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fc五子棋
  • 類型:FC游戲
  • 版本:v1.0
  • 平臺(tái):游戲
  • 時(shí)間:2022-06-10 17:07:44

Fc游戲支持雙人五子棋

游戲截圖
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五子棋規(guī)則中因?yàn)橄仁謨?yōu)勢很大,高手下是穩(wěn)贏的,所以對(duì)先手做出限制,不能同時(shí)三三連或者四三連,注意是同時(shí),先形成一個(gè)活三后再形成一個(gè)活三或活四,就不算禁手。跟電腦下,發(fā)現(xiàn)禁手直接判負(fù),如果是和對(duì)手下,對(duì)方當(dāng)時(shí)發(fā)現(xiàn)舉報(bào),也會(huì)判負(fù),但是如果對(duì)方?jīng)]有發(fā)現(xiàn),過時(shí)舉報(bào)不算,就不會(huì)判負(fù)。大概就這個(gè)意思。

fc五子棋介紹

中文名:五子棋

英文名:無 日文名:五目ならべ 連珠 父母:任天堂 出生日:1983年8月27日 其他住所:無

早在接觸FC以前,長鼻君就和許多同齡人一樣,已經(jīng)對(duì)五子棋非常熟悉,長與同伴一起手談。因此在64合1里看到《五子棋》,幾乎沒有什么上手障礙。然而真正開始對(duì)弈時(shí),就會(huì)遇到一個(gè)嚴(yán)重的問題,相信很多人也碰到過,下文會(huì)著重解釋這個(gè)日本人也感到困惑的問題。值得注意的是,《五子棋》與同日發(fā)售的《麻雀》,都是FC上最早使用漢字的游戲。這也是長鼻君小時(shí)候少數(shù)能看懂的游戲。 五子棋與連珠 小時(shí)候玩《五子棋》的時(shí)候,因?yàn)椴皇侨瘴模倳?huì)遇到一個(gè)非常嚴(yán)重的問題,困擾了長鼻君很長時(shí)間,不知道各位有沒有同樣的疑惑—— 為什么明明是我贏了,最后卻判我輸!

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0453-04-01010101 輕易取勝

fc五子棋歷史

小時(shí)候魯鈍,看見日文就蒙圈了(謎之聲:這都是漢字 = =) 這個(gè)問題要從五子棋規(guī)則的起源說起。 從棋具就可以看出,五子棋這一游戲和圍棋有著很深的淵源,目前起源于何處尚無定論。但是在近代的日本,五子棋已經(jīng)是一項(xiàng)非常流行的游戲。在日本,人們把這種五子連成一線的游戲稱為“五目並べ ”。 五子棋的歷史在十九世紀(jì)末出現(xiàn)了重大轉(zhuǎn)折。1899年,酷愛五子棋的日本著名翻譯家、作家黑巖淚香,在他創(chuàng)辦的《萬朝報(bào)》上,發(fā)表了一篇關(guān)于五子棋的文章,其中推證出這樣一個(gè)結(jié)果——五子棋是一項(xiàng)先手必勝的游戲! 就跟“填井字”是雙方必和一樣,五子棋的游戲結(jié)果在一開始就注定了。只要執(zhí)黑先行的一方,按照相應(yīng)的方法落子,那最終的勝者永遠(yuǎn)都屬于他。

必勝法的披露,使得許多五子棋愛好者無法接受,同樣身為棋迷的黑巖淚香也不希望自己親手毀掉喜愛的游戲。于是在同年12月6日,黑巖淚香又發(fā)表了一篇文章,提出了自己的改良方案——雙方禁止使用“三三”的棋型獲勝。 所謂的“三三”,俗稱“雙活三”,是指兩個(gè)活三(兩頭沒堵住的三個(gè)子)共用一個(gè)沖點(diǎn)(組成活四的點(diǎn))的情況。只要對(duì)方?jīng)]有把這個(gè)沖點(diǎn)堵上,那本方就肯定獲勝了。 黑巖淚香將“三三”視為禁手,誰使用就判誰失利。此外他還將六個(gè)子以上的“長連”判為無效的連線,不能被認(rèn)作獲勝。 黑巖淚香將這套新規(guī)則下的五子棋稱為“聯(lián)珠”。二戰(zhàn)后因?yàn)楫?dāng)用漢字的政策,被改為“連珠”,這也就是現(xiàn)行主流的五子棋規(guī)則。1899年12月6日也被視為“連珠”的誕生日。“五目ならべ”和“連珠”也成了兩個(gè)不同的游戲,區(qū)別就在于是否有禁手。而此后五子棋多有改進(jìn)與發(fā)展,逐漸衍生為SWAP、五目、連珠等不同規(guī)則,但實(shí)際上如何限制規(guī)則,五子棋都是先手必勝的游戲。

