- 類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
- 版本:1.2.9
- 平臺(tái):游戲
- 時(shí)間:2025-07-24 15:13:27
迷你地下城2地下城Roguelike冒險(xiǎn)
迷你地下城2完整版最新版是款地下城Roguelike類角色扮演游戲,集結(jié)勇者,一起戰(zhàn)斗,保家衛(wèi)國(guó),為了王國(guó)的榮譽(yù)而戰(zhàn),盡情的享受刺激的戰(zhàn)斗對(duì)決,對(duì)此感興趣的可以下載玩玩!
2024/4/19迷你地下城2完整版最新版上手攻略更新
【先說(shuō)說(shuō)主線32關(guān)】
先說(shuō)新手32關(guān)吧。其實(shí)主線32關(guān)通關(guān)了只是開始,讓你見識(shí)到所有怪的功能特性。32關(guān)給到的裝備只能到32級(jí),直接商城購(gòu)買的裝備最高33級(jí),這些都只能算是新手裝,高級(jí)的裝備全靠無(wú)盡模式每10層掉一件裝備,每10層裝備等級(jí)+2,到了后期,錢根本不缺,裝備商城和商店都買不到,所以這是個(gè)不需要充值一樣玩得很爽的單機(jī)游戲。
下面我說(shuō)下主線32關(guān)通關(guān)主要技巧:
1. 剛開局有錢撿錢,撿錢是為了買藥突破關(guān)卡的。至于食物,我剛開始玩的時(shí)候,金幣很多花在買食物上。大概到18關(guān)以上,你如果每層都把所有木桶給踢爆然后檢錢,體力一定不夠用,其實(shí)到了18關(guān)就沒(méi)必要什么都撿,直接殺完怪拿鑰匙拿食物進(jìn)下一層,提高食物上限到150足夠你一口氣殺到32關(guān)了。
2. 武器主力使用遠(yuǎn)程武器和魔法武器,放棄近戰(zhàn)武器。因?yàn)檫h(yuǎn)程可以無(wú)傷擊殺2格遠(yuǎn)程法術(shù)怪;魔法可以無(wú)視近戰(zhàn)怪的格擋屬性;而近戰(zhàn)武器,砍近戰(zhàn)怪50%以上被格擋(格擋相當(dāng)于0輸出),砍遠(yuǎn)程怪又得點(diǎn)好多個(gè)格子才到,非常影響通關(guān)進(jìn)度而且又不實(shí)用,所以近戰(zhàn)武器就是廢的。
3. 屬性優(yōu)先追求傷害→護(hù)甲→生命值→格擋→傷害免除→抗性→法力值
l 破甲屬性,有一條足夠了,用來(lái)殺護(hù)甲特別厚的BOSS,特別是最終32關(guān)的魔王;
l 法力值上限,不用很多的,夠放禁錮3次就行了;
l 法力回復(fù),也不需要很多,有一條就夠了,我20級(jí)的禁錮一次100魔法值,法力恢復(fù)11都?jí)蛄?,因?yàn)樽咭徊骄突謴?fù)一次,拿個(gè)鑰匙,拿個(gè)食物,基本能補(bǔ)回來(lái)了;
l 生命回復(fù),也是有一條屬性就夠了;
l 殘疾攻擊,這個(gè)屬性沒(méi)什么用,打到敵人減敵人攻擊力,實(shí)際上效率是增加傷害,能扛得住殺怪也就4下以內(nèi),頂多BOSS級(jí)別的才會(huì)打上10次以上,所以殘疾攻擊不實(shí)用。再加上大多數(shù)時(shí)間都是用遠(yuǎn)程打怪,基本不會(huì)受到傷害,即使受到還有格擋。
l 毒性攻擊,這個(gè)屬性也是沒(méi)什么用,幾下就秒怪,毒一下就1血,特別是在主線32關(guān)前完全體現(xiàn)不出來(lái),其實(shí)就算是我在無(wú)盡1100層,毒性攻擊也沒(méi)什么用,近戰(zhàn)怪頂多4下殺死,遠(yuǎn)程怪頂多2下甚至秒殺。
l 抗性,為什么沒(méi)那么重要?因?yàn)檫h(yuǎn)程法術(shù)怪,血量都很低,都怕遠(yuǎn)程武器,基本2下秒,而且很多法術(shù)怪都是2格射程的,遠(yuǎn)程武器全屏加上禁錮能夠靠射程壓制。
