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fc里見八犬傳
  • 類型:FC游戲
  • 版本:v1.0
  • 平臺:游戲
  • 時間:2022-07-11 11:10:23

里見八犬傳Fc游戲八寶奇珠外星科技

游戲截圖
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fc里見八犬傳使用按鍵精靈,把“調查”做成一鍵調查,會方便很多,梅花刀說是在里見城那個骷髏那里,整個房間調查完了也沒有。應該是制作者沒弄進去八,mmm的裝備在最北邊打吐火的爆,全身可爆,好像是仁鎧,仁盔,武器忘了是啥了

fc里見八犬傳游戲說明

有一種叫做“業(yè)”的隱藏設定值,比較類似《合金裝備V:幻痛》Venom Snake頭上的那個“角”,在游戲里壞事做多了就會引發(fā)一系列負面BUFF,包括平日里的NPC跟你說話都會變得愛答不理的。

FC八寶奇珠,曾被“傳說之下”借鑒的神作,善惡值設定非常超前

實際上這種設定在日本游戲界由來已久,小雷就想起有一個更古早的具備類似設定的游戲,叫作《里見八犬傳》,在國內更知名的漢化版譯名為《無盡的任務》或者《八寶奇珠》。

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《南總里見八犬傳》原是一部非常經典的日本讀本(類似中文里的小說),后世多有改編,誕生過許多衍生漫畫、電影、電視劇、游戲等作品,今天提到的FC版《里見八犬傳》也是其中之一,發(fā)布于1990年的前一年,制作方SNK恐怕會出乎很多玩家的意料——沒想到以格斗游戲聞名于世的SNK竟然也有過一段做RPG游戲的時光?

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fc里見八犬傳攻略

早期RPG游戲經常會被玩家冠以“神作”之稱,《里見八犬傳》也不例外,這款游戲的劇情圍繞日本神怪時代展開,本身具備非常厚重的歷史文化背景,再加上制作商SNK本就是RPG素人,在游戲設計方面非常銳意進?。〒Q成人話就是騷點子特別多),當年他們就在游戲中內置了一套叫作“良心值”的設定,約束玩家不要在游戲中濫殺無辜,現(xiàn)在看來這個設定可謂是非常超前了。

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我們在《里見八犬傳》每次打怪勝利都會看見“良心”一欄數值,很多玩家最初這就是某種經驗值,然而深入游戲之后發(fā)現(xiàn)經驗值另有所屬。“良心”值主要用來界定玩家的善惡行為,在《里見八犬傳》體現(xiàn)為你斬殺了多少邪惡妖怪,保護了多少善良妖怪。

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在游戲開頭就會有NPC告訴我們,妖怪也是有善惡之分的,濫殺無辜將來會遭到報應。每次擊殺邪惡的怪物都會小幅增加“良心”值,但如果你殺死一個善良的怪物,“良心”值則會大幅度降低,稍不留神就會被扣成負數。

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區(qū)分妖怪善良與否的方法非常簡單,只需在戰(zhàn)斗中選擇“談話”,善良的怪物會在你對話后自行退去,有時候還會送給你有用的情報及戰(zhàn)利品。

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邪惡的怪物則會浪費我們的一番苦心了,只說出一些死不悔改的臺詞,這種妖魔鬼怪還是趁早殺掉比較好。

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一般情況,善良的怪物都擁有比同等級怪物更高的防御力,擊殺后給的經驗值也更多,也更容易掉落更貴重的寶物,然而代價則是扣除我們非常多的“良心”值。“良心”值一旦為負,進入村莊后全體NPC都會對你投以非常鄙夷的目光,對你各種優(yōu)美C語言,正常的游戲流程情報一條也打聽不到,對于第一次玩此游戲且沒有攻略可查的玩家而言簡直就是噩夢。

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讀到這里,有沒有覺得這種設定有些似曾相似呢?雖說《里見八犬傳》對于玩家的善惡裁判還稍顯簡陋,但這種設定很有可能啟蒙了后來風靡全球的游戲《UNDERTALE(傳說之下)》,在那款游戲中進入戰(zhàn)斗同樣有“對話”選項,同樣可以選擇饒恕善良的怪物,殺怪太多同樣也會導致EXP(Execution Points)升高,如果EXP升滿則會進入屠殺路線,所有妖怪NPC會全部消失,游戲BGM變得極其詭異,平日里善良的NPC伙伴此時也會跟你反目成仇爆發(fā)殊死決戰(zhàn)。

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不過比起后來的《UNDERTALE》、《合金裝備V:幻痛》這類如同道德制高點一般的游戲,當年《里見八犬傳》的設計師可能并未考慮太多,游戲只是還原了一些人間真實的規(guī)則,畢竟善良的妖怪有益于人類,就如同人們所定義的益蟲與害蟲,平日里“益蟲”殺得太多肯定會影響大家的共有利益,NPC們惡語相向也無可厚非。

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游戲畢竟是游戲,即便你變成“良心”值負好幾千的帶惡人也不會影響你正常通關《里見八犬傳》,而且你還會被賦予裝備強力詛咒裝備的資格——平日里這些被妖怪詛咒的邪惡武器是不能裝備的,一拿上就會被施加詛咒Debuff,廟里的和尚都解除不掉,但如果你已經墮落為不要良心的帶惡人,那這種Debuff就不復存在了,詛咒裝備會助你變得更強,感覺這游戲就是在側面暗示你——善良是軟弱者的通行證,唯有丟掉良心,你才能變得更強!

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《里見八犬傳》的這種設定何嘗又不是一種現(xiàn)實呢?

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