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游戲截圖
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紀(jì)念碑谷2永久免費(fèi)版是一款采用3D唯美風(fēng)格的益智解謎類手機(jī)游戲,英文名稱為“Monument Valley 2”。作為該系列的續(xù)作,本作帶來了全新的故事情節(jié),無論你是初次接觸的新玩家還是系列忠實(shí)粉絲,都能沉浸于這場充滿感動的旅程中。此次的主角換成了蘿爾與她的女兒,游戲講述的是母女二人在奇幻建筑中的探索之旅,延續(xù)了前作風(fēng)格獨(dú)特、富有哲理的敘事方式,帶給玩家更多情感上的觸動與思考。

說明

1、點(diǎn)擊。在游戲中點(diǎn)擊某條線路位置,公主艾達(dá)就會走到你點(diǎn)擊的位置,如果點(diǎn)擊位置沒有完整的路途可行,那艾達(dá)就不會移動。

2、滑動。一般情況下都是上下滑動著有“凸出圓點(diǎn)”(圓點(diǎn)1-5個不等)的機(jī)關(guān),通過機(jī)關(guān)的上下,來完善到達(dá)終點(diǎn)的路途。

注意:當(dāng)艾達(dá)站在此機(jī)關(guān)上面的時候,玩家仍然可以操作此機(jī)關(guān)。

3、旋轉(zhuǎn)。圓形的滑動,這種機(jī)關(guān)在游戲中很多,變化也多種多樣,最大的特色就在于,如果你在某個視角看的路線已經(jīng)斷了,但是如果你 旋轉(zhuǎn)下視角,也許其他視角就會讓你噶虐,路線已經(jīng)是完整的了,那么艾達(dá)也可以行走的,小編建議,對于空間思維能力很強(qiáng)的高手并且較真的玩家而言,還是少想點(diǎn)“不可能”這三個字,游戲是為了舒緩身心滴。

當(dāng)然,游戲中依然設(shè)置了許多富有挑戰(zhàn)性的謎題等待玩家破解。相比前作,紀(jì)念碑谷2正版在視覺呈現(xiàn)和玩法機(jī)制上都有所創(chuàng)新。例如章末自定義萬花筒、無限循環(huán)的幾何空間、遇光即長的植物等元素都令人耳目一新。同時,章節(jié)場景中的畫面設(shè)計(jì)也極具美感,在解謎過程中不僅能鍛煉思維,還能感受到濃厚的藝術(shù)氛圍與情感共鳴,帶來極佳的游戲體驗(yàn)!

游戲亮點(diǎn)

【心世界的旅程】

讓你沉浸在屬于自己的小空間中,伴著獨(dú)特的交互式旋律音樂,完美地體驗(yàn)蘿爾和孩子旅程的每一步。

【充滿謎題的優(yōu)雅關(guān)卡】

運(yùn)用全新互動式角色解密,探索角色之間的動態(tài)轉(zhuǎn)換。

【奇幻的行走方式】

將建筑風(fēng)格、藝術(shù)運(yùn)動、和個人意識完美結(jié)合,轉(zhuǎn)化成令人驚嘆不已的幾何結(jié)構(gòu)。

紀(jì)念碑谷2正版特色

1、一段獨(dú)特非凡的奇幻旅程

這是一個獨(dú)立完整的新故事,無需體驗(yàn)第一部也可直接沉浸于紀(jì)念碑谷2的世界觀之中。

2、匠心獨(dú)運(yùn)的解謎關(guān)卡

享受精心設(shè)計(jì)的優(yōu)雅謎題關(guān)卡

通過全新互動角色機(jī)制進(jìn)行解密,感受角色之間動態(tài)切換帶來的樂趣

3、現(xiàn)代藝術(shù)風(fēng)格的視覺呈現(xiàn)

巧妙融合建筑美學(xué)、藝術(shù)流派及個人創(chuàng)意,打造出震撼人心的幾何結(jié)構(gòu)世界

4、沉浸式音效體驗(yàn)

