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冒險與精靈
  • 類型:休閑益智
  • 版本:1.2.6
  • 平臺:游戲
  • 時間:2024-08-05 10:45:15

冒險與精靈回合制策略養(yǎng)成

游戲截圖
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冒險與精靈一款畫風(fēng)卡通可愛的精靈大冒險游戲,游戲玩法很簡單,世界地圖龐大,你可以捕捉小精靈成為自己的寵物打敗邪惡勢力,感興趣的小伙伴隨時歡迎來這里下載體驗。??

冒險與精靈簡介

冒險與精靈是一款回合制策略養(yǎng)成游戲。在這個游戲中,沒有公主需要拯救,也沒有魔王需要打敗,而是有可愛的精靈伙伴與玩家一同冒險。玩家將擁有自己專屬的寵物精靈,可以通過戰(zhàn)斗歷練和冒險來提升它們的實力??,也可以通過競技對戰(zhàn)來提高戰(zhàn)斗力。玩家的目標是讓自己的寵物精靈成為最強大的存在。這款游戲非常有趣,充滿趣味性。與此同時,精靈的養(yǎng)成也是游戲的基礎(chǔ)玩法之一。游戲中有冰、火、雷、土、自然五大元素體系,共有40只可愛的精靈供玩家抽取和培養(yǎng)。不同的精靈具有對應(yīng)的屬性,同屬性之間的技能傷害會減少(抑制),而不同屬性之間的技能傷害會增加(共鳴)。釋放技能后,敵方單位的元素會改變?yōu)槲曳郊寄艿脑?。在?zhàn)斗中,玩家需要圍繞元素的爭奪展開策略,盡可能在我方攻擊時處于共鳴狀態(tài),而在敵方攻擊時處于抑制狀態(tài)。??
冒險與精靈

冒險與精靈特色

【精靈】去和各種的精靈一起來冒險和戰(zhàn)斗吧,可以通過競技對戰(zhàn)的方式來提高戰(zhàn)斗力的;

【目標】你的目標就是去讓自己的寵物變得更加的強大,一路上也會有各種的挑戰(zhàn);

【玩法】這里會有各種的玩法等你嘗試,不僅僅是養(yǎng)成還是有其他的玩法可以嘗試;

【屬性】精靈們會有不同的屬性,用好屬性之間的克制就可以創(chuàng)造出更多的奇跡;

【策略】根據(jù)著不同的情況來展開策略對戰(zhàn),盡可能的去發(fā)揮出更強的力量。

冒險與精靈陣容推薦

爬塔與推圖是完全不同的發(fā)展方向

推圖需要將資源集中在適應(yīng)范圍最廣的主力隊伍(比如猴),在前期以沖級為主要方向的請勿參考此攻略。

爬塔需要多隊伍,因此我也浪費掉了許多資源用于重置天賦/解雇及大量體力在塔的嘗試上,導(dǎo)致我現(xiàn)在依然是個湊不齊一隊50卡片的菜雞。

爬塔只是本游的內(nèi)容之一,在你決定為爬塔角色投入資源前請仔細斟酌推圖主力是否已經(jīng)能夠為你長期發(fā)展提供足夠保障。畢竟目前階段爬塔回報甚微,也沒有排名獎勵,稍不注意就得不償失。

另外推薦陣容也是基于目前卡池提供的一個參考,絕無定數(shù),只是我認為的能在低練度情況下較輕松爬塔的一種可能,大家切勿生搬硬套。這游戲最大的樂趣還是在于合理利用有限的資源發(fā)揮無限的可能性。

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目前配的隊伍索引:

1、猴子隊:猴子,閃光鼠,雪鹿/竹熊貓

2、雷煞隊:雷煞,雷靈,綠茵

3、雪鶴隊:雪鶴,肥肥,海月

4、御麟龍隊:御麟龍,冰靈,雪融虎

5、火龍隊:火龍,綠茵(綠茵真不戳,可惜爬塔只能上一次),火靈/冰靈/或任意染火色輔助。強烈推薦帶冰靈三抓快樂隊,拉到對面生活不能自理。

6、貓鷲隊:貓鷲,冰靈(冰靈輔助滴神),沙里瓦(冷門角色銘文再就業(yè))

好像40層以后就需要三個隊伍了,沒有萬能隊伍(猴子YYDS除外),在面對不同陣容時靈活選擇。

先吐槽下兩點需要迫切改進的地方:

1、編隊功能。不同陣容換人太麻煩了,推塔體驗很差。

2、快速列舉相同符文。陣容配速非常關(guān)鍵,先后出手對戰(zhàn)局影響很大。一個一個找符文眼睛都要瞎了。

前言

1、卡片品質(zhì):