老毛子特別擅長棋類,在五子棋界,大毛、二毛……甚至五毛愛沙尼亞都世界冠軍輩出 連珠的規(guī)則之后也有多次變動(dòng),但始終未脫離黑巖淚香的禁手思路?,F(xiàn)在“三三”和“長連”都被視為黑方禁手,禁止先行的一方使用。這就解釋了開頭的問題,原來是因?yàn)閳?zhí)黑時(shí)下出了“三三”,被當(dāng)成禁手判負(fù)! 座子與珠型 另一個(gè)困惑長鼻君很久的問題是,每次《五子棋》開局的時(shí)候,都會(huì)強(qiáng)制擺上三個(gè)子,實(shí)質(zhì)上變成了白棋先走,而且每次擺的位置都不一樣,一點(diǎn)都不按套路出牌,跟平時(shí)玩的五子棋不太一樣。 相信會(huì)有一些玩家?guī)е@些疑問,去深入了解五子棋的比賽規(guī)則和背景文化,就像《棒球》成了許多人棒球的啟蒙教材一樣。因?yàn)榕d趣和問題而打開一扇大門,進(jìn)入一個(gè)全新的領(lǐng)域是一件非常有意思的事情。

高木樂山名人就是黑巖淚香的五子棋頭銜 在古代中國的圍棋規(guī)則中,有一種流傳千年的座子制度。為了防止模仿棋的出現(xiàn),開局四手必須在規(guī)定的位置擺放。座子制度保證了相對(duì)公平,但又極大影響圍棋的變化,在現(xiàn)代圍棋規(guī)則中已被廢除。而連珠里有一套和座子相似但又更具變化的開局規(guī)則。 和圍棋座子一樣,連珠第一手的位置是固定的。黑棋必須打在天元(棋盤正中)位置。與圍棋座子不同,白棋起手可以有一定的選擇,能夠在天元周圍一格的距離擺放,也就是有八個(gè)位置可以選擇。而隨后黑棋則必須在天元的兩格范圍內(nèi)擺放。 這樣,連珠的前三手位置被限定在3*3的區(qū)域內(nèi)。除去對(duì)稱圖形,一共剩下26種開局變化,被稱為“珠型”?!段遄悠濉氛鞘褂昧诉B珠的規(guī)則,由程序強(qiáng)制下了前三手棋,然后才開始真正的對(duì)弈。至于每局的珠型,那就是純隨機(jī)了。

如果各位足夠仔細(xì),就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲右邊的界面上,每次都會(huì)寫上兩個(gè)很裝逼的漢字——“銀月”、“寒星”、“水月”之類。其實(shí)這些就是“珠型”的名稱,命名還頗有講究。 在連珠中,根據(jù)第一手和第三手黑棋的位置,分為三種不同的情況。兩顆黑子相鄰稱為“連”,相距一格但能連成一線的稱為“間”,不能練成線的稱為“桂”(即將棋中的桂馬)。而“連”和“桂”組成的珠型以“月”為后綴,“間”組成的珠型以“星”結(jié)尾。

將來如果有這么一個(gè)場合,幾個(gè)基友坐在一起,正玩著《五子棋》,突然有一個(gè)人提出一個(gè)問題:“朋友們,我有一個(gè)問題——請(qǐng)問這右邊的‘寒星’是怎么回事?”沒有一個(gè)人說話,唯獨(dú)你戰(zhàn)起來,照長鼻君告訴你的話,趟趟趟趟一說,別人都得暗伸大指,某某某太有學(xué)問了!其實(shí)你心里明白,這都是讀了知乎專欄的功勞。 美女與麻將 其實(shí)《五子棋》關(guān)于黑棋禁手的問題不僅在中國有,連日本人也有同樣的疑惑。但是他們的問題不在于語言不通、不識(shí)文字,而是被游戲的名稱給誤導(dǎo)了。 前面說過,“五目ならべ ”與“連珠”其實(shí)是適用不同規(guī)則的兩個(gè)游戲,但是任天堂的這款游戲卻起了個(gè)讓人莫名其妙的名字——《五目ならべ 連珠》,也就是把兩種游戲的名字放在了一起。這就好比有個(gè)運(yùn)動(dòng)游戲叫《棒壘球》,雖然差不多,但到底是棒球還是壘球呢?

