afk arena是一款放置類的卡牌戰(zhàn)略類手游,玩家需召集七大種族英雄,打造專屬裝備,主線主要以劇情闖關(guān)為主,融合Roguelike元素的迷宮玩法,有興趣的朋友快來(lái)下載吧!
afk arena攻略
戰(zhàn)役關(guān)卡:即通常所說(shuō)的主線,是最基礎(chǔ)最直接的關(guān)卡,直接進(jìn)入戰(zhàn)前布陣然后開(kāi)始戰(zhàn)斗,每4或5關(guān)為一個(gè)BOSS關(guān)卡,也就是階段性的實(shí)力驗(yàn)證關(guān)卡。(31章以后的精英關(guān)需要與多隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗),關(guān)卡與關(guān)卡之間是相互獨(dú)立的,即不管你某一關(guān)死成了什么樣,在下一關(guān)仍會(huì)重新開(kāi)始。能夠恰到好處的考量玩家的實(shí)力水平。
王者之塔:與主線不同,王者之塔雖然也是基礎(chǔ)型關(guān)卡,但他將敵對(duì)陣容做出了差異性處理,在戰(zhàn)役關(guān)卡中,敵對(duì)陣容和玩家一樣都是只能上陣一個(gè)同名角色(除部分惡魔類角色),而在王者之塔里,你將會(huì)遇到多個(gè)同名角色組成的強(qiáng)力陣容,也是對(duì)玩家的另類考驗(yàn)。通關(guān)戰(zhàn)役關(guān)卡14-40后,王者之塔會(huì)新增種族塔,在相應(yīng)陣營(yíng)的種族塔中,玩家只能夠使用特定的種族進(jìn)行戰(zhàn)斗,更加考驗(yàn)玩家的靈活搭配和游戲理解。
時(shí)光之巔:這類的關(guān)卡設(shè)計(jì)我將其稱之為副本,將所有的戰(zhàn)斗包裝成一個(gè)個(gè)敵人營(yíng)地,然后將這些所有的敵人都放在一個(gè)特定的地圖場(chǎng)景(關(guān)卡場(chǎng)景)中,玩家可以在一定程度上選擇對(duì)自身最有利的敵人進(jìn)行挑戰(zhàn),并在關(guān)卡地圖上融合了一定的解謎性和可玩互動(dòng)性,同時(shí),你擊敗的敵人會(huì)掉落遺物(有利于戰(zhàn)斗的特殊道具,僅適用于當(dāng)前副本),解謎副本也成為了除干掉關(guān)卡敵人營(yíng)地的關(guān)卡玩法之一。
異界迷宮:一種類似于Rougelike的關(guān)卡模式,玩家需要思考自身的前進(jìn)路線,在到達(dá)一個(gè)新的格子時(shí),同一行的其他格子將會(huì)被銷毀。擊敗怪物也會(huì)獲得僅在當(dāng)次迷宮中使用的遺物。
afk arena特色
- 瀟灑輕松,告別打工
使用“放置”黑魔法,一鍵領(lǐng)取豐厚收益,從此不當(dāng)游戲打工仔。隨玩隨停,游戲生活兩不誤。
- 一人升級(jí),全家共享
獨(dú)家共鳴水晶系統(tǒng),只需培養(yǎng)5個(gè)英雄,其他英雄都能共享等級(jí),一人吃飽,全家不餓。
- 動(dòng)動(dòng)指尖,極限翻盤(pán)
變換陣容及英雄前后排站位,真正實(shí)現(xiàn)跨戰(zhàn)力通關(guān),體驗(yàn)豐富策略縱深!
afk arena亮點(diǎn)
1、史詩(shī)級(jí)質(zhì)感英雄卡牌
靈感源于凱爾特神話,英雄形象宛如史詩(shī)古籍中的插畫(huà)!
卡牌裝飾細(xì)節(jié)均為種族專屬定制,每一張都想收入囊中!
2、零操作休閑放置玩法
工作、學(xué)習(xí)太燒腦,玩游戲只想歇一歇?
《AFK Arena》無(wú)需精妙操作,英雄技能全程自動(dòng)釋放,掛機(jī)就能收獲資源。
每天十分鐘,就能體驗(yàn)這場(chǎng)魔幻史詩(shī)征程。
3、迷宮副本奪寶隨時(shí)玩
融合Rogue-like元素的迷宮玩法,獎(jiǎng)勵(lì)滿滿的時(shí)光之巔的副本,想玩時(shí)隨時(shí)可玩,從不限時(shí)開(kāi)放!
不必為了完成任務(wù)而機(jī)械打卡,放置游戲就該玩得休閑!

afk arena點(diǎn)評(píng)
1.游戲畫(huà)面能被人識(shí)別,辨識(shí)度極高,歐式審美,帶給你極致的視覺(jué)享受。
2.也可以和朋友一起冒險(xiǎn),并肩作戰(zhàn),在激烈的戰(zhàn)斗中感受歡樂(lè),讓友誼的橋梁更加牢固。
3.道德是一個(gè)不屑的神。她毫不懷疑MoMo像女王一樣高貴,控制一切的欲望似乎從她出生起就融入了她的氣息。



