抽卡人生一款休閑好玩的卡牌生存游戲,游戲中你可以通過抽卡的方式,獲得更多有用的食物、水、藥品等資源,讓自己在這個世界更好生存下去,感興趣的小伙伴隨時歡迎來這里下載體驗。??
抽卡人生背景
2419 年,在中國由于游戲業(yè)的快速惡劣發(fā)展,
游戲類型也趨向單一化,并且禁止了引進(jìn)國外游戲。??
用在游戲中的商業(yè)模式被用在了社會各個地方。。。
想吃巧克力冰淇淋?對不起,不能直接買,需要花錢抽食物卡,你有可能抽到香草口味,也有可能抽到草莓口味,等等。??
想要買件衣服?試穿合適了,直接掏錢?不,你需要掏錢去店里抽卡,抽到那一套,才能給你。
因為這樣商家可以收獲最大的利益,而且能造就更高的GDP。
甚至,當(dāng)有人犯罪了被關(guān)在監(jiān)獄里,每天提供的食物和水也需要抽卡,抽到吃飯,抽不到餓死。
...??
我, 因為被人認(rèn)為在世界卡池里抽卡作弊被判刑,這在現(xiàn)在是很嚴(yán)重的罪。
入獄后,如果我用監(jiān)獄每天提供的有限金錢抽到 100 張最稀有的卡,我就會被無罪釋放。
這太難了,但是我首先應(yīng)該考慮的是會不會被餓死,渴死等等。。
抽卡人生特色
1、玩家通過抽卡來獲取資源或卡片,每次抽卡都充滿期待。
2、合理分配有限的資源,以維持角色的生存狀態(tài)。
3、利用角色的天賦來提高生存能力和抽卡效率。
4、面對不同的游戲情境,玩家需要做出快速而明智的決策。
5、內(nèi)置菜單允許玩家保存進(jìn)度,隨時繼續(xù)游戲。
抽卡人生天賦特性
忍者——對于食物和水的消耗相對弱一些
賭徒——出s級以上的卡幾率增加(沒增加多少就是了_(:з」∠)_)【可能影響ssr出率和精神】
商人——【暫時空缺】
交易能手——可以預(yù)見明天的交易行情
不擅長交易——交易價格受到影響
生存者——生存卡出率增加
壞運氣——出s級以上的卡幾率減少(更難抽到ssr)【可能會影響精神】
好運氣——出s級以上的卡幾率增加(ssr出率有加成)【可能影響生存類卡出率】
精神脆弱——精神消耗更快
精神強(qiáng)大——精神消耗減緩
肥胖——生病幾率上升【可能影響食物卡出率】
瘦弱——生病幾率上升【可能影響體力的消耗】
強(qiáng)壯——生病幾率降低
少汗——水分消耗減少
多汗——水分消耗增加
討厭食物——食物卡出率降低
喜歡食物——食物卡出率增加
討厭藥物——藥物類卡出率降低
喜歡藥物——藥物類卡出率增加
宅——體力和水分消耗減少
生于大海——影響水卡出率【可能發(fā)熱時水分消耗更大】
沙漠出生——水分消耗降低【可能影響水卡出率】
貪婪——影響抽出ssr時所恢復(fù)的精神力和出卡率
注意點:
這個游戲重要的就是開場天賦、生存卡和鎮(zhèn)靜劑,開場天賦完全看臉,臉不好的就多多留意生存卡和交易所吧,通常而言食物卡和水卡的價格最高,有充足的生存卡可以適當(dāng)賣掉,若是可以交換生存卡或者鎮(zhèn)靜劑千萬不要吝嗇,抗感染抗生素和維生素保留每種兩張左右就足夠了。關(guān)于精神力要多加留意,平時沒受感染時睡覺可以恢復(fù)總精力條的四分之一左右,如果精神已經(jīng)是抑郁保險起見多休息幾天回復(fù)精力條。
關(guān)于命運齒輪:
ssr的初始抽率在0.1%~5%之間,命運齒輪的每一次升級抽率加成在3%~7%之間,所以關(guān)于是否要復(fù)活一定要慎重考慮以免浪費

抽卡人生詳細(xì)攻略
好像還是有些人不知道怎么玩啊,明明都有大佬寫過攻略的說,所以果真攻略這種東西還是多多益善比較好吧ヽ(?∀?)?(?∀?)?
