大家餓餐廳修改版是一款餐廳模擬經(jīng)營(yíng)手游,你將經(jīng)營(yíng)一家新開的“主題餐廳”,通過(guò)餐廳的擴(kuò)增以及餐廳的個(gè)性裝扮來(lái)增加收益,吸引更多的客人,感興趣的玩家快來(lái)下載吧!
2024/4/16大家餓餐廳評(píng)價(jià)更新
大家餓餐廳修改版玩家評(píng)論
腦海里不經(jīng)意間想起一句話,科技與狠活!
突然開始反思:近期的外賣,似乎點(diǎn)了不少!
在此予以“警戒”干凈又衛(wèi)生,才是王道!
?魔性像素畫風(fēng)+腦洞爆梗“美食”
?食客,恰飯進(jìn)化成奇怪形態(tài)
?輕松放置+模擬經(jīng)營(yíng)
??【靚點(diǎn)】
開家奇奇怪怪的“餐廳”
建造奇奇怪怪的“機(jī)器”
產(chǎn)出奇奇怪怪的“食品”
成為奇奇怪怪的“異人”
?【題材】★★★★★
離奇詭異但又能自圓其說(shuō)的美食之道,店鋪跟食客雙向滿足各自需求:通過(guò)“腦電波”強(qiáng)制將廣告輸入食客腦海,定向傳送餐廳消費(fèi),而餐廳從顧客的殘留物提出“生物原油”再利用,真正意義上實(shí)現(xiàn)了無(wú)限循環(huán),節(jié)能環(huán)保!但雙贏的同時(shí),卻可能會(huì)發(fā)現(xiàn)自己經(jīng)變成了不認(rèn)識(shí)的模樣,變丑了但也變強(qiáng)大了?
整體風(fēng)格及美術(shù),會(huì)趨同于“超脫力醫(yī)院”都是玩梗腦洞的游戲,題材出發(fā)店跟“黑暗料理王”契合有意思,主要傾向于資訊類輸出!
餐廳機(jī)器,共有18類,產(chǎn)出的餐品隨品質(zhì)提升,逐漸“黑暗化”但顧客還是吃得津津有味,最后讓滿足他們升天需求哈哈哈哈,食客形象也越來(lái)越離譜,突破了人類的極限!
??【可玩性】
經(jīng)典簡(jiǎn)單的模擬經(jīng)營(yíng)+大富翁副本玩法
老一套:搭建機(jī)器→售賣食品→顧客升級(jí)→收獲更大收益→升級(jí)餐廳及機(jī)器,大富翁可加速前期過(guò)渡,看廣告跟即時(shí)點(diǎn)擊可輔助創(chuàng)收(推薦連點(diǎn)器)整體不難,策略性有但不多,內(nèi)容消耗大概累積在8~12h略短!
<缺點(diǎn)>
(1)缺少系統(tǒng)化的新手玩法引導(dǎo)
(2)部分玩法功能無(wú)做標(biāo)識(shí),或跳轉(zhuǎn)圖標(biāo)
導(dǎo)致不少人玩了很久后,也不知道竟還此該功能,亦或是無(wú)法找到...
(3)中后期略微單調(diào)
可補(bǔ)充些店員養(yǎng)成,成就收益,特殊事件,單機(jī)排行榜等,同時(shí)建議補(bǔ)充個(gè)圖鑒,方便收集及數(shù)據(jù)黨使用!
??【畫面音樂(lè)】
魔性創(chuàng)意,貫穿整部作品~
特效方面也很有意思,點(diǎn)擊加速配餐,員工便會(huì)瘋狂磕頭碎屏,而一起狂歡模式,真的很嗨,很令人眩暈,就跟宿醉一個(gè)樣!
?最后,有生之年系列,
能再更新一波!ヾ(?°∇°?)??