沒有必要追求SS(僅限爬塔?。。。?/p>

無論主C輔助,S卡有核心天賦足矣,而且洗天賦還便宜些。這游戲品質(zhì)真的沒那么重要,銘文提供的屬性會稀釋品質(zhì)差距。正確的天賦銘文和陣容搭配才是關(guān)鍵。我隊伍里輔助幾乎都是S,甚至主C之一雪鶴也是S而已,照樣打出爆炸傷害(文末有練度圖,贊美破生~)

2、銘文最關(guān)鍵的屬性是速度,沒有之一,高速低速的各種符文都留著。隊伍C和輔助之間的速度盡量接近。因為共鳴和抵抗的存在,戰(zhàn)斗中需要頻繁的給C位和敵人上色,保證50%共鳴增傷和避免50%抵抗減傷。比如輔助剛給C位上好色,對面卻先于C位出手把C位顏色改了,那必然會大大降低輸出。所以盡量按照出手順序降低敏捷差。

3、本文里所有卡默認迅捷天賦15%速度,越高層先手越重要,怪物先手可能直接被秒,而先手壓低血線對面放治療技能可以減輕生存壓力,進攻就是最好的防守。如果實在沒有迅捷就需要靠銘文調(diào)速讓隊伍速度盡量統(tǒng)一。

4、技能和銘文鏈接效果都可以疊加,比如有兩個角色帶復(fù)蘇,第一回合可以+40 防御,第二回合可以疊到80,但是每一層時間單獨計算。所以如果有兩個奶媽都可以帶復(fù)蘇。

這個版本破生加強了,+25精準,溢出的精準能轉(zhuǎn)換成增傷,非常暴力。能帶的輔助首選。(加屬性的技能不算附加效果,要描述里有附加兩個字的才行)比如下面這個:

陣容:

1、萬金油隊

陣容:猴子主C,閃光鼠,雪鹿/竹熊貓

配速:老鼠/鹿 >猴子

思路:開局全前排,老鼠1/3技能給對面上閃電色,雪鹿2技能疊buff,猴子無腦1技能輸出

銘文:

猴子:迅捷+風(fēng)暴

小鹿:復(fù)蘇+隨意(注意小鹿無法使用破生,破生是需要附加效果,而加屬性不是附加效果)

閃電鼠:隨意,推薦用傷害類。

天賦:

猴子:1技能七十二面兩個必備,有了就是完全體,剩下的隨意,最好有暴擊。

小鹿:有2技能同行加治療和暴擊的最佳,其他隨意。我沒刷出來也能用。

閃光鼠:1技能霹靂一閃-15防御最佳,其他隨意。

陣容優(yōu)勢:傷害穩(wěn)定,簡單粗暴,而且對面任何陣容都可以打,不怕推拉,猴子三技能自帶前進,老鼠也是三個技能帶位移。

被counter陣容:幾乎沒有,遇事不決用猴子。如果對面沒有擊退可以小鹿換竹熊貓,熊貓三技能可以使用破生,提供大量精準,閃避,同時清除debuff,唯一缺點就是只能前排使用,怕?lián)敉恕?/p>

猴子隊唯一缺陷:脆。陣容只有有一個奶,沒有清除,同時猴子會給對面上+暴擊buff,如果碰上虛弱或者爆發(fā)較高的隊伍可能被秒。有條件小鹿帶個長生+30%治療,配合三技能的救援,暈了可以一口奶滿。

如果生存壓力實在太大可以舍棄老鼠多帶一個輔助:蛋蛇,魔0,巴巴,海月,肥肥,畫天蓬,狗都可以選擇。但是少了45%閃電色增傷和老鼠本身的穩(wěn)定輸出,陣容整體傷害會大大降低。魚和熊掌不可兼得。

2、雷煞隊(推拉隊1)

推拉隊其實很多,比如骨骨、神力獸、雷煞等。但是試了不同組合后首推雷煞,推拉隊很怕各種位移/推拉,使用限制非常多,需要在對面隊形合適時盡快秒掉,對傷害要求極高。過圖怪物血少可以秒掉,但是塔高層是持久戰(zhàn),雷煞有個雷靈可以幫忙禁錮自己且不亂色才能勉強一戰(zhàn)。

