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機器人角斗場官方正版
  • 類型:動作冒險
  • 版本:v1.2
  • 平臺:游戲
  • 時間:2025-08-27 11:08:28

機器人角斗場格斗機器人

游戲截圖
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機器人角斗場官方正版挑戰(zhàn)不斷,任務豐富,隨著游戲進行,難度逐漸增加。只有不斷完成任務,提升自己,才能在游戲中變得更強大!快來加入吧!

機器人角斗場官方正版玩法

1、在銅牌階段(bronze)主升噴氣背包和能量條,弓箭和大錘不需要加點,加一級彈反弓箭或不加也可,利用高機動性首先擊殺弓箭兵,再一個個解決近戰(zhàn)兵。

2、注意利用陷阱,用陷阱擊殺敵人很賺

3、在使用橫劈的時候切忌不要在人多被包圍的情況下使用,砍倒一群是運氣好,大多數(shù)時候都會被敵人的刀彈反。正確用法應是橫向劈砍時向敵人的側(cè)面移動,避開敵人的刀,較易擊殺。

5、鉆石(diamond)以后會出現(xiàn)鋼鐵蜘蛛(spider ton??),與之前出現(xiàn)的小型鋼鐵蜘蛛一樣,戰(zhàn)斗中先解決此類敵人。

注意:大蜘蛛需要把腿砍掉至少兩條后才能攻擊到,但同時,失去了兩條腿它會重心不穩(wěn),所以不需要浪費太多時間對付它的兩個核心,因為失去平衡后的蜘蛛會東倒西歪,很難砍到,所以可以在砍掉兩條腿以后率先處理其他敵人,最后收掉蜘蛛。(看情況而定)

6、鉆石(diamond)關(guān)卡最好把彈反弓箭升到滿級。

彈反弓箭是主要升級的第三個技能(前兩個是噴漆加速和能量條),如果關(guān)卡中有很多數(shù)量的弓箭兵,不妨原地彈反,同時注意躲避蜘蛛的炮彈。

7、踢腿(kick)是一個有些尷尬的技能,前期有些小作用,但是后期乏力,但同時其帶來的進階技能快速起身(get up)是很重要的技能,放在第四位主要加滿。

8、弓箭和大錘是后期加起來的技能,同時各有各的用處。

弓箭:用來對付遠處的大蜘蛛效果很好,但是大蜘蛛的核心會東搖西擺,所以能量條的等級就很影響弓箭的價值了。

射蜘蛛時,在核心略上略下各射一箭,四格能量有些不足,但是基本上能帶走一個大蜘蛛。

大錘:前期可加,但我不推薦。

大錘后期的作用很重要,對付會加速的敵人效果拔群。加速的敵人向你沖來,大錘可以毫不顧忌的直接加速沖上去頭撞頭,親測很有效。(同時要注意加速路徑上的各種零零碎碎的東西,會導致你miss敵人,沖之前最好看清楚)(萊因哈特,為你效命。)

9、彈刀

彈刀指的是砍在墻上導致攻擊失效的意思,打架的時候盡量避免狹窄或者靠墻的位置,一個彈刀勝負已分。

機器人角斗場官方正版

機器人角斗場官方正版亮點

1、故事模式:一方面是關(guān)于人類反抗的史詩故事,另一方面則是激光劍的殊死較量。

2、無盡模式:挑戰(zhàn)自己,打通86個形態(tài)各異的關(guān)卡,橫跨7個難度等級。你能一直打到鈦級嗎?

3、Twitch模式:TWITCH逗你玩,Twitch上看你直播的觀眾可以獲得金幣,可以競猜你的游戲進程,還能刷敵人出來砍你。

4、挑戰(zhàn)模式:只能用弓,只能用鐵錘,你還能在斗技場上幸存下來嗎?