大家餓餐廳修改版攻略
懶人布局以及思路
官方把配餐改了,帖子里很多食譜是老版本的,現(xiàn)在版本沒(méi)法用。
所以大家看帖時(shí)只需看個(gè)思路即可。
我平時(shí)是做營(yíng)銷和產(chǎn)品工作的,這游戲剛好對(duì)應(yīng)上我的工作內(nèi)容,感覺(jué)很有意思。
肝了三天,大概沖了100多吧,現(xiàn)在掛機(jī)收益,平均每小時(shí)150萬(wàn)(已更新,最新攻略進(jìn)度每小時(shí)750萬(wàn)),在寫帖子的時(shí)候,我在改布局,預(yù)估改完后每小時(shí)能有250萬(wàn)收益。
三天里,花100多大概摸清楚了幾個(gè)游戲規(guī)律,算是拿錢幫各位買些經(jīng)驗(yàn):
1. 電話亭刷新的人物,和在生產(chǎn)線上的機(jī)器相關(guān)(比如,有漢堡機(jī)器,那就會(huì)刷出很多低級(jí)人物)
2. 掛機(jī)收益,和人物每餐價(jià)格以及消化速度的乘積相關(guān)(所以盡量買消化快,餐費(fèi)貴的人物)
3. 如果不想頻繁刷電話亭,那就要買CLV(customer lifetime value,客戶終生價(jià)值)高的人物,餐數(shù)和每餐價(jià)格乘積越高越好
4. 人物可以跨產(chǎn)線取餐,但想要排隊(duì)效率高,盡量在一條產(chǎn)線上配好全部的餐(不能一條線吃上飯的人物寧愿不招)
5. 并不是CLV最高的人就是最好的,要結(jié)合升天價(jià)和成本來(lái)算
6. 每個(gè)人物消化的速度不一樣,計(jì)算消化速度的方法,是點(diǎn)開一個(gè)人物拼命點(diǎn)擊它,看看最后要點(diǎn)多少下,可用作估算
7. 越高級(jí)的食物制作時(shí)間越長(zhǎng),計(jì)算配餐速度的方法,是點(diǎn)開柜臺(tái),拼命點(diǎn)擊,看最后要點(diǎn)多少下,可用作估算
8. 性價(jià)比最高的人物,必然是每餐利潤(rùn)/消化點(diǎn)擊次數(shù)*配餐點(diǎn)擊數(shù)最少的人物,因?yàn)槿宋镄詢r(jià)比和每餐利潤(rùn)成正比,和消化&配餐點(diǎn)擊數(shù)成反比
9. 長(zhǎng)按機(jī)器可以調(diào)換機(jī)器的位置,所以前期建的高級(jí)機(jī)器,到后面改產(chǎn)線布局時(shí),可以調(diào)換位置,直接復(fù)用
10. 一旦無(wú)法在短時(shí)間內(nèi)滿足等級(jí)過(guò)高的人物,就要果斷賣掉換錢,因?yàn)檗D(zhuǎn)賣價(jià)減去成本價(jià)怎么都會(huì)是正的,而且,賣掉后騰出來(lái)人口買新人物,可以說(shuō),賣就是賺
在以上規(guī)律指導(dǎo)下,我參考了社區(qū)里一位大神的數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)扒拉了這個(gè)帖子:全顧客資料表(9.4更新新增顧客)
通過(guò)表格,總結(jié)如下幾條攻略:
一、最早開局時(shí),錢全花在電話亭擴(kuò)建上,否則,你就沒(méi)法自主選人,而只能有什么人招什么人,影響資本積累速度
二、早期有4個(gè)高性價(jià)比的人物,分別是綠高個(gè)、雙馬尾、警察和魚頭女,對(duì)應(yīng)的四條線應(yīng)該是:
1. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、豆腐(滿足綠高個(gè))
2. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、生鮮(滿足雙馬尾)
3. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、薯?xiàng)l(滿足警察)
4. 飲料、披薩、豆腐、生鮮、薯?xiàng)l(滿足魚頭女并未中期轉(zhuǎn)型做準(zhǔn)備)
三、中期擴(kuò)到六條線,就應(yīng)該拆掉之前一些老機(jī)器,換成:
1. 飲料、披薩、豆腐、意面、壽司(滿足方塊頭)
2. 飲料、豆腐、薯?xiàng)l、羊排、意面(滿足烏鴉男和警察)
3. 薯?xiàng)l、羊排、意面、壽司、咖啡(滿足建筑工和咖啡狂)
4. 薯?xiàng)l、羊排、紅酒、牛排、咖啡(滿足藍(lán)衣女和咖啡狂)
5. 生鮮、薯?xiàng)l、意面、壽司、紅酒(滿足方頭人和防化員)
6. 羊排、意面、壽司、紅酒、牛排(滿足黑人)
雖然魚頭女性價(jià)比高,但因?yàn)橐陨狭鶙l產(chǎn)線都滿了,而她要吃的東西需要跨線,再加上魚頭女消化速度奇慢(目測(cè)),所以忍痛舍棄

黃帽子因?yàn)樾枰?ldquo;烤雞”,而烤雞會(huì)影響電話亭刷高級(jí)人物,所以忍痛舍棄
