江湖悠悠無限元寶版一款好玩的放置養(yǎng)成游戲,游戲中你將來到專屬江湖之中,創(chuàng)造自己喜歡的角色,可以感受悠閑的種田生活和血雨腥風(fēng)的江湖恩怨,感興趣的小伙伴歡迎來這里下載體驗。
江湖悠悠無限元寶版簡介
江湖悠悠無限元寶版是一款玩法十分佛系的放置型養(yǎng)成手游,玩家將在一個舒適的江湖世界里自由成長,游戲的主角并不會完全聽從玩家的指令,他能夠自由的去做許多的事情,比如制作美食、仗劍走江湖、釀酒、煉藥等等,游戲不會過多占用玩家們的時間,十分愜意,該版本經(jīng)過修改處理,玩家擁有無限量可用的元寶。
江湖悠悠無限元寶版配方
批量食譜

美食收集(按照類別統(tǒng)計食譜)
四個食材才能做出來完美?。?nbsp;
可批量制作的美食,最高品質(zhì)為神品,每道美食可獲得100點積分
不可批量制作的美食,最高品質(zhì)為優(yōu)品,每道美食共可獲得30點積分
表格中“巧克力黃色”背景色的食物為批量美食,表格中美食的順序按照游戲內(nèi)的順序呈現(xiàn),便于諸位制作
江湖悠悠無限元寶版攻略
一、新手攻略
1、烹飪
拖動食材至灶臺之上,滑動點燃柴火,多次滑動即可完成美食烹飪。

2、田園種植
將種子拖入天地可進行種植,每塊天地可種植1顆種子。
種植成熟需要經(jīng)歷發(fā)芽,成熟階段,每個階段都需要澆水。
澆水將會減少當(dāng)前階段剩余的時間,下雨則可以免費當(dāng)做澆水。
收獲后會獲得種植經(jīng)驗,種植等級解鎖后可以用于購買更高級的種子進行種植。

3、江湖奇遇
進入關(guān)卡后,完成關(guān)卡目標(biāo)即為挑戰(zhàn)成功。建立需要在關(guān)卡中探索獲得(最好都地圖都探開,比如第1關(guān)就有找不到第2個小賊的,肯定是沒探完圖)
關(guān)卡挑戰(zhàn)成功后,可挑戰(zhàn)下一關(guān)卡,也可以重復(fù)挑戰(zhàn)本關(guān)卡
主線關(guān)卡每日挑戰(zhàn)總次數(shù)有限,月卡玩家可以額外獲得1次挑戰(zhàn)次數(shù),可挑戰(zhàn)任意已通關(guān)和正在挑戰(zhàn)的關(guān)卡(注意,只要進入關(guān)卡就會消耗挑戰(zhàn)次數(shù),不管你有沒有做關(guān)卡任務(wù)?。?/p>
每完成一個章節(jié)會解鎖一個新的奇遇關(guān)卡,不同的奇遇關(guān)卡會在每周限定的時間內(nèi)開啟
關(guān)卡的氣血值與關(guān)卡外的氣血值保持同步,在關(guān)卡中氣血值可以通過醫(yī)館建筑、關(guān)卡內(nèi)獲得的藥材道具或者技能來回復(fù)。
每關(guān)關(guān)卡最多可游玩60分鐘,超過60分鐘后會自動退出關(guān)卡。

4、角色
角色裝備是闖蕩將不可缺少的元素,角色一共可裝備6中類型裝備:
武器:提供角色攻擊。
內(nèi)甲:提供最大氣血和防御力。
護腕:提供命中屬性。
飾品:提供特殊屬性。
鞋子:提供免傷和屬性。
馬匹:減少出行時間。

5、俠客武學(xué)
獲取方式:通過出行和棋局獲得。
特殊規(guī)則:每種武學(xué)只能擁有1次,再次獲得就會轉(zhuǎn)換成新的,可以用于武學(xué)升階。
裝備規(guī)則:大俠只能裝備同一門派技能,江湖技能除外,江湖武學(xué)可與任何門派武學(xué)同時裝備。