5、最后生存者:多人游戲模式之一,一種類似大逃殺的游戲模式,每局游戲只有短短5-10分鐘的時間,最多容納15名玩家。生存下來,肆意的沐浴在機器人對手的遺骸中吧。

6、私人對決:多人游戲模式之一,在1對1的對決中挑戰(zhàn)你的朋友!

7、線上合作:多人游戲模式之一,運用人類友情的力量,還有激光劍!在斗技場中求生存!

機器人角斗場官方正版

機器人角斗場官方正版攻略

1、鉤形突刺使用方法

鉤形突刺:橫向揮動武器,貼近敵人攻擊側(cè)隨后斜向沖刺,攻擊敵人的背后。

除了蜘蛛基本都有用,但是對于走位、距離感和預判能力要求較高。

2、跳箭使用方法

跳箭就是跳入敵人正上方,連射兩箭,非常簡單,不過這一招的缺點就是帶劍彈反的不能用,亂跳被錘不可避。

3、切撞攻擊使用

切和撞只要把握好距離,豎劈,在武器即將到極限范圍時沖刺,就難以格擋,另外千萬不要對著長矛亂沖。

4、半圓形攻擊使用方法

半圓形攻擊想要使用可以直接在橫向出招后轉(zhuǎn)向后方,一擊脫離,另外不要用這一招攻擊噴氣機器人。

5、全方位打擊使用方法

全方位打擊想要使用只要在豎著揮動武器之后快速旋轉(zhuǎn)360°就行了,需要微操和足夠的反應能力,打擊面極大

6、長矛強刺使用技巧分享

強刺的使用方法就是使用長矛跳起,下落時刺出同時沖刺,這里注意距離最好是矛尖剛好能碰到敵人

7、矛斗術(shù)玩法攻略分享

矛斗術(shù)應該都會,就是刺出然后左右晃動視角,利用矛難以被格擋的特性高強度輸出

還有進階技巧斜刺,刺出瞬間旋轉(zhuǎn)270°隨后一個噴氣拉開距離

8、跳箭使用方法及缺點介紹

跳箭就是跳入敵人正上方,連射兩箭,非常簡單,不過這一招的缺點就是帶劍彈反的不能用,亂跳被錘不可避

9、弓箭雙押技巧分享

弓箭的雙押技巧只需要連續(xù)射出兩發(fā)傾斜的箭就可以了,夾角呈V字可以很好地壓制敵人

10、弓箭帽子戲法技巧使用心得分享

開弓后迅速切換,隨后再次開弓,再切換,如此多次迷惑對手,對AI可以騙跳。騙跳后出兩發(fā)斜箭,射不歪基本GG

機器人角斗場官方正版技能詳解:

弓箭格擋(BLOCK ARROWS)

【彈射物格擋一級】

此技能可以使玩家自動格擋并反彈以眉心(?)為中軸左右延伸45°的弧形區(qū)域射來的箭矢。

就是面前90°角的弧形區(qū)域,這么說明白不明白 。

推薦指數(shù):★★★☆☆

90°太小了。

實用指數(shù):★★★☆☆

但是也有用。

*當持劍收招時無法格擋

*只擋上身,射穿天靈蓋和射掉兩條腿都防不住

吐槽:當我砍出一刀結(jié)果被射穿胸口時,我是懵逼的。

弓箭格擋(BLOCK ARROWS)

【彈射物格擋二級】

此技能可以使玩家自動格擋并反彈以眉心(?)為中軸左右延伸90°的弧形區(qū)域射來的箭矢。

就是從左肩經(jīng)過臉到右肩的這個半圓,這么說總明白吧。

推薦指數(shù):★★★★☆

媽媽再也不用擔心我被一堆弓箭手懟死啦!

