惡魔守護(hù)者2中文版手機(jī)是款回合制的策略戰(zhàn)棋類游戲,采用日系像素類玩法,將以惡魔的身份,開啟冒險(xiǎn)之旅,消滅人類最后的王國(guó)家園,對(duì)此感興趣的可以下載玩玩!
2024/4/19惡魔守護(hù)者2中文版手機(jī)掛時(shí)長(zhǎng)5秒19魔石更新
1.進(jìn)游戲需要在戰(zhàn)斗下掛滿20到30分鐘,可以滿收益一局24魔石
1.1把王女的屬性拉滿。
2.進(jìn)入第五關(guān)選擇挑戰(zhàn)(第三個(gè)),王女,
3.王女前進(jìn)一步 攻擊三次塔,
恢復(fù)滿行動(dòng),一直攻擊塔直至獲勝。
4.重復(fù)重復(fù)再重復(fù)。
惡魔守護(hù)者2中文版手機(jī)兵種攻略
一、傀儡 推薦指數(shù):高 定位:開局搶塔、守塔
傀儡本身強(qiáng)度較弱,但是它的價(jià)格和3點(diǎn)行動(dòng)力是一個(gè)亮點(diǎn)。因?yàn)閾屗仨氁?點(diǎn)行動(dòng)力,而且開局你是沒法召蝙蝠的,因此傀儡是開局搶塔必備。而傀儡最大的作用還有一個(gè),就是用來守塔。在塔周圍有較多敵人的時(shí)候,可以利用移除和召喚傀儡來把剛塔周圍的敵人清一遍,從而強(qiáng)行穩(wěn)固剛打下來的塔。
強(qiáng)行打塔,你只需要用投矛手遠(yuǎn)程打掉對(duì)面的塔和一個(gè)擋路的怪,再提前召喚好蝙蝠,控制距離趁機(jī)搶塔,接著一波傀儡清掉周圍部分小怪,最后移除傀儡換上肉盾即可搶塔成功。而不需要花費(fèi)大量精力反復(fù)拉鋸,因此傀儡我認(rèn)為強(qiáng)度可以算是偏高的
附:傀儡本身在戰(zhàn)場(chǎng)上毫無價(jià)值,達(dá)成戰(zhàn)略目標(biāo)即可移除,盡可能回收資金為上。

二、投矛手 推薦指數(shù):較高 定位:固定炮臺(tái)
投矛手自帶60%的暴擊率加成,而且圣物能額外提升2點(diǎn)暴擊傷害和32%暴擊率,因此雖然只有2點(diǎn)行動(dòng)力,但是傷害還是相當(dāng)可觀的。但是也因?yàn)橹挥?點(diǎn)行動(dòng)力,因此一般只能當(dāng)個(gè)固定炮臺(tái)用,如果這個(gè)位置有危險(xiǎn)建議直接移除投矛手,不建議把投矛手回撤賭沖鋒的概率。
附:固定炮臺(tái)核心就是固定,因此需要一個(gè)相對(duì)比較安全的環(huán)境,或者打完直接移除回收資金避免浪費(fèi)。

三、牛頭人 推薦指數(shù):高(低難度)較低(高難度)
定位:強(qiáng)力輸出、肉盾(低難度)控制(高難度)
牛頭人算是一個(gè)比較特別的兵種,對(duì)于低難度而言牛頭人就是神,幾個(gè)回合都死不了,而且攻擊力越來越高,等到推塔的時(shí)候真就一刀一個(gè)小朋友。但是到了高難度直接就廢了,一輪兩輪直接就被對(duì)面打死了,而且人人都有抵擋,攻擊高用處也不大。所以牛頭人適合欺負(fù)垃圾,不適合打高難度的圖。但是,如果遇上敵人有首領(lǐng)的可以召一個(gè)牛頭人來,自帶75%的眩暈,加上圣物100%暈人,大多數(shù)情況下比王女的技能好用(除了自帶抵擋的首領(lǐng)外,王女的技能能無視抵擋而牛頭人的攻擊不行)
附:這個(gè)高低難度的區(qū)別主要指有無機(jī)械人。

