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惡魔城外傳
  • 類型:FC游戲
  • 版本:v1.0
  • 平臺:游戲
  • 時間:2025-12-12 12:20:37

Fc游戲惡魔城外傳動作闖關(guān)闖關(guān)惡魔城

游戲截圖
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《惡魔城外傳-王子傳奇》終于找到了,小時候玩到第幾關(guān)來著就玩不下去了,只記得是惡魔城,不記得副標題,始終也沒找到! FC版《惡魔城特別 篇-我是德拉克拉》是一款非常經(jīng)典的動作闖關(guān)游戲,不愧是特別篇,本作的風(fēng)格與正統(tǒng)的惡魔城系列完全不同

惡魔城外傳:王子傳奇游戲圖集

惡魔城外傳游戲介紹

FC版《惡魔城特別 篇-我是德拉克拉》是一款非常經(jīng)典的動作闖關(guān)游戲,不愧是特別篇,本作的風(fēng)格與正統(tǒng)的惡魔城系列完全不同。二頭身的Q版人物,干凈整潔 具有童話世界氣氛的場景畫面,悅耳動聽而有時不乏緊張激烈的背景音樂,各種具有特殊作用的副武器,驚險刺激的闖關(guān)挑戰(zhàn),簡單易學(xué)手感 極佳的游戲操作,這一切全都集中在《惡魔城特別篇-我是德拉克拉》之中。每闖過一關(guān),還能用闖關(guān)作戰(zhàn)中賺取的金幣玩多彩有趣的迷你游戲 并且有機會獎很多條命??偟膩碚f這是一款集游戲性、趣味性、藝術(shù)性于一身的極品闖關(guān)游戲。 喜愛這個游戲的人非常多,盡管這個 游戲的難度頗高,但并不影響人們的積極性,說起來,玩好這個游戲,自身的游戲操作技能會提升一個層次的,話說回來,我們的游戲技能, 大多數(shù)情況下,不都是靠難度雖高但又魅力十足的游戲提升的? 日文維基上說,本作主人公德拉克拉君乃是大名鼎鼎的吸血鬼德拉克拉伯爵的兒子。這應(yīng)該是國內(nèi)常見的“王子傳奇”譯名的由來?;鸸庹{(diào)查發(fā)現(xiàn),GB版《惡魔城特別篇-我是德拉克拉君》里,死神的臺詞里含有『ぼっちゃま』,眾所周知,死神是吸血鬼德拉克拉伯爵的仆人,惡魔城的副官,仆人對主人的兒子的尊稱,理所當(dāng)然是『ぼっちゃま』。充分表明,日文維基的觀點是正確的。

惡魔城外傳金手指:

0032-01-99 生命數(shù)

00C0-01-02 透明無敵

0066-01-05 血槽上限

00AA-01-05 血槽

00AC-01-0X 道具

X:2=火鳥

3=擴散球

4=火球

5=蝙蝠男孩

6=冰球

7=反重力行走

005D-02-0999 金幣數(shù)

00AD-02-0740 飛行

003C-01-0X 選關(guān)

X=0~8

惡魔城外傳游戲操作

上:爬梯 子,子彈向上攻擊,蝙蝠向上飛

下:爬梯子,站在地面時蹲下,跳起時子彈向下攻擊,蝙蝠向下飛

左:向左移動

右:向右移動

A:跳躍 B :用小號子彈攻擊,按住不放則蓄力,再松手就會發(fā)出對應(yīng)副武器,如果副武器效果尚未結(jié)束,則蓄力發(fā)出的是中號 子彈

SELECT:選擇副武器 START:暫停 副武器

ノーマル(通常彈) 作用效果:大號子彈,對敵人的傷害值 比中號子彈高一些。 入手途徑:游戲一開始就擁有。

ホーミング(跟蹤彈) 作用效果:一次發(fā)射出5顆帶有跟蹤性的紅光子彈 。 入手途徑:過了第1關(guān)后習(xí)得。 さくれつ(炸裂彈) 作用效果:發(fā)出一顆遇到敵人或者墻壁就會爆炸形成小圓周爆風(fēng)持續(xù)傷 害敵人的子彈。 入手途徑:過了第2關(guān)后習(xí)得。

コーモリ(蝙蝠) 作用效果:主角變成蝙蝠可以在空中飛行,注意,蓄力一次 變成蝙蝠后,要留心查看畫面下方狀態(tài)欄里主角的倒計時,從5倒數(shù)到1后,自動恢復(fù)人形。蝙蝠碰到墻壁或者敵人,自動恢復(fù)人形。 入手 途徑:過了第3關(guān)后習(xí)得。

れいとう(冷凍彈) 作用效果:顧名思議,能將一些敵人凍僵一段時間,主角可以踩在凍僵的敵人身上 。某些敵人對冷凍彈免疫,需要留意。 入手途徑:過了第4關(guān)后習(xí)得。