跟隨獨(dú)特的交互旋律音樂,深度代入蘿爾與孩子旅途中的每一步

5、別具一格的空間移動方式

結(jié)合建筑設(shè)計(jì)理念與個性化表達(dá),構(gòu)建出令人驚嘆的立體幾何世界

6、心靈之旅的完美演繹

在專屬的小天地中,伴隨著動人的音樂節(jié)奏,親歷蘿爾與孩子成長的每一步旅程

紀(jì)念碑谷2游戲攻略

一、新手引導(dǎo)(前兩章)

第一章初始階段較為簡單,首先旋轉(zhuǎn)圖中所示機(jī)關(guān)按鈕。

隨后將道路調(diào)整為如下圖所示的形態(tài),即可讓蘿爾順利抵達(dá)上方,完成第一章。

第二章開始,主角蘿爾向玩家介紹她的小孩,兩人將共同展開解謎探險。

點(diǎn)擊黃色按鈕后,蘿爾踏上開關(guān),地圖隨即顯現(xiàn)。

接著旋轉(zhuǎn)機(jī)關(guān)按鈕,使道路如圖所示連接起來。

操控蘿爾到達(dá)指定位置后,繼續(xù)旋轉(zhuǎn)機(jī)關(guān)按鈕,將路徑調(diào)整至下圖狀態(tài)。

沿路徑前進(jìn),抵達(dá)黃色按鈕處,再次調(diào)整機(jī)關(guān)按鈕位置,使其通往邊緣。

繼續(xù)旋轉(zhuǎn)機(jī)關(guān)按鈕,鋪成如下圖所示的道路,前往黃色按鈕所在點(diǎn)。

最后旋轉(zhuǎn)機(jī)關(guān)按鈕并點(diǎn)擊門,進(jìn)入城堡內(nèi)部。

母女二人順利進(jìn)入城堡后,繼續(xù)調(diào)整道路如圖示。

讓蘿爾母女走向左側(cè),再旋轉(zhuǎn)機(jī)關(guān)按鈕至下圖所示位置,前往紅色按鈕區(qū)域。

再次調(diào)整機(jī)關(guān)按鈕位置,前往紅色按鈕點(diǎn),然后走出門口。

最后點(diǎn)擊灰色按鈕,抵達(dá)終點(diǎn),成功通關(guān)第二章。

二、第十章通關(guān)技巧

1、將滑塊拖動至下圖所示位置,人物進(jìn)入門內(nèi)傳送至上層出口;

2、接著將人物移動至滑塊頂部;

3、滑塊移至下圖位置,人物進(jìn)入門內(nèi)完成當(dāng)前場景;

4、此場景較復(fù)雜,開局畫面如圖四所示,先將滑塊移至十字轉(zhuǎn)軸位置并旋轉(zhuǎn);

5、角色沿十字軸行進(jìn)至下圖位置;

6、將豎條滑塊還原初始位置,角色爬上平臺,進(jìn)入滑塊門傳送至上層出口;

7、再次將滑塊移至十字轉(zhuǎn)軸,旋轉(zhuǎn)至下圖位置,角色經(jīng)傳送門到達(dá)目標(biāo)平臺;

8、角色沿平臺走到下圖位置,同時十字軸同步轉(zhuǎn)動至對應(yīng)角度,讓角色通向終點(diǎn)門;

9、切換至下一場景,滑塊先移至下圖位置,角色進(jìn)入傳送門;

10、滑塊再移至下方位置,角色從傳送平臺登上滑塊頂端;

11、利用滑塊將角色送至黃色按鈕上,形成如下圖所示結(jié)構(gòu);

12、將藍(lán)色滑塊放置在右下角粉色滑塊之上,向上推動滑塊,最終將藍(lán)色滑塊置于黃色平臺;

13、角色通過傳送通道抵達(dá)粉色按鈕位置,第十章就此通關(guān)。

優(yōu)勢亮點(diǎn)

1、游戲以章節(jié)形式展開,每個章節(jié)都設(shè)有復(fù)雜的迷宮結(jié)構(gòu),劇情通過簡潔的文字推進(jìn),操作方式則是通過滑動塔樓樓梯,引導(dǎo)角色抵達(dá)指定地點(diǎn)。

