可識此陣一款趣味好玩的卡牌對戰(zhàn)游戲,游戲中點(diǎn)擊一下屏幕就可以對人物的方向和速度進(jìn)行很好的控制,享受更多模式玩法,感興趣的小伙伴隨時歡迎來這里下載體驗(yàn)。??
可識此陣簡介
可識此陣是一款充滿了許多樂趣的塔防類游戲??,其中的卡牌玩法在經(jīng)典的基礎(chǔ)上又加入了許多創(chuàng)新元素和色彩,在體驗(yàn)的過程中玩家必須要擁有一個屬于自己的技巧以及專屬的策略模式,這樣才可以將其中的對手戰(zhàn)勝掉,輪回作戰(zhàn)模式是這款游戲的一大特色。??

可識此陣特色
1.新風(fēng)格的肉鴿競技游戲,嘗試多種不同的陣列,輕松擊敗對手。
2.經(jīng)典卡牌游戲和戰(zhàn)爭游戲的結(jié)合將為您帶來全新的游戲體驗(yàn)。
3.精彩的游戲內(nèi)容,玩家可以在游戲中嘗試多種新的游戲內(nèi)容。
4.新的多元化玩法,大量可愛有趣的游戲角色,等待玩家使用。
可識此陣流派攻略
攻擊流:增攻+士氣+擒王+收割
疾行流:疾行+沖鋒+陷陣+突刺
復(fù)活流:同歸+再起+背水+保帥+混戰(zhàn)
自爆流:同歸+援軍+倒戈
顛倒流:增血+屯田+休戰(zhàn)+收編+顛倒
附議流:附議+錦囊+妙計(jì)+(任意主動策略)
內(nèi)訌流:附議+內(nèi)訌+(合成敵方單位)
集合流:集合+援軍+倒戈
軍隊(duì)流:援軍+倒戈+整軍
無雙流:收割+無雙(無限堆疊)
引雷流:引雷(無限堆疊)
可識此陣攻略
永久類:開了不虧

攻擊血量:前期其實(shí)稍微升點(diǎn),不一定要升到滿級,由于血量上升空間大,在拿到顛倒后后期其實(shí)可以單升血
戰(zhàn)備:必須升滿(否則看廣告)這是你確立良好游戲開局的必要選擇
從簡:沒啥用,垃圾策略太多刪不光(x)保證運(yùn)氣正常的代價太大
被動類:參差不齊
先上推薦

護(hù)盾:血條在左上角,小子!
受到任何離譜傷害只扣1點(diǎn)護(hù)盾,護(hù)盾不為0就有無限條命,容錯率翻了十倍甚至九倍
所以在前期沒什么資源的時候,你最好的形態(tài),就是玻璃大炮,護(hù)盾會擋下一切
物理無雙流:
疾行:機(jī)動力就是生命力,避開技能,沖向蓄力怪,都有優(yōu)秀的表現(xiàn),就是有可能有些雙排技能難躲
陷陣,突刺:連殺,穿透,在一刀斬的情況下能造成離譜的傷害,小怪是傷害的產(chǎn)生機(jī),boss一回合就可能被斬兩三刀
錦囊妙計(jì):本游最強(qiáng)成長,連帶著復(fù)議翻倍主動技都成了T1——因?yàn)槠渌砷L一言難盡

本局加攻血類(包含特攻):一般,有多余的戰(zhàn)備位……也沒啥用,沒有成長,基本數(shù)值可能還是一刀打不死小怪導(dǎo)致被圍攻至死。

再起:死后才有復(fù)活,但復(fù)活后身材又這么小……呃,要不加點(diǎn)護(hù)盾吧?

特殊傷害類:收益不大,無雙最多轉(zhuǎn)個5點(diǎn),收割收個5血,稍微合成一下就收不走,落雷隨機(jī)性太強(qiáng),對一個高級敵人可能得狗屎運(yùn)劈好幾下才能劈死……emmm
回合成長:最高級期望5回合1點(diǎn),30回合6點(diǎn)……期望略有點(diǎn)低了
連殺成長:最高級殺5個回一血……還行,沒次數(shù)限制,沒有加攻。
我要?dú)⒘怂拍芗樱患游矣执虿贿^。
開個玩笑,血升上去顛倒一下傷害還是很可觀的

換血攻:數(shù)值上是虧的,我也不知道干嘛用,可能是可以多次用?
援軍:主動技能的話還好,被動技……容易莫名其妙死亡,這甚至比不上倒戈。
同歸:也有點(diǎn)意義不明,有效傷害只有主動技要個半血清全場,第二次就只有一半效果……只能救急使用。
主動類:待更
但是先講講為啥顛倒強(qiáng)(友方攻血互換)
它可以讓你從一個5攻小刀變成一個十多攻的無雙刀,快速清場得到養(yǎng)成與移動空間。




