接 game over 了!嗚嗚嗚我錯(cuò)了。

3、疑惑:我這里的海森諾和拉維恩,各自死在同一個(gè)BE的次數(shù)絕對(duì)超過5次,卻沒彈警告?
(1)猜想1:全線死亡次數(shù)是累計(jì)起來的,前面海森諾和拉維恩耗了不少,導(dǎo)致能 farm 珀雷的余額減少——第6章更新后在火車站死了更多次,可以排除這個(gè)想法了。
(2)猜想2:這兩位卡關(guān)的時(shí)候,我去切換了若干個(gè)節(jié)點(diǎn)和對(duì)應(yīng)選項(xiàng),屬于正常試錯(cuò)??赡芎笈_(tái)代碼里設(shè)置了一條規(guī)則,檢測(cè)連續(xù)不斷進(jìn)入同一個(gè)節(jié)點(diǎn)同一個(gè)BE的惡意刷點(diǎn)行為。
Day 4 上午萊澤列爆種時(shí),會(huì)清空你的命定值!!!
初見跑到這里時(shí)命定值余額充足,建議進(jìn)入該劇情前先把前幾天的選擇題都逛個(gè)遍,損失沒那么大。
后面再倒過來調(diào)試時(shí),建議盡量繞開該節(jié)點(diǎn),以及涉及到愛麗芙當(dāng)天上午行動(dòng)分歧的節(jié)點(diǎn)(約會(huì)和火車罷工),否則會(huì)強(qiáng)制要求你再進(jìn)去被清空一次【xxxx
我一周目就是因?yàn)檫@個(gè)山窮水盡了……命定值一滴都沒有了,其他全部角色還都在存活的分支上,一個(gè)BE收入源都沒有了……
可能是作者發(fā)現(xiàn)玩家因此對(duì)萊澤列產(chǎn)生惡感,第6章末尾限定命定值不能高于4,導(dǎo)致手頭點(diǎn)數(shù)多的玩家需要特地去找他清空下命定值。

Day 6 實(shí)裝后,再也不用擔(dān)心命定值用光導(dǎo)致死檔
沒有命定值,就去第6天亞仕蘭線,必然BE,新的4點(diǎn)到手了。
不過還是得節(jié)制點(diǎn),聽說有人因此被GM gank了(就上面那個(gè)meta彩蛋的進(jìn)階版):“我警告過你的。”
Day 1 : 12月5日
亞仕蘭
教訓(xùn)嫌犯
使圖納舊傷裂開,day 6 愛麗芙線的墓地戰(zhàn)會(huì)據(jù)此出現(xiàn)不同選擇題。
暫時(shí)不會(huì)引出BE,但 day 7 可能因愛麗芙小隊(duì)減員而BE。
轉(zhuǎn)身離去
無事發(fā)生。
謝薇蕾特
繼續(xù)忍耐
離開這里
影響未知。
Day 2 : 12月6日
萊澤列
買報(bào)紙
結(jié)識(shí)記者,TE必備。
除了萊澤列需要從此獲得自己的身世信息,海森諾也需要從她那兒獲取萊澤列的信息,換言之讓他們倆合作需要有記者牽線(雖然她無意這么做)。
不買報(bào)紙
被帶去見靈媒。少了很多劇情,且day 5 必然帶著歌姬一起參加鴻門宴,后期必BE。

