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武俠循環(huán)圈
  • 類型:角色扮演
  • 版本:1.7.1
  • 平臺:游戲
  • 時間:2025-11-27 13:46:28

武俠循環(huán)圈武俠江湖水墨畫游戲

游戲截圖
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武俠循環(huán)圈是一款水墨畫風格武俠江湖戰(zhàn)斗游戲,游戲中你可以選擇自己喜歡的角色,不斷提升實力變得更加強大,感興趣的小伙伴歡迎來這里下載體驗。

武俠循環(huán)圈簡介

武俠循環(huán)圈是一款玩法非常新奇的武俠手游,在這里有很多耳熟能詳?shù)挠⑿劢巧?,玩家可以自由挑選,家在游戲中是領(lǐng)導者的身份,可以不斷的招募更多的英雄,不同英雄之間搭配會呈現(xiàn)不一樣的戰(zhàn)斗效果。趕緊來這里開啟自己的武俠人生吧,非常有意思。

武俠循環(huán)圈特色

1.角色的形象都是不一樣的,不同類型的角色將會有不同的樂趣體驗;

2.當你的等級不斷的提升時,就會有很多好玩的劇情故事不斷的開啟;

3.模式里面的玩法規(guī)則都是不一樣的,會有很多厲害的玩家和你一起玩耍;

4.每個玩家的玩法都是不同的,系統(tǒng)不會限制玩家的任何選擇,非常的自由;

