- 類型:音樂(lè)舞蹈
- 版本:v5.0.5
- 平臺(tái):游戲
- 時(shí)間:2024-04-30 10:47:12
音樂(lè)世界CYTUSII音游節(jié)奏
音樂(lè)世界CYTUSII免費(fèi)版是一款新穎的音樂(lè)闖關(guān)手游??苹镁赖挠螒虍?huà)風(fēng)可以去體驗(yàn),非??简?yàn)玩家的反應(yīng)哦!靈動(dòng)指尖享受音樂(lè)世界CYTUSII免費(fèi)版帶來(lái)的完美音游吧!
音樂(lè)世界CYTUSII免費(fèi)版怎么玩?
首先,老老實(shí)實(shí)地把新手教程過(guò)完,認(rèn)識(shí)并盡可能地記住不同按鍵要怎么處理。
需要注意的是:向任意方向滑動(dòng)的滑鍵只有混沌(CHAOS)和混亂(GLITCH)難度才有,對(duì)于新手而言不用刻意去記;你前中期需要處理的按鍵只有三種:?jiǎn)吸c(diǎn)、長(zhǎng)按、滑鎖鏈。
之后,帶你認(rèn)識(shí)一下界面:

如圖,這是角色選擇界面。
左下角的灰白按鍵點(diǎn)擊后會(huì)退出到標(biāo)題登錄界面;紅色按鍵點(diǎn)擊后會(huì)進(jìn)入黑市界面,黑市界面中左邊是抽獎(jiǎng)系統(tǒng),右邊是黑市曲包,點(diǎn)進(jìn)去看看就了解了,這里不再貼圖。
右下角最左邊的灰白按鍵點(diǎn)擊后可以向好友分享這款游戲,點(diǎn)一下試試就知道了,一般不會(huì)去用它;中間的藍(lán)色按鍵就是故事系統(tǒng)iM了,你的角色升級(jí)后這個(gè)按鍵上會(huì)有紅色的感嘆號(hào)提醒你有新的劇情了,點(diǎn)進(jìn)去看即可(如果你打出了不錯(cuò)的成績(jī)記得先截圖,點(diǎn)進(jìn)去再出來(lái)成績(jī)結(jié)算界面就沒(méi)了)。
最右邊的灰白按鍵點(diǎn)進(jìn)去后可以看到你的游戲狀態(tài)(什么叫游戲狀態(tài)你看一眼就明白了),游戲狀態(tài)界面中:左下角有返回鍵、返回鍵右邊可以切換查看的內(nèi)容,右下角的設(shè)置按鍵點(diǎn)進(jìn)去后可以在游戲設(shè)定中調(diào)整拍點(diǎn)大小、音樂(lè)和音效的音量,進(jìn)行判定校正,在其他設(shè)定中進(jìn)行與賬號(hào)有關(guān)的操作。
左右滑動(dòng)后單擊選擇角色(這里以ConneR為例),點(diǎn)擊「PLAY」后進(jìn)入該角色的選曲界面:

最上邊一行表示該曲目及其創(chuàng)作者的名字和你的最佳成績(jī),可以通過(guò)左右滑動(dòng)或者點(diǎn)擊左邊和右邊的切換鍵來(lái)選歌。
最下面一行:左下角是返回鍵,中間是該曲目的難度選擇,數(shù)字表示將該曲目打到MM且TP100的難度系數(shù)(而不是糊一個(gè)MM的難度),一般曲目都有三個(gè)難度,少數(shù)曲目有第四個(gè)難度。
右邊的紅色按鍵點(diǎn)進(jìn)去可以查看與該角色有關(guān)的資料(即OS系統(tǒng)),該系統(tǒng)與故事系統(tǒng)iM構(gòu)成了Cytus Ⅱ的游戲劇情。最右邊有該角色標(biāo)志的灰白按鈕點(diǎn)進(jìn)去后內(nèi)容與游戲狀態(tài)類似,只不過(guò)范圍從全曲縮小到了你選擇的角色;右下角有設(shè)置按鈕,同上文的設(shè)置功能一樣。
點(diǎn)擊屏幕的中間部分,即表示你選擇了這首曲子,然后你會(huì)看到如下界面:

左下角和右下角的按鍵就是字面意思,不再贅述。如果你想退出重新選曲,點(diǎn)擊按鍵外的任意區(qū)域即可。左邊可以調(diào)整拍點(diǎn)的顯示方式,有默認(rèn)和分組兩種,具體有什么區(qū)別你試試便知,下文也有提到;兩種方式各有好處,水平夠高也可自由切換,自己覺(jué)得哪種適合就選哪種(如果設(shè)備配置不行卡到掉幀用分組會(huì)好一點(diǎn),默認(rèn)吃特效,看起來(lái)也更炫一些)。
右邊可以選擇打開(kāi)或者關(guān)閉打擊音,其右還可以通過(guò)上下滑動(dòng)切換打擊音的音效(音效默認(rèn)的只有一種,其余的需要再抽獎(jiǎng)系統(tǒng)里面抽)。
點(diǎn)擊中間的開(kāi)始后游戲開(kāi)始:(這是游戲結(jié)束界面,僅用來(lái)講解)

左上角的按鍵可以暫停游戲,需要連點(diǎn)兩次(防誤觸);上方的數(shù)字為你的連擊數(shù):數(shù)字是金色表示你從開(kāi)始到現(xiàn)在全連且全都是Perfect,數(shù)字是藍(lán)色表示你從開(kāi)始到現(xiàn)在全連但打出過(guò)good,白色表示你打出了miss或bad、沒(méi)能全連;右上角表示你的分?jǐn)?shù),有90 0000的判定分和10 0000的連擊分,共計(jì)100 0000分。90 0000的判定分平均分配給每個(gè)拍點(diǎn),連擊分取最高連擊。
判定機(jī)制:
判定線掃過(guò)拍點(diǎn)中心的白色圓心時(shí)如果點(diǎn)擊,就會(huì)判定為亮金色的Perfect(俗稱大P),允許有70ms的誤差,能拿到該拍點(diǎn)100%的分?jǐn)?shù);
判定線掃到白色圓圈外面一環(huán)或藍(lán)或綠的圓環(huán)時(shí)點(diǎn)擊會(huì)判定為淡金色的Perfect(俗稱小P),允許有175ms的誤差,也能拿到該拍點(diǎn)100%的分?jǐn)?shù);
判定線掃過(guò)拍點(diǎn)剩下的部分時(shí)點(diǎn)擊會(huì)判定為good,能拿到該拍點(diǎn)30%的分?jǐn)?shù);沒(méi)掃到就點(diǎn)擊會(huì)判定為bad,能拿到該拍點(diǎn)30%的分?jǐn)?shù);掃過(guò)了卻沒(méi)點(diǎn)擊會(huì)判定為miss,沒(méi)有分?jǐn)?shù)。
如你所見(jiàn),判定線會(huì)上下移動(dòng),且移動(dòng)速度因曲速而異。(后面的高難度曲目中還會(huì)突然加速或減速,加速判定線回變紅、減速判定線會(huì)變綠。這些不需要記憶,打到了自然就會(huì)了)
另外,并不是判定線越慢越好打,相反還更難打。因?yàn)槟氵€需要花時(shí)間和精力判斷點(diǎn)擊的時(shí)機(jī),而線速快的話拍點(diǎn)出來(lái)就可以點(diǎn),且單位時(shí)間判定線掃過(guò)的面積更大,判定區(qū)間更大,容錯(cuò)率更高。
默認(rèn)模式下,拍點(diǎn)會(huì)逐漸變大,當(dāng)判定線掃到賽點(diǎn)的正中心時(shí)會(huì)正好達(dá)到最大,此時(shí)也正是你的手指該與屏幕接觸的時(shí)刻;
分組模式下,判定線正在掃的這一面的拍點(diǎn)會(huì)變亮,即將掃的下一面的拍點(diǎn)會(huì)顯示出來(lái)但是很暗;而判定線即將掃到拍點(diǎn)正中心時(shí)拍點(diǎn)還會(huì)縮小一點(diǎn)點(diǎn),這個(gè)時(shí)刻就是你的手指該與屏幕接觸的時(shí)刻。
但是,你決定去點(diǎn)擊的時(shí)刻應(yīng)當(dāng)比這提前一點(diǎn),因?yàn)閺哪阋庾R(shí)到去點(diǎn)到神經(jīng)下達(dá)指令、到肌肉開(kāi)始執(zhí)行、再到手指向目標(biāo)位置下落最后掉到都需要時(shí)間。而對(duì)提前多少的把握就是音游的核心技術(shù)之一了,需要你在未來(lái)的音游之路上不斷摸索。
補(bǔ)充一些了解即可、同樣不需要記憶的知識(shí):
判定線向下掃時(shí)這一面的單點(diǎn)是藍(lán)色的、鎖鏈?zhǔn)亲仙?、長(zhǎng)按是棕色的;向上掃時(shí)這一面的單點(diǎn)是綠色的,鎖鏈?zhǔn)撬{(lán)色的,長(zhǎng)按是粉色的;跨屏長(zhǎng)按一直都是金色,沒(méi)有朝向之分。這些也許將來(lái)在你打很復(fù)雜的高難度譜面會(huì)有所幫助,但正常情況下都是靠經(jīng)驗(yàn)來(lái)判斷上下順序,而非顏色
最后,一曲終了,來(lái)到了成績(jī)結(jié)算界面:

