《不思議地下城》是一款Roguelike游戲,風(fēng)格清新靚麗,使用起來(lái)簡(jiǎn)單好玩。隨機(jī)地牢游戲好玩又休閑。繼承了羅格里克隨機(jī)地下城的特點(diǎn),但大大降低了入門(mén)難度和死刑。對(duì)新手玩家非常友好。有興趣的朋友可以嘗試一波,一定會(huì)體驗(yàn)到不一樣的Roguelike。來(lái)到這個(gè)網(wǎng)站,點(diǎn)擊下載。
不思議地下城修改版簡(jiǎn)介
市面上有相當(dāng)于多的戰(zhàn)棋類(lèi)游戲,有的不是要一直氪金,就是畫(huà)質(zhì)上非常不好,導(dǎo)致玩家不知道選擇哪款游戲。今天小編為大家特意帶來(lái)了不思議地下城,這是一款非常好玩的以地下城為題材的戰(zhàn)棋策略游戲,玩家來(lái)這里不用氪金也可以通過(guò)做任務(wù)的方式獲得稀有道具,適合大多數(shù)平民玩家,在畫(huà)面上特邀頂尖開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)制作,玩家無(wú)需擔(dān)心畫(huà)質(zhì)不好、人物模型不立體、玩法不豐富的問(wèn)題,輕輕松松帶給你絕佳的游戲體驗(yàn)。
不思議地下城修改版攻略
角色技能詳解
《不思議地下城》是一款角色扮演、生存探險(xiǎn)類(lèi)游戲。玩家將獲得角色養(yǎng)成、裝備收集、裝備養(yǎng)成、擊殺BOSS等等成就感和滿足感。它的核心規(guī)則是:死亡將帶走一切。目前游戲即將迎來(lái)首測(cè),那么對(duì)于游戲的角色都有哪些技能呢?技能該如何選擇呢?一起來(lái)看看吧!

技能詳解
血刃:造成物理傷害并回復(fù)一定的血量;
疾風(fēng)刃:快速連續(xù)攻擊并造成傷害;
壓制:有一定概率格擋敵人攻擊,若格擋成功則造成一定的傷害;
痛苦之痕:普攻會(huì)撕裂敵人,造成三次流血效果;
血怒打擊:造成大量物理傷害,自身減少10%的生命值;
狂熱:在一次戰(zhàn)斗中每次造成暴擊均會(huì)增加一定的攻擊力,可疊加3次;
暴怒一擊:造成物理傷害和額外傷害,生命值越低傷害越高;
崩壞:每次普通攻擊有6%的幾率造成敵人當(dāng)前生命值50%的傷害;
裂空斬:增加暴擊并造成大量傷害;
圣光護(hù)體:獲得一個(gè)護(hù)盾,護(hù)盾存在期間魔力增加;
處決:每次普攻有一定概率致死,對(duì)首領(lǐng)無(wú)效;

雷懲術(shù):造成魔法傷害和額外傷害;
迷蹤步:每次成功閃避會(huì)降低敵人的攻擊力,可疊加三次;
魔能灌注:造成魔法傷害,并回復(fù)一定的魔力;
心眼:攻擊敵人弱點(diǎn)屬性的傷害增加50%;
尖刺纏身:每次受到物理傷害,反彈一定的傷害給敵人;
元素之力:所有屬性攻擊大幅增加;
生命祝福:為自身回復(fù)一定的生命值。
不思議地下城修改版視頻
不思議地下城修改版指南
新手有什么需要注意的
鑒于有很多新手玩家還不是很了解這款游戲,本文為大家簡(jiǎn)單科普一下新手有什么注意事項(xiàng)。
初入游戲的話,建議玩家就跟著新手指引走,進(jìn)入到秘境之后,就開(kāi)始按照系統(tǒng)的任務(wù)走,可以獲得不少的藥水和裝備獎(jiǎng)勵(lì),一般玩家要打過(guò)第10關(guān)的boss之后才可以出來(lái)。在副本中要時(shí)刻注意裝備拾取情況,在尋路的時(shí)候是可以使用背包的,建議把背包里面好的裝備都裝備著,這樣可以提高打怪的效果。

