加納戰(zhàn)機無敵版此游戲在我國以美版為最常見,日版非常稀有。 游戲是在FC平臺上推出的,屬于STG射擊類游戲,1990年10月05日在日本發(fā)售,被FAMI通評價為19分。在當(dāng)時是不可多得的一款FC射擊游戲。

加納戰(zhàn)機無敵版攻略
第一關(guān) 用3號彈就是送的
第二關(guān) 小怪太多 3號彈火力不夠 薦4號彈 炸彈類型都是堆W到4級 最終BOSS無腦甩炸彈即可 以下幾關(guān)都如此
第三關(guān) 由于有在水里的魚 千萬不要用3號彈 還是4號彈 這關(guān)小怪壓力非常大 一定不要死保持炸彈W在4級 BOSS不難 最后BOSS躲好子彈即可
第四關(guān) 各種小怪速度非???注意自保 老一就是送 老二就靠全程甩炸彈過
第五關(guān) 招財貓關(guān) 小怪算是不算太難 最終BOSS全程甩炸彈吧 第六關(guān) 難度開始急劇上升 各種小怪 飛碟 茶杯 陶瓷讓你痛不欲生 然而BOSS卻菜得跟雞一樣
第七關(guān) 請確認(rèn)以上關(guān)卡你至少攢了30+的命 太難了 無腦躺尸過去吧
第八關(guān) 把剩下的命磨完 BOSS不難
翻開64合1的卡帶目錄,不難發(fā)現(xiàn)打飛機這個古老的游戲類型,占據(jù)了早期紅白機的主流。之前也講過不少射擊游戲,像什么《宇宙巡航機》、《星際戰(zhàn)士》、《星際力量》、《兵蜂》、《小蜜蜂》…… 然而有經(jīng)驗的老飛行員一定知道,打飛機打多了難免會缺乏興致,就算再打也提不起精神來。然而有這么一個射擊游戲,可以通了一遍又一遍,怎么玩都不覺得膩。打完了還意猶未盡,想啃個麻辣兔頭助助興。 這就是在國內(nèi)廣泛流傳的《加納戰(zhàn)機》。

加納戰(zhàn)機無敵版秘籍
選關(guān):標(biāo)題畫面時,選擇 CONFIG.SYS 項,然后用方向鍵選 SOUND TEST 調(diào)到 5 ,然后再選 AREA 項,用左右鍵,便
可以選 0-8 關(guān)的任意一關(guān),第 0 關(guān)是隱藏關(guān)。
改變戰(zhàn)機速度:在游戲中,按 SELECT 鍵,戰(zhàn)機上會有數(shù)字 (1-4) 出現(xiàn),數(shù)字指使用十字鍵移動戰(zhàn)機速度的快慢。
最初就可以買東西:在游戲開始前的商店出現(xiàn)時,按住P1的左和SELECT鍵,之后按A鍵3次,即可出現(xiàn)道具菜單了,原
來按3次A鍵是直接游戲喲
快速進入配置畫面:在開機或復(fù)位之前按住A+B鍵即可.
發(fā)行時被屏蔽的菜單項:輸入GameGenie碼: PENNOYAA 即可啟動!!有選關(guān),武器等...
(UNI) Invulnerability:
Wait until starting cutscene sequence about to end and hold A + B at first controller. Demo sequence
will continue with additional graphics and message "DEATH & NON-DEATH FREE SELECT MODE OK!" will
appears. From now in "GUN-NAC CONTROL ROOM" will be extra option to set on/off invulnerability.
(UNI) Alternate ending:
After game completion, when first demo sequence about to end, before credits rolls, hold A + B on first
controller to view alternate ending sequence instead STAFF. This will enable "Invulnerability" option
in configuration menu as well.
美版專用密技-無敵:在進入游戲最初的過場畫面(故事展示畫面)下一直按住A、B鍵不放.可在正常的過場畫面后出現(xiàn)增
加的隱藏劇情(于鬼子神社內(nèi)招魂 )并提示可選擇不死狀態(tài)~,這時進入CONFIG.SYS畫面會多出無敵的選項
美版日版通用密技-隱藏選項:輸入Game Genie碼: PENNOYAA 之后,CONFIG.SYS畫面會多出無敵等的選項
轉(zhuǎn)換器:在你退出商店,即選擇END時,按住右鍵,按START鍵,這時會提示你如果這樣作了,會自動轉(zhuǎn)換金錢到炸
彈,并每次節(jié)省10元錢!
隱藏文本:
美版:
1990-12-17 USA
SSS EEE EEE
S E E
SSS EEE EEE
S E E
SSS EEE EEE
Y Y OOO U U
Y Y O O U U
Y O O U U
Y O O U U
Y OOO UUU
AGAIN!
隱藏文本:
日版:
1990-06-21 MOU
JIKI MASTER-UP,
KOREGA FC SAIGO
NO SIGOTONI NARU
NDA ROUNA,TABUN.
4KAGETUNO KIKAN
DAKARA,KORE! TO
IU SUGOI TOKORO
HA NAIKEDO,ASOBE
RU YOUNA DEKINI
HA NATTATO OMOU