一眼就懂的不再敘述。左邊是分?jǐn)?shù),最高100 0000;右邊最高連擊數(shù),全連就會(huì)有FUNN COMBO顯示;中間的TP(Technical Point,技術(shù)點(diǎn),這里理解為準(zhǔn)確率)就是接下來(lái)要講的重點(diǎn)也是該游戲最重要的技術(shù)點(diǎn)。
承接上文,大P可以拿到該拍點(diǎn)100%的準(zhǔn)確率,而小P只能拿到該拍點(diǎn)70%的準(zhǔn)確率,good則只有30%的準(zhǔn)確率,bad和miss沒(méi)有,這些判定機(jī)制構(gòu)成了你最終的TP。
為什么說(shuō)TP很重要呢?
從機(jī)制上講,拿到TP100比拿到MM難得多,TP100就是一首曲子的制高點(diǎn)和終點(diǎn)。
從游戲上講,所謂音游,契合音樂(lè)的節(jié)奏最重要,TP越高說(shuō)明你對(duì)這首曲子的節(jié)奏把握程度越高,游玩起來(lái)的游戲體驗(yàn)與樂(lè)器演奏的相似程度越高,能體驗(yàn)到的樂(lè)趣就更多。
從技術(shù)上講,拿到TP100不僅僅是把握節(jié)奏這么簡(jiǎn)單,還需要地力的支持、注意力的高度集中以及心態(tài)的調(diào)成峰峰很多因素,充滿了挑戰(zhàn)性,刺激你不斷進(jìn)步、超越自我。
因此,對(duì)于這款游戲可以這么說(shuō):
提升技術(shù)的過(guò)程就是提高TP的過(guò)程。
至此,游戲界面、玩法和機(jī)制已經(jīng)介紹完畢了。接下來(lái)就講講如何在技術(shù)上快速度過(guò)新手階段、并為后來(lái)的技術(shù)提升打基礎(chǔ)。
1、基礎(chǔ)配置:
①判定校準(zhǔn):在設(shè)置里面調(diào)好,因?yàn)榱?xí)慣了以后基本不會(huì)再改了。具體操作見(jiàn)《有問(wèn)題請(qǐng)點(diǎn)進(jìn)來(lái)》第五條。
②拍點(diǎn)顯示方式:覺(jué)得自己適合那種就用哪種,對(duì)后來(lái)的技術(shù)提升沒(méi)有影響。
③打擊音效果:建議打開(kāi)。簡(jiǎn)單階段作用不大但是困難階段對(duì)練音押找節(jié)奏幫助很大。
④拍點(diǎn)大?。菏謾C(jī)上越小越好。
其一是可以提高準(zhǔn)確率(不要以為拍點(diǎn)越大判定越松,都是一樣的,小一些反而能讓你對(duì)拍點(diǎn)中心位置把握得更準(zhǔn)一些),其二是在將來(lái)的混沌難度中會(huì)出note非常密集的慢速譜,小一些方便讀譜、提前適應(yīng),其三是為了防止在高速曲目中誤觸別的note。
平板上中等大小最好,其次是最小。
⑤建議使用耳機(jī)。外放聲音要開(kāi)的比較大才能聽(tīng)清鼓點(diǎn)或者節(jié)奏,但那樣就比較吵;水平上去了就無(wú)所謂了,但是新手還是建議使用耳機(jī)。
⑥建議使用兩根食指。拇指練習(xí)的難度非常高、其上限也低于食指,還存在視線遮擋的問(wèn)題。手機(jī)上兩根食指足以解決絕大多數(shù)譜面,平板上則需要其他手指輔助、練習(xí)指法。
2、整體方向
新手階段整體節(jié)奏為:先打簡(jiǎn)單,從低難度往高難度打,角色從左往右打??梢砸訫M為目標(biāo),也可以以TP100為目標(biāo),成功一首后再去挑戰(zhàn)下一首;順帶推進(jìn)劇情。
劇情一定要看,其一可以讓你在打歌之余得到放松、調(diào)整狀態(tài),其二是劇情本身非常有趣可以給你打下去的動(dòng)力,其三是因?yàn)榭磩∏椴拍芙怄i新的歌曲、特定劇情解除等級(jí)鎖定。當(dāng)你把大部分角色的簡(jiǎn)單都MM以后再去挑戰(zhàn)困難(問(wèn)為什么不打第四個(gè)角色的請(qǐng)認(rèn)真看《有問(wèn)題請(qǐng)點(diǎn)進(jìn)來(lái)》第六條)。
3、具體細(xì)節(jié)
①這一點(diǎn)很重要!一定要從開(kāi)始養(yǎng)成習(xí)慣:視線和雙手隨著掃描線一起移動(dòng)。兩根手指就懸在掃描線的上方,跟著上下移動(dòng),掃到拍點(diǎn)了就按下去,遇到長(zhǎng)按作短暫停留,結(jié)束后繼續(xù)跟上。
我曾反復(fù)思考下落式和這種游戲模式的共性,這便是成果之一。手、判定線、拍點(diǎn)三點(diǎn)一線,這樣做可以相當(dāng)程度地將譜面簡(jiǎn)化、向下落式類比,同時(shí)輔助目押、減輕注意力的需求。