然后等到10關(guān)挑戰(zhàn)玩就可以返回主城了,這時(shí)候還是建議玩家跟著主線走,前期跟著主線走會(huì)獲得不少的主線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),這對(duì)實(shí)力的提升也是很重要的。前期的無(wú)盡挑戰(zhàn)建議先打第一個(gè)boss,后面的boss先不著急,然后把養(yǎng)成系統(tǒng)里面神殿、羽翼、寵物、坐騎,能培養(yǎng)的先培養(yǎng)一番,這時(shí)候可以看一下任務(wù)系統(tǒng),分為任務(wù)和成就兩個(gè)大塊,建議玩家針對(duì)性的根據(jù)任務(wù)去體驗(yàn)玩法,不僅僅可以得到獎(jiǎng)勵(lì),還可以體驗(yàn)到游戲中豐富的玩法。

在測(cè)試期間會(huì)送不少的鉆石,鉆石建議玩家先進(jìn)行一次水晶球的十連,可以獲得一些不錯(cuò)的裝備,前期打怪的效率會(huì)勐漲。另外就是技能這一塊了,技能樹(shù)左右各九個(gè),前期建議把生命祝福和魔力灌注點(diǎn)出來(lái),一個(gè)回復(fù)生命一個(gè)回復(fù)魔力,簡(jiǎn)稱永動(dòng)機(jī)組合,然后左邊偏攻擊,右邊技能偏防御,建議玩家根據(jù)技能屬性合理搭配。屬性點(diǎn)的話,建議攻擊和魔力對(duì)點(diǎn),然后把防御和生命各點(diǎn)出2-3點(diǎn),堆一下防御,防止被BOSS秒殺。

不思議地下城修改版玩法
黃金大斗場(chǎng)怎么玩?
1、斗場(chǎng)周期:周一開(kāi)啟,每7天為一個(gè)賽季;
2、戰(zhàn)斗規(guī)則:每次戰(zhàn)斗時(shí)間為60秒,若戰(zhàn)斗超時(shí)則血量高的一方獲勝;
3、挑戰(zhàn)門(mén)票:每天前3次挑戰(zhàn)免費(fèi);后續(xù)挑戰(zhàn)每次消耗1張門(mén)票;
4、積分計(jì)算:按照一定規(guī)則計(jì)算,勝利獲得積分,失敗扣除積分;
5、獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放:每天24:00發(fā)放當(dāng)天排名獎(jiǎng)勵(lì),賽季結(jié)束后發(fā)放賽季獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)郵件發(fā)放。
注意
戰(zhàn)斗門(mén)票消耗完畢之后,玩家可以通過(guò)水晶購(gòu)買(mǎi)獲取門(mén)票,一般不是沖排名,建議每天買(mǎi)2-3即可,另外戰(zhàn)斗一共可以上陣5個(gè)技能,玩家可以提前配置好需要上陣的技能。
不思議地下城修改版評(píng)測(cè)
國(guó)產(chǎn)手游的發(fā)展歷史并不長(zhǎng)久,也就最近幾年的時(shí)間,發(fā)展迅勐但又迅速進(jìn)入到了穩(wěn)定的瓶頸期,仿佛一夜之間市面上所有的游戲都千篇一律的感覺(jué)。所以大家在看到一款佳作之后,就會(huì)不吝其贊美之意,四下自來(lái)水的推薦。
本文為大家?guī)?lái)的一篇評(píng)測(cè)就是能夠讓大家當(dāng)“自來(lái)水”的游戲《不思議地下城》,作為一款roguelike手游,游戲有前作貪婪洞窟系列的珠玉在前,自然是花了大工夫才能得到這個(gè)市場(chǎng)的認(rèn)可,一起來(lái)看看本作有何不一樣之處。
首創(chuàng)清新畫(huà)風(fēng)?