4. 技能符石方面,32層主線關(guān)卡攜帶的技能和無(wú)盡模式有區(qū)別的。下面是主線關(guān)卡攜帶技能推薦:
l 群雷,秒低層怪用的,需要有法力回復(fù)才能搭配,推薦主線關(guān)卡使用。
l 旋風(fēng)斬,在打主線關(guān)卡的過(guò)程中,你的裝備還沒(méi)成型,一般都只有一套等級(jí)上去的,如果主力是遠(yuǎn)程武器一套,沒(méi)魔法一套的情況下,旋風(fēng)斬的真實(shí)傷害就能解決了遠(yuǎn)程武器面對(duì)近戰(zhàn)怪一直被格擋的煩惱了,直接引一圈,一群一群的掃效率極快,只要有法力回復(fù)屬性就行了,推薦主線關(guān)卡使用。
l 禁錮,把所有怪的移動(dòng)力都暫時(shí)封印,提升技能等級(jí)會(huì)提升持續(xù)回合數(shù),這個(gè)是這款游戲的神技,必帶。
l 凈化,凈化是可以解除中毒、虛弱、割裂減益狀態(tài)的,特別是割裂狀態(tài),中了被物理攻擊打到就被無(wú)視護(hù)甲了。不過(guò)減益狀態(tài)在進(jìn)入下一層就會(huì)自動(dòng)解除,你如果能遠(yuǎn)程解決怪物,即便是中了狀態(tài)不解也沒(méi)關(guān)系。
l 屬性增強(qiáng)類,攻擊加強(qiáng)、防御加強(qiáng)、抗性加強(qiáng)、暴擊率增強(qiáng),這種屬性增強(qiáng)類技能,在主線關(guān)卡還有一點(diǎn)點(diǎn)用處,因?yàn)橹骶€關(guān)卡怪的屬性都不高,那點(diǎn)增幅在這時(shí)候能起到的作用算挺大,只不過(guò)上了狀態(tài),下一層就又消失了,不太實(shí)用,這個(gè)游戲進(jìn)每一層,第一第二個(gè)回合決定了效率,如果還上狀態(tài)基本就沒(méi)效率了。
l 回復(fù)類技能,這些技能通通是廢的,要消耗一個(gè)回合來(lái)補(bǔ)血,補(bǔ)的血量還是固定值幾百血,藥品補(bǔ)的是百分比40%而且還不用費(fèi)回合數(shù),到了1000血的時(shí)候一瓶補(bǔ)的比技能還多。
主線通關(guān)主要技巧就以上這些,接下來(lái)說(shuō)下關(guān)于怪的特性,這點(diǎn)很重要,直接影響你通關(guān)的效率,主線關(guān)卡和無(wú)盡模式的怪都是同樣的原理。我整理了怪的類型,我們先看看類型
【怪物特性及擊殺順序】
![]()
? l 2格遠(yuǎn)程法術(shù)怪,這種怪的弱點(diǎn)是怕物理遠(yuǎn)程攻擊,你3格以上用禁錮技能定住,然后遠(yuǎn)程武器點(diǎn)他們,可以無(wú)傷擊殺。如果你暴擊數(shù)值有150,在主線關(guān)卡都是暴擊,在無(wú)盡關(guān)卡,每50層大概需要30暴擊就可以保證每次暴擊。魔王是主線32關(guān)的BOSS,也是無(wú)盡關(guān)卡里面每到100層的守關(guān)BOSS,他也是2格遠(yuǎn)程法術(shù)怪,但是其他2格遠(yuǎn)程法術(shù)怪都是沒(méi)有格擋屬性的,就魔王有。擊殺魔王只能用遠(yuǎn)程,他的法術(shù)攻擊力實(shí)在太猛了,如果用魔法武器打魔王傷害只有一半,而且和他對(duì)轟簡(jiǎn)直找死,所以只能靠遠(yuǎn)程磨血了,魔王對(duì)遠(yuǎn)程武器的格擋率大概在70%左右,吃藍(lán)用遠(yuǎn)程耗死他吧。
l 全屏法術(shù)怪,這種怪的弱點(diǎn)也是怕物理攻擊,近戰(zhàn)打他不現(xiàn)實(shí),跑過(guò)去自己都得喝幾瓶藥了,還是靠遠(yuǎn)程武器。
