- 類(lèi)型:NES游戲
- 版本:v3.0
- 平臺(tái):游戲
- 時(shí)間:2024-09-05 17:55:56
英雄無(wú)敵5東方部落免費(fèi)修改器PC修改器
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英雄無(wú)敵5東方部落修改器風(fēng)靈月影簡(jiǎn)介
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英雄無(wú)敵5東方部落修改器風(fēng)靈月影部落秘籍
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自動(dòng)勝利:輸入“auto win”或“自動(dòng)勝利”,可以使當(dāng)前關(guān)卡的敵人自動(dòng)投降并歸順于玩家。
英雄無(wú)敵5東方部落修改器風(fēng)靈月影兵種介紹
1、圣堂(人族)
A)農(nóng)民
沿用了前代作品的主要設(shè)定,屬性低下,納稅但是不劃算,升級(jí)之后為民兵有些加強(qiáng)但是還是在一級(jí)部隊(duì)中實(shí)力排名倒數(shù)。毆擊能力以民兵的龐大數(shù)量有時(shí)還可以發(fā)揮一下作用
B)弓 弩手
與歷代作品一樣,屬性中等產(chǎn)量較高,散射技能使用的場(chǎng)合還是太少。升級(jí)之后相比防御提升一點(diǎn),但是傷害有極大的提升,精準(zhǔn)射擊能力對(duì)近戰(zhàn)部隊(duì)是極大的威脅。缺點(diǎn)就是主動(dòng)太低,生命值太少。被先手攻擊很難存活下來(lái)
C)步兵
單位沿用的2代劍士,不過(guò)更偏重防御,巨盾的能力使他毫不畏懼遠(yuǎn)程火力,升級(jí)之后擁有優(yōu)秀的攻防和HP,并且還獲得了價(jià)值巨大的保護(hù)同伴。主動(dòng)和速度依然是他的缺點(diǎn)
D)獅鷲
不錯(cuò)的攻防,優(yōu)秀的傷害和主動(dòng),讓獅鷲成為最出色的四級(jí)兵種之一。免疫失明和無(wú)限反擊的能力也不錯(cuò),升級(jí)之后獲得極大的攻防和傷害提升,是最好的四級(jí)兵之一。俯沖特技強(qiáng)大而且實(shí)用,是人類(lèi)先手對(duì)敵進(jìn)行打擊和威脅對(duì)方弓箭手的有效手段。缺點(diǎn)就是生命值偏少,戰(zhàn)場(chǎng)生存能力偏弱
E)牧師
沿用了前代作品僧侶的大部分設(shè)定,攻防和殺傷都不盡人意,生命值也是中規(guī)中矩。一般的主動(dòng)速度,雖然沒(méi)有近戰(zhàn)懲罰但發(fā)揮不出。升級(jí)之后獲得了優(yōu)秀的攻防,生命也有了極大的提升??梢允褂靡恍┎诲e(cuò)的光明魔法,但是傷害偏低,建筑費(fèi)用又使他出來(lái)的比較晚,實(shí)用價(jià)值仍然偏低
F)騎士人族的核心兵種,雖然能力屬性比較一般。不過(guò)槍術(shù)特技能夠很好的發(fā)揮傷害,7速度實(shí)在有點(diǎn)尷尬。HP也是偏低,是一般水準(zhǔn)偏下的6級(jí)兵種。升級(jí)之后有較高的魔抗,免疫發(fā)狂并且能夠治療友軍部隊(duì),2組白騎互相用圣療是mf低強(qiáng)度怪很好用的方法
G)天使
最強(qiáng)的7級(jí)之一。攻防極為出色,而且恒定的傷害也很容易發(fā)揮。11的主動(dòng)也很不錯(cuò)。就是6的速度少了一點(diǎn),并且沒(méi)有特技。升級(jí)之后完美的繼承了3代天使優(yōu)秀的攻防和生命力。8的速度有了質(zhì)的提升,可以讓天使在第一輪就沖鋒陷陣。復(fù)活特技也極為的實(shí)用。缺點(diǎn)是傷害稍微偏低,價(jià)格稍微貴了一點(diǎn)
