fc塞爾達(dá)傳說中文版推薦先不依靠外界資料,除了當(dāng)時(shí)游戲自帶的說明書,在一無所知時(shí)的期待和假想也是游戲的一部分。到了實(shí)在進(jìn)行不下去,就依照下面提供的整體框架來理解攻略劇透。 快來下載體驗(yàn)吧!
fc塞爾達(dá)傳說中文版游戲介紹
下面開始講暗語:外面世界主要有三類秘密,根據(jù)撞見的可能性和找到的便捷性,安排了實(shí)用道具或次實(shí)用道具,能拿到實(shí)用道具的秘密很容易自己就發(fā)現(xiàn)了。沒有提示,難以想到,朋友聽來,自己撞見,都是首先要讓自己輸給游戲才能讓秘密顯得神秘。(相比之下,眾神的三角力量就完全不需要游戲以外的支持,收集物也全部都是智取。)知道之后,第一類不依靠道具容易撞見不再盲目,第二類依靠道具養(yǎng)成習(xí)慣也很有趣,第三類非常依靠道具后期道具更便利。 如果完全不找這些秘密,大概可以堅(jiān)持到LEVEL7吧。還有第四類秘密……所有四類秘密查閱位置不會(huì)影響體驗(yàn),但迷宮僅推薦模糊確認(rèn)是否遺漏道具。
名稱:海拉魯幻想 塞爾達(dá)傳說 (The Legend of Zelda)
平臺(tái):FC
初代塞爾達(dá)傳說 日版磁碟機(jī)封面
在上一篇文章《塞爾達(dá)懷舊與創(chuàng)新的完美結(jié)合——眾神的三角力量2》中,我曾說過曠野之息的探索是回歸了初代的游戲設(shè)計(jì)。在開放世界大行其道的今天,很多玩家都希望自己喜歡的游戲能做到開放世界。而早在33年前,塞爾達(dá)就做到了開放、非線性,Game Informer、IGN、GameSpot的編輯認(rèn)為初代塞爾達(dá)傳說也是最早期的開放世界游戲。與此同時(shí),初代塞爾達(dá)傳說還是最早的有存檔功能的游戲。 游玩感受 1、自由探索的世界 當(dāng)我還是孩子時(shí),我去遠(yuǎn)足,發(fā)現(xiàn)一個(gè)湖泊。它的偶然發(fā)現(xiàn)讓我非常驚奇。在我不帶地圖走遍鄉(xiāng)村,以自己的路線前行,意外發(fā)現(xiàn)驚異之時(shí),我明白了此般冒險(xiǎn)的感覺。 ——宮本茂 宮本茂基于兒時(shí)探索田野、森林、洞窟的經(jīng)歷,創(chuàng)造出了初代塞爾達(dá)傳說,將探索的成就感與無限的驚奇感傳遞給玩家。
初代塞爾達(dá)傳說 完整地圖
看到完整地圖,我們可以發(fā)現(xiàn),初代塞爾達(dá)的“世界”除了城鎮(zhèn)之外大概是完整的,有森林、群山、洞窟、湖泊,甚至還有一個(gè)迷之墳?zāi)谷?。缺的城?zhèn)部分在塞爾達(dá)2中進(jìn)行了補(bǔ)全,這部分放到下篇文章再說。 雖然現(xiàn)在這個(gè)年代,這些已經(jīng)稀松平常了,但是考慮到同期游戲,塞爾達(dá)只會(huì)令人贊嘆。 2、眾多的隱藏房間與通道 初代塞爾達(dá)中共有9個(gè)神殿,這9個(gè)神殿加上大地圖均有許多隱藏房間和通道,有些會(huì)有NPC提示,然而更多的是沒看到提示的。(或許是我太水了?) 宮本茂曾在采訪中表示,在最初的游戲設(shè)計(jì)中,劍一開始就放入了玩家道具列表。但是后來茂叔認(rèn)為,與其聽投訴,不如選擇拿走劍,迫使玩家彼此交流,共享探尋迷宮隱藏秘密的方法。