5.所有的場景里面都會有很多風格主題不斷的變化,給你帶來不同的視覺體驗。
武俠循環(huán)圈

武俠循環(huán)圈攻略

1、建造篇
開局在左下角抽卡區(qū)域點擊"普通"抽取人物卡,單擊人物卡可在右下方信息欄觀看人物卡屬性,再次點擊人物卡購買到背包中。
單擊背包里的人物卡,再點擊地面選擇創(chuàng)建地點。選擇好地點后點擊人物頭上v按鈕確定創(chuàng)建,點擊人物頭上X按鈕取消創(chuàng)建。
左下角抽卡區(qū)域有三個按鈕,分別是普通抽卡、稀有抽卡、史詩抽卡。抽取的人物卡概率分別為:
普通抽卡:普通人物卡65%概率,稀有人物卡35%概率,史詩人物卡0%。
稀有抽卡:普通人物卡50%概率,稀有人物卡45%概率,史詩人物卡5%。
史詩抽卡:普通人物卡30%概率,稀有人物卡55%概率,史詩人物卡15%。
背包單擊人物卡,再點擊場景中同樣的人物可以升星。每個人物最高5星。1、3、5星時各解鎖一個技能,同時有羈絆的人物同時出場可以解鎖羈絆效果。
單擊場上的人物可以在右下角信息欄觀看人物屬性,包括攻擊攻速、技能描述、羈絆描述等。還可以按人物總價的80%出售英雄,也可以觀看人物獲取的裝備以及武功秘籍。
2、挑戰(zhàn)和培養(yǎng)
挑戰(zhàn)欄在界面的左側(cè),按順序分別是金幣挑戰(zhàn)、磚石挑戰(zhàn)、武功秘籍挑戰(zhàn),點擊對應的挑戰(zhàn)按鈕后出怪口會出現(xiàn)一個怪物,殺死后給予對應金幣磚石秘籍等獎勵。
挑戰(zhàn)秘籍怪物成功后,出怪后右側(cè)能量圈會掉落一個隨機寶箱,單擊寶箱會給未滿的背包中增添-一個秘籍。單擊秘籍,再點擊場上人物可給對應人物佩戴裝備。信息欄左側(cè)有裝備欄可以查看當前人物獲取的裝備,點擊對應裝備圖片可查看裝備屬性。
每個挑戰(zhàn)點擊后都會有CD時間,同時挑戰(zhàn)的怪物會逐漸增強,所以量力而行。
培養(yǎng)欄在界面的左側(cè),按順序分別是殺怪金幣增加、每5秒磚石增加、人口上限增加+2,點擊對應的培養(yǎng)花費對應的金幣數(shù)即可生效,不過花費的金幣會根據(jù)培養(yǎng)的次數(shù)遞增。
3、裝備篇
裝備的獲取途徑是,在界面右側(cè)的商店里面,點擊購買裝備寶箱。然后出怪口右側(cè)的大能量圈會掉落一個隨機裝備寶箱。單擊裝備寶箱會在背包里生成一個裝備。
裝備分普通、稀有、史詩三個等級,2個低等級裝備可隨機合成高一等級裝備。
合成操作:先單擊點亮一個裝備,然后再點擊另一個同等級裝備,即可隨機合成高一等級裝備。
給人物佩戴裝備操作:先單擊點亮一個裝備,再點擊需要佩戴裝備的人物即可,背包里的裝備會進入對應人物的裝備欄。同時武功秘籍也是和裝備一樣的操作,但未悟道前每個人物只能裝備一個武功秘籍,悟道后可多裝備一本秘籍。
背包和裝備欄里面的裝備可以放下,操作是:單擊背包或者裝備欄里的裝備,然后點擊右側(cè)的放下按鈕,放下的裝備會形成寶箱在出怪口右側(cè)的小能量圈里面。
4、悟道篇
悟道是增強人物的一種手段,悟道的前置條件是人物升到5星,并且再殺怪數(shù)達到100,裝備欄右側(cè)就會出現(xiàn)一個悟道按鈕。
悟道后基礎(chǔ)攻擊會翻倍(天山童姥是增加600),裝備欄由初始的四格解鎖為六格,并且可以裝備兩本武功秘籍。
5、游戲性問題講解
【升的詳細說明】
角色分三個等級,普通、稀有、史詩;
普通: 1星時攻擊100,每次升星加一星時的一半也就是+50, 5星時就是300;
稀有: 1星時攻擊150,每次升星加一星時的一半也就是+75, 5星時就是450;
史詩: 1星時攻擊200,每次升星加一星時的一半也就是+100, 5星時就是600;
童姥每次升星+100,而且加的都是基礎(chǔ)攻擊力,是可以完美吃些百分比加攻的效果。所以新版本悟道后童姥并不是基礎(chǔ)攻擊力翻倍而是+600,這和其他的史詩角色加的攻擊時一樣的。
【攻擊范圍和攻擊目標的詳細說明】
所有角色的初始攻擊范圍是3個格子,也就是從自己站立的格子再往一個方向數(shù)3個格子。當攻擊范圍內(nèi)有目標時會優(yōu)先一直攻擊,直到怪物死亡或者走出攻擊范圍才會丟失目標,沒有攻擊目標時會判斷攻擊范圍內(nèi)是否有怪物,如果有多個就會判斷最近的一個。然后新增的裝備射雕彎弓加射程1/3,也就是由一個方向數(shù)3個格子變成數(shù)4個格子的范圍。

武俠循環(huán)圈玩法

玩家扮演的“武林豪杰”在穩(wěn)定后可以來到地圖各處挑戰(zhàn)各類“反派”,通緝各類“惡人”,挑戰(zhàn)各類“幫會”以及擊殺各類“有名BOSS”。(選擇挑戰(zhàn)后將自動出現(xiàn)在自己的出怪口)

由于游戲采用循環(huán)圈“怪物累計數(shù)量失敗”機制,各位玩家切勿一次挑戰(zhàn)大量內(nèi)容導致怪物無法及時清理而失敗。

每一個英雄塔都有著特殊的“關(guān)系”玩法,集齊關(guān)系所需條件即可開啟特殊屬性,這類屬性往往一出英雄就會發(fā)生質(zhì)的改變,非常強力。

每個英雄塔還有著自己獨立的“裝備欄”系統(tǒng),與物品裝備不同,這里我們可以直接花費金幣來獲得人物獨立裝備,強化英雄塔屬性,還有著打通經(jīng)脈等等玩法。

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