剩下的因?yàn)樾枰ㄖ拍苷賳?,因此將以建筑為單位來講述。
祭壇: 推薦指數(shù):極低
祭壇缺點(diǎn)實(shí)際上就一個(gè),沒有單獨(dú)的作戰(zhàn)能力,依賴其他建筑提供戰(zhàn)斗單位。因此推薦指數(shù)低,但推薦指數(shù)低不意味著不用,而是召喚打工人后直接換別的。
一、暗天使 推薦指數(shù):中 定位:輔助推進(jìn) 奪島
看了評(píng)價(jià)我對(duì)暗天使有了部分改觀。首先,2點(diǎn)生命其實(shí)是不重要的,因?yàn)檫@游戲里抵擋才是神器。增加暴擊率用處實(shí)際上不是特別大,因?yàn)閷?duì)我來說,概率這玩意純粹是看臉的,所以我從來不建議考慮沖鋒。也就蝙蝠,6點(diǎn)行動(dòng)力有足夠的資本去賭眩暈。這里也是同理,加暴擊率的基本不用考慮,除非行動(dòng)力溢出。然后是關(guān)于輔助推進(jìn),簡(jiǎn)單來說,利用暗天使的技能,來加快部隊(duì)趕往前線的速度,避免因?yàn)楹笤簧蠈?dǎo)致前線崩盤。不過這個(gè)方法有點(diǎn)費(fèi)錢,好處是一次支出長(zhǎng)期收益。
附:暗天使不建議隨軍跑去給前排的部隊(duì)提供行動(dòng)力支援,除非建筑位夠多,把一個(gè)建筑位永久給祭壇,否則召喚了暗天使祭壇就可以拆了蓋別的,暗天使就老老實(shí)實(shí)放個(gè)發(fā)射井就行。

二、妖精法師 推薦指數(shù): 較高 定位:輔助
妖精法師不建議用來回血,在家周圍給怪套護(hù)甲就完事了。因?yàn)檫@玩意行動(dòng)力只有兩點(diǎn),隨軍的話就沒辦法加血了。
附:這里附帶防御屬性的解析。防御屬性共4個(gè):
護(hù)甲,抵擋,降低1物傷,降低1法傷。降低法傷沒啥可說的,關(guān)鍵是前3條屬性的區(qū)別。降低1物傷與護(hù)甲的區(qū)別在于降低的物傷可以降到0,而護(hù)甲只能降到1。因此,1護(hù)甲1降低物傷的鐵殼怪實(shí)際上比3護(hù)甲的熔巖怪肉的多(不考慮血量,只討論防御)鐵殼怪2攻以下無傷,只有4攻以上熔巖怪防御才有優(yōu)勢(shì)。而護(hù)甲加成后鐵殼怪3攻以下無傷,等于絕大多數(shù)近戰(zhàn)怪都打不出傷害了,而5攻以上熔巖怪才有防御優(yōu)勢(shì)。抵擋則屬于一次性的東西,無論多少傷害都會(huì)消耗一次。所以抵擋傷害面對(duì)低攻的怪收益不高,面對(duì)高攻的怪收益很高。高抵擋可以有效的防止被秒。

三、魔女 推薦指數(shù):中
定位: 控制 輔助
魔女不太推薦當(dāng)肉盾,全屏反傷過于耗錢反而顯得雞肋(法老王這種不缺錢的就隨便了)
但是本身魔法傷害+眩暈還是很不錯(cuò)的,控制效果比牛頭人強(qiáng),但是沒有沖鋒,移動(dòng)比不上牛頭人快。
附:眩暈4件套:蝙蝠遠(yuǎn)程攻擊,但是有點(diǎn)堵運(yùn)氣,有不到10%的概率暈不住。牛頭人近戰(zhàn)必暈,但是解決不了魔法和遠(yuǎn)程攻擊,魔女2點(diǎn)行動(dòng)力可以穩(wěn)暈2個(gè),唯一怕的就是遠(yuǎn)程攻擊。王女無視抵擋直接暈人,但要2點(diǎn)行動(dòng)力。