而且,手指只需要垂直下落或者作小范圍地位移,可以很大程度避免因位移幅度過(guò)大或過(guò)小、手指下落時(shí)間不穩(wěn)定而導(dǎo)致的過(guò)早或過(guò)晚點(diǎn)擊。
②擊打拍點(diǎn)時(shí)不要搶,看清楚、快掃到再按;同時(shí),長(zhǎng)按和鎖鏈最好不要提前按(對(duì)五種拍點(diǎn)機(jī)制不熟悉的去看《Cytus Ⅱ——從入門到入土》),把他們當(dāng)單點(diǎn)對(duì)待,從一開(kāi)始就養(yǎng)成習(xí)慣,等你打到混沌你會(huì)回來(lái)感謝我的。
③在練習(xí)的過(guò)程中要熟悉各種拍點(diǎn),漸漸做到各種類型的拍點(diǎn)不用思考、本能地就知道怎么操作,同時(shí)要熟悉掃線的上下距離和邊線拍點(diǎn)的處理。
④要把目押練好。所謂目押,即用眼睛來(lái)把握點(diǎn)擊的時(shí)機(jī),也是大部分新手完成游戲的本能選擇。練到能用余光把握拍點(diǎn)的橫向和縱向位置且手指能準(zhǔn)確點(diǎn)到即可。
⑤要漸漸能夠讀一些簡(jiǎn)單的譜。所謂讀譜,說(shuō)白一點(diǎn)就是讀懂譜面的能力。比如讀懂拍點(diǎn)之間的上下距離從而明白點(diǎn)擊的間隔、讀懂拍點(diǎn)離掃描線的距離從而明白點(diǎn)擊的先后順序
這里要注意:線是上下掃動(dòng)的,因此先后順序只和上下位置有關(guān)、與左右位置無(wú)關(guān),這點(diǎn)也要通過(guò)練習(xí)漸漸明白;而左右位置就牽扯到比較高難度譜面的定位能力了,這里提一下。
⑥要能夠?qū)W會(huì)把握一點(diǎn)節(jié)奏。跟著節(jié)奏或者鼓點(diǎn)敲擊拍點(diǎn),培養(yǎng)自己有意識(shí)去聽(tīng)節(jié)奏的習(xí)慣。
⑦漸漸的練起一些地力。所謂地力也稱底力,都是一個(gè)意思,泛指你應(yīng)付復(fù)雜譜面的能力,也可籠統(tǒng)地理解為音游力。你可以通過(guò)歌曲的初見(jiàn)成績(jī)大致判斷一下自己的地力。
⑧這個(gè)階段、包括困難階段都不推薦刻意去背譜,十分浪費(fèi)精力,而且一定程度上影響地力的練習(xí)。打多了熟悉和刻意背譜是有區(qū)別的,要注意。
其實(shí)這個(gè)新手階段不會(huì)很長(zhǎng),真正難的還在后邊。如果想要繼續(xù)提升,可以去看《技術(shù)提升進(jìn)階指引》。
以上,望有所幫助。
補(bǔ)充在最后的內(nèi)容:不是所有人玩這款游戲都是為了成為高技術(shù)玩家,每個(gè)人的情況和需求不同。有人認(rèn)為玩游戲輕松最重要,聽(tīng)聽(tīng)歌、看看劇情就是他們享受游戲的方式;有些人則很享受經(jīng)歷了痛苦的練習(xí)后換來(lái)的成績(jī)和進(jìn)步。沒(méi)有對(duì)錯(cuò)之分,后者不必通過(guò)對(duì)比前者來(lái)獲得優(yōu)越感,前者也不必因他人言論而改變自己的態(tài)度。享受游戲,取悅自己,這才是最重要的。
音樂(lè)世界CYTUSII免費(fèi)版亮點(diǎn)
獨(dú)特的動(dòng)態(tài)決策
通過(guò)五種不同特征的拍點(diǎn)和判定線隨節(jié)奏的動(dòng)態(tài)變化,游戲過(guò)程更貼近音樂(lè),容易融入和沉浸在音樂(lè)中;
超過(guò)50首頂級(jí)音樂(lè)
它引導(dǎo)玩家演奏不同風(fēng)格的音樂(lè),如電子音樂(lè)、搖滾樂(lè)、古典音樂(lè)等等。這是一部不辜負(fù)千千萬(wàn)萬(wàn)人期望的自信杰作;
多達(dá)300種不同的譜面關(guān)卡
設(shè)計(jì)了從易到難的300多種音樂(lè)譜,豐富的游戲內(nèi)容滿足不同層次的玩家,通過(guò)指尖敲擊,您可以體驗(yàn)最刺激的挑戰(zhàn)和樂(lè)趣。
音樂(lè)世界CYTUSII免費(fèi)版指令碼介紹
最近雷亞整了不少活,一大批新人入坑了,那緊接著一定會(huì)有萌新問(wèn)題一個(gè)接一個(gè)的出現(xiàn)在論壇里。之前的攻略帖可能太靠下了,那我就再發(fā)一次關(guān)于指令碼的問(wèn)題。
Ivy指令碼:
第一個(gè):2501004
由OPCI_2501_Ⅳ推出是2501004(因?yàn)槭?位數(shù),自動(dòng)加上2個(gè)0),Ⅳ是4,如圖。

