終結(jié)之日一款日系風(fēng)格角色對(duì)戰(zhàn)游戲,游戲中有多樣的角色選擇,讓你能與二次元美少女英雄一起展開(kāi)冒險(xiǎn),打造屬于自己的陣容,感興趣的小伙伴隨時(shí)歡迎來(lái)這里下載體驗(yàn)。??
終結(jié)之日簡(jiǎn)介
世界末日之后,一切都結(jié)束了,人類滅絕了。??
幸存下來(lái)的古代守護(hù)者eco獨(dú)自一人戰(zhàn)斗著。
這很顯然是從沙漠中尋找一粒鉆石的愚蠢行為。?
即便如此女孩也沒(méi)有放棄。
她一人抵抗著所有命運(yùn),并尋找著“希望的未來(lái)”......??

終結(jié)之日特色
1.敵人身上會(huì)有更多武器和裝備,只有殺死以后才可以掠奪過(guò)來(lái)。
2.我們使用的各種鉆孔,淬火等都可以讓你的裝備更加強(qiáng)大。
3.戰(zhàn)斗當(dāng)中使用的技能都是不同人物角色帶給你的,可以以順暢的發(fā)揮出來(lái)。
終結(jié)之日攻略
1、惡魔頭領(lǐng)及詭計(jì):
①、為什么進(jìn)不了村莊?
玩家探索地圖進(jìn)入新的區(qū)域或通過(guò)一個(gè)地下城時(shí),有幾率出現(xiàn)詭計(jì)事件,詭計(jì)事件帶有不同的負(fù)面效果,例如無(wú)法進(jìn)入村莊、1天-10Brave值(黃槽)、治療效果降低等。可以通過(guò)打掉(性價(jià)比很低)或使用使魔消除的方式去除詭計(jì)事件。
②、地圖里的頭領(lǐng)為什么打不了?
點(diǎn)開(kāi)惡魔首領(lǐng)的圖標(biāo),可以看到有一條FIND槽,通過(guò)去除詭計(jì)或完成義勇軍進(jìn)攻的方式可以增長(zhǎng)FIND槽,滿槽后就可以干掉這個(gè)首領(lǐng)了,不同的首領(lǐng)被干掉后出的傳奇裝備是不同的!三個(gè)首領(lǐng)全部干掉后魔王將成為真魔王。去除詭計(jì)可以增長(zhǎng)對(duì)應(yīng)惡魔首領(lǐng)的FIND槽五分之一,完成義勇軍進(jìn)攻可以增長(zhǎng)所有首領(lǐng)的FIND槽五分之一。
2、如何快速獲得時(shí)空碎片,抽取新角色?
通過(guò)主界面右下角的MENU按鈕,可以查看挑戰(zhàn)任務(wù),確認(rèn)時(shí)空碎片獲取手段,建議新入坑的玩家盡量完成挑戰(zhàn)任務(wù),抽到好用的角色后在考慮通關(guān)及后續(xù)。
3、Amulet(護(hù)符)和Oracle(神域)有什么用?有什么區(qū)別?
通過(guò)抽時(shí)空碎片可以獲得Amulet(護(hù)符)和Oracle(神諭),Amulet(護(hù)符)可以理解為副職業(yè),在角色學(xué)習(xí)自帶職業(yè)技能的同時(shí),還可以學(xué)習(xí)副職業(yè)的技能。Oracle(神諭)會(huì)改變角色的屬性加成或提供一個(gè)可以使用的技能。需要注意的是Amulet(護(hù)符)可以一直用,但Oracle(神諭)是消耗品,只在一局游戲中生效。
4、配角是什么?
進(jìn)入游戲后可以看見(jiàn)地圖中有三種商店,他們就是配角,每次進(jìn)入對(duì)應(yīng)區(qū)域的村莊可以提升商店等級(jí)一級(jí),商店等級(jí)在第一次升至3級(jí)和5級(jí)時(shí)會(huì)出現(xiàn)對(duì)話選項(xiàng),根據(jù)選擇會(huì)給與獎(jiǎng)勵(lì)。配角和惡魔首領(lǐng)都可以在游戲主界面人物欄下方進(jìn)行更換。個(gè)人推薦妖精王馬里奧,會(huì)賣(mài)學(xué)者的技能書(shū)和狙擊模塊(必中)。
5、為什么找不到村莊和祠堂?