四、到了游戲后期,一共有8條產(chǎn)線,除了cxk,其余五星級(jí)人物都應(yīng)該有一條對(duì)應(yīng)的生產(chǎn)線,其余就不知道了,因?yàn)槲疫€沒(méi)玩到后期,要是我還有耐心玩到后期,就繼續(xù)補(bǔ)充帖子。
PS:
數(shù)據(jù)其實(shí)有不夠精確的地方。
一方面,人物每餐價(jià)格、成本會(huì)巨幅波動(dòng),我沒(méi)體現(xiàn)在表格內(nèi)。
另一方面,我本人很懶,只知道扒拉現(xiàn)成數(shù)據(jù)。
其中冬帽、綠衣女、公雞男、發(fā)福女、咖啡狂魔和cxk的升天價(jià)格,在大佬的帖子里全顧客資料表(9.4更新新增顧客)沒(méi)有說(shuō),所以我放在表格中的數(shù)據(jù),也是按照等差數(shù)列猜測(cè)的,但應(yīng)該大差不差。
再加上,雖然我知道消化和配餐速度要怎么算,但實(shí)在沒(méi)力氣親自動(dòng)手記錄,而且iOS系統(tǒng)沒(méi)法裝連點(diǎn)器,故放棄。
所以以上數(shù)據(jù),還缺了消化速度和配餐速度,社區(qū)不知道有沒(méi)有人愿意在這個(gè)基礎(chǔ)上做補(bǔ)充。
如果有消化加配餐速度,那人物評(píng)分就可以按照“每餐價(jià)格/配餐點(diǎn)擊數(shù)*消化點(diǎn)擊數(shù)”來(lái)做排序。
事實(shí)證明估計(jì) 我的思路是對(duì)的,150人口,新布局才進(jìn)行到一半,就已經(jīng)每小時(shí)230萬(wàn)了,之前的估計(jì)看來(lái)還保守了點(diǎn),全部按我思路做,每小時(shí)300萬(wàn)不是問(wèn)題。
感謝評(píng)論區(qū)指出數(shù)據(jù)上的紕漏,現(xiàn)在方塊頭和鐵頭人的菜譜發(fā)生了變化,我之前數(shù)據(jù)會(huì)相應(yīng)做修改。
還有,每小時(shí)收益意料之中的破了300萬(wàn),接下來(lái)沖擊200人口和每小時(shí)500萬(wàn)。
人口升到175,按照上面思路來(lái)部署產(chǎn)線,每小時(shí)能有500+萬(wàn)收益,一天24小時(shí),就是1.2億。
當(dāng)然啦,一天不可能領(lǐng)滿全額收益,但可以領(lǐng)到醒著的16小時(shí),即8000萬(wàn)。
等過(guò)兩天收益再提一提,一天一兩億收益不是問(wèn)題。
中間中斷了沒(méi)玩,重新?lián)炱饋?lái),按文章思路更改布局如下:
1. 壽司 紅酒 咖啡 煎餅 異次元
2. 生鮮 壽司 羊排 咖啡 蛋白質(zhì)
3. 意面 牛排 糖果 蛋白質(zhì) 炒飯
4. 生鮮 羊排 壽司 紅酒 煎餅
5. 壽司 紅酒 咖啡 煎餅 異次元
6. 生鮮 壽司 羊排 咖啡 蛋白質(zhì)
7. 意面 牛排 糖果 蛋白質(zhì) 炒飯
8. 生鮮 羊排 壽司 紅酒 煎餅
思路很簡(jiǎn)單,只服務(wù)利潤(rùn)最高的6類客戶「如下圖,再加一個(gè)沒(méi)截到的黑人」
現(xiàn)在完成度70%,收入每小時(shí)750萬(wàn),24小時(shí)1.8億,醒著的時(shí)候是16小時(shí),就是1.2億。
這游戲好玩就好玩在,可以沖刺離線收益
等我再有突破會(huì)更新
大家餓餐廳修改版特色
• 開創(chuàng)全新暢快的烹飪體驗(yàn)!節(jié)奏更快!告別漫長(zhǎng)等待!這是最令人上癮的餐廳經(jīng)營(yíng)游戲;
• 百余種裝潢內(nèi)飾,個(gè)性化打造您的專屬餐廳,更有中國(guó)風(fēng)、萬(wàn)圣節(jié)、圣誕節(jié)等主題任您挑選;
• 學(xué)習(xí)菜譜,精挑細(xì)選優(yōu)質(zhì)食材,百種美食等您烹飪;
• 升級(jí)廚具,打造豪華后廚,獲得更多鈔票和成就。
大家餓餐廳修改版亮點(diǎn)
1、挑戰(zhàn)任務(wù):游戲中具有不斷進(jìn)化的任務(wù)系統(tǒng),讓玩家的經(jīng)營(yíng)之路充滿挑戰(zhàn)。
2、爆笑對(duì)話:店員和顧客都是段子手,觀察他們的對(duì)話,小心笑出豬叫哦!
3、自由裝飾:玩家可以自由選擇餐廳的裝飾和主題風(fēng)格,讓餐廳獨(dú)具一格。
4、養(yǎng)成顧客:滿足不同顧客的口味,欣賞顧客變異的過(guò)程,探索更多樂(lè)趣。

大家餓餐廳修改版測(cè)評(píng)
1、開創(chuàng)全新暢快的烹飪體驗(yàn)!節(jié)奏更快!告別漫長(zhǎng)等待!這是最令人上癮的餐廳經(jīng)營(yíng)游戲;
2、學(xué)習(xí)菜譜,精挑細(xì)選優(yōu)質(zhì)食材,百種美食等您烹飪;
3、升級(jí)廚具,打造豪華后廚,獲得更多金幣和成就。
4、百余種裝潢內(nèi)飾,個(gè)性化打造您的專屬餐廳!更有中國(guó)風(fēng)、萬(wàn)圣節(jié)、圣誕節(jié)等主題任您挑選。