第二個(gè):2501005
由OPCI_2501_V推出是2501005(同上),V是5,如圖。

第三個(gè):2404049
由OPCI_2404_IL推出是2404049(同上),IL是49,如圖。

在登陸界面Can You Hear Me中的左上角也有

有時(shí)候也會(huì)直接告訴你

(上圖出現(xiàn)的位置)

另外在選曲的時(shí)候,Ivy胳膊上也有2501的字樣。
(指令碼存在一個(gè)多開(kāi)的情況)
Miku指令碼:
這里直接告訴你了:390239

位置在這里

彩蛋:點(diǎn)開(kāi)iM,往上翻,有一篇點(diǎn)贊數(shù)也是390239

Rin指令碼:
Rin的指令碼就是十號(hào)機(jī)的編號(hào)058410(方法同上)。點(diǎn)開(kāi)OS,第二個(gè)里就有。

最后,祝愿新人們?cè)缛诊w升成為椰葉!
音樂(lè)世界CYTUSII免費(fèi)版說(shuō)明
-獨(dú)特動(dòng)態(tài)判定線音樂(lè)游戲玩法
跟隨判定線打擊拍點(diǎn)以獲得高分,透過(guò)五種不同特性的拍點(diǎn)及隨節(jié)奏動(dòng)態(tài)變化的判定線,讓游戲過(guò)程更貼合音樂(lè),輕鬆融入并沉浸在樂(lè)曲之中。
-50首+IAP(額外付費(fèi)內(nèi)容),超越150首最高質(zhì)量樂(lè)曲
本次收錄樂(lè)曲涵蓋世界各地如日韓、歐美、臺(tái)灣等創(chuàng)作者的作品,透過(guò)數(shù)位角色引領(lǐng)玩家游玩如電音、搖滾、古典等不同風(fēng)格之樂(lè)曲,是不辜負(fù)千萬(wàn)人期待的自信力作。
-多達(dá)300種不同譜面關(guān)卡
設(shè)計(jì)超過(guò)300種由易到難的音樂(lè)譜面,豐富的游戲內(nèi)容滿足不同等級(jí)的玩家,透過(guò)指尖的打擊體驗(yàn)最刺激的挑戰(zhàn)和樂(lè)趣。
-與游戲中的角色們一同進(jìn)入虛擬的網(wǎng)路世界探險(xiǎn)
獨(dú)特的故事系統(tǒng) "iM" 將帶領(lǐng)玩家與游戲中的角色逐步拼湊出 「Cytus II」背后的劇情脈絡(luò)與世界觀,在極富動(dòng)態(tài)的視覺(jué)體驗(yàn)中揭開(kāi)故事的真實(shí)面貌。