6、志向
角色共有田園牧歌、縱橫武林、浪客俠心、騷人墨客、玩物喪志五種。
角色出行遇到不同事件將提升對于志向權(quán)重。
玩家可通過在室內(nèi)雜物箱放置不同用具供角色玩耍來提升對于志向。
權(quán)重最高的志向為主志向,在庭院中將更傾向于行,行為獲得經(jīng)驗將翻倍。
權(quán)重相同時,最新達到最高權(quán)重的志向?qū)⒃俅纬蔀橹髦鞠颉?/p>

二、驚濤門玩法攻略
1、武學(xué)分析
驚濤門各流派較多,在綜合分析了各流派之后,推薦一個比較適合前中后期、投入低見效快的流派:山河濤。
技能為驚濤門被動+癸水劍意(驚濤門核心,優(yōu)先6階)+懸河+御劍飛星+劍履山河+龍淵。技能連招順序為癸水-懸河-御劍-御劍-御劍-癸水-御劍-懸河-山河。這套連招的核心在于通過癸水劍意被動與懸河、御劍飛星的被動配合經(jīng)脈開局理氣回復(fù)2點劍意,在不被反刃的前提下,一出手就可以直接釋放癸水-懸河-御劍-御劍-御劍的連招,從而直接疊滿5層龍嘯(25%終結(jié)技增傷,龍淵)、6層劍鳴(30%傷害降低,劍履山河消耗劍鳴增傷)。


①江湖被動與驚濤門被動的選擇
江湖被動存在通用性強、成長性低、獲取難度高(白棋子抽取、碎片合成)的問題,不作為主培養(yǎng)方向,比較有價值的江湖被動-霜天招架對于驚濤門被動-滄浪招架沒有優(yōu)勢,定力值都為1200。但是江湖武學(xué)建議保留,不作為進階狗糧使用,便于后期門派武學(xué)調(diào)整,如主驚濤門副莫斯樓。
②癸水劍意、懸河、御劍飛星、劍履山河、龍淵的具體分析
通過癸水劍意、懸河、御劍飛星、劍履山河、龍淵的進階效果可以得出結(jié)論,癸水最低需求4階,暴擊后50%概率恢復(fù)1點劍意,最多觸發(fā)5次,優(yōu)先升到6階可以穩(wěn)定觸發(fā)。懸河、御劍飛星、劍履山河最低需求2階,2階即可觸發(fā)被動劍鳴,龍淵1階可用,最強終結(jié)技。

2、武器的選擇
通過上述武學(xué)的分析,可以明顯看出,這套武學(xué)通過頻繁的技能釋放(御劍飛星)與普通攻擊(暴擊后追加攻擊,懸河、御劍飛星被動),因此,選擇契合度極高的無痕,無痕開鋒技能為“普通攻擊和使用武功時50%概率使最終造成傷害提高25%”。
同時,無痕刃、脊可以淬煉8致命,通過與經(jīng)脈14.8暴擊,2佛渡暴擊疊加,可以刀刀暴擊!
①無痕的淬煉
刃淬煉為四暴擊、四破刃
脊淬煉為四輕鑄(或兩輕鑄兩重核)四反刃,在這里額外分析一下四輕鑄和兩輕鑄兩重核的區(qū)別。
前置條件:技能連招為癸水-懸河-御劍-御劍-御劍-癸水-御劍-懸河-山河,四輕鑄在釋放完劍履山河后破定值為800,即可釋放終結(jié)技龍淵;兩輕鑄兩重核在釋放完劍履山河后破定值為1000,即可釋放終結(jié)技龍淵;江湖加六派招架定力值為600(暗影)、800(問酒、莫斯)、1200(江湖、驚濤、鎖月)、1400(天信),副本PVE大多數(shù)怪定力值為1000,因此想打架內(nèi)卷就四輕鑄,主要打PVE就兩輕鑄兩重核。

