91日韩国产欧美亚洲另类精品-91精品国产91热久久福利-一级黄色大片免费观看小草av-国产中文字幕日韩在线观看-九色粉嫩人妻91精品视色-国产一级片内射在线播放-欧美日韩女优制服另类-嫩模精品视频在线观看-欧美黄片在线免费观看

當(dāng)前位置:首頁>游戲>角色扮演>遺荒地下城
遺荒地下城
  • 類型:角色扮演
  • 版本:6.1
  • 平臺:游戲
  • 時間:2025-12-23 10:26:54

遺荒地下城地下城冒險地牢游戲

游戲截圖
  • 遺荒地下城
  • 遺荒地下城
  • 遺荒地下城
  • 遺荒地下城

遺荒地下城一款趣味好玩的地下城冒險游戲,游戲中你可以不斷解鎖的挑戰(zhàn)和樂趣,參與到其中找尋通往勝利的道路,感興趣的小伙伴隨時歡迎來這里下載體驗。??

遺荒地下城簡介

遺荒地下城是一款將迷宮地牢探冒險游戲,該游戲?qū)?zhàn)術(shù)RPG與roguelike元素進行了完美融合,并且還引入了永久死亡機制,至此玩家在游戲過程中要小心小心再小心,獨特的手繪像素風(fēng)格搭配隨機生成的地牢冒險,讓你每次的游戲體驗都大為不同,期間玩家將帶領(lǐng)一隊冒險者向西格瑪迷宮的最深處進軍??,通過探索地牢、收集裝備、學(xué)習(xí)法術(shù),針對不同的地牢守衛(wèi)者選擇不同的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)對,以此獲取的成就感有著其他游戲無可比擬的樂趣體驗。其次,在遺荒地下城每層的地牢迷宮中都有不同的挑戰(zhàn)環(huán)境,各種危險的陷阱和機關(guān),充分考驗著玩家的策略應(yīng)對,至于能否打敗巫妖王雷勒烏斯和偽神諾格并征服迷宮就看你了!??
遺荒地下城

遺荒地下城特色

1、豐富選擇以及好玩的地圖設(shè)定,在其中每個地牢當(dāng)中總會有不同的驚喜,等待玩家;

2、隨機探險能夠每次開始都是不一樣的變化,根據(jù)當(dāng)中的變化來讓游戲趣味十足豐富;

3、參與當(dāng)中去解鎖每個關(guān)卡當(dāng)中的BOSS和首領(lǐng),輕松的對戰(zhàn)總會讓玩家體驗和感受更多;

4、被擊敗會導(dǎo)致玩家可能需要隨時重新開局,如何選擇需要不斷解鎖變化以及樂趣體驗;

5、熟悉的環(huán)境隨時會帶給玩家不同的布局內(nèi)容,精彩的冒險來,擊敗更多的對手來完成。

遺荒地下城攻略

一個其貌不揚的回合制慢節(jié)奏老派SRPG游戲。任何意義上都不完美,但確實有一些別出心裁的核心點子和獨到之處,稍微有點像帶roguelike元素的簡略版FFT,當(dāng)然它并沒有那么豐富的RPG元素,沒有劇情設(shè)定,沒有角色故事,甚至連背景音樂都沒有,全程只有幾個還不如沒有的音效,整個游戲流程就是無盡的地牢和戰(zhàn)斗,甚至戰(zhàn)斗AI也有點傻……但個人覺得即使有這樣那樣的明顯缺陷,以它的質(zhì)量也不該被淹沒在無名游海之中。 

戰(zhàn)斗流程不在此詳述,對SFD感興趣的玩家應(yīng)該都不是第一次接觸SRPG,看一遍商店視頻就能了解大致情況,模式是傳統(tǒng)的交替回合制,X-COM式的單角色每回合兩點行動力(但是可以攻擊兩次,無法移動兩次),節(jié)奏比較慢,隊員共享庫存、任何戰(zhàn)斗操作都沒有敵我方限制,難度上是典型的易于上手難于精通,商店標(biāo)簽里的“休閑”是說著玩的,請把下面那個“困難”提亮,它可不是所謂的休閑戰(zhàn)棋,而是每個順序、走位、面向都會對戰(zhàn)局產(chǎn)生影響的硬核游戲,雖然體量很小,裝備和種族都被簡化到了一定程度,但依然掩蓋不了老派戰(zhàn)棋需要玩家思前想后、稍有不慎就舉步維艱的本質(zhì)。

來說幾個讓我眼前一亮的點吧:

◆真正的勇士敢于把武器扔出去

可能有人會想到大菠蘿里的“雙手投擲野蠻人”,不是這樣的,大菠蘿里武器有單手傷害和投擲傷害,后者略高于前者,但通常投擲類武器是專門的武器分類,而且像暗器一樣具有一定數(shù)量,還可以通過武器修理補充,另一種常見的投擲形式就是像塞爾達回旋鏢那樣,但(即使是后期轉(zhuǎn)職后狂戰(zhàn)士有回旋投擲)也不太一樣。

在SFD里你可以把主手武器扔出去,投擲攻擊的傷害是武器傷害的120%,對,你唯一可以用來近戰(zhàn)攻擊的主手武器,可以投擲出去,而且還能細分,棍類和斧類是拋物線投擲,可以翻過障礙物,劍和匕首類的是直線投擲,只能走十字范圍,而且遇到障礙物和我方隊員無法繞過

扔出去之后就無法攻擊了嗎?

是的,武器被扔出去之后默認屬于該敵方單位(有點像FFT里盜賊用空手接物接敵方投擲來的武器),該單位死亡時掉落,或者盜賊使用技能可以偷回來,在這個情況下有幾種辦法:

①第一步行動時拋投武器并收割人頭,第二步撿回武器(會自動裝備),等于狀態(tài)沒變,但是多打了20%傷害

②武器扔出去沒打著/沒打死,點開裝備庫在戰(zhàn)斗中消耗一行動點更換別的裝備

③第二部行動的時候扔出了武器,后一個行動的隊員補刀并撿回武器(庫存共享),等待下一回合行動時再裝備

④不撿了/撿不了,使用別的技能(魔法和特技)和“推人“

◆“推箱子(push)”式攻擊

另一個很有趣的設(shè)計,結(jié)合戰(zhàn)斗地圖里的陷阱機關(guān)、毒藥箱和炸彈箱食用更佳。

每個角色都有的基礎(chǔ)技能,顧名思義就是站在身側(cè)把怪物(或者隊友)往面對的方向推

①前面沒有障礙物,位移一格,利用此技能可以把怪摁到陷阱格里秒殺

②前面有可破壞的障礙物,位移一格并打破障礙物,利用此技能可以推怪去撞炸彈箱子

③前面有不可破壞的障礙物(墻、雕像等),被推的單位損血真實撞墻 

④前面有其他單位(無論敵我),兩個碰撞單位各自少量損血

注意戰(zhàn)斗操作不分敵我,所以,沒錯,敵人也可以這樣干

這就是為什么說行動順序和走位重要,不光是怕被推,還有很多技能(尤其是直線式)路徑上不能有障礙物,前面提過單位每回合只有一次移動機會(我是建議早期技能升級的時候優(yōu)先移動距離),如果不想清楚就走很可能會擋了自己人的路或者被抓著自相殘殺。

有點可惜的是這個機制目前用的不多,到了幾層之后這點碰撞傷害可以忽略不計,也沒有出個眩暈之類的異常狀態(tài),而且AI比較傻,都不會先集火一個反而喜歡四處壓血線,不指望它能明白眩暈(如果有的話)的重要性

至于缺點其實不少,目前最影響體驗的是游戲里的教學(xué)太不走心了,標(biāo)題界面的教程里只有兩張界面注釋和一張鍵位圖,游戲內(nèi)的很多操作要自己摸索,比如說單單使用技能也是有經(jīng)驗的,對不死系使用治療魔法可以當(dāng)傷害技能,隊伍人數(shù)的增加會消減獲得XP等等,希望在游戲過程中玩家首次遇到時能出現(xiàn)提示,畢竟有些設(shè)定不可能靠玩家閉著眼睛摸索

遺荒地下城測評

1、有趣的地圖設(shè)計和不規(guī)則的隨機遭遇,讓玩家能夠在任何時候都有不同的發(fā)現(xiàn)。

2、游戲中有很多道具和職業(yè)可供選擇,控制你的角色,挑戰(zhàn)一個又一個對手在當(dāng)中吧。

3、只有大量的專業(yè)技能和道具,以及像潮水一樣的快節(jié)奏戰(zhàn)斗,在情節(jié)設(shè)置上非常好。

4、利用各種機關(guān)可以使戰(zhàn)斗更加輕松,比如巖漿、火爐等,把怪物推進去可以秒殺。

5、易于使用但難以掌握,8層迷宮正等著你去探索,其中包含了一整層探索迷宮冒險。

相關(guān)版本
熱門排行
專題排行