首先介紹一下,一塊區(qū)域中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)村莊、一個(gè)祠堂及地下城若干,進(jìn)入村莊可以提升對(duì)應(yīng)商店1級(jí)、狀態(tài)全回復(fù)以及固定出現(xiàn)一次事件或任務(wù)。進(jìn)入祠堂可以獲得1個(gè)技能點(diǎn)及1-3個(gè)使魔。尋找區(qū)域中未出現(xiàn)的村莊與祠堂可以通過(guò):buff求賢若渴(飛鷹劍士技能、小孩事件第一選項(xiàng)、道具望遠(yuǎn)鏡等)、角色自帶技能(薩滿的第4技能等)、以及事件(戰(zhàn)士事件第3選項(xiàng)聊聊天)觸發(fā)。
6、為什么怪物等級(jí)比我高?
對(duì)應(yīng)區(qū)域有最低基礎(chǔ)等級(jí)、越往上下、斜上方、斜下方怪物等級(jí)越高。如果打不過(guò),去其他區(qū)域試試。
7、如何更快的出發(fā)各種事件?
通過(guò)職業(yè):隱秘的2技能調(diào)查,可以看見(jiàn)哪些地方能觸發(fā)事件。
8、為什么我的傷害很低,打不死怪物?
本游戲除了直接傷害外,還有附加傷害類型共8種:分別是觸電、燃燒、凍結(jié)、流血、毒素、延遲傷害、持續(xù)傷害以及追擊傷害,其中觸電、凍結(jié)傷害可以由法術(shù)型單體攻擊觸發(fā)(例如:怪物身上有DEBUFF觸電100、凍結(jié)100,我方角色使用任何單體法術(shù)攻擊怪物一次,怪物會(huì)受到法術(shù)直接傷害+100觸電傷害+100凍結(jié)傷害)。游戲后期,附加傷害可以看作是主力輸出手段,觸電、燃燒、凍結(jié)、流血可以出現(xiàn)在裝備詞條上且能被強(qiáng)化材料提升(你懂的……),配合傳奇詞條:神通力(異常狀態(tài)必中)或影響力(debuff命中)可以有效提升傷害。尤其是后期,單次傷害99999封頂?shù)那闆r下,攻擊段數(shù)才是王道,搭配各種附加傷害是有效的輸出方法。在此推薦一個(gè)組合:傳奇裝備泰坦尼亞的“大地的龜裂”詞條可以在造成延遲傷害時(shí)眩暈敵人,搭配各種帶直接傷害,附加傷害與延遲傷害的法系大招(雷云等)可以有效輸出并控制敵人。
9、真魔王怎么打?
先介紹下控制技能的機(jī)制吧,這個(gè)游戲中,眩暈是軟控制,即boss被眩暈后不會(huì)釋放普通技能,但能量槽滿了照樣放大招,再加上真魔王血量很高,導(dǎo)致強(qiáng)殺基本不可能。因此,無(wú)法控制boss,那就控制他放的技能吧。以幻惑的海爾米娜為例,主輸出技能為雷云,輔助技能為賢者的二重釋放,技能等級(jí)40以上,能造成首回合8次傷害(技能觸發(fā)雙重釋放+觸電),第二回合以后十六次傷害(技能觸發(fā)雙重釋放+觸電+延遲傷害),配合傳奇詞條大地的龜裂,保證boss出不了除大招以外任何技能,真魔王大招是比例扣血的,也就是說(shuō)只放大招根本打不死人(斜眼笑),在加上攻擊段數(shù)夠多保證boss每回合都能滿能量槽,以上循環(huán)到死就行了。順便說(shuō)一下,無(wú)限回廊的大部分BOSS(除了黃金肌肉大基佬外)大招都不是傷害技能,普遍為混亂或比例扣血。只要能保證打得過(guò)小怪,干的死黃金大基佬,天數(shù)足夠,就能打通。
10、羈絆是什么?有用么?如何快速提升?