Day 6 萊澤列某BE的非必要觸發(fā)條件之一,僅僅為了觸發(fā)該BE的話不必特地回來選這項(xiàng)。
珀雷
阻止希摩亞
當(dāng)晚拉維恩必死。
放任希摩亞
拉維恩有一線生機(jī)。
解析:與沃諾克兄弟利益相關(guān)的獵鹿幫據(jù)點(diǎn)被端,哥哥不得不改道去據(jù)點(diǎn),換成出手沒那么快準(zhǔn)狠的弟弟追殺尼奧。
愛麗芙
答應(yīng)約會(huì)
愛麗芙在 day 3 多一道選擇題。
婉拒約會(huì)
開會(huì),提到更多背景設(shè)定(適合初見玩家)。
考慮到后期影響,可能最終選前者更好。
雖然無論選哪個(gè),舒華澤 day 5 都會(huì)追來以理市現(xiàn)場(chǎng),但還是少了一段跟他互動(dòng)的劇情;加上沒能向醫(yī)學(xué)工作者問到“人工喉”關(guān)鍵詞,愛麗芙和珀雷都不認(rèn)識(shí)這個(gè)單詞,少了條重要情報(bào)。
亞仕蘭
拒絕邀請(qǐng)
無事發(fā)生。
接受邀請(qǐng)
發(fā)現(xiàn)獵鹿幫涉案,同時(shí)被獵鹿幫的人盯上。
1、若 day 3 選擇追下去,即死。
2、若 day 3 選擇逮捕希摩亞、day 5 拉維恩選擇加入討論,亞仕蘭在 day 5 會(huì)死。
拉維恩
原本是所有玩家的 first blood——舊版本需要打出這個(gè)BE才開放珀雷、愛麗芙、亞仕蘭、萊澤列路線,可能是作者看到玩家反饋說“需要堅(jiān)持到開放這幾條線才開始有趣”,實(shí)裝第6章時(shí)解除了這個(gè)劇情鎖,大概會(huì)有部分新玩家初見就回避了這個(gè)BE。

繞大路出發(fā)
若珀雷阻止希摩亞,必死,反之進(jìn)入下一題。
抄近路前往
若珀雷阻止希摩亞,必死,反之進(jìn)入下一題。
立刻逃跑
即死。(激起了對(duì)方的捕獵者本能。)
留在原地
被對(duì)方綁架,茍過一晚。
Day 3 : 12月7日
謝薇蕾特
溜回宅內(nèi)開門
拉維恩存活。謝薇蕾特刮傷,命定值+1。
留在原地觀察情況
拉維恩馬上死。原因:洛爾緹不在乎陌生人死活,直接批準(zhǔn)兄弟倆的滅口提案。
亞仕蘭
處理罷工
繼續(xù)追查案件
1、若 day 2 選擇接受邀請(qǐng),亞仕蘭即死。只身闖進(jìn)賊窩也太莽了。
2、萊澤列 day 4 必死。原因:火車停運(yùn),愛麗芙折返辦公室,撞見萊澤列攻擊首席。
(感謝評(píng)論區(qū)@Gakari 補(bǔ)充默認(rèn)選項(xiàng)。)
殺死希摩亞
1、Day 5 撿回舒華特箱子的人換成圖納。秘書線損失得知以理當(dāng)?shù)囟嗳瞬“l(fā)的劇情。
2、Day 6 失去退路,BE。需要希摩亞搭救。
超時(shí)(逮捕希摩亞)
1、被希摩亞開槍射出輕傷,命定值+1。
2、若 day 2 接受晚餐邀請(qǐng)、day 5 拉維恩選擇加入討論,day 6 亞仕蘭會(huì)被炸死。
3、希摩亞和圖納在警局有過一面之緣,希摩亞以為圖納是窮兇極惡之徒,對(duì)其抱有敵意,但只是影響一句文本而已。
放過希摩亞
希摩亞欠亞仕蘭一個(gè)人情。
(感謝微博用戶【@大吃貨球子】指正。)
珀雷
繼續(xù)攻擊蓋勒
勝利。珀雷輕傷,命定值+1。
謹(jǐn)慎拉開距離
無傷勝利。
萊澤列
交出賬本
逃過一劫。
1、若 day 2 結(jié)識(shí)了記者,能靠信息籌碼撐過去。
2、若 day 2 見了靈媒,此時(shí)掏出的是絲襪……死。(游戲中少有的搞笑型BE。)
(超時(shí))
結(jié)果同“什么都不交”。
愛麗芙
此選擇題出現(xiàn)的前提是 day 2 選擇答應(yīng)約會(huì)。
詢問舒華特
從舒華特處得知“人工喉”。
保持緘默
萊澤列 day 4 必死。原因:愛麗芙選擇次日早上找首席問“人工喉”,撞見萊澤列攻擊首席。
Day 4 : 12月8日
拉維恩
向亞仕蘭呼救
拉維恩和亞仕蘭即死。
保持沉默
無事發(fā)生。
亞仕蘭
先回警局
海森諾 day 5 早上必死。(這個(gè)BE卡了我好久!!)
解析:海森諾得知圖納嫌疑洗清,放下心頭大石,當(dāng)天下午安心去劇院聽孩子們唱歌,被謝薇蕾特歌聲感染。
和家人一起出發(fā)
解析:海森諾問不到案件進(jìn)展,著急地留在教堂看報(bào)紙,又聽聞父親遇襲、不準(zhǔn)探視,選擇立即去學(xué)會(huì)辦公室案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)調(diào)查,沒去劇院。
珀雷
徹底解決追兵
輕傷,命定值+1。
Day 7 珀雷必死,原因:殺人太多,掉拉維恩好感,于是拉維恩放任珀雷被拷打至死。
圣歌德嘉的晚鐘玩法
1.玩家可以使用各種近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,并通過策略搭配來戰(zhàn)勝敵人。
2.游戲的玩法也非常獨(dú)特和創(chuàng)新,多元化的劇情和戰(zhàn)斗系統(tǒng)都讓玩家們感到非常新穎和有趣。
3.完成任務(wù)可以獲得經(jīng)驗(yàn)值、金幣以及稀有物品,這些獎(jiǎng)勵(lì)可以提升角色的能力,購(gòu)買裝備或進(jìn)一步發(fā)展技能。
4.游戲中的角色也充滿了個(gè)性與魅力,他們的故事和游戲劇情相互交織,形成了一個(gè)完整而引人入勝的故事線。