地穴:推薦指數(shù):高
一、蝙蝠 推薦指數(shù):極高 定位:移動(dòng)炮臺(tái) 奪島 奪塔 破免疫 控制 制空
蝙蝠可以說是頂尖兵種了,6點(diǎn)行動(dòng)力決定了蝙蝠有能力從兩格外就能搶塔,因此配合其他兵力,只需要一個(gè)突破口就能強(qiáng)行從對(duì)面的手里搶下塔。而且因?yàn)槭ノ锏难灱映桑则饚缀趺炕睾隙寄軙炞?duì)面一個(gè)人。蝙蝠的制空更是強(qiáng)大,6點(diǎn)行動(dòng)力加上制空,可以用放風(fēng)箏的手法直接摧毀陸地上的敵人。
附:蝙蝠就是無敵!

二、鐵殼怪 推薦指數(shù):極高 定位 :肉盾
鐵殼怪其實(shí)就是一個(gè)非常純粹的肉盾,關(guān)鍵在于它的技能能直接減少傷害。這個(gè)非常關(guān)鍵,因?yàn)檫@個(gè)游戲光靠護(hù)甲傷害也至少為1,但是有技能減傷傷害是可以完全為0的!因此鐵殼怪非常非常,非常非常肉!而且價(jià)格極度便宜,幾乎是前期茍著必備兵種。
附:鐵殼怪只有2點(diǎn)行動(dòng)力,因此推進(jìn)速度太慢,當(dāng)一個(gè)吸引攻擊的沙包就行,別想有啥輸出了。

三、噴過巨龍 推薦指數(shù): 較高(大型圖) 定位:推進(jìn) 拆塔 大型圖 后期
噴火巨龍的攻擊力非常出色,5點(diǎn)魔法攻擊極度恐怖,加上3點(diǎn)行動(dòng)力,基本上一輪可以帶走任何沒有護(hù)盾的敵人或者建筑,而且3點(diǎn)的行動(dòng)力算是較快的,因此推進(jìn)起來就很快。唯一的缺點(diǎn)就是太貴了,只適合后期召喚。
附:推進(jìn)時(shí)建議配合蝙蝠破除免疫。

氪金所 推薦指數(shù): 低(大型圖)
一、熔巖怪 推薦指數(shù):中 定位:肉盾 推進(jìn) 大型圖 輸出
熔巖怪作為一名肉盾,實(shí)際上非常不合格,因?yàn)樗麑?shí)在是太貴了!除非是那種一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的地形,否則真的很難養(yǎng)得起這樣的怪。
附:大多數(shù)人都指望堆熔巖怪攻擊來達(dá)到平推的效果,我只能說用來爽爽是不錯(cuò)的,真的要推圖還是投矛手+鐵殼怪推的更快。因?yàn)槟?點(diǎn)行動(dòng)力+近戰(zhàn)意味著你一回合頂多推進(jìn)1.5格。另外有人說可以用暗天使回復(fù)行動(dòng)力。但是考慮到游戲的召喚機(jī)制和行動(dòng)力儲(chǔ)存的上限,實(shí)際上還是受到很大限制。

二、科學(xué)怪人 推薦指數(shù):低 定位:氪金
無論是他本身的價(jià)格還是技能,都在提醒著你該氪金了!
附:氪金所主打產(chǎn)品,氪金就會(huì)讓你變強(qiáng)!簡(jiǎn)直是給法老量身定做的打手!

三、三號(hào)機(jī) 推薦指數(shù) 從來沒用過 定位:通關(guān)
氪金所的終極產(chǎn)品,玩法老你不用這個(gè)我都懷疑你在放水。
附:雖然沒用過,但是這貨絕對(duì)是個(gè)殺器。如果實(shí)在有通不了的關(guān),可以直接用這貨,因?yàn)檫@貨建造不會(huì)消耗建筑的行動(dòng)力,等于你擁有了無限的黃金和建筑行動(dòng)力,也就是說唯一能阻擋你的只有兵種本身的行動(dòng)力了。所以你只要用道具瘋狂氪金,砸都給你砸出一支軍隊(duì)來。所以,現(xiàn)在你明白為什么埃及這么強(qiáng)大了吧?