長(zhǎng)按角色頭像進(jìn)入角色界面,找到羈絆選項(xiàng)就能查看羈絆效果及激活條件。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),羈絆就是角色在圖中達(dá)成某些條件后會(huì)自動(dòng)獲得一個(gè)被動(dòng)效果與合體大招,5級(jí)封頂。羈絆效果是很有用得,以幻惑的海爾米娜為例(首抽角色,就喜歡用這個(gè)),該角色有一項(xiàng)羈絆效果是隊(duì)友中異常狀態(tài)時(shí)自身異??剐蕴嵘诤笃赽oss釋放群體異常時(shí),該羈絆效果能保證海爾米娜幾乎不會(huì)中異常狀態(tài)。盜賊劍士的羈絆就有普攻會(huì)給隊(duì)友加連擊數(shù)(物理系的好幫手)。那么,如何快速提升羈絆等級(jí)呢?副職業(yè)或護(hù)符帶有詩(shī)人的話,學(xué)習(xí)被動(dòng)4技能后,每殺一個(gè)惡魔首領(lǐng),羈絆等級(jí)提升1,圖中再稍微注意一下,滿羈絆很輕松。
11、打了半天沒(méi)有一件傳奇裝備怎么辦?
三個(gè)解決方案:
①、打龍,火槍手事件中第3選項(xiàng)能提升龍巢發(fā)現(xiàn)率;或通過(guò)消耗3個(gè)使魔探索龍巢,必出傳奇
②、賞金首,商店買(mǎi)懸賞,或地圖技能發(fā)現(xiàn)賞金首,高幾率出傳奇。
③、配角海盜團(tuán)長(zhǎng)扎比尼第一個(gè)升到5級(jí)的話會(huì)出現(xiàn)事件,選第一項(xiàng),會(huì)送你6-10個(gè)古之棺,結(jié)合盜賊劍士佐菲的技能欺騙,總共能得到6-20個(gè)古之棺。如果這還抽不到自己想要的話,建議退出游戲洗把臉休息一下
12、小心得分享
這游戲資源有限,與其把兩個(gè)角色培養(yǎng)得能打又能抗不如傾盡資源提升一項(xiàng)能力,讓輸出角色輸出,輔助角色站的住就行了,無(wú)盡回廊前兩個(gè)boss其中一個(gè)會(huì)出傳奇裝備神佑,效果是角色每回合1血復(fù)活,所以你的輸出角色只要能打,輔助不被秒就好。

終結(jié)之日測(cè)評(píng)
游戲的玩法非常簡(jiǎn)單,由玩家選擇兩個(gè)不同職業(yè)的角色通過(guò)練級(jí)做任務(wù)攢聲望出神裝的常規(guī)路線最終達(dá)到魔王,但是要是因此就順理成章地認(rèn)為這游戲就是一普通rpg,那真正上手以后,殘酷的現(xiàn)實(shí)會(huì)給你上生動(dòng)的一課。我相信初次上手的玩家能順利擊敗魔王的應(yīng)該屈指可數(shù)。
這款游戲最大的魅力就是極高的自由度及無(wú)限的可能,以技能這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),玩家的角色有兩個(gè)專屬職業(yè),決定了角色的基本定位,另外玩家可以通過(guò)預(yù)設(shè)及游戲過(guò)程中的物品,揭開(kāi)更多共有職業(yè),這些形形***的職業(yè)分別有不同的職業(yè)技能,而技能又直接影響著戰(zhàn)術(shù),但是矛盾的點(diǎn)在于,玩家不能無(wú)限制的練級(jí),而是要在一百天內(nèi)擊敗魔王,這一百天的時(shí)間就好比一個(gè)養(yǎng)成游戲,你必須讓他們不停的打怪升級(jí)拿好裝備,同時(shí)還得兼顧角色的技能發(fā)展,也要善于通過(guò)任務(wù)解鎖友方npc的各種戰(zhàn)略物資。整個(gè)過(guò)程可以說(shuō)一氣呵成,基本玩起來(lái)就停不下來(lái)了。
如果要說(shuō)缺點(diǎn)的話,我覺(jué)得以我目前的游戲體驗(yàn)來(lái)看,每個(gè)角色存在較大的不平衡性,有些角色缺乏鮮明的特色,有些角色則在多數(shù)情況下非常弱勢(shì),這導(dǎo)致了游戲平衡性不佳,不過(guò)相信這也是制作組未來(lái)更新的重點(diǎn)方向。



