- 類型:休閑益智
- 版本:1.2
- 平臺(tái):游戲
- 時(shí)間:2024-07-03 10:41:27
命運(yùn)的小小冒險(xiǎn)解壓游戲治愈系游戲
命運(yùn)的小小冒險(xiǎn)是一款熱血好玩的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)游戲,游戲中你可以收集各種小英雄角色尋找傳說(shuō)中的神秘寶藏,開(kāi)啟寶箱,欣賞有創(chuàng)意的內(nèi)容和劇情,感興趣的小伙伴隨時(shí)歡迎來(lái)這里下載體驗(yàn)。??
命運(yùn)的小小冒險(xiǎn)簡(jiǎn)介
命運(yùn)的小小冒險(xiǎn)是一款非常好玩又有意思的趣味魔幻冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲??,設(shè)計(jì)最開(kāi)始的想法其實(shí)來(lái)源于一個(gè)叫《諸神競(jìng)技場(chǎng)》的桌游,一開(kāi)始有過(guò)不少版本的設(shè)計(jì),玩家可以自由組合骰子來(lái)召喚角色,或者是有戰(zhàn)旗元素的戰(zhàn)斗等。但后來(lái)出于體驗(yàn)的流暢性,選擇了最簡(jiǎn)單的版本,??參考的游戲包括《骰子元素師》《骰子地下城》,甚至漫畫《游戲王》等。游戲核心玩法是骰子驅(qū)動(dòng)的肉鴿,你將組建一支四人小隊(duì)進(jìn)行冒險(xiǎn),戰(zhàn)斗中你將扔出骰子,根據(jù)骰子結(jié)果,發(fā)動(dòng)不同成員的技能來(lái)?yè)魯?duì)手,或者以同樣的方式被你的對(duì)手痛毆,戰(zhàn)斗外你將用骰子決定你的冒險(xiǎn)路線,獲得的新隊(duì)員,甚至隊(duì)員的強(qiáng)化或遭遇的事件。

命運(yùn)的小小冒險(xiǎn)特色
1、可以使用各種道具讓玩家順利通過(guò)關(guān)卡,合理裝備自己的武器裝備;
2、放置角色并進(jìn)行戰(zhàn)斗,每次進(jìn)行投擲之后,玩家使用不同的骰子點(diǎn);
3、在公平公正的戰(zhàn)斗中,你可以自由地組隊(duì)和戰(zhàn)斗,并使用隱含的合作來(lái)取勝;
4、玩家可以從多個(gè)有趣的關(guān)卡中進(jìn)行選擇,挑戰(zhàn)并享受冒險(xiǎn)的刺激和樂(lè)趣。
命運(yùn)的小小冒險(xiǎn)攻略
一、前言
1、這游戲?qū)?zhàn)方式是以骰子為核心,每個(gè)隊(duì)員的技能都是由骰子得出的元素面為基礎(chǔ)發(fā)動(dòng)。但有個(gè)核心問(wèn)題是,不是所有的角色都有輸出技能,在這個(gè)游戲中,沒(méi)有普攻,一切都是以技能發(fā)動(dòng)效果。因此,明確自己的主要輸出成員,對(duì)一個(gè)隊(duì)伍的成型有著重要的意義。
2、這個(gè)游戲中,目前能見(jiàn)到的能輸出的角色(稱呼較為隨意,能明白即可):
拳擊手(藍(lán)紅綠)
盾騎(藍(lán)紅)
圣殿騎(藍(lán)綠)
紅騎(紅)
劍士(初始紅)
射手(初始綠)
刺客(綠)
矮人(雙色)
魔女(四色)
3、大概是這些,而輔助類角色則有:
奶媽(初始黃)
盾兵(初始藍(lán))
花女/歌姬(紅黃)
先知()
黑魔()
4、而根據(jù)不同的輸出角色核心與配合,也能打出不俗的傷害。
藍(lán)控是一家,帶上三個(gè)也可以一起都帶上。
紅色是高傷,往往需要有過(guò)渡角色幫襯。
綠色是持續(xù)傷,需要輔助角色幫忙優(yōu)化體驗(yàn)。
黃色主要為輔助,看陣容考慮攜帶或全刪。
下面對(duì)目前版本不同流派進(jìn)行一個(gè)分析:
二、射手流
1、思路:射手中后期輸出穩(wěn)定且持續(xù),可謂無(wú)敵,但前期只有1傷害,輸出偏弱??梢詳y帶花女(大概)增加傷害。補(bǔ)位角色可以攜帶其他少元素角色甚至單元素角色,甚至不用替換初始角色,初始藍(lán)盾角色可以保證前期的容錯(cuò)避免暴斃。骰子不用刻意修改,但必須至少出一個(gè)5綠的骰子,其他方面多多益善,可以出兩個(gè)以上3黃與3紅的骰子保證花女提早激活,以增加射手的基礎(chǔ)傷害。
2、優(yōu)點(diǎn):隊(duì)形卡組成型容易,不用考慮過(guò)渡牌。中后期持續(xù)傷害可以形成不小的爆發(fā),對(duì)骰子的總體要求不高,有一個(gè)5綠的骰子就能保證穩(wěn)定的大幅度傷害提升。
3、缺點(diǎn):前期較弱,打起來(lái)偏累。
4、遇到第五關(guān)的boss關(guān)時(shí),如果沒(méi)被藍(lán)盾控住,綠boss造成的傷害會(huì)巨疼。難度:低;趣味性:低;隨機(jī)性:低
圖P1是該陣容第八關(guān)boss關(guān)成型狀態(tài),圖P2為最終收割狀態(tài)。