柄淬煉為兩風(fēng)盈兩守橫(或四風(fēng)盈、四格擋)、四破刃,在這里額外分析一下為什么不洗四韌度,因為韌度只加成武器韌度,以打磨50級無痕為例,硬度為636,韌度為318,韌度加成設(shè)為14%,即韌度加成為318*0.14=44.52韌度,換算成外(內(nèi))攻防御為44防御,性價比不高,想通用就兩風(fēng)盈兩守橫,想特別針對外攻門派或內(nèi)攻門派就四風(fēng)盈、四格擋。
格淬煉為四致命四負傷,不推薦洗外攻傷害增加,后期暴擊溢出的問題可以通過切換2佛渡為別的劍式解決。最后解釋一下為什么洗8破刃,因為在前面多處提到御劍飛星不被反刃的前提去疊加劍鳴被動,對方在被破刃的情況下是無法招架(招架免傷)、反刃(完美防御并還擊)的。
四輕鑄適合打架內(nèi)卷,還有就是村落聚義堂掃蕩山匪、七杰門派討伐有的怪,劍輕可以比怪快一點出手,也可以打出來傷害。


3、經(jīng)脈的點法
在上述中,多次提到驚濤門核心-癸水劍意6階,癸水劍意6階就有1個聚元丹了,點任脈-中庭-理氣,戰(zhàn)斗開始時獲得2點劍意,其它先后順序為暴擊率(14.8%)-外傷提升(15%)-反刃(6%)-破刃(6%)-反刃抵抗(6%)-負傷(6%)-其它,思路圍繞無痕副屬性加成提高。然后有大點大,先把四個一級大點出來,另外三個建議先選擇護盾最大的,后期再做調(diào)整。
4、無痕八致命的分析
在這里,每個致命以+3.5%計算,八致命小計為暴擊率+28.00%;劍式2佛渡橙色為暴擊率+10.50%,紅色為暴擊率+15.00%;經(jīng)脈為暴擊率+14.8%;三者合計為暴擊率+53.3%(橙色佛渡)、暴擊率+57.8%。再加上劍式隨機屬性、江湖兒女屬性,面板屬性暴擊率取值+55%~+60%之間。
癸水劍意效果為“提高自身暴擊率20%”,此時暴擊率為+75%~+80%之間,6階進階效果為“使用的驚濤門武功100%概率額外提高20%暴擊率”;此時的御劍飛星、劍履山河配合自身被動“暴擊率額外提高效果”可以超過100%暴擊率;但是普通攻擊暴擊率為+75%~+80%之間,龍淵暴擊率為+95%~+100%之間,所以推薦的是八致命,有感覺暴擊溢出的朋友可以切換劍訣來低成本解決。
江湖悠悠無限元寶版玩法
種田:種菜收菜,獲得各種食材,可烹飪食物。
烹飪:不同的食材可以烹飪出不同的食物,食物等級越高,出行基礎(chǔ)獎勵越高,食物品質(zhì)越高,出行額外獎勵越多。
釀酒:不同的酒材可以釀出不同的酒,酒可用于完成任務(wù),增加出行事件概率和獎勵。
煉藥:不同的藥材可以煉制不同的藥,每一種藥都有他獨特的功效。
俠道:角色可以進入關(guān)卡獲得各種裝備和資源,體驗劇情。
出行:角色攜帶食物,準(zhǔn)備完成后,即可出行,隨機觸發(fā)不同事件,可獲得材料和閱歷值。
村落:玩家可以自由選擇組成村落,村民之間可以互動,宴請賓客,藏酒偷酒。
七杰:玩家可以自由選擇陣營,出行時可偶遇其他玩家,組成七杰,榮辱與共。
自制劇情:玩家可以自己捏臉創(chuàng)造角色,編寫劇情,供別的玩家體驗。