l 全屏物理怪,這種怪的弱點(diǎn)也是怕物理攻擊,血量比全屏法術(shù)怪高大概40%左右,同級(jí)來(lái)說(shuō)一般要2箭遠(yuǎn)程才能射死,而全屏法術(shù)怪和2格遠(yuǎn)程法術(shù)怪一般一箭一個(gè)。因此這個(gè)游戲可以說(shuō)最畏懼的就是全屏物理怪,特別是哥布林勁弩手,攻擊很高的,如果你在割裂狀態(tài),同級(jí)裝備情況下很可能被秒。
l 近戰(zhàn)物理怪,物理攻擊打近戰(zhàn)物理怪很難受,各種格擋打半天打不中,但是魔法打他們就必中。這類怪是游戲里出現(xiàn)率最高的,其實(shí)就是福利怪。先上個(gè)禁錮,然后用魔法武器點(diǎn)到死,一點(diǎn)壓力都沒(méi)有,而且我發(fā)現(xiàn)魔法暴擊所需要的暴擊值,比遠(yuǎn)程武器的暴擊值少一半。
l 輸出帶效果的怪,這種怪才是這個(gè)游戲最難打的怪。這里我要特別詳細(xì)說(shuō)一下:
其中全屏遠(yuǎn)程物理怪TYPE-A最為頭痛,玩家只要中了他的攻擊就會(huì)被套上割裂,護(hù)甲值沒(méi)了,這意味著本來(lái)你護(hù)甲800,他攻擊800,他打你0血,突然間可以打你800血,簡(jiǎn)直可怕,如果他和哥布林勁弩手這種超高攻擊的全屏遠(yuǎn)程物理怪一起出現(xiàn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的復(fù)活藥就像喝水一樣咕嚕咕嚕的喝個(gè)不停,所以這時(shí)候,格擋這個(gè)屬性就非常重要了,只要格擋成功,就不會(huì)中狀態(tài)。而且格擋這個(gè)數(shù)值確實(shí)很實(shí)在,我500格擋在1100層還能擋住75%的物理攻擊。
然后就是全屏遠(yuǎn)程物理怪變異魚人,中了他攻擊直接沉默不能使用技能,那就意味著不能使用禁錮,不過(guò)可以用藥來(lái)解,因?yàn)榻d是非常重要的技能,幾乎每一層都得用到,因此即使被沉默了,你還得解沉默之后使用禁錮擊殺其他近戰(zhàn)怪,除非你的魔法套裝格擋和護(hù)甲很高被打也無(wú)壓力。
然后還有毒蛇和哥布林投擲手,兩個(gè)都是全屏怪,都帶毒,中毒了扣血扣得很恐怖,每走一步扣5%左右,藥品和凈化技能能解。因?yàn)槔现卸?,所以我?guī)е鴥艋寄艹鲩T的。
至于其他近戰(zhàn)物理效果怪,效果其實(shí)也是很煩,不過(guò)丟個(gè)禁錮技能他們什么都不是,而且格擋屬性對(duì)他們有極大的效果,因此近戰(zhàn)效果怪不足為據(jù)。
l 增益狀態(tài)怪,這種怪就3個(gè),惡魔女王、魔女、妖精修女,每個(gè)都是很煩人,他們都怕遠(yuǎn)程物理攻擊,法術(shù)對(duì)她們只能造成一半的輸出。
特別是魔女,他沒(méi)有攻擊力,但是他可以幫全屏怪增加暴擊抗性,這就很惡心了,如果第一回合不能一擊必殺魔女,那就意味著其他怪你得全部沒(méi)有暴擊,那得打很久很難打了! 其次是惡魔女王,這個(gè)怪其實(shí)也煩,她可以給全屏怪增加攻擊力,不過(guò)她不一定是最大的威脅,因?yàn)榧偃缭?只近戰(zhàn)怪的情況下,惡魔女王拼命的加攻擊,實(shí)際上沒(méi)怪能打到玩家,就算是2只近戰(zhàn)1只全屏攻擊怪1只惡魔女王,玩家可以選擇優(yōu)先擊殺全屏攻擊怪,威脅一樣不存在,但是如果遇到3只全屏怪1只惡魔女王的情況,那肯定是優(yōu)先擊殺惡魔女王了。
妖精修女,這個(gè)怪壓力是增益狀態(tài)怪力壓力最小的,效果是全屏怪補(bǔ)血,補(bǔ)的幅度不怎么大,只要你輸出夠猛她怎么補(bǔ)也影響不了什么。比如全屏物理攻擊怪哥布林弩手,我本來(lái)要2箭射死,她補(bǔ)了一下,實(shí)際上也還是2箭,所以在沒(méi)必要的情況下還是先打其他怪吧。