惡魔守護(hù)者2中文版手機(jī)英雄篇攻略
1、魔族王女:送的初始英雄,強(qiáng)度不高,前面關(guān)卡還能用用后面就拉跨了。后期震爆的暈 圣物牛頭就能實(shí)現(xiàn),減甲后面更多養(yǎng)個(gè)9攻暴擊的爹降維打擊,減甲太矜持了。秒殺升滿32概率比不上死神而且身板不行。鼓舞趕路回血能改成妖劍的開局必回就好了
2、法老王:不會(huì)用。。怎么看都是個(gè)加錢的主,高配金礦唄,1攻丟人13命丟人,注定退居前線返鄉(xiāng)種田的英雄。。但戰(zhàn)役不都是前期防御的時(shí)候全靠英雄硬抗來偷經(jīng)濟(jì)嗎。。
3、德古拉:蝙蝠得道,老德升天。。全靠能蝙蝠帶動(dòng)的老德強(qiáng)度,變雞也是個(gè)神技,能用到通關(guān)的角色
4、死神:3行動(dòng)秒殺專治高階兵種,重裝天使是什么臭魚爛蝦,吸血和每回合2盾3甲22血能站前排抗揍兼輸出,可惜是個(gè)近戰(zhàn)。
5、巫妖王:為什么二傻子能召妖精??召的怕不是女妖。沒事召個(gè)妖精給甲給奶隨時(shí)能賣,因?yàn)檠珡?qiáng)度的問題是個(gè)神技,影遁給目標(biāo)套3盾很不錯(cuò)的技能。攻擊濺射錦上添花,補(bǔ)刀概率造傀儡當(dāng)成送的技能就行
6、大樹人:治愈回滿血加解暈前期配合牛頭食用更佳,很容易養(yǎng)個(gè)9攻牛頭打穿對(duì)面。不過可惜了被降的攻和甲不能治愈。分裂,和前面召妖精和蝙蝠的形成鮮明對(duì)比,這樹精就是個(gè)弟弟。。扣了就行。寄生種子,樹苗是個(gè)比傀儡更弟弟的存在。。爆裂果實(shí)。??梢怨馑偻P(guān)第五關(guān)刷錢外,配合本身遠(yuǎn)程3格的距離加上暗天使的30爆還是能打出點(diǎn)效果的。
敵方
1、劍士:8血1攻0防,10概率眩暈,弟中弟,除了莫名其妙暈?zāi)阋幌掠绕涫堑谖尻P(guān)3劍暈大樹阻礙刷錢速度外完全沒存在感的炮灰
2、游俠:4血3攻0防,走自家地盤概率不耗移動(dòng)力。被動(dòng)基本等于沒有,電腦那鬼才爆兵游俠能動(dòng)就不錯(cuò)了。3攻3距離游俠成堆的話對(duì)0甲1甲的有威脅,好在血少優(yōu)先解決完事,吟游有幾率加成4攻。能用妖精疊2甲應(yīng)對(duì)。
3、槍兵:12血2攻1防,開局回1血,高配劍士。前期沒高攻牛頭或者減甲的話還是有些惡心的。關(guān)卡后面神仙打架依舊淪為炮灰。
4、吟游:8血1攻0甲,周圍加1攻。永久加1攻敵方的無情附魔機(jī)器。??梢苑胖还芤簿湍菢印R?yàn)槲恢帽容^猥瑣,經(jīng)常在敵人老家拿給人加攻想打也打不著
5、炮塔:16血 2城墻甲 2攻3距離2行動(dòng)力回復(fù)。第九關(guān)初見相信惡心了不少人,靠遠(yuǎn)程優(yōu)先打掉記得暗天使附魔暴擊,暴擊對(duì)打建筑依舊生效。打掉后如果被對(duì)面4行動(dòng)重建,在被重新造成炮塔前趕緊打掉即可。之后沒什么威脅。靠人海分散火力即可(電腦ai有些蠢完全是打幸運(yùn)觀眾不會(huì)集火脆皮殘血)
6、圣騎士:英雄22血2防2盾3攻4回行動(dòng)??拷欢ǖ夭綍?huì)主動(dòng)出擊,盾會(huì)每回合刷新,可以靠蝙蝠或者炮臺(tái)耗盾然后牛頭或者英雄什么的帶走
