孔明的陷阱一款休閑好玩的解謎闖關(guān)游戲,游戲中你需要快速收集各種有用的線索完成一系列解謎任務(wù),在這里感受關(guān)于愛的故事,感興趣的小伙伴隨時(shí)歡迎來這里下載體驗(yàn)。??
孔明的陷阱簡(jiǎn)介
孔明的陷阱是一款趣味多多的冒險(xiǎn)闖關(guān)解謎游戲。??在游戲中玩家將扮演一對(duì)情侶中的女生,這個(gè)女生送給了他男朋友一個(gè)游戲機(jī),男生被游戲吸進(jìn)去,女生為了救出男生,而選擇了進(jìn)行冒險(xiǎn)。游戲難度極大,需要玩家擁有極高的手速,才能夠更好的將游戲完好。游戲中有著有很多謎題和關(guān)卡需要解決,通過解謎可以獲得大量的鑰匙,從而順利通過游戲,游戲一共有6個(gè)結(jié)局,通過不同選擇,可以得到總共5個(gè)隱藏結(jié)局。??

孔明的陷阱特色
1、游戲中每次死亡都會(huì)在原地留下標(biāo)記,這樣玩家可以無限次復(fù)活并繼續(xù)進(jìn)行挑戰(zhàn),不必從頭開始。
2、玩家需要不斷前進(jìn),但當(dāng)遇到需要突破的關(guān)卡時(shí),需要返回之前路線并重新體驗(yàn),以找到解決問題的方法。
3、故事內(nèi)容非常有特色,帶來了豐富有趣的玩法和模式,玩家需要運(yùn)用技巧和策略來解決各種困難和挑戰(zhàn)。
4、微操操作非常重要,需要時(shí)刻注意避免危險(xiǎn)和困難,玩家的標(biāo)記也會(huì)被記錄下來,幫助他們更好地規(guī)劃。
孔明的陷阱怎么通關(guān)?
1、首先是stage 0,bad end
這個(gè)還是很簡(jiǎn)單的,7分01秒時(shí),點(diǎn)擊這個(gè)帶鎖的彈簧就好了,可以進(jìn)入stage 1 good end,不過雖說這是bad end,至少兩位主角都還得救了,單看起來真的很美好的故事.
這里已經(jīng)很明顯了,就是閃過的速度有點(diǎn)快,如果大家養(yǎng)成了意識(shí)的話,這里很容易發(fā)現(xiàn).
2、然后就到了,stage 1,good end
事先說一下,如果大家覺得這個(gè)游戲只是溫馨感人讓人舒適,那玩過stage 1,大家收手就好了,因?yàn)閺膕tage 2開始,這個(gè)游戲的可怕之處就開始了
關(guān)于stage 2的入口,并沒有什么難點(diǎn),仍然是那個(gè)鎖住的彈簧
點(diǎn)這個(gè)紅色的彈簧就可以了,就進(jìn)入stage 2:long end了,不過我已經(jīng)提醒過大家了,進(jìn)stage 2要謹(jǐn)慎。
說說stage 2,long end,顧名思義,這個(gè)視頻超長(zhǎng)的,而且大部分都是在精神污染,玩了前兩關(guān),大家可能也找到了,入口基本就是忽然出現(xiàn)的連接,然而進(jìn)去才知道,9分鐘的視頻,里面有幾百個(gè)鏈接,全部都是一些混淆視聽的鏈接,不過里面有一部分是歌曲的視頻,而這些歌曲經(jīng)過remix后正好是你stage 2相應(yīng)位置的BGM,說到出口,只有一個(gè)
真的是很服氣,就在6分10秒,漆黑一片的地方,右側(cè)突然閃過這么一個(gè)小方框,而且時(shí)間不到半秒,真的很難發(fā)現(xiàn),如果你錯(cuò)過這里,之后就突然出現(xiàn)"死者""dead""deadadeaed"一類的字幕,這已經(jīng)有點(diǎn)sm666的意思了,而且其實(shí)這個(gè)視頻通篇都十分殘忍驚悚.
這個(gè)視頻從比較驚悚的劇情和眾多的鏈接的精神污染就已經(jīng)很能給玩家造成沖擊了,然而,這只是個(gè)開始.