2、地獄(惡魔)
A)魔嬰
即前代的惡魔之子。擁有不錯(cuò)的主動(dòng),但非常脆弱,被攻擊的話(huà),往往傷亡慘重。魔法破壞可以有效地限制敵方英雄,但對(duì)方也可以通過(guò)增加英雄的K值或訪(fǎng)問(wèn)魔泉等方法進(jìn)行應(yīng)對(duì)。升級(jí)后,傷害增加66%,配合高主動(dòng),魔童的傷害輸出在1級(jí)兵中是比較高的,如果配合戰(zhàn)狂,甚至比部分2、3級(jí)部隊(duì)還要高。HP增加50%,大大提升了它的生存能力,但依然是非常的脆弱,往往需要Gating部隊(duì)掩護(hù)。技能升級(jí)為盜取魔法,這使得地獄英雄在同敵方英雄的戰(zhàn)斗中總是不缺魔法值
B)長(zhǎng)角惡魔
各項(xiàng)數(shù)值都非常低下的兵種。產(chǎn)量稍多,但同其他2級(jí)比其實(shí)也沒(méi)多多少。外型很象肉盾兵,實(shí)際上很脆弱。升級(jí)后各項(xiàng)數(shù)值有了一定提高,但并未形成質(zhì)變,輸出依然沒(méi)有,身體還是脆弱。自爆由于低主動(dòng),很少有機(jī)會(huì)使用
C)地獄犬
高速高主動(dòng)部隊(duì),輸出與生存能力都較弱。升級(jí)后速度提升到8,配合戰(zhàn)術(shù)就可以直接攻擊到底線(xiàn)的敵人。不受反擊在與野怪的戰(zhàn)斗中有很大作用。而三頭攻擊則是重要的決戰(zhàn)技能,可以有效地殺傷敵人。由于其出色的實(shí)力和脆弱的身體,往往是被優(yōu)先消滅的對(duì)象
D)妖姬
地獄唯一的遠(yuǎn)程部隊(duì)。建筑費(fèi)用很貴,基本傷害不錯(cuò),但實(shí)際輸出在前中期遠(yuǎn)比不上其他擁有攻擊魔法的4級(jí)遠(yuǎn)程。遠(yuǎn)程反擊作用不大。升級(jí)后連環(huán)射擊可以提升遠(yuǎn)程的輸出,還可以配合英雄的地獄火技能,讓地獄火得到多次的觸發(fā),但會(huì)大量消耗英雄的魔法值
E)地獄戰(zhàn)馬
擁有超高的主動(dòng),恐嚇攻擊也是很好的技能??植来髲d可以增加戰(zhàn)馬的產(chǎn)量,這更加鞏固了戰(zhàn)馬的地獄主力地位。升級(jí)后速度提升,8速16主動(dòng)可以確保絕對(duì)先手。可以利用恐嚇沖散敵人,而即使未能發(fā)動(dòng),恐怖光環(huán)仍然可能令敵人無(wú)法行動(dòng)。無(wú)論是殺傷敵人,或者卡位保護(hù)友軍,烈火鐵蹄——夢(mèng)魘獸,無(wú)疑是地獄最值得信賴(lài)的主戰(zhàn)部隊(duì)

F)深淵惡魔
作為肉搏部隊(duì),過(guò)于低下的速度主動(dòng)影響了它的發(fā)揮。放魔法的話(huà),又浪費(fèi)了它不錯(cuò)攻防和傷害。升級(jí)后的特技
斬首劍對(duì)高級(jí)部隊(duì)、鳳凰效果很好,但使用的機(jī)會(huì)不多。流星火雨的攻擊范圍很大,但威力實(shí)在不怎么樣
G)魔鬼
地獄唯一無(wú)視地形障礙的部隊(duì),傷害較高,可惜速度主動(dòng)低了點(diǎn)。升級(jí)后實(shí)力并沒(méi)有得到多大提升,只是稍微加了點(diǎn)攻防和HP。召喚深淵領(lǐng)主是雞肋技能,使用條件苛刻,要花掉大魔鬼1次行動(dòng)機(jī)會(huì),而召喚出來(lái)的深淵領(lǐng)主,由于主動(dòng)低,很遲才能投入戰(zhàn)斗。
3、學(xué)院(術(shù)士)
A)精怪