7、牧師:6血1法傷,開局回復(fù)周圍3生命。。沒啥存在感的單位。這游戲打人都是直接集火帶走也就克制下dot傷害,但dot傷害完全是添頭
8、神射手:12血2攻3距離,10概率永久造成減1甲可疊加。高配游俠,debuff對(duì)盾無效。我比較討厭的東西,尤其是13關(guān)漫天遍野的神射,打著打著自己的什么單位都是0甲。主要永久掉甲讓后面養(yǎng)的魔像爹3甲龍不能那么肆無忌憚的沖人堆里挺煩人的,但只是煩人不算惡心。
9、大天使:英雄16血2法傷2甲飛行,開局全體回4血。高配牧師,后面關(guān)卡有些克鐵殼怪的反傷。其他沒什么威脅白送單位
10、流浪者:6血1攻6行動(dòng)槽4回行動(dòng),打人掉人1塊錢。意義不明的兵種,單純?yōu)榱藧盒娜说膯挝?,白給身板,掉的那點(diǎn)錢也不疼不癢。
11、機(jī)器人:18血3甲2盾3攻3距離30暴擊,爸爸級(jí),又肉手又長(zhǎng)又疼,從現(xiàn)在開始的單位都自帶盾了。建議鐵殼怪妖劍魔像去頂,沒什么好的方法處理不好集火秒。別讓這玩意造到成堆。。尤其是18關(guān),不然一回合帶走你的英雄
12、女武神:16血1甲2盾2攻5槽3回行動(dòng)飛行。打敗敵方回2行動(dòng)。惡心人的單位。輸出不高但肉的要命。。尤其是偷家和堵路卡人的方面簡(jiǎn)直了。被動(dòng)可以無視,惡心沒機(jī)器人爸爸惡心。
13、賢者:12血1法傷3回行動(dòng),10概率降目標(biāo)1攻。對(duì)于我這樣喜歡魔像牛頭的來說沒什么威脅,降一攻還能打回9。不過對(duì)龍什么的還是有點(diǎn)惡心。好在沒甲沒盾,帶走就行。
14、刺客:12些3攻7槽4回行動(dòng),10概率額外2傷。雖然爆發(fā)很牛逼,但打下來我沒覺得有啥惡心的地方。。更多的時(shí)候在刺客沖來期間就被帶走了。。可能Ai太蠢了沒用好
15、禁衛(wèi):17血3攻3距離,受到法傷-1。沒啥存在感的英雄,暗天使妖精魔女可能被克了但這幾個(gè)單位也不上去a人。后面龍爹幾口就噴沒了也就比其他單位多抗一口?本身也沒盾其實(shí)并不抗揍。
16、重鎧:20血2甲4盾4攻,受到物傷-1。惡心人兵種+1.和前面的丟人禁衛(wèi)不一樣。。高攻高血4下免疫還2甲。。最終結(jié)算還扣一點(diǎn)物傷。。4攻以下的可以洗洗睡了,4攻以上打不掉這玩意下回合可能被這高攻帶走。。我是用巫妖加9攻魔像爸爸硬鋼。。真的惡心這玩意。。
17、毀滅者。英雄20血2攻3距離 7槽5回行動(dòng)。。攻擊30概率aoe濺射。30關(guān)見到一次,被我龍爹魔像爹幾下帶走了。
惡魔守護(hù)者2中文版手機(jī)亮點(diǎn)
1、角色分為四個(gè)屬性:生命,傷害,防御和行動(dòng);
2、指揮惡魔軍隊(duì)取得勝利,邪惡將重返魔幻土地
3、提供簡(jiǎn)單直觀的游戲操作,多種魔術(shù)效果;
4、開發(fā)各種建筑并訓(xùn)練更多的士兵是勝利的基本方法;
5、精美的像素游戲圖形,多種不同的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。