啊,對(duì)了,如果.你點(diǎn)了stage 2視頻結(jié)尾continue那里的NO,像下面這個(gè)圖
那你就直接進(jìn)入了孔明の罠-game over的視頻里,里面倒是沒什么大不了的,就是一堆奇奇怪怪的bgm,帶上花屏的gameover字樣,就我個(gè)人來說那個(gè)bgm還蠻有趣的所以不是很害怕
3、然后就到了stage 3:short end
這個(gè)時(shí)間上很短,就27秒,但是精神污染程度比stage 2還嚴(yán)重,通篇的亂碼,閃光,血紅的背景,磁帶絞帶的bgm,最后血紅色的continue,倒計(jì)時(shí)也變得飛快,讓人有點(diǎn)無法接受
他媽的stage 3通篇只有這么一個(gè)鏈接,就是最后continue時(shí)的YES,而且,連NO都沒有,點(diǎn)了YES,你就會(huì)進(jìn)去一個(gè)鯨魚的視頻,也是同一個(gè)up主做的,我看了看時(shí)間是5年前,而且也是封鎖的視頻,沒有鏈接是搜不到的,但是那個(gè)鯨魚視頻里什么都沒有,這里就陷入死循環(huán)了,再也走不下去.
之后我發(fā)現(xiàn),在18秒的位置,會(huì)突然閃出一排編碼,這個(gè)就是關(guān)鍵了

孔明的陷阱優(yōu)勢(shì)
1、動(dòng)畫的大概內(nèi)容是女生送給男朋友一個(gè)游戲機(jī)當(dāng)禮物,可是沒想到男朋友被游戲機(jī)吸了進(jìn)去,女生為了拯救吸進(jìn)游戲里的男友,也進(jìn)入了游戲機(jī)。
2、經(jīng)歷各種艱難險(xiǎn)阻,無數(shù)次輪回的死去,女生依然沒有放棄。憑借著超神的游戲操作閃轉(zhuǎn)騰挪,女生最終拉住了男友的手,將男友帶回了現(xiàn)實(shí)世界。
3、這個(gè)故事到這里就結(jié)束了嗎?
4、實(shí)際上,并沒有那么簡(jiǎn)單。動(dòng)畫的標(biāo)題“孔明の罠”是來自國外的一個(gè)梗,一般是被認(rèn)為是出自日本漫畫「三國志」。漫畫中的司馬懿對(duì)諸葛亮的計(jì)謀草木皆兵。面對(duì)怪異的氛圍與行動(dòng)就會(huì)懷疑這是「這也是孔明的陷阱嗎?」。后來“孔明的陷阱”漸漸衍化為在游戲中特指游戲制作者專為玩家設(shè)計(jì)的隱藏要素。
5、仔細(xì)回顧之前的動(dòng)畫,會(huì)發(fā)現(xiàn)在女主在閱讀說明書的地方,在最后返回現(xiàn)實(shí)世界的節(jié)點(diǎn),標(biāo)注出了7分01秒這個(gè)時(shí)間。(出現(xiàn)在視頻的1分44秒)。
6、這個(gè)時(shí)間意味著什么?如果你進(jìn)入這個(gè)動(dòng)畫的原生網(wǎng)址,會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)動(dòng)畫的部分內(nèi)容含有flash的嵌入代碼!在7分01秒這個(gè)時(shí)間,如果你把鼠標(biāo)放在上面,會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)隱藏著的、可以點(diǎn)擊的分歧點(diǎn)。
7、如果玩家沒有發(fā)現(xiàn)這個(gè)分歧點(diǎn),沒有點(diǎn)擊箱子,那么將會(huì)迎來女主將男盆友成功帶回現(xiàn)實(shí)世界的結(jié)局,最后的final score(最終得分)顯示為0,視頻結(jié)束。
孔明的陷阱測(cè)評(píng)
孔明的陷阱一款刺激好玩的探索闖關(guān)游戲,游戲中你需要運(yùn)用自己的技巧和策略來解決各種困難和挑戰(zhàn),通過細(xì)節(jié)的探索找到自己專屬結(jié)局。??