l 擊殺順序是怎么樣的?(劃重點(diǎn),這題核心知識(shí),必考)
你通關(guān)效率快不快,其實(shí)就是看你會(huì)不會(huì)優(yōu)先擊殺威脅最大的怪。正常來(lái)講擊殺順序是:
增益狀態(tài)怪→全屏法術(shù)怪→全屏物理怪→2格法術(shù)怪→近戰(zhàn)怪
但是也有特殊情況的。比如說(shuō)這個(gè)游戲威脅最大的減益狀態(tài)“割裂(削弱玩家護(hù)甲)”,TYPE-A的全屏物理攻擊就附帶這個(gè)效果,同時(shí)出現(xiàn)的還有2個(gè)全屏物理攻擊的哥布林勁弩手,還有1個(gè)魔女,在這個(gè)情況下如果你選擇優(yōu)先擊殺增益狀態(tài)魔女,那第二個(gè)回合你就可能面臨著被秒殺的情況,那不如先集中解決了TYPE-A,有了護(hù)甲,就算哥布林勁弩打中了也不疼,頂多不暴擊慢慢打。
再比如說(shuō)魔女帶著鑰匙,帶著鑰匙的怪血量增加2倍,你一箭射不死,哦那你還是放棄吧,魔女只要加過(guò)一個(gè)回合的暴擊抗性,你就出不了暴擊了,所以1個(gè)回合殺不了就等于沒(méi)殺。
【無(wú)盡模式的心得】
我先交代下我寫這篇攻略時(shí)的進(jìn)度。
其實(shí)有不少大神比我裝備還高級(jí),爬的層數(shù)比我還高。但其實(shí)這款游戲搞懂了培養(yǎng)搭配套路、怪的特性,接下來(lái)只不過(guò)是無(wú)限循環(huán)的過(guò)程。
先看看我爬無(wú)盡之前最高級(jí)的裝備
![]()
? 再看看我出來(lái)之后最高級(jí)的裝備
![]()
l 攜帶技能
禁錮,必帶,無(wú)論遠(yuǎn)程武器還是魔法武器,全靠禁錮無(wú)傷擊殺2格怪、近戰(zhàn)怪;
凈化,其實(shí)藥也可以解,只不過(guò)藥只能在界面顯示2個(gè),1個(gè)血瓶一個(gè)解藥,通常帶的是解沉默,因?yàn)槌聊瞬荒苡眉寄?。而在面?duì)中毒怪和割裂怪的時(shí)候,中了之后可以解除一下,依靠格擋屬性達(dá)到無(wú)減益狀態(tài)再輸出,也可以殺完了可以解一下毒或者解一下割裂,也可以避免中毒后走著走著又要喝血瓶死撐到下關(guān)。
全屏閃電,這個(gè)技能只能在前50關(guān)之前爽,到了后期怪的血量4K以上,那200+的閃電傷害已經(jīng)是20級(jí)的技能了,再升級(jí)下去得一個(gè)閃電花法力值200+,性價(jià)比是追不上怪的硬度的,所以沒(méi)什么用的后期。
旋風(fēng)斬,這個(gè)技能和全屏閃電一樣,后期怪都幾K,那幾百的真實(shí)傷害還不如我魔法武器單點(diǎn)近戰(zhàn)怪來(lái)的快。
其他技能也是沒(méi)有什么意義的,數(shù)值跟不上怪的強(qiáng)度。只有一個(gè)破甲魔法稍微有點(diǎn)用處,可以讓裝備少了個(gè)破甲攻擊的屬性,不過(guò)也只在打守每100層的BOSS上有用而已。
l 金幣怎么解決
金幣這個(gè)東西,到了200層就開始致富了,比如我現(xiàn)在1100層開的寶箱給280級(jí)的裝備,橙色的,賣出去7K這樣,進(jìn)無(wú)盡關(guān)卡1000層只需要10K,所以越打到后面,裝備越值錢,無(wú)盡關(guān)卡的門票漸漸比不上賣裝備的錢了。而且打造買材料的費(fèi)用是固定的,無(wú)盡越高層利潤(rùn)越大,錢只會(huì)越來(lái)越多。
l 在無(wú)盡模式什么時(shí)候該放棄
在無(wú)盡模式,就是看效率,以下這些情況你可以考慮回城了:
1. 血瓶喝完了,沒(méi)食物了,沒(méi)藍(lán)了;