沿用了三代的設(shè)定,學(xué)院前期的唯一遠(yuǎn)程。升級(jí)前低主動(dòng)使其不能很好地勝任遠(yuǎn)程的角色。升級(jí)形態(tài)皆是學(xué)院前期MF的靈魂兵種,也是學(xué)院在小地圖上快攻戰(zhàn)術(shù)的靈魂兵種之一。升級(jí)后其主動(dòng)性提升了50%+!為數(shù)不多的主動(dòng)超過(guò)10的遠(yuǎn)程。除了能很好地勝任遠(yuǎn)程角色之外,其特技更是學(xué)院經(jīng)典的修理戰(zhàn)術(shù)不可或缺的組成部分。修理特技配合鐵人,大大提升學(xué)院部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上的存活時(shí)間,為英雄爭(zhēng)取到更多的施法回合
B)石像鬼
在學(xué)院前期拓荒中,它和精怪的組合僅次于精怪+鐵人。9主動(dòng)、6速和飛行特性使其能很好地勝任卻步、引怪、溜怪的任務(wù),是學(xué)院不依賴(lài)數(shù)量便能起作用的兩大MF主力之一, MF型兵種。升級(jí)后有更高的主動(dòng)和顯著的HP提升,高HP+多系免疫的特點(diǎn)使其成為學(xué)院在決戰(zhàn)中的血牛之一。決戰(zhàn)型兵種
C)魔像
學(xué)院另一位不依賴(lài)數(shù)量起作用的MF主力。能力數(shù)值一般,但機(jī)械類(lèi)能被修復(fù)的特點(diǎn)配合修理精怪使其MF場(chǎng)上的作用與其能力數(shù)值無(wú)關(guān)。與精怪之間的配合成為學(xué)院MF的經(jīng)典組合。 MF型兵種。大多數(shù)情況下前期少量用于MF即可,大部分留待家里攢產(chǎn)量用于決戰(zhàn)。升級(jí)之后以其優(yōu)秀的抗魔性獲得一席之地
D)法師
MF型兵種,基礎(chǔ)鐵拳賦予了它在小規(guī)模戰(zhàn)斗中的高效輸出。家里兵力不足分兵多線(xiàn)時(shí)可讓副英雄帶7隊(duì)法師開(kāi)多線(xiàn)。在大規(guī)模戰(zhàn)斗中其魔法輸出成長(zhǎng)卻很有限,而且會(huì)誤傷缺乏配合性。
升級(jí)后的大法師鐵拳升級(jí)為高級(jí),輸出更高,3個(gè)火球就能覆蓋對(duì)面底線(xiàn)3x9格布陣范圍。在小型戰(zhàn)斗中的高輸出性,還具備不錯(cuò)的H/R對(duì)手的能力
E)燈神
HP最低的5級(jí)兵種,由于其脆弱性,通常留在家里攢產(chǎn)量。它的附屬建筑財(cái)寶洞穴,日產(chǎn)500金相當(dāng)于比對(duì)手多占一村莊。產(chǎn)量能達(dá)到5,是4級(jí)兵的產(chǎn)量水平。在小規(guī)模戰(zhàn)斗中分出多隊(duì)神燈利用高主動(dòng)來(lái)給對(duì)方主力部隊(duì)先手施放隨機(jī)黑暗有非常不錯(cuò)的效果。
升級(jí)后HP有所增加,但仍然是5級(jí)兵里倒數(shù)。速度提高到8終于讓它的12主動(dòng)能有所發(fā)揮,在決戰(zhàn)中更多的時(shí)候是利用其12高主動(dòng)以及大體形來(lái)進(jìn)行卡位或者分隊(duì)給對(duì)手附加魔法。屬于決戰(zhàn)炮灰和一次性兵種。
F)羅剎
6級(jí)兵里中規(guī)中距的AD,中上的傷害,No.2的HP以及不受反擊能力,是一個(gè)出色的兵種。5硫磺、10寶石的建造開(kāi)銷(xiāo)跟魔法塔以及前提建筑法師+圖書(shū)館的資源需求嚴(yán)重沖突,大多數(shù)時(shí)候是在家里攢產(chǎn)量留待決戰(zhàn)