實用指數(shù):★★★★☆

大幅度減少了左閃右閃然后被一刀砍死的尷尬情況。

吐槽:老陰B永遠不會讓你在活著的時候看到他的正臉。

弓箭格擋(BLOCK ARROWS)

【彈射物格擋三級】

此技能可以使玩家自動格擋并反彈以眉……(和上級一樣,我實在不想重申一遍了)……的箭矢,并使反彈的箭矢向一個敵人的方向射去。

推薦指數(shù):★★★★☆

其實意義不大,該射死還是照樣被射死。

實用指數(shù):★★★★☆

這個技能有一個十分雞肋的特質(zhì),就是說……

*就是說它的回彈優(yōu)先級是由角度大小決定的,距離人物眉心(???)成的直線角度越小優(yōu)先級越高

*然而你一般不都是正對著弓箭手的嘛

吐槽:能在機器人壓境的情況下從容擋箭的朋友我送你一句666。

錘(HAMMER)

解鎖錘。

推薦指數(shù):★★★☆☆

大多數(shù)玩家不適合這玩意。

實用指數(shù):★★★★☆

但用起來還是不錯的。

吐槽:不能格擋是最騷的。

錘身大小(HAMMER SIZE)

【錘身大小一級】

此技能將會加大錘身的大小。

推薦指數(shù):★★★★☆

玩錘子就要玩貴的。

實用指數(shù):★★★★★

解鎖兩條錘支線的必備物品。

吐槽:其實并沒有加多大的樣子。

錘身大小(HAMMER SIZE)

【錘身大小二級】

此技能將會進一步加大錘身的大小。

推薦指數(shù):★★★☆☆

作用不大。

實用指數(shù):★★★☆☆

實戰(zhàn)中這點距離沒多少人抓得住。

吐槽:無卵用系列。

火焰錘(FIRE HAMMER)

【火焰錘一級】

此技能可以讓玩家的錘身附著一層火焰,對敵人的受傷部位附近造成二次傷害。

推薦指數(shù):★★★☆☆

一錘打不死人,還請你退群。

實用指數(shù):★★☆☆☆

唯一的用處就是……占用一個點數(shù)?

吐槽:完全無用。

火焰錘(FIRE HAMMER)

【火焰錘二級】

此技能可以讓玩家的錘身上的火焰燃燒的更加旺盛,對敵人的受傷部位附近造成二次傷害。

推薦指數(shù):★★★☆☆

一錘打不死人……這話我上次說過一遍了吧。

實用指數(shù):★★★☆☆

仍然沒什么卵用。

吐槽:……槽點太多,無話可說。

能源容量(ENERGY CAPACITY)

【能源容量一級】

此技能可以使玩家的能量槽由一格增加至二格。

推薦指數(shù):★★★★☆

這個技能不僅可以配合【數(shù)據(jù)未解碼】以及【數(shù)據(jù)未解碼】使用,而且還能影響到后面的【數(shù)據(jù)未解碼】。

當然,你要是不玩【數(shù)據(jù)未解碼】,走暴力流,那就沒啥用了。

實用指數(shù):★★★★★

一個沒有能量的機器人,還算什么機器人?

吐槽:增加的量確實少了點。

能源容量(ENERGY CAPACITY)

【能源容量二級】

此技能可以使玩家的能量槽增至三格。

推薦指數(shù):★★★★☆

后面兩個分叉雖然都不重要,但弓箭專精的朋友還是挺需要的,以及噴氣背包,說到這個……抱歉,超綱了。

實用指數(shù):★★★★☆

射箭要能量。

噴氣背包要能量。

多一格當然至關(guān)重要。

吐槽:中規(guī)中矩,我能說啥呢。

能源容量(ENERGY CAPACITY)

【能源容量三級】

將你的能源容量由三格升至四格。

推薦指數(shù):暫無

實用指數(shù):暫無

吐槽:暫無

火焰吐息(FLAME BREATH)

*按F鍵進行使用

此技能激活后可以使玩家胸部以上部位后仰約70°并在胸口處吐出一道長度中等的火焰。

推薦指數(shù):★★★☆☆

這個技能說實話看似炫酷其實用處不大。

實用指數(shù):★☆☆☆☆

約一秒的前搖和無力的距離使其成為當之無愧的雞肋技能。

*前搖時間較長

*后搖時間較短

吐槽:浪費感情的技能。

能量再充填(ENERGY RECHARGE)