三、紅騎爆殺流
1、思路:紅騎是個(gè)大型輸出角色,擁有極強(qiáng)的輸出,但技能的啟動(dòng)條件也很苛刻:需要所有骰子都是紅色。核心是盡量保證骰子都有紅面的情況下,把自己完全用不到的角色的元素徹底刪干凈,不然就完全無(wú)法啟動(dòng)紅騎。前中期修改骰子,后期陣容穩(wěn)定就可以快速收割。這里建議開(kāi)局換掉牧師,把所有的黃面骰刪去,因?yàn)槟翈煹募寄苤苯与S機(jī)所有剩余骰,與紅騎技能完全相沖突。當(dāng)然可以考慮攜帶個(gè)先知,只要能隨出全紅就直接穩(wěn)殺,但這屬于〖紅騎賭狗流〗了,不在這敘述。
2、優(yōu)點(diǎn):隊(duì)伍成型快,后期爆發(fā)強(qiáng)且穩(wěn)定,前期骰子修改好后輸出也比較穩(wěn)定。
3、缺點(diǎn):前期骰子沒(méi)修改好,過(guò)渡就偏難,隊(duì)伍容易沒(méi)輸出。且該隊(duì)伍天敵是黑魔師,只要?jiǎng)h了骰子,紅騎基本無(wú)法啟動(dòng)。
4、難易度:低;趣味性:中;隨機(jī)性:低
圖P1是該陣容第八關(guān)boss關(guān)成型狀態(tài),圖P2為最終收割狀態(tài)。


四、魔女無(wú)限流
1、〖魔女流〗
2、思路:魔女本身是個(gè)強(qiáng)力角色,擁有四個(gè)技能:眩暈敵方全體一回合,對(duì)敵人大幅度傷害,立刻獲得六顆骰子,增加我方輸出類角色傷害。核心是不要攜帶二面三面以上自己完全用不上的子,盡量保證前期茍住。中期湊骰子,后期靠魔女打傷害。魔女本身很全能,因此可以配合的角色也很多。所以〖魔女流〗也有各種衍生的流派,有時(shí)間會(huì)一一分析,這次我用的流派算的是〖魔女無(wú)限流〗
3、〖魔女無(wú)限流〗
4、思路:配合更換骰子頻繁與增加骰子的角色,進(jìn)行骰子的無(wú)限獲取,記得避免攜帶多個(gè)二面以上的紅面骰,因?yàn)榧t面只是魔女激活技能有用外沒(méi)有任何作用,攜帶幾個(gè)一面紅的骰子即可。
5、優(yōu)點(diǎn):后期爆發(fā)快,運(yùn)氣好可以面殺,運(yùn)氣不好或嫌第一回合刷骰子慢也可以在兩到三回合內(nèi)徹底把對(duì)面消滅。
6、缺點(diǎn):隊(duì)伍成型略慢,前期過(guò)渡偏難,隊(duì)伍容易暴斃,魔女技能過(guò)于隨機(jī)導(dǎo)致前期打斗更為困難。
7、難度:難;趣味性:高;隨機(jī)性:高
圖P1是該陣容第八關(guān)boss關(guān)成型狀態(tài)
(題外:由于我魔女直接連續(xù)兩個(gè)高傷貼臉,所以沒(méi)來(lái)得及截圖最后對(duì)戰(zhàn)狀態(tài))

五、藍(lán)控流
1、思路:三個(gè)藍(lán)控角色必定攜帶,補(bǔ)位建議帶加骰子的,或者打控制回復(fù)骰子的,可以快速補(bǔ)藍(lán)。前期可以用射手過(guò)渡,但不建議前期拿拳擊手,等骰子中藍(lán)穩(wěn)定后才可以拿拳擊手保證輸出。骰子前期主藍(lán)紅,后期補(bǔ)綠,不需要考慮黃。
2、優(yōu)點(diǎn):穩(wěn)扎穩(wěn)打,避免對(duì)面爆發(fā),應(yīng)對(duì)多元素技能的角色有奇效。
3、缺點(diǎn):成型期略長(zhǎng),輸出也慢。
4、難度:中;趣味性:中;隨機(jī)性:低
圖P1是該陣容第八關(guān)boss關(guān)成型狀態(tài),圖P2為最終收割狀態(tài)


命運(yùn)的小小冒險(xiǎn)優(yōu)勢(shì)
1、游戲當(dāng)中有大量的關(guān)卡,取得更多的勝利還能獲取大量的獎(jiǎng)勵(lì)開(kāi)啟各種技能對(duì)戰(zhàn);
2、不斷解鎖超級(jí)游戲地圖,感受指尖的操作樂(lè)趣,全面開(kāi)啟打擊感超強(qiáng)的關(guān)卡挑戰(zhàn);
3、可以招募Q版角色一起冒險(xiǎn)的游戲,在命運(yùn)世界中去感受更多的劇情和任務(wù);
4、這里有超多的boss需要你的團(tuán)隊(duì)去擊殺,增加角色的戰(zhàn)力開(kāi)啟休閑的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)!