升級(jí)后同比排名No.2的AD、No.2的殺傷、No.3的HP,不受反擊,Dash技能彌補(bǔ)了其8主動(dòng)的劣勢(shì),在6級(jí)兵中綜合能力最為優(yōu)秀,在一些戰(zhàn)斗中其作用甚至不弱于泰坦。用作肉盾和用作輸出兩相宜。缺點(diǎn)是資源消耗比升級(jí)泰坦還要大。決戰(zhàn)型兵種。
G)泰坦
攻防與傷害在7級(jí)里都屬上乘,HP與10主動(dòng)在7級(jí)里偏低(主動(dòng)這時(shí)期通常有制寶可彌補(bǔ))。最大優(yōu)點(diǎn)是建筑門(mén)檻很低,只需要5寶石且木石需求很均勻,容易早早出來(lái)積累產(chǎn)量。往往能比家里那個(gè)好用但不便宜的羅剎出得還早升級(jí)之后增加遠(yuǎn)程攻擊能力,HP略低。免疫心智的特點(diǎn)作為野兵會(huì)很頭疼。其召喚閃電特技是個(gè)敗筆,威力和普通攻擊相比低太多,只在一些為避免遭反擊的場(chǎng)合偶爾用用,決戰(zhàn)型兵種
4、墓地(亡靈)
A)骷髏兵
脆弱的兵種,唯一的優(yōu)勢(shì)就是亡靈類(lèi)生物的屬性和在亡靈巫師招魂的配合下能短時(shí)間內(nèi)積累大量的數(shù)量。升級(jí)之后的骷髏射手除了遠(yuǎn)程和數(shù)量多,沒(méi)有什么特別的優(yōu)點(diǎn)。亡靈初期打怪不錯(cuò)的選擇。
B)僵尸
繼承歷代版本的全部特征,除了生命,其他指數(shù)都平平,主動(dòng)速度更是慘不忍睹。還有,超高的產(chǎn)量使僵尸能承受不少的攻擊。升級(jí)的瘟疫僵尸指數(shù)略微提升。特技弱化打擊的效果還不錯(cuò),只是打到人的機(jī)會(huì)實(shí)在是太渺茫了。升級(jí)后生命依然沒(méi)有提升
C)幽靈
屬性不錯(cuò)并且無(wú)實(shí)體特技非常有用??梢杂行У谋Wo(hù)自己的主力部隊(duì),常常讓敵人打也不是不打也不是。需要注意的是無(wú)實(shí)體的閃避幾率是50%,但是如果連續(xù)2次躲過(guò),第3次必定命中。同樣2次連續(xù)命中第3次一定閃避。這個(gè)兵種缺點(diǎn)是傷害稍低。升級(jí)后傷害與生命有一定的提升。但是仍然偏低。吸取魔法值的特技還是比較有局限性。用處和幽靈類(lèi)似

D)吸血鬼
與其他類(lèi)型的四級(jí)部隊(duì)相比,吸血鬼的指數(shù)只能算偏低。不過(guò)11的主動(dòng)還是相當(dāng)不錯(cuò),另外吸血鬼的特技是十分的強(qiáng)大,不反擊和吸血能力讓他們很難被殺死。升級(jí)后的吸血伯爵是亡靈最實(shí)用的兵種,11主動(dòng)7速度配合吸血能力在戰(zhàn)場(chǎng)上的生存能力很高,不足的地方就是傷害和攻防還是低
E)尸巫
殺傷力很強(qiáng)。死亡陰云更是恐怖。就是生命值偏少,并且是大體積。升級(jí)為大尸巫后又獲得了幾個(gè)實(shí)用的高級(jí)魔法,即使被封住了也可以詛咒敵人,十分好用的兵種。但是生命值仍然偏低
F)死靈
不錯(cuò)的指數(shù),但是沒(méi)有任何特技,總的實(shí)力中規(guī)中矩。升級(jí)后的指數(shù)十分優(yōu)秀,除了生命值略低,11的主動(dòng)也十分的不錯(cuò)。但是6的速度低了一點(diǎn)。死亡觸摸對(duì)付少量的高級(jí)部隊(duì)效果不錯(cuò)
G)骨龍
雖然攻防指數(shù)不錯(cuò),但極低的傷害和生命讓它成了實(shí)力最差的7級(jí)。并且沒(méi)有特技可以使用。價(jià)格和產(chǎn)量可以彌補(bǔ)一些劣勢(shì)。升級(jí)后低下的傷害和生命依然是硬傷,11的主動(dòng)不錯(cuò),但是速度只有7。不過(guò)虛弱攻擊和死亡凝視還是有不小的作用,能一定程度減少對(duì)手的輸出。
