火環(huán)游戲一款劇情題材角色探索游戲,游戲中你可以通過結(jié)交志同道合的朋友的方式挑戰(zhàn)更多強(qiáng)大的敵人,解鎖更豐富故事劇情,感興趣的小伙伴隨時(shí)歡迎來這里下載體驗(yàn)。??
火環(huán)游戲簡介
你可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇,火環(huán)游戲中有多種不同的武器裝備供你選擇??,游戲中,玩家將扮演擁有特殊能力的英雄,與其他玩家一起探索神秘世界,挑戰(zhàn)強(qiáng)大的敵人,最終成為最強(qiáng)者,火環(huán)游戲內(nèi)容也非常豐富,每個(gè)關(guān)卡的難度都不同,這是一款可以享受極致戰(zhàn)斗體驗(yàn)的冒險(xiǎn)手游,有非常豐富的場景等你來玩,游戲的操作也非常簡單易上手,適合各個(gè)年齡段的玩家,如果您有興趣,請(qǐng)立即下載并體驗(yàn)。??
火環(huán)游戲特色
1、高度戰(zhàn)略性的戰(zhàn)斗內(nèi)容出現(xiàn),伴隨著各種冒險(xiǎn)和挑戰(zhàn);
2、將面對(duì)無數(shù)的考驗(yàn)和戰(zhàn)斗,享受每一次考驗(yàn)帶來的興奮;
3、有豐富的地下城等著你開始挑戰(zhàn),你也可以享受更多的激情。
4、有趣的關(guān)卡挑戰(zhàn),豐富的關(guān)卡內(nèi)容,以及眾多等待挑戰(zhàn)的地下城。

火環(huán)游戲裝備系統(tǒng)設(shè)計(jì)
我先將裝備的特性分為了基礎(chǔ)功能,戰(zhàn)斗功能,輔助功能以及元素功能。
(然后我們?nèi)コb備的套裝效果。)
在一測中,界碑可以說是當(dāng)初的為了提升角色數(shù)值的產(chǎn)物,裝備千篇一律,而且6個(gè)裝備槽加上隨機(jī)詞條讓這個(gè)養(yǎng)成變的十分枯燥。
裝備套的設(shè)計(jì)和獲取方式都是玩家追求角色養(yǎng)成的的一部分,裝備的多樣性才會(huì)讓游戲有更多的可玩性。而不是變成一個(gè)排軸的游戲。
裝備設(shè)計(jì)不能是單一的數(shù)值提升和單一的對(duì)角色的傷害提升,我們?yōu)槭裁床蝗ジ淤N合這技能豆這個(gè)方向?qū)ρb備的效果進(jìn)行設(shè)計(jì)?
首先壓縮界碑的個(gè)數(shù),并且整合裝備特性及效果。
形成一個(gè)2+2的包夾之式!
裝備欄的位置分為“光”位與"暗"位兩個(gè)部分
“光”位裝備主要負(fù)責(zé)提供固定的裝備屬性。
列
角色傷害提升,元素親和增加
角色暴擊率提升,暴擊傷害增加
角色回復(fù)率增加,收到傷害降低等基礎(chǔ)裝備屬性效果。
“光”位裝備把原有的4件套裝效果壓縮整合為了2件套裝。
“暗”位裝備主要負(fù)責(zé)改變戰(zhàn)斗的效果。
一:技能點(diǎn)(效果)
列
角色消耗技能豆增加,造成的傷害增加,技能豆清空時(shí)角色普工范圍增加,普通傷害大幅提升。
角色消耗技能豆時(shí),有概率不消耗技能豆,且技能豆回復(fù)速率提高。根據(jù)技能豆存在提升傷害。
角色使用切換時(shí),不消耗技能點(diǎn),但變?yōu)楣潭〞r(shí)間,角色攻擊固定減少切換時(shí)間。
二:角色血量比例(效果)
列
角色血量高于固定百分比角色破盾效率增加,角色血量低于一定比例造成傷害按比例轉(zhuǎn)換為治療。血量為百分百時(shí)角色造成傷害大幅提升。
角色攻擊消耗固定值百分比血量,角色造成傷害根據(jù)失去血量百分比提升,角色血量低于一定比例造成傷害按比例轉(zhuǎn)換為護(hù)盾。
“暗”位裝備就是根據(jù)不同效果產(chǎn)生不同的變化,從而讓玩家的可選范圍增加。
總有角色能相當(dāng)適配某個(gè)裝備,玩起來又是另外一種體驗(yàn)。
三:元素(效果)
我不知道為什么老想著去打反應(yīng)?為什么就是不能把元素設(shè)計(jì)成為獨(dú)立計(jì)算或結(jié)算的傷害呢?也不需要去吃什么角色屬性。
元素的單一難道就一定比所謂的反應(yīng)差嘛?
元素裝備可以分為內(nèi)在效果提升以及外在直觀的傷害表現(xiàn)。
外在直觀表現(xiàn),角色造成傷害時(shí),發(fā)動(dòng)而外的元素特性傷害。(表現(xiàn)手法可以很多啊)疊加到一定元素共鳴量在觸發(fā)一次該元素的傷害。
那么是不是也可以根據(jù)元素給玩家附加一種其它屬性的攻擊,在其元素特性進(jìn)行一些獨(dú)特的功能性來進(jìn)行設(shè)計(jì)?
列
火元素:角色造成傷害時(shí),有概率產(chǎn)生地火且在該范圍內(nèi)持續(xù)造成火元素特性傷害,地火持續(xù)一段時(shí)間后消失。在地火范圍內(nèi)的怪物疊加到一定元素共鳴量時(shí)觸發(fā)一次地火爆炸傷害。
冰元素:角色造成傷害時(shí),有概率產(chǎn)生冰花且附著在敵方造造成一定比例的減速。冰花會(huì)隨著角色造成的傷害緩慢盛開,造成一次冰凍。
風(fēng)元素:角色附著風(fēng)元素屬性攻擊(就是單純的一次屬性傷害) 增加角色的移動(dòng)速度,且而外增加一次閃避效果。
雷元素:角色附著雷元素屬性攻擊,玩家進(jìn)行切換時(shí),減少切換的消耗,并且在所在地召喚一次落雷傷害。

火環(huán)游戲優(yōu)勢
多樣化的任務(wù)和地下城提供了多種挑戰(zhàn)方式。
實(shí)時(shí)在線對(duì)戰(zhàn)模式, 獨(dú)特的成長系統(tǒng)讓角色不斷成長,
獲得更強(qiáng)的能力。與其他玩家進(jìn)行激烈的PVP戰(zhàn)斗。
精美的畫面和音效營造出逼真的二維世界。
豐富的職業(yè)和技能系統(tǒng)賦予每個(gè)角色獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
火環(huán)游戲測評(píng)
火環(huán)游戲一款高自由度角色探索游戲,游戲中你需要不斷通過探索世界與敵人作戰(zhàn)的方式拯救自己的王國,還可以打造屬于自己的專屬英雄感受真實(shí)二維世界。??



