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蒼霧殘響
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 版本:1.0.8
  • 平臺(tái):游戲
  • 時(shí)間:2024-07-12 13:30:10

蒼霧殘響科幻游戲二次元卡牌

游戲截圖
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蒼霧殘響一款畫(huà)風(fēng)精美的二次元卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,游戲中你可以收集養(yǎng)成自己喜歡的角色進(jìn)行互動(dòng),完成各種豐富的任務(wù)挑戰(zhàn),感興趣的小伙伴隨時(shí)歡迎來(lái)這里下載體驗(yàn)??

蒼霧殘響簡(jiǎn)介

蒼霧殘響是一款策略類(lèi)日式卡牌養(yǎng)成手游,游戲采用Unity3D開(kāi)發(fā),搭建了一個(gè)以未來(lái)科技、巨大娘、末日等主題貫徹全劇情的世界觀。而玩家在游戲中將扮演一名擁有通感能力的「領(lǐng)航」,在日漸崩壞且不斷回溯的世界中,指揮著巨型美少女兵器們一起對(duì)抗由入侵的外星機(jī)器生物 —「原罪」,展開(kāi)拯救世界的故事。??

現(xiàn)階段,蒼霧殘響游戲采用的是策略戰(zhàn)棋玩法,不同于一般戰(zhàn)棋游戲多以正方形格數(shù)地圖排兵布陣,游戲中玩家則需在12×3個(gè)格子的地圖上,部署最多9名角色,并事先依據(jù)角色戰(zhàn)斗風(fēng)格類(lèi)型,決定好每個(gè)角色的站位及出手順序,進(jìn)入戰(zhàn)斗后則采用全自動(dòng)進(jìn)行,因此戰(zhàn)斗就很著重在玩家前置座位的陣容搭配??、角色培養(yǎng)等等,也讓?xiě)?zhàn)局增添許多變化和挑戰(zhàn)性,雖然有點(diǎn)燒腦但卻不難上手,不管是輕度休閑型玩家或是本身為Hardcore類(lèi)的玩家,都可以透過(guò)簡(jiǎn)單的操作,自由選擇上陣角色類(lèi)型和陣型,從而充分體驗(yàn)戰(zhàn)棋玩法的樂(lè)趣。如果你也喜歡這種玩法,那一定不要錯(cuò)過(guò)這款游戲哦。?
蒼霧殘響

蒼霧殘響特色

1.會(huì)給出一些指導(dǎo)和提示,也會(huì)引導(dǎo)玩家逐步解開(kāi)海島之謎;

2.除了游戲精彩的劇情和謎題之外,迷霧之聲還配備了美妙的音樂(lè);

3.游戲中的配樂(lè)很好地反映了游戲的氛圍,是游戲中的重要元素之一;

4.從各方面入手,不斷讓角色變強(qiáng),高等級(jí)玩家不僅會(huì)在固有屬性上有很大優(yōu)勢(shì)。

蒼霧殘響角色強(qiáng)度排行

1、心紙:

心紙本身是五星角色,具有大范圍輸出和高傷害,能夠讓玩家很輕松的度過(guò)前期的關(guān)卡,在后期表現(xiàn)也非常不錯(cuò)。

2、露露啦:

具有回血、嘲諷等輔助能力,自身還非常肉,自身的輸出隨著血量提高而提升。

3、鈴木清風(fēng):

具有不錯(cuò)的攻擊范圍和輸出能力,覺(jué)醒之后攻擊和生存能力更上一層。

4、查麗莎:

具有非常不錯(cuò)的攻擊范圍和生存能力。

5、燕妮:

擁有2個(gè)輸出技能和不錯(cuò)的攻擊范圍,前期資源不夠的情況下養(yǎng)起來(lái)會(huì)很舒服。

6、格洛麗亞:

擁有不錯(cuò)的攻擊范圍和輸出能力,也有一定的坦度,比較萬(wàn)金油。

7、栗山青鸞

攻擊最后一人,傷害可觀。

8、多洛莉絲

跳過(guò)攻擊,清敵人buf,暈眩,泛用性強(qiáng)的T。

9、克里姆

不需要練度就可以用的魅惑輔助。

10、弗蘭卡

較為可觀的回血與攻擊強(qiáng)化。

蒼霧殘響角色屬性

角色屬性分為生命值、攻擊力、支援力、裝甲值、致命率、致命傷害、機(jī)動(dòng)力幾大面板屬性,除此之外還有一些其他屬性。

1、生命值

就是血量,戰(zhàn)斗中角色生命值歸0的話就無(wú)法繼續(xù)戰(zhàn)斗了。

2、攻擊力

字面意思,影響角色造成傷害的重要屬性。

3、支援力

支援型角色獨(dú)有的屬性,以百分比顯示。會(huì)影響支援型角色提供的大部分buff的增幅程度,比如一個(gè)支援型角色的支援力是150%,技能是給隊(duì)友增加支援力×30%的攻擊力,那么該角色實(shí)際就可以使隊(duì)友提升45%的攻擊力。

4、裝甲值

重要的減傷屬性。有多少裝甲值就可以減少多少普通傷害,比如角色受到1000點(diǎn)普通傷害時(shí),如果該角色有60%裝甲值,那么實(shí)際只會(huì)受400點(diǎn)傷害;如果角色有100%裝甲值的話,那就可以完全免疫這次普通傷害。不過(guò),固定傷害、真實(shí)傷害和無(wú)視裝甲的傷害是不受裝甲減傷的。另外,裝甲的計(jì)算機(jī)制會(huì)導(dǎo)致其收益呈遞增趨勢(shì),即堆的越高收益越高,所以裝甲型的T可能前期比較脆,但后期會(huì)很硬。

5、致命率

即暴擊率,影響暴擊幾率,暴擊時(shí)造成傷害會(huì)提升。

6、致命傷害

即暴擊傷害,影響暴擊時(shí)造成的額外傷害的幅度。

7、機(jī)動(dòng)力

類(lèi)似閃避率,但是本游戲閃避成功時(shí)并不是完全免疫本次傷害,而是閃避成功時(shí)會(huì)減少一定傷害并使本次傷害造成的debuff持續(xù)時(shí)間減半,默認(rèn)的閃避減傷為35%,部分角色的技能可以提高閃避提供的減傷幅度(比如鈴木清風(fēng))。另外,部分角色的技能傷害與機(jī)動(dòng)力有關(guān)。固定傷害與真實(shí)傷害無(wú)視閃避減傷。

8、減傷效率

除裝甲值和機(jī)動(dòng)力之外的一種減傷手段,一般由技能提供。減傷效率×30%為實(shí)際減傷程度,比如一個(gè)技能+80%減傷效率,那實(shí)際就是提供24%的減傷。尚不清楚是否有疊加上限,且固定傷害與真實(shí)傷害無(wú)視減傷效率。

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