戰(zhàn)斗之心2漢化版是一款rpg類型的冒險競技手游,擁有豐富的玩法,許多全新的元素可以去體驗,戰(zhàn)斗之心2漢化版各種道具等你去獲取,提升實力去挑戰(zhàn)全圖boss吧!
戰(zhàn)斗之心2漢化版說明
1、游戲設(shè)計了許多復(fù)雜的玩法,需要玩家推出自己獨特的策略來取得最終的勝利。
2、可以自由搭配自己獨特的戰(zhàn)斗陣容。不同的英雄有不同獨特的戰(zhàn)斗能力。
3、游戲的設(shè)計相當(dāng)卡通可愛,可以搭配2D橫版戰(zhàn)斗玩法和風(fēng)格,玩起來非常舒服。
4、游戲整體音效相當(dāng)出色,整體節(jié)奏非常舒緩,能給玩家?guī)砺犛X盛宴。

戰(zhàn)斗之心2漢化版玩法
1、盾的話推薦一開始的男主,非常肉、2技能也是減傷的,能頂住怪物的攻勢。另一個盾Rynn,個人感覺不是很肉,而且2技能是傷害感覺定位有點尷尬
2、奶的話游戲里有三個、個人推薦吟游詩人和剛開始的奶媽,另一個叫Samuel的老頭不推薦,三個奶一技能都是群體奶、但是普攻各不相同。吟游詩人當(dāng)然是dj嘍(來點音樂^_^),在這停頓)普攻是大范圍群奶、奶量一般,二技能是切歌。剛開始的奶媽是單體奶奶量要足點,另一個老頭普攻就是普通普攻,奶量不足,所以不推薦。
3、法師有3個,一個是女血法,一個非洲火法,一個冰法個人感覺都不錯,相對而言血法爆發(fā)要高點,特別是二技能單體傷害爆炸,但血法要注意技能釋放節(jié)奏,先放二技能掉血,再發(fā)一技能補血,如此循環(huán)?;鸱▌t是持續(xù)傷害型的,冰法則是偏控制的,二技能群體傷害還帶減速,缺點是cd很長,大家看著搭配吧。
總結(jié):近戰(zhàn)輸出的話,個人感覺都還行,個人偏愛斧頭哥,一技能加攻速,二技能劍刃風(fēng)暴。近戰(zhàn)補充推薦,叫Cyrus的黑衣死靈劍士,個人認為想當(dāng)不錯,一技能召喚骷髏,最多能召喚三個,能有效分擔(dān)前排傷害。二技能有概率觸發(fā)即死效果,三技能配合一技能使用,將骷髏引爆,推薦骷髏殘血再引爆,效益最大化。
戰(zhàn)斗之心2漢化版亮點
按照陣營劃分的回合制策略對決;
久違的2D視角;
全新的英雄角色和技能;
擁有各具特色的游戲角色:法師、術(shù)騎士、盜賊、僧侶等;
輕松的通過簡單的觸摸指令來指揮你的隊伍;
每一個英雄都具有數(shù)十種獨特的技能,其最后的合租可能多達數(shù)百種;
戰(zhàn)斗之心2漢化版職業(yè)介紹
游戲前中期的敵人分為法師、戰(zhàn)士、弓箭手、巨人,所有的近身攻擊的敵人都歸在戰(zhàn)士一類,這樣比較好理解。
法師
絕大多數(shù)情況下,法師都是必須最快解決的敵人,因為他們太過強大。法師普通攻擊一般是遠程火球,除此之外還會發(fā)動落隕石或者放毒這種范圍攻擊魔法,這還不算,他們還能給自己或者其他敵人回血,一不小心就會讓玩家的努力付諸東流,因此進圖只要發(fā)現(xiàn)有法師,一定要沖過去先把法師給秒了。
弓箭手
遠程攻擊的職業(yè),這個職業(yè)也算在要優(yōu)先干掉的類型里,只不過他們在場上的影響力并沒有法師那么可怕。如果玩家是防高的近身職業(yè),把弓箭手留在近戰(zhàn)的戰(zhàn)士前面消滅就行了,也就是倒數(shù)第二個收拾的職業(yè),之前可以先去搞殺傷力比較大的。對于一些防御力不高的職業(yè)來說,弓箭手留著是后患,搞定法師之后就先把他們弄死。
巨人
巨人中期迷宮地圖里出得比較多,巨人很煩,因為距離近了他們會馬上展開攻擊,遠了的話他們就會扔巨石。一般來說,法師殺死之后就要趕緊秒巨人,打巨人的方法是,先用手頭的牽制技能影響巨人,還有特效,及時躲開,如果是騎士職業(yè)可以看準(zhǔn)發(fā)動絕對防御。巨人被殺死之后,場上的壓力就會小很多。
戰(zhàn)士
戰(zhàn)士很耐打而且攻擊力也算不錯,這個類型的敵人要留到最后慢慢打。因為它們沒有什么特殊技能,所以很容易控制。
戰(zhàn)斗之心2漢化版測評
1、戰(zhàn)斗方式也是經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗。只要匹配你的隊伍,其他人就可以自動戰(zhàn)斗;
2、還翻譯成了中文,方便你了解劇情,不然到最后你都不知道是什么;
3、比上一代更完美。它繼承了前作的優(yōu)秀之處,同時也改進了其不足之處,并增加了一些全新的內(nèi)容;
4、角色的技能非常多樣。根據(jù)不同情況選擇合適的陣容,靈活搭配;
5、整體難度稍高,所以還是需要你的操作,而且你的策略也很重要。



