肝仙歸來(lái)折相思以其精美的視覺(jué)效果和豐富的游戲內(nèi)容吸引了眾多玩家。游戲中的戰(zhàn)斗場(chǎng)面緊張刺激,玩家需要巧妙地躲避各種彈幕攻擊,并運(yùn)用自己的技能與強(qiáng)大的boss進(jìn)行對(duì)決。
肝仙歸來(lái)折相思亮點(diǎn)
1、修真打怪無(wú)所畏懼,自由試煉對(duì)決,經(jīng)歷不同的磨煉,成長(zhǎng)的很快。
2、放置作戰(zhàn)沒(méi)有束縛,蠻多的奇遇邂逅,來(lái)輕松的解決遇到的難題。
3、依舊是掛機(jī),無(wú)限肝掛,放置操作亦可一路殺敵奪寶。
4、將延續(xù)前作的爆肝模式,把仙界交給肝帝,享受暢爽自由的修真世界。
肝仙歸來(lái)折相思特色
將延續(xù)前作的爆肝形式,把仙境交給肝帝,享用暢爽自在的修真世界。
在前作的基礎(chǔ)上,重制立異,保留中心玩法并推出更多、更有意思的新內(nèi)容。
超級(jí)多任務(wù)等著你去完成,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)上會(huì)寫(xiě)著具體的信息,你可以根據(jù)獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)決定是否完成任務(wù)。
體驗(yàn)各種精彩對(duì)抗,帶來(lái)華麗指尖操作,輕松擊敗每一位對(duì)手

肝仙歸來(lái)折相思攻略
1、攻擊機(jī)制:
玩家有10把劍輪流發(fā)出,每秒輸出的劍數(shù)量和玩家的攻速掛鉤。
游戲中每次新出一只怪物,玩家就能夠多一輪劍。
在小怪死亡之后,劍將會(huì)停止發(fā)射。
在小怪死亡前發(fā)出的劍,在小怪死亡后,將會(huì)掉頭去打boss。
小技巧:打升品boss,小怪出來(lái)第一輪召升品boss,傷害將會(huì)增加不少。
2、攻速
攻速計(jì)算方式:每秒攻擊速度:1/最終攻擊速度。
最終攻擊速度=基礎(chǔ)攻擊速度/(1+攻擊速度百分比)
在前期的時(shí)候,攻擊比較重要,推薦0.03以下的攻速
后期的時(shí)候攻速保持在0.02就行了,攻速加成到達(dá)900%
小技巧:玩家在游戲的過(guò)程中會(huì)掉幀,網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)也會(huì)影響輸出。
3、傷害公式
理論輸出:
基礎(chǔ)攻擊*(攻擊百分比+1)*(暴擊傷害百分比+1)*(最終傷害百分比+1)
A*B*C*D均取最大值
說(shuō)人話就是,你打不過(guò)就是屬性不夠。
4、氣運(yùn)詞條
掛機(jī)經(jīng)驗(yàn)和靈石還有氣運(yùn)加成有關(guān)。
掛機(jī)的話基本6k石頭就夠了。
5、暴擊率
暴擊率非常重要,玩家在打boss的時(shí)候全是皇子,就代表暴擊夠了。
一般整套裝備有一個(gè)暴擊率詞條即可,這是裝備自帶的,附靈無(wú)法產(chǎn)出。
6、血量
游戲中角色身上飄著的數(shù)據(jù)就是承受傷害,玩家一旦被秒了就是boss觸發(fā)連擊了。
在后期血量是承受傷害的兩倍就能抗住boss的攻擊。
7、職業(yè)選擇
職業(yè)其實(shí)不是很重要,玩家在前期有什么裝備就選擇什么職業(yè)。

肝仙歸來(lái)折相思玩法
1.隨時(shí)隨地都會(huì)進(jìn)行修煉,所以就算不怎么玩也可以提升戰(zhàn)斗力,讓你玩起來(lái)更加輕松。
2.如果想一直參與到游戲中的話,那么玩家可以挑戰(zhàn)各種關(guān)卡副本,并在里面獲得大量的戰(zhàn)利品。
3.超多任務(wù)等你完成,任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)寫(xiě)在具體的信息上,你可以根據(jù)這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)決定是否要完成這個(gè)任務(wù)。
4.參與到競(jìng)技模式中是很熱血的,你將要迎戰(zhàn)各路強(qiáng)敵,他們都是其他的真實(shí)玩家。