2. 你的遠(yuǎn)程套裝,不能秒增益狀態(tài)怪和2格法術(shù)遠(yuǎn)程怪;
3. 你的裝備扛不住全屏遠(yuǎn)程怪的輸出,幾乎每次遇到全屏遠(yuǎn)程物理怪或者全屏法術(shù)怪你都要喝3瓶血藥以上
迷你地下城2完整版最新版攻略
1、技能帶旋風(fēng)斬,真實(shí)傷害群傷,爽得飛起來(lái),再帶法力回復(fù)的裝備,用不完。
法力回復(fù)有多少,每移動(dòng)一格就補(bǔ)多少,法力值、生命值上限越高,吃每層的補(bǔ)藥補(bǔ)得越多,因?yàn)榘窗俜直人愕摹?/p>
2、支線任務(wù)加饑餓值上限,這個(gè)很重要,因?yàn)槿鈱?shí)在太貴了,前期如果饑餓值上限不夠,打高層肯定要吃肉。我現(xiàn)在450饑餓值,主線32關(guān)打完了還有幾十。
注意每一關(guān)如果滿血滿藍(lán),沒(méi)必要去舔藥品浪費(fèi)饑餓值,不是吃肉吃窮你。
算下賬,30金幣一塊肉加40饑餓,如果你打32關(guān),要花400饑餓值,你饑餓上限只有200,那你得保底吃5塊肉,那每趟的利潤(rùn)少了150金幣多不爽啊。

3、毒性攻擊每鳥用,怪中毒了就扣1血,出了這個(gè)屬性就洗掉。
但是玩家中毒了就太可怕了,每走行動(dòng)一次大概扣8%的血量,因此我的符石技能一個(gè)帶旋風(fēng)斬一個(gè)帶凈化。
當(dāng)然了,前期的怪沒(méi)有毒,凈化可以換全屏閃電刷怪,很爽的。
4、因?yàn)橛卸尽⒊聊@樣的怪存在,遠(yuǎn)程武器就最實(shí)用的,直接優(yōu)先點(diǎn)掉這種怪。
如果是魔法武器和近戰(zhàn),還得走過(guò)去打,走過(guò)去的過(guò)程你可能已經(jīng)吃幾瓶藥了。
而且魔法還會(huì)被抗性高的克制,實(shí)在不怎么樣。
遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)一樣很煩格擋怪,但是沒(méi)關(guān)系,旋風(fēng)斬就解決了這個(gè)問(wèn)題。
5、屬性培養(yǎng)其實(shí)都有用,平均的點(diǎn)吧。
如果裝備足夠強(qiáng)力,生命值和護(hù)甲可以最后點(diǎn),法力值和攻擊力那是效率的保證。

迷你地下城2完整版最新版玩法
1. 探索地下城:在地下城中探索不同的房間,尋找寶藏和秘密,同時(shí)注意敵人的攻擊和陷阱的存在。
2. 戰(zhàn)斗與成長(zhǎng):通過(guò)與敵人的戰(zhàn)斗,玩家可以獲得經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì),提升自己和隊(duì)友的能力,解鎖更強(qiáng)大的技能和裝備。
3. 招募隊(duì)友:完成任務(wù)和解鎖特殊條件來(lái)招募更多的隊(duì)友,不同的隊(duì)友具有各自獨(dú)特的技能和能力,可以幫助玩家更好地應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)。
迷你地下城2完整版最新版亮點(diǎn)
1. 挑戰(zhàn)無(wú)盡的地下城:提供多個(gè)地下城場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景都有不同的敵人和謎題等待著玩家的探索。
2. 構(gòu)建自己的冒險(xiǎn)隊(duì)伍:從多個(gè)角色中選擇,并根據(jù)自己的喜好和策略搭配出最強(qiáng)大的冒險(xiǎn)隊(duì)伍。
3. 戰(zhàn)斗策略的深度:戰(zhàn)斗系統(tǒng)充滿策略性,玩家需要合理運(yùn)用技能和道具,選擇合適的戰(zhàn)術(shù)來(lái)?yè)魯?qiáng)大的敵人。