2、每一座塔樓和樓梯背后都隱藏玄機(jī),只需輕觸或滑動,原本斷開的樓梯便會自動拼接,連通所有路徑,你的任務(wù)就是打通通往終點(diǎn)的道路。

3、許多看似違反物理常識的建筑結(jié)構(gòu),例如斷裂的路徑無法通行,但只要滑動帶有三個孔洞的方塊,便可改變其方向,使道路重新連接。

4、游戲運(yùn)用了位移、旋轉(zhuǎn)、倒置等多種解謎手段,營造出如夢似幻的奇妙世界,讓人沉浸其中難以自拔。

玩家評測

part1:音樂表現(xiàn)

之所以首先提到音樂,是因?yàn)橛螒蜷_場logo的旋律就讓我感到震撼。后續(xù)的腳步聲、植物生長的聲音、吹笛子的音效,以及某些柱體移動和踩踏四個方塊時的音效都非常生動有趣。

part2:視覺效果

紀(jì)念碑谷2延續(xù)了前作風(fēng)格,整體畫面依舊美輪美奐。黑白路線與彩色背景的搭配,第九章出現(xiàn)的層層嵌套之門,由外至內(nèi)依次為紅橙黃綠青藍(lán)紫(橙黃在同一場景),細(xì)節(jié)處理非常到位。

另一個有趣的新增內(nèi)容是完成關(guān)卡后的幾何圖案繪制。我發(fā)現(xiàn)這些圖案是通過帽子收集星光來實(shí)現(xiàn)的,之后可以在關(guān)卡中釋放這些星光來勾勒形狀(經(jīng)過反復(fù)練習(xí),終于能畫出漂亮的圖案)。女兒也能收集一顆星,只能畫一次,但從她開始圖案由圓形變?yōu)榍蛐涡D(zhuǎn)。而在第十二章結(jié)尾,女兒從花朵中綻放而出,象征著她的成長,后續(xù)身高對比也明顯看出她長大了。

part3:可玩性評價

如果說第一部并未刻意增加難度,那么這一部則有意降低了挑戰(zhàn)性。幾乎沒有讓人感到棘手的關(guān)卡,有些甚至毫無難度,只需步行即可過關(guān)。當(dāng)我剛打到第六章,女兒要獨(dú)自駕船離開時,感覺這章是不是太短了?難道只是為了劇情發(fā)展而設(shè)的一章?后來當(dāng)劇情再度聚焦女兒時,才意識到這一設(shè)定的重要性——它既是劇情的轉(zhuǎn)折點(diǎn),也承載了深層寓意。

本作操作角色從單人變?yōu)殡p人,起初只是多占一個格子而已。隨著劇情推進(jìn),女兒與母親分開后,仍會朝著母親的方向前進(jìn),這種設(shè)定雖是新玩法,卻讓人深感溫馨。再到后期完全分離式的關(guān)卡設(shè)計(jì),以及最終重逢的橋段,都頗具創(chuàng)意。然而當(dāng)我進(jìn)入最后一章時滿懷期待合作解謎,卻發(fā)現(xiàn)很快便到了終點(diǎn),不禁感到些許失落。目前我仍未卸載游戲,因?yàn)槲蚁嘈盼磥砘蛟S還有彩蛋或DLC值得挖掘,總覺得故事還沒結(jié)束。

part4:創(chuàng)新元素

紀(jì)念碑谷2引入了許多新鮮元素,如女兒角色、四方身上的傳送門、隨陽光生長的植物等,都很有創(chuàng)意。不過我個人印象最深刻的還是第一部中那個魚缸關(guān)卡,通過不同面打開解謎的方式十分新穎,最終樹木的成長也令人感動。而這一部卻沒有給我留下如此深刻的印象,如果非要說一個,那應(yīng)該是最后一關(guān),因?yàn)橥P(guān)后我覺得它實(shí)在太短了,反而印象深刻。

更新日志

v2.1.3版本

優(yōu)化了系統(tǒng)穩(wěn)定性

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