要說(shuō)國(guó)產(chǎn)的小清新畫(huà)風(fēng)的游戲那自然是數(shù)不勝數(shù),大到MMO,小到休閑消消樂(lè)類(lèi)游戲,清新風(fēng)格的美術(shù)畫(huà)風(fēng)一直都深受玩家的喜愛(ài)。但是在roguelike類(lèi)游戲上還是首次使用,國(guó)產(chǎn)roguelike中首創(chuàng)。
游戲整體的畫(huà)風(fēng)偏向卡通Q萌,色調(diào)也相對(duì)的清晰明麗,玩家在地牢中探索的時(shí)候,雖然現(xiàn)象叢生,但是整體的背景色調(diào)卻十分清新,也不至于一直非常的暗,所以本作在受眾群體上可能會(huì)有一部分女性玩家的青睞。這種畫(huà)風(fēng)也更加的討喜,在怪物和職業(yè)的描繪上,也下足了功夫,人物的動(dòng)作與怪物的形態(tài)都活靈活現(xiàn),同時(shí)技能的特效展示方面相對(duì)傳統(tǒng)不重視這部分的游戲來(lái)說(shuō),也有比較大的提升,滿屏的技能特效,打斗更加的刺激和燃。
策略和趣味同行?
說(shuō)道了華麗的技能特效和討喜的清新畫(huà)風(fēng),很多玩家可能會(huì)擔(dān)心,那么游戲的內(nèi)核還在嗎?會(huì)不會(huì)變成了一款簡(jiǎn)單的休閑游戲?答案是否定的!
《不思議地下城》繼承了roguelike類(lèi)游戲的優(yōu)良玩法,并且在玩家上進(jìn)行了大量的優(yōu)化,讓本作更加適合國(guó)內(nèi)玩家的口味,玩法上也做了多種的優(yōu)化和微創(chuàng)新,趣味性的提升也是顯而易見(jiàn)的。
在角色方面,擁有九大技能樹(shù),一共十八個(gè)技能,左右技能各異,玩家需要針對(duì)副本的玩法以及競(jìng)技場(chǎng)來(lái)選擇合適的技能配置,另外符石也分為各種組合,有加成攻擊力,有魔力,有穿透等等屬性,這個(gè)需要玩家對(duì)自身的角色屬性來(lái)綜合選擇最合適自己的符石搭配。另外新增了趣味性玩法,結(jié)合了推箱子、掃雷等多樣化的趣味性十足的玩法,不僅僅是策略而已。
社交玩法的大革新?
傳統(tǒng)的roguelike類(lèi)游戲,偏向硬核單機(jī)向,很多玩家在游戲中都是孤軍奮戰(zhàn),一個(gè)人摸索,極具策略性,通關(guān)之后的成就感也相當(dāng)高。在《不思議地下城》中,加入多種社交玩法,讓玩家在游戲中互動(dòng)更加的輕松。無(wú)論是競(jìng)技場(chǎng),公會(huì)系統(tǒng),都豐富了玩家之間的交流,強(qiáng)化了玩家與玩家的互動(dòng),游戲的粘度及社交性將更強(qiáng),在冒險(xiǎn)的過(guò)程中不再是孤身一人,遇到關(guān)卡瓶頸也有其他玩家可以互相溝通交流。
目前,《不思議地下城》正在進(jìn)行首測(cè)中,感興趣的玩家可以去各大渠道進(jìn)行下載體驗(yàn)了,切實(shí)的體驗(yàn)一下這款不一樣的創(chuàng)新roguelike手游!
不思議地下城修改版問(wèn)答
角色技能怎么選?
游戲中一共有18個(gè)技能,分為9組,玩家需要從9組中選擇4個(gè)攜帶,每一組中只能選擇一個(gè)技能。
具體9組技能的對(duì)比選擇如下
第一組
1、生命祝福:為自身回復(fù)一定的生命值;
2、血刃:造成物理傷害并回復(fù)一定的血量;
分析:一個(gè)是消耗魔力直接回復(fù)生命值,一個(gè)是造成傷害回復(fù)生命。建議初期帶生命祝福,后期攻擊起來(lái)之后帶血刃,血量回復(fù)也比較可觀。
第二組
1、疾風(fēng)刃:快速連續(xù)攻擊并造成傷害;
2、元素之力:所有屬性攻擊大幅增加;
分析:如果中后期玩家的屬性攻擊比較高之后,就帶元素之力,前期的話還是帶疾風(fēng)刃強(qiáng)化清怪能力吧!