陣容:雷煞主C,雷靈,綠茵

配速:綠茵>雷靈>雷煞

思路:雷靈,綠茵雙拉根據(jù)對面陣型使用,盡量3個成排,不能完美陣型也不要勉強。陣型穩(wěn)定后,綠茵視情況給對面上自然色或3技能疊buff,雷靈3技能禁錮雷煞和上雷色保證輸出。(更正:雷靈禁錮只有一回合,也就是雷煞出手后,禁錮效果消失,依然會被推拉。如果想避免推拉,就得配速雷煞>雷靈>對方,很尷尬,染色禁錮不能兼得。策劃弄成跟冰靈一樣的兩回合不香嗎……都是靈為啥要區(qū)別對待呢,別人奶量是你兩倍還沒CD,雷靈就多一個可有可無的凈化)

銘文:

雷煞:撕裂+雷暴

雷靈:隨意,配好速就行,畢竟靠單排技能上debuff很難。最多帶個復(fù)蘇加點防御。

綠茵:復(fù)蘇+破生

天賦:

雷煞:2技能威懾+30%傷害,能刷出1技能閃爆球的兩個最好,中排+30%傷害,打自然色+45%傷害。

其實雷煞是對天賦要求最高的,威懾和閃電球的增傷都非常實用,但是獲取難度實在太高。如果能拿到一個迅捷,威懾傷害,閃爆球暴擊,閃爆球ziran傷害的雷煞一定好好珍惜,哪怕是A也行。表現(xiàn)不會比天賦不對的SS甚至變異差。

雷靈:2技能拉人+30精準,拉人miss很尷尬。

綠茵:3技能滋養(yǎng),最好兩個加成都有,高層奶量也很關(guān)鍵,其他隨意。

陣容優(yōu)勢:對面陣型配合時傷害爆炸,雷煞兩個技能的系數(shù)都極高,閃電球打自然色不比威懾遜色多少還有30暴擊加成。

被counter陣容:各種推拉陣容,多排站位,位移角色(閃電鼠、雪鶴、貓頭鷹等等)。雖然雷靈3技能可以禁錮己方,但是有一回合CD,面對多個推拉角色依舊很吃力。

1

3、反復(fù)橫跳隊——雪鶴

陣容:雪鶴,肥肥,海月

配速:海月>肥肥>雪鶴

思路:因為破生的加強,海月和肥肥都可以使用破生技能來一直疊加精準和防御。海月?lián)敉斯治锏街泻笈?,雪鶴三個技能都能同時打中后排。疊好后雪鶴輕松200多精準,小100防御,接近50減傷(按寶箱與勇士的數(shù)值預(yù)估的,瓜不保熟)。

銘文:

雪鶴:落巖+瞬身

海月:復(fù)蘇+破生

肥肥:復(fù)蘇+破生

天賦:

雪鶴:區(qū)別不大,有迅捷暴擊就行。我的辣雞雪鶴就一個迅捷也能湊合用。

海月:3技能包裹電漿額外精準,其他隨意。(這里描述存疑,如果是給治療對像加精準,實戰(zhàn)沒效果??疵枋?0精準應(yīng)該是給對面使用的技能,但他是個治療技能,應(yīng)該是bug)

肥肥:2技能圓滾冰心額外精準,其他隨意。

陣容優(yōu)勢:buff疊好后能扛能打,并且雙排傷害不是太怕對面亂陣型。特別是面對都是中后排的陣容可以無腦疊buff輸出。

還有最重要的一點,這個陣容較前兩個培養(yǎng)成本更低。兩個輔助銘文幾乎通用,C位一個垃圾雪鶴就能玩得風(fēng)生水起。

被counter陣容:

1、多前排陣容。畢竟雪鶴只能打中后排,海月的擊退有1回合CD。點名神力獸,頂走反手一個奔襲就竄上來了。

2、帶驅(qū)散的卡:大口鱷魚,肥肥。點名肥肥,1技能無冷卻驅(qū)散增益,buff疊起來很難,成也肥肥敗也肥肥。但也不是完全不能打,只要配速合適每回合還是能保證至少有80的精通。

冒險與精靈優(yōu)勢

1、接受游戲中的各種偽任務(wù),擊殺游戲中的各種獵物完成冒險挑戰(zhàn);
2、玩家可以隨意冒險,并將自己的戰(zhàn)斗精靈帶到這里進行探索和發(fā)現(xiàn);
3、隨心所欲地收集各種精靈,創(chuàng)建自己的精靈王國,并與他們一起玩樂;
4、面對各種各樣的精靈,也許你沒有反抗,與他們快速戰(zhàn)斗并成為同伴。

冒險與精靈測評

在冒險與精靈游戲中,你可以組建自己的精靈團隊,挑戰(zhàn)游戲中的各種隨機關(guān)卡和內(nèi)容,以根據(jù)對戰(zhàn)的情況靈活運用元素效果,制定出最佳的戰(zhàn)略擊敗各種BOSS,感興趣的小伙伴隨時歡迎來這里下載體驗。??

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