作為一個萌新,你進(jìn)游戲了,你開始玩了,你餓死了,你渴死了,你瘋掉了,你自閉了……真是不太妙呢。所以如何避免這一現(xiàn)象的發(fā)生呢?
1、先好好升級命運的齒輪吧
不要妄想能憑借技術(shù)就能彌補抽到食水的低概率,乖乖升級才是王道。食水有六到七級,藥品有四到五級就差不多了吧。
什么?你說你沒有命運之沙?
乖乖看廣告吧。
什么?你說你不想看廣告,就想在游戲中一點一點肝?
我奉勸你還是別了,升到這個等級大概要三百命運之沙,拋去你玩的幾局的獎勵和成就什么的,看廣告看三十分鐘也就差不多了,而且你可以找一個「人必須要到場但很無聊」的場合,比如不感興趣的講座或者報告會什么的,順便就把廣告一股腦看完,就再也沒有廣告了,反正閑著也是無聊不是嘛……但是你想要肝的話,要活一千多天……自己權(quán)衡吧。
對了,命運齒輪里面,那個「永久增加SSR兌換命運之沙的比率」的東西千萬不能點出來,因為花了一百命運之沙,居然只讓SSR獲得命運之沙從1變成1.1……要抽到一千個SSR才能回本……
2、選擇開局的天賦吧
有幾個比較推薦的天賦:
●精神強(qiáng)大:必選天賦。絕對是最強(qiáng)的天賦了。這個游戲抽到食水藥的幾率大概有百分之二十多,抽到其他的兌換卡的話是會減精神值的。因為吃飯喝水一天喂一次就行,抽卡一天可得抽十次往上呢。游戲里加精神值要么睡覺要么打鎮(zhèn)定劑,可是每天直接睡覺又沒有吃喝,鎮(zhèn)定劑又很難弄,所以這個「能讓你抽到非生存卡時概率不掉精神值」的天賦簡直太重要了。與之相對的「精神脆弱」這個天賦絕對絕對不能有,無論其他三個天賦再怎么IMBA,你也會在發(fā)育起來前瘋掉的。
○貪婪:這名字居然是個好天賦,能讓你每天獲得更多的錢,大概每天多個二三十塊吧,不要小看這二三十塊,這意味著你永遠(yuǎn)多了百分之二十獲得食水藥的機(jī)會
○忍者:食水消耗減少。這可太有用了,食水在這個游戲里超級稀缺,當(dāng)然要拼命節(jié)省。
○生存者:獲得生存物資的能力增加。這可太有用了x2,你想要的什么物資,他都能給你增加了。
(以上四個就是我認(rèn)為的最強(qiáng)陣容,可惜要精準(zhǔn)roll到太困難了)
○喜歡藥物/食物:抽到藥/食的概率增加。這個天賦主要是為了后文「某天的爆發(fā)」做準(zhǔn)備。
○商人:可以看到卡片市場明天的價格,也是為后文做準(zhǔn)備(-ι_- )
○交易能手:買東西會便宜不少呢。
○壞運氣(?):其一是因為這個通關(guān)不看運氣,其二是因為在瘋狂時抽到SSR會即死,當(dāng)你瘋狂沒有食水沒有鎮(zhèn)定劑只有錢,與抽獎池拼命一搏的時候,這就是好天賦了吧。
△賭徒:看到抽卡幾率。并不是通關(guān)時要用的天賦,而是事前偵查的天賦,看到確切的幾率能讓之后的數(shù)學(xué)模型更準(zhǔn)確。
我是精神強(qiáng)大+忍者+喜歡藥物+生存者通關(guān)的。