第三組
1、 尖刺纏身:每次受到物理傷害,反彈一定的傷害給敵人;
2、壓制:有一定概率格擋敵人攻擊,若格擋成功則造成一定的傷害;
分析:反彈和格擋兩種技能機(jī)制,格擋成功不會(huì)受到傷害,但是有概率,反彈則100%的會(huì)反彈傷害,尖刺是被動(dòng)技能,壓制則為主動(dòng),有時(shí)候壓制在打BOSS的時(shí)候會(huì)有奇效,初期還是建議帶壓制好一些。
第四組
1、 痛苦之痕:普攻會(huì)撕裂敵人,造成三次流血效果;
2、心眼:攻擊敵人弱點(diǎn)屬性的傷害增加50%;
分析:均為被動(dòng)技能,心眼適用于后期玩家的弱點(diǎn)攻擊屬性有一定基礎(chǔ)的時(shí)候攜帶,痛苦之痕則前中后期都可以帶,適用廣泛!
第五組
1、魔能灌注:造成魔法傷害,并回復(fù)一定的魔力;
2、血怒打擊:造成大量物理傷害,自身減少10%的生命值;
分析:初期建議還是適用魔力灌注,因?yàn)槟Хㄖ嫡娴耐θ钡?,這個(gè)既能造成傷害,還可以回復(fù)魔法值,簡(jiǎn)直就是永動(dòng)機(jī)有沒(méi)有。
第六組
1、狂熱:在一次戰(zhàn)斗中每次造成暴擊均會(huì)增加一定的攻擊力,可疊加3次;
2、迷蹤步:每次成功閃避會(huì)降低敵人的攻擊力,可疊加三次;
分析:一個(gè)增加自身攻擊力,一個(gè)減少對(duì)面攻擊力,都是被動(dòng)技能,但是狂熱的疊加相對(duì)主動(dòng)簡(jiǎn)單一些,建議玩家攜帶狂熱會(huì)好一些!
第七組
1、雷懲術(shù):造成魔法傷害和額外傷害;
2、暴怒一擊:造成物理傷害和額外傷害,生命值越低傷害越高;
分析:兩個(gè)主動(dòng)技能,選擇基本上基于玩家是走物理傷害路線還是魔法傷害路線,這個(gè)選擇對(duì)應(yīng)的就好了。
第八組
1、崩壞:每次普通攻擊有6%的幾率造成敵人當(dāng)前生命值50%的傷害;
2、處決:每次普攻有一定概率致死,對(duì)首領(lǐng)無(wú)效;
分析:建議玩家?guī)帥Q,個(gè)人感覺(jué)在實(shí)際戰(zhàn)斗中還是有比較大的概率觸發(fā)的,有時(shí)候搏一搏,單車(chē)不就變摩托了!第九組
1、裂空斬:增加暴擊并造成大量傷害;
2、圣光護(hù)體:獲得一個(gè)護(hù)盾,護(hù)盾存在期間魔力增加;
分析:兩個(gè)主動(dòng)技能,裂空斬可以大幅增加傷害,建議在無(wú)盡挑戰(zhàn)等各種玩法中攜帶,速戰(zhàn)速快;圣光可以保護(hù)自身并回藍(lán),在秘境持續(xù)戰(zhàn)斗中要占優(yōu)勢(shì)一些。
不思議地下城修改版優(yōu)勢(shì)
1、指尖上的戰(zhàn)場(chǎng),魔性的競(jìng)技,戰(zhàn)局多變熱血刺激,自由組合搭配陣營(yíng),消滅BOSS獲取獎(jiǎng)勵(lì),升級(jí)各種角色獲取強(qiáng)大的力量。
2、自由暢快的競(jìng)技,趣味的PK闖關(guān),多樣的感受熟悉體驗(yàn),在不同的戰(zhàn)場(chǎng)激斗闖關(guān),各種特色組合帶來(lái)強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。
3、魔性的戰(zhàn)斗熱血的競(jìng)技,超多不同的感受熟悉體驗(yàn),多樣的戰(zhàn)斗精彩PK,廝殺不斷熱血無(wú)限,有種興奮的戰(zhàn)斗魅力。
4、策略十足的戰(zhàn)場(chǎng),精彩無(wú)限的PK,各種戰(zhàn)術(shù)上的運(yùn)用精彩無(wú)限,還有超多不同的感受帶來(lái)熱血競(jìng)技的興奮感。