さかさ(顛倒) 作用效果:似乎是因為重力方向反轉(zhuǎn)的 原因,主角身體顛倒過來,腳踩著天花板移動與跳躍,當(dāng)然,如果主角不小心從天花板的缺口漏出去,那就與掉落進大溝里一樣,立即死亡了 。注意,蓄力一次實現(xiàn)顛倒后,要留心查看畫面下方狀態(tài)欄里主角的倒計時,從5倒數(shù)到1后,自動恢復(fù)正常狀態(tài),主角從天花板掉落。 入 手途徑:過了第5關(guān)后習(xí)得。 TOP

惡魔城外傳攻略

道具物品帶有白 框的紅心:生命值完全回復(fù),并且生命值上限提升1格,主角最大擁有5格生命值。 閃著金光的紅心:生命值完全回復(fù)。 普通紅心:生 命值回復(fù)1格。 紅心系列物品只能在各個關(guān)卡場景里的固定位置拾到。 金幣:用副武器打死敵人,敵人會掉落金幣。 大金 幣:第7關(guān)的BOSS被打敗后掉落,相當(dāng)于20個金幣。 金幣關(guān)系著每過一關(guān)后的小游戲的游戲次數(shù),具體見本文的小游戲部分。 TOP 迷你游戲 每挑戰(zhàn)完一個關(guān)卡,接下來就是休息 娛樂時間,利用剛挑戰(zhàn)完的關(guān)卡里用副武器打倒敵人賺來的金幣玩玩小游戲,爭取多獎幾條命,為挑戰(zhàn)后面更艱險的關(guān)卡做好準備。

FC版惡魔城外傳-王子傳奇小游戲截圖

首先是選擇小游戲種類的界面,小游戲共有A、B、C、D四種,但是玩家并不能隨意選 擇自己最喜歡的小游戲,選擇小游戲種類需要進行抽簽選擇。如上圖所示,黃色網(wǎng)格是主角的行動路線,有四個終點,分別對應(yīng)A、B、C、D四 種小游戲,有四個出發(fā)點可供選擇,按左右方向進行選擇,每一個出發(fā)點對應(yīng)一個終點,但是,玩家事先不可能知道哪個出發(fā)點對應(yīng)哪個終點 ,所以說是抽簽選擇。 A-轉(zhuǎn)起來,碰

FC版惡魔城外
傳-王子傳奇小游戲截圖

這個小游戲的日文名稱:まわってポン! 我認為對應(yīng)的日文漢字:回ってポン! ポン在這里很有 可能是麻將牌里碰的意思,也就是憑運氣撞上,比較適合這個迷你游戲的內(nèi)容,感謝天幻網(wǎng)虹之戰(zhàn)士的指點。 主角目前擁有的金幣數(shù) 除以2決定勛章枚數(shù),游戲界面如上面截圖所示,右上角メダル指當(dāng)前勛章枚數(shù),勛章是用來在小游戲中下注的,のこり指主角當(dāng)前還有幾條命 ,如果在小游戲中獎命,那么就會立即加到のこり數(shù)值上,右下角是信息欄。 這個小游戲的操作:左與右用來選擇界面中的項目,即 左下角起依次五個項目,勛章、獎1命、獎3命、獎5命、START按鈕;A鍵用來確認提示信息,用來下注;B鍵用來取消下注。 左邊是小 游戲主界面,先講述一下下面的表格,從最下面一行講起,最下面一行是表頭,表頭上面有四行數(shù)字,表頭里每一列的圖標描述著與之對應(yīng)的 一列數(shù)字的含義,同時還對應(yīng)著小游戲主界面上方轉(zhuǎn)盤里的圖標。 第一個圖標代表2枚勛章,與勛章同一列的數(shù)字是勛章的枚數(shù),這一 列數(shù)字從下到上依次成等差數(shù)列遞增; 第二個圖標代表獎1命,與勛章同一列的數(shù)字是獎命的條數(shù),這一列數(shù)字從下到上依次成等差數(shù)列遞 增; 第三個圖標代表獎3命,與勛章同一列的數(shù)字是獎命的條數(shù),這一列數(shù)字從下到上依次成等差數(shù)列遞增; 第四個圖標代表獎5命, 與勛章同一列的數(shù)字是獎命的條數(shù),這一列數(shù)字從下到上依次成等差數(shù)列遞增。 簡言之,表格是玩家用來下注的場所,每下一注消耗 勛章一枚,表頭里每個圖標對應(yīng)的項目最多只能下4注,四個圖標對應(yīng)了四個項目,即一局最多能下16注。 接下來講述上面的一圈圖標 在小游戲里的含義,圖標里的0代表什么都得不到,圖標里的勛章、獎1命、獎3命、獎5命的具體意義在每一局里不一定相同,完全取決于玩家 在這一局啟動轉(zhuǎn)盤之前對下面表格里的內(nèi)容的下注情況,比如說玩家在獎5命一欄里下了4注,那么,輪盤里的獎5命圖標就代表著獎20命,再比 如說玩家沒有在獎3命一欄里下注,那么輪盤里的獎3命就代表著什么也得不到。圓形界面中心的日語「まわってポン!」是這個小游戲的名稱 。 下好注后,把指針指向小游戲界面上的START按鈕,按A鍵啟動轉(zhuǎn)盤。有時候系統(tǒng)會自動把指針指向START按鈕,如果玩家對下注情況 不滿意,那就不要按A鍵啟動轉(zhuǎn)盤,把指針向左撥回下注表,調(diào)整下注情況。 TOP B-翻起來,肯肯舞