5、森林(精靈)
A)花仙子
即前代的小妖精。底下的攻防并不影響花仙子在初期的實(shí)用性,擁有優(yōu)秀的主動(dòng)速度,和不反擊的特技,難能可貴的還是飛行生物,這使得花仙子即使不升級(jí)也能很好的完成初期的mf工作。升級(jí)之后15的主動(dòng)使得花妖在mf低速野兵時(shí)更加得心應(yīng)手,擁有凈化魔法的她在決戰(zhàn)中也能成為不錯(cuò)的輔助角色
B)劍舞者
較少的hp使劍舞并不適合當(dāng)成肉盾來(lái)使用,升級(jí)之后擁有相當(dāng)高的主動(dòng)和打一圈的能力,但6的速度拖了后退,同樣無(wú)法成為攻擊手的角色。因?yàn)?、3級(jí)部隊(duì)更強(qiáng),大多數(shù)時(shí)候這個(gè)單位會(huì)被跳過(guò)
C)精靈弓箭手
森林的靈魂兵種,開(kāi)局就應(yīng)該盡早的造出射手,2連射擁有相當(dāng)高的殺傷力,不升級(jí)也能很好完成早期的mf任務(wù),需要注意數(shù)量保存,用以留到?jīng)Q戰(zhàn)中輸出。升級(jí)后擁有了擊退敵方atb的能力,但微量的生命值并不能保證特技的觸發(fā)率。總體依然很強(qiáng)
D)德魯伊
即使只有少量也能發(fā)揮威力,其閃電魔法是高級(jí)兵種的噩夢(mèng),mf時(shí)堅(jiān)強(qiáng)不屈魔法則似乎更為實(shí)用。價(jià)格稍顯貴了點(diǎn),但不升級(jí)就有34點(diǎn)hp還是相當(dāng)優(yōu)秀,平時(shí)金錢(qián)不富裕時(shí)可以控制招募數(shù)量,存在就能發(fā)揮作用。升級(jí)的德魯伊長(zhǎng)老閃電魔法更具威力,可以直接轟殺對(duì)手少量高級(jí)兵
E)獨(dú)角獸
只要出現(xiàn)在場(chǎng)上就能發(fā)揮作用的兵種,加之價(jià)格不便宜,沒(méi)有必要大數(shù)量招募但是建筑價(jià)格相當(dāng)便宜,可以盡早建造用來(lái)蓄產(chǎn)量。升級(jí)之后擁有全5級(jí)中最貴的價(jià)格,且升級(jí)較吃資源,實(shí)力有大幅提升,高達(dá)77的生命值配合士兵之幸很大程度的保證了失明的觸發(fā)率
F)樹(shù)精
主動(dòng)7速度6和森林的整體基調(diào)很不協(xié)調(diào),但擁有7級(jí)兵的防御和生命值,使得對(duì)方完全沒(méi)有攻擊老樹(shù)的欲望。與絕大部分肉盾不同,招牌的樹(shù)根纏繞技能讓樹(shù)精成為了整個(gè)H5絕無(wú)僅有的主動(dòng)型肉盾,不升級(jí)就擁有相當(dāng)完美的能力,擁有全6級(jí)最便宜的價(jià)格,性?xún)r(jià)比相當(dāng)高。指數(shù)幾乎沒(méi)有提升,多了就地扎根技能,但實(shí)際戰(zhàn)斗中老樹(shù)靠的是主動(dòng)綁人,被動(dòng)防御實(shí)在是有點(diǎn)浪費(fèi)其優(yōu)秀的纏繞技能
G)龍
龍息擁有串打兩個(gè)生物的龍熄能力,如果能在早期占到一個(gè)水晶礦的話(huà),綠龍巢穴建造起來(lái)還算容易,200的hp外加森林英雄的高防御成長(zhǎng),使綠龍的存活能力有一定保障。主動(dòng)速度也較讓人滿(mǎn)意,由于升級(jí)后并沒(méi)有革命性的轉(zhuǎn)變,因此除非資源十分充沛,沒(méi)有必要急于升級(jí)
6、地下城(黑暗精靈)
A)密探