雖然這在當(dāng)時(shí)令人迷惑,但卻是一種新的游戲交流方式。這一理念也應(yīng)用到后面《寶可夢(mèng) 紅/綠》的雙版本中。 然而在我國,大多數(shù)人是沒有這種交流環(huán)境的,更何況這還是個(gè)上古游戲。不過還好,借助于Switch上FC游戲的即時(shí)存檔功能,我可以選擇自行嘗試而不用擔(dān)心浪費(fèi)道具。 3、FC時(shí)代僵硬的手感 游戲手感非常僵硬,帶來的直接結(jié)果就是游戲難度增加,這點(diǎn)也是現(xiàn)在玩FC游戲的通病,難以想象當(dāng)年的我是怎么對(duì)這些難度頗大的游戲堅(jiān)持并沉迷的。 另外,F(xiàn)C時(shí)代的游戲?qū)u桿的支持非常不友好,超級(jí)馬力歐兄弟類橫向卷軸游戲還好,面對(duì)塞爾達(dá)這種平面游戲,使用搖桿經(jīng)常會(huì)使得游戲進(jìn)行方向的誤判。而Joy-Con的十字鍵由于是分離的且按鍵偏硬,用起來體驗(yàn)依然不好,這里較好的解決方式是使用Pro的十字鍵。 PS:懇求任天堂出一個(gè)傳統(tǒng)十字鍵的左Joy-Con吧,我真的會(huì)買! Bonus 有趣的說明書
FC時(shí)代,由于硬件限制,劇情極其簡陋,初代塞爾達(dá)在游戲里顯示的劇情就只有圖上這種。為了彌補(bǔ)劇情,也為了完整人設(shè),配套的說明書就會(huì)有大量游戲里看不到的設(shè)定,比如完整的劇情、各種道具的說明、各種怪物的設(shè)定等。曠野之息的真·Boss 人馬其實(shí)在初代就有登場(chǎng)了,只是游戲里的形象認(rèn)不出來,還是看了說明書才發(fā)現(xiàn)的。
右邊是游戲中的形象
任天堂官方提供了說明書電子版,在這里給大家提供網(wǎng)盤下載。 私信我“說明書”三個(gè)字,即可獲得初代塞爾達(dá)日美兩版說明書的下載鏈接。 總結(jié) 推薦指數(shù):★☆☆☆☆ 適合想要了解歷史的塞爾達(dá)系列鐵粉 解密成分幾乎沒有,偏向探索 其他玩家有太多更好的選擇,可以跳過這作
fc塞爾達(dá)傳說中文版游戲攻略
黑白畫面 : 按 B 鍵放置爆彈后,按 START 進(jìn)入配置畫面,按 B 鍵換寶物笛子。然后在爆彈炸開的同時(shí)吹笛子就可
以使畫面變成黑白。
隱藏薩爾達(dá) : 簽名時(shí)輸入“ ZELDA ”,之后在游戲中就會(huì)見到隱藏的薩爾達(dá)。
游戲次數(shù)為 0 :在林克的生命力剩下一半到 GAME OVER
前進(jìn)入到(按 START )副畫面,接著按 P2 的上+ A
(或是 B ),終止游戲即可。
快速存檔:在游戲中按 START 鍵,進(jìn)入副畫面,按住 P2 的上+ A 鍵,即可進(jìn)入存檔畫面。
門沒有壞被罵:按 P2 的 A 和 B 鍵和老人對(duì)話,他會(huì)讓你賠門。
fc塞爾達(dá)傳說中文版金手指
04F0-01-FF 透明無敵
0657-01-0X 劍
X=1~4
066D-01-FF 金
066E-01-09 鑰匙
0658-01-09 雷
0659-04-01010101 全部寶物
065D-04-01010101
0661-04-01010101
0665-01-01