【能量再充填一級】

此技能使玩家的能量充填速率增加50%。

推薦指數(shù):暫無

實用指數(shù):★★★★☆

我想給個三星半,然而沒有半星。

效果不強,但是還算不錯。

吐槽:暫無

弓(BOW)

解鎖弓。

推薦指數(shù):★★★☆☆

我個人作為近戰(zhàn)流對于射箭無感

實用指數(shù):★★★★☆

可以解決一些例如蜘蛛一樣的遠程怪物,極大緩解闖關(guān)壓力。

吐槽:這個游戲的射箭手感……呵呵。

能量再充填(ENERGY RECHARGE)

【能量再充填二級】

此技能使玩家的能量充填速率增加100%。

推薦指數(shù):★★★☆☆

技能不錯,但是前置太多,沒有針對性能量需求,比如噴氣背包就別買了。

實用指數(shù):★★★★☆

效果逐漸顯著。

吐槽:我不可能每次都能想出吐槽來啊。

瞄準時間(AIM TIME)

【瞄準時間一級】

【前置技能:能源容量一級】

此技能可使玩家弓箭上弦瞄準時,時間以原先50%的速度運行,并會持續(xù)消耗玩家能量值。

推薦指數(shù):★★★★☆

對我這種瞄準要三四秒的人來說還是挺友好的。

實用指數(shù):★★★★☆

當然,有些時候可能會瞄準著就沒藍了。

*瞄準時點擊鼠標右鍵使用此技能。

瞄準時間(AIM TIME)

【瞄準時間二級】

此技能可使玩家弓箭上弦瞄準時,時間以原先25%的速度運行,并會持續(xù)消耗玩家能量值。

推薦指數(shù):★★★☆☆

其實……也就這樣,沒感覺出慢多少。

實用指數(shù):★★★☆☆

一個好的弓箭手不會需要這么長的時間來瞄準。

還浪費技能點。

*怎么用我剛剛是不是說過了

火焰箭【FIRE ARROWS】

【火焰箭一級】

(又譯:火矢)

此技能使玩家射出箭矢箭頭附帶火焰,對敵人受傷部位附近造成二次灼燒傷害。

推薦指數(shù):★★★☆☆

效果不強。

實用指數(shù):★★★☆☆

和前面?zhèn)z一個尿性。

吐槽:為什么火焰附加一級永遠不強?

火焰箭【FIRE ARROWS】

【火焰箭二級】

此技能使玩家射出箭矢箭頭附帶火焰更加旺盛。

推薦指數(shù):★★★☆☆

一般我射箭都不會出現(xiàn)需要火焰救場的場面。

實用指數(shù):★★★★☆

火確實是旺,但是你拿個技能點點一下三級箭矢寬度一箭還射不死人?

噴氣背包(JETPACK)

此技能使用時可以使玩家背后噴出兩道尾焰,獲得一個強大的推力,并持續(xù)消耗能量值。

推薦指數(shù):★★★★★

可以和劍配合,使用一字斬。無論是攻還是逃,都是你強大的助力。

實用指數(shù):★★★★☆

手殘黨可能會被噴進巖漿里。

*按住左Shift使用此技能

*使用的同時揮刀,刀刃會保持斬出狀態(tài)直至噴氣結(jié)束。

吐槽:不會真有人把自己噴到巖漿里去吧?

噴氣背包【JETPACK】

【噴氣背包加速一級】

此技能使玩家的噴氣背包提升速度加快25%。

推薦指數(shù):☆☆☆☆☆

毫無卵用,還可能讓你更快的摔倒巖漿里。

實用指數(shù):★★☆☆☆

加的速度微乎其微,如同沒有。但是…也算一點吧。

吐槽:最廢的技能。

沒有之一。

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