你在開局會得到四個隨機(jī)天賦,盡量把它們都roll成有利天賦吧,最次也不要有有害天賦。
目前好像進(jìn)游戲就不能返回,所以遇到不想要的天賦只能重啟游戲然后開新游戲了吧。
(話說這游戲太良心了幸好不是那種每次死了或者重roll就要看廣告的類型。)
3、前期的準(zhǔn)備。
首先要活著。
重復(fù)抽卡睡覺抽卡睡覺的過程,保證你的饑餓口渴值在60%以上,當(dāng)然接近滿最好。(這么講是因為我總覺得三項指標(biāo)值在三項指標(biāo)任意一項過低時都降得飛快,而且這樣也能更好應(yīng)對突發(fā)情況。)開局盡快手里拿到三種治病卡,保證盡快治療。發(fā)病第一時間治病,如果治病不及時,這局就基本涼涼了。至于抽卡降精神基本不用管,有精神強(qiáng)壯在,睡一覺就活蹦亂跳了。
熬過物資匱乏的前期,你手里生存卡已經(jīng)不低于三張了,要開始搞事情了。
先培養(yǎng)機(jī)械化的流程,每天吃一次食物喝一次水(如果哪天看主角特別渴特別餓就多喂一兩次),每天抽九到十次卡,每天看一下交易。
看交易的內(nèi)容有:哪種藥當(dāng)日價格在五十以上,留下兩個剩下全部賣掉(除了鎮(zhèn)靜劑,鎮(zhèn)靜劑不要賣)。如果食水?dāng)?shù)量小于三,想辦法兌換食水,如果有兌換鎮(zhèn)靜劑且價格不太離譜且你的天賦不兼具喜歡藥物和生存者,就換(這兩個天賦加精神強(qiáng)大,抽到的鎮(zhèn)靜劑比用的多。)。如果食水價格相加超過九十,開始警惕,做下一階段的準(zhǔn)備。
這一段的難點在于「盡量不出錯」,手抖多給了好多吃的,或者忘記看市場導(dǎo)致錯過絕妙交易時間都蠻慘的……
4、搞事前的選擇
因為價錢是平滑變動的,食水相加超過九十,說明離食水相加超過一百也不遠(yuǎn)了。
選擇這樣的一天:
○食水價格相加非常高(通常指超過一百)。
○除鎮(zhèn)靜劑意外其他藥物價格相加非常高(通常指超過一百一)。
○最好有鎮(zhèn)靜劑的兌換方式(如果你天賦是喜歡藥物+生存者的話可忽略)
○自己所有除鎮(zhèn)靜劑以外的東西全部賣掉再加上之前攢的錢,有兩千塊。
好,以上都滿足的話,
差不多去通關(guān)吧。
如果害怕失敗,每樣物資在身上留三個,其他賣掉。
用所有的錢抽卡,然后賣掉生存卡,周而復(fù)始即可。
因為這樣高的價格,使得花去抽卡的錢抽到的卡片的家中,比花費還要高。就是錢越抽越多的情況啦。
記得及時打鎮(zhèn)靜劑,要是瘋狂時來了SSR就前功盡棄了。
就這樣,賺錢的同時收集SSR,根本沒什么風(fēng)險啊。
接下來就是手速的問題了吧。
中途唯一有可能告罄的就是鎮(zhèn)靜劑而已,如果留了物資,失敗也就是再來一遍罷了。
抽卡人生測評
抽卡人生一款虛幻背景下卡牌生存游戲,游戲中你需要不斷收集卡牌,在合適的時機(jī)賣出更高的價格,能更輕松收集更多的 SSR級別的優(yōu)質(zhì)卡牌。??