“連珠”不光改用宋體字,還畫個(gè)框,跟死了人一樣 打開游戲標(biāo)題之后會(huì)發(fā)現(xiàn),“連珠”兩個(gè)字不見了,許多玩家就誤認(rèn)為這個(gè)游戲的規(guī)則是沒有禁手的“五目並べ”。但是游戲開打后,冷不丁出現(xiàn)禁手判負(fù)的字樣,才發(fā)現(xiàn)自己上當(dāng)了。原來這游戲是“連珠”?。∪毡就婕冶M管不會(huì)像中國玩家那樣摸不著頭腦,但至少也要被標(biāo)題騙一次。 好了,問題來了,為什么任天堂要起這么個(gè)怪名字欺騙玩家? (以下是長鼻君的惡意揣測,任青同志們不要激動(dòng))這個(gè)《五目ならべ 連珠》的標(biāo)題,其實(shí)并不是任天堂原創(chuàng)的。早在兩年前,就有一款街機(jī)游戲也叫這個(gè)名字。這游戲不光名字一樣,連內(nèi)容也差不多(其實(shí)所有的五子棋游戲都差不多)。

這款街機(jī)游戲的廠商名叫日本物產(chǎn)。聽這個(gè)名字,不知道的人還以為是個(gè)房地產(chǎn)公司,但實(shí)際上,這是一家不折不扣的游戲公司,而且是一家典型的不要臉公司。 在日本,大阪人惟利是圖是出了名的,坐落在大阪的日本物產(chǎn)也差不多。1978年,《宇宙入侵者》大火。日本物產(chǎn)瞅準(zhǔn)機(jī)會(huì),連夜抄了一個(gè)非常相似的游戲上市。沒多久就被告上法院,最后賠錢和解。 第二年,日本物產(chǎn)好了傷疤忘了疼,偷了人家基板又把《小蜜蜂》給抄了一遍。那就再上一次被告席吧,又是賠了一大筆錢了事。 這下日本物產(chǎn)學(xué)乖了,老老實(shí)實(shí)做游戲吧,就從比較保險(xiǎn)的棋牌類游戲開始做起,反正玩法都是現(xiàn)成的,誰也沒法告?!段迥郡胜椁?連珠》就是在這個(gè)期間出品的街機(jī)游戲。想不到這次自己沒抄,卻被任天堂給“借鑒”了。

之所以懷疑任天堂可能“借鑒”過日本物產(chǎn)的游戲,是因?yàn)閮蓚€(gè)游戲犯了同一個(gè)毛病——游戲標(biāo)題丟字。FC版的游戲內(nèi)標(biāo)題把“連珠”給扔了,想不到街機(jī)版也一樣給丟了。兩個(gè)游戲的正式名稱一樣(漢字標(biāo)法有差別),游戲內(nèi)的閹割版標(biāo)題也一模一樣,不知道的還以為FC版是移植的。 上過學(xué)的都知道,要查作弊抄襲,不是看做對(duì)的部分,而是比較做錯(cuò)的題目。你們倆錯(cuò)都錯(cuò)的一樣,那叫家長來是沒跑了。雖然憑此就說任天堂抄襲是有些過分,但FC版受到街機(jī)版影響是很有可能的。

同一個(gè)毛病,“連珠”去哪兒了? 之后日本物產(chǎn)就走上棋牌游戲的邪路,是真正的邪路。 一年后,他們終于發(fā)現(xiàn)了一座大金礦——脫衣麻將。從此一發(fā)不可收拾,成了日本著名的色情麻將游戲開創(chuàng)者,還給自己注冊(cè)了一個(gè)馬甲——Sphinx,對(duì)這個(gè)名字長鼻君是從來都是沒聽過、沒見過、沒碰過。

 

日本物產(chǎn):任地獄,聽說你也做花扎,這么巧? 無良盜版商批判時(shí)間 這次盜版商干活干得特別不干凈,見過閹割廠商的,閹割年份的,閹割制作表的,閹割標(biāo)題的也沒少見,但只閹割一半的還是頭一回見。 可憐這個(gè)游戲標(biāo)題就跟洋蔥似的,一層一層被人剝。外盒包裝上寫的是“五目ならべ連珠”,到游戲里先被任天堂割了一刀,成了“五目ならべ”。然后又被盜版商割了一刀,把后面的假名"ならべ"切了。到了天朝玩家手里就只剩“五目”了。 諸位下手能不能爽快點(diǎn),你要全刪了敬你是條漢子,這連割兩刀還留半截算什么意思?

用漢字寫的任天堂,同期《麻雀》也一樣

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