圣歌德嘉的晚鐘特色
1.在每個(gè)時(shí)刻都會(huì)有真實(shí)酷炫的內(nèi)容,可以以玩家的想法來不斷的前進(jìn),收獲全新的獎(jiǎng)勵(lì);
2.人物當(dāng)然會(huì)有自己相應(yīng)的信息出現(xiàn),開始的場(chǎng)景里面將會(huì)有大量的背景信息讓你進(jìn)行了解;
3.詳細(xì)的看完每條技巧才會(huì)更加快速的上手,在每個(gè)難度不同的世界里面自由的享受樂趣。
圣歌德嘉的晚鐘亮點(diǎn)
1.七位女主角開始自我評(píng)價(jià)和享受,體驗(yàn)死亡的吸引力。
2.蘊(yùn)藏著龐大的故事情節(jié)背景。
3.充滿各種死亡世界的游戲世界,充滿恐怖,充滿掙扎
4.這個(gè)地方充滿了人類的罪惡,無知和恐懼背后隱藏著真理。

圣歌德嘉的晚鐘玩家評(píng)論
玩到后面,我被反轉(zhuǎn)的劇情震驚了,就各種震驚。。。。。好刺激。
看完了,感覺像讀了一本好書,感謝up主的配音,《圣歌德嘉的晚鐘》真的太好了,可能你們?cè)趧偪吹臅r(shí)候會(huì)被拗口的人名地名勸退,但是只要往下看下去(聽下去),就會(huì)被引人入勝的劇情吸引住,它是一個(gè)架空的歐洲城市,是個(gè)魔法與科學(xué)并存的世界觀,給我感覺就像哈利波特里的普通人和巫師,劇情反轉(zhuǎn)還挺多的,一路看到后邊讓人很上癮,有點(diǎn)割舍不掉了,國(guó)產(chǎn)gal里的不可多得的好游戲,希望能發(fā)光發(fā)亮走進(jìn)大眾視野,感謝陪伴。
這游戲咋就突然的出現(xiàn)在我的游戲庫(kù)里了
文案雖然觀感不好,但細(xì)細(xì)一讀真的很流暢