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傳-王子傳奇小游戲截圖

這個小游戲的日文名稱:まくってカンカン

我認為對應(yīng)的日文漢字:捲ってカンカン カンカン這 個詞指的是法國的肯肯舞,感謝天幻網(wǎng)虹之戰(zhàn)士的指點。 上圖中,信息欄里,あと指猜內(nèi)褲顏色的剩余次數(shù),のこり指主角當(dāng)前還有 幾條命,如果在小游戲中獎命,那么就會立即加到のこり數(shù)值上。 主角目前擁有的金幣數(shù)除以5決定猜內(nèi)褲顏色的次數(shù),余數(shù)退還,計 入主角挑戰(zhàn)下一關(guān)卡里的金幣數(shù)。猜對了臺上舞女內(nèi)褲的顏色,就會獎命,きいろ(黃色)獎7命,みどり(綠色)獎5命,あか(紅色)獎3命 ,あお(藍色)獎3命,しろ(白色)獎1命,猜錯了什么也不給。 TOP C-抽 簽,嘩啦嘩啦

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傳-王子傳奇小游戲截圖

這個小游戲的日文名稱:ふくびきガラガラ

我認為對應(yīng)的日文漢字:福引きガラガラ 嘩啦嘩啦地 抽簽,這個翻譯我想問題應(yīng)該不大,抽簽嘛,一般是要把簽筒或者其他裝有鬮兒的容器搖得嘩啦嘩啦直響,在這個小游戲里,一大堆球球在六 邊形的罐子里,罐子轉(zhuǎn)了一圈又一圈,不嘩啦作響才是怪事。 上圖中,信息欄里,あと指剩余抽簽次數(shù),のこり指主角當(dāng)前還有幾條 命,如果在小游戲中獎命,那么就會立即加到のこり數(shù)值上。 主角目前擁有的金幣數(shù)除以3決定抽簽次數(shù),余數(shù)退還,計入主角挑戰(zhàn)下 一關(guān)卡里的金幣數(shù)。六邊形罐子里有四種顏色的球球,黃色獎5命,藍色獎3命,紅色獎1命,白色什么也不給。雖然游戲提示信息里說轉(zhuǎn)動手柄 上的方向鍵可以令六邊形罐子旋轉(zhuǎn),啟動抽簽,但實際上只須按住B鍵不動就可以令六邊形罐子旋轉(zhuǎn),啟動抽簽了。 TOP D-迅猛的一刺

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傳-王子傳奇小游戲截圖

這個小游戲的日文名稱:グサッといっぱつ

我認為對應(yīng)的日文漢字:ぐさっと一発 ぐさっと(副 )勢いよく突き刺すさま。迅猛地刺擊狀。感謝天幻網(wǎng)虹之戰(zhàn)士的指點。 主角目前擁有的金幣數(shù)除以2決定總劍數(shù)以及總局數(shù),,余數(shù) 退還,計入主角挑戰(zhàn)下一關(guān)卡里的金幣數(shù)。每局的劍數(shù),根據(jù)金幣數(shù)除以2后數(shù)目的大小,可能是10劍、7劍,4劍。金幣數(shù)除以2后數(shù)目超出10 劍,則第1局為10劍,超出的部分進行第2局,如果超出的部分少于4劍,那就沒有第2局了,并且超出的部分恕不退還;金幣數(shù)除以2后數(shù)目介于 10與7之間,則第1局為7劍,只能玩1局,超出的部分不再參與游戲,恕不退還;金幣數(shù)除以2后數(shù)目介于7與4之間,則第1局為4劍,只能玩1局 ,超出的部分不再參與游戲,恕不退還。 按方向鍵選擇桶上的孔洞,按A鍵把劍插入孔洞。有兩個孔只要有劍插入,骷髏頭就會掉落, 本局失敗,進行下一局。連插4劍骷髏頭未落,獎1命,再連插3劍骷髏頭仍未落,獎2命,繼續(xù),再連插2劍骷髏頭仍未落,獎3命,最后1劍插入 ,骷髏頭未落的話,獎4命。 綜上所述,得到結(jié)論:一局10劍,最多獎10命;一局7劍,最多獎3命;一局4劍,最多獎1命。

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