綜合指數(shù)超強(qiáng)的一級(jí)生物,因此產(chǎn)量有限,射擊懲罰使得其遠(yuǎn)程能力聊勝于無(wú)。升級(jí)后大幅度提升主動(dòng)和遠(yuǎn)程能力,最好有相當(dāng)數(shù)量后集中使用。毒性攻擊尤其適合皮厚的目標(biāo),由于毒素持續(xù)時(shí)間固定且不覆蓋不疊加,所以一般傷十指比斷一指效果好
B)血腥少女
很不錯(cuò)的主動(dòng)和速度,面對(duì)兩方面遠(yuǎn)低于自己的目標(biāo),放風(fēng)箏是很常見(jiàn)的戰(zhàn)術(shù)。脆弱的防御和生命使她經(jīng)不起任何打擊,需要重點(diǎn)保護(hù)。升級(jí)后有極高的主動(dòng)和速度,放風(fēng)箏的過(guò)程中還可以游刃有余的實(shí)施打擊。特技無(wú)法反擊在很大程度上彌補(bǔ)了防御和生命上的缺陷,加上攻擊后返回,無(wú)損戰(zhàn)斗也顯得輕而易舉
C)牛頭怪
只有血多,防御一如血腥少女般不如密探。適合給術(shù)士爭(zhēng)取施法時(shí)間,作用僅限于前期。另外勇猛使其能和任何種族的生物混兵,是個(gè)不錯(cuò)的外援。升級(jí)后攻擊能力翻番,但血牛本質(zhì)未變,一線(xiàn)戰(zhàn)斗基本輪不到它
D)蜥蜴騎兵
雖然名字里有騎兵的字眼,但6速甚至不如血腥少女跑的快。騎兵沖鋒很強(qiáng)悍,但沖不到目標(biāo)就很無(wú)奈了。養(yǎng)到?jīng)Q戰(zhàn)是比較常見(jiàn)的選擇。升級(jí)后+2速度一躍成為合格的騎兵,有一定數(shù)量時(shí)對(duì)高等級(jí)生物威脅很大,肉盾在他面前也只剩下肉沒(méi)了盾。由于是大體形生物,行動(dòng)時(shí)一定要注意別被自己或?qū)Ψ降纳锟ㄗ?/p>
E)多頭蛇蜥
又一血牛,低下的主動(dòng)和速度,導(dǎo)致不受反擊+多頭攻擊這樣優(yōu)秀的能力也幾無(wú)發(fā)揮的余地。為了升級(jí)而留著比較好。升級(jí)后再生能力體現(xiàn)了化腐朽為神奇的力量,站著不動(dòng)也能做到無(wú)損戰(zhàn)斗。多頭攻擊使其可以從容應(yīng)對(duì)來(lái)自各方面的圍攻
F)暗影巫女
優(yōu)秀的輔助施法單位,多數(shù)情況下只要帶幾個(gè)就夠了,輔助其他部隊(duì)并讓術(shù)士專(zhuān)注于大規(guī)模殺傷法術(shù)。而且6級(jí)生物的底子使她不像其他施法&遠(yuǎn)程單位一樣需要重點(diǎn)保護(hù)。當(dāng)然她畢竟是遠(yuǎn)程生物,條件成熟的時(shí)候你也可以用她作為主力之一。升級(jí)之后各方面稍有提升,增加了3點(diǎn)mana和迷惑心智魔法,使她成為戰(zhàn)場(chǎng)上的半個(gè)統(tǒng)帥
G)龍
陰影龍的龍息也是出色的能力,善加利用有助于增加輸出傷害和降低反擊傷害,苛刻的建造條件使得它比其他種族的7級(jí)生物出現(xiàn)的更晚,無(wú)須升級(jí)就有9速,也不像黑龍連增益魔法也無(wú)法使用。地牢部隊(duì)中唯一的飛行生物。升級(jí)后的黑龍?jiān)黾庸?、防、生命指?shù)和魔法免疫能力,術(shù)士的終極搭檔。雖然術(shù)士的魔法穿透能力會(huì)誤傷但真正的制約是建筑條件。施法生物的噩夢(mèng)包括英雄

英雄無(wú)敵5東方部落修改器風(fēng)靈月影測(cè)評(píng)
英雄無(wú)敵5東方部落修改器風(fēng)靈月影中你將來(lái)到阿沙恩的奇幻大陸上,在這里跟隨游戲的主線(xiàn)任務(wù)推進(jìn)更多劇情發(fā)展,解鎖自己專(zhuān)屬劇情結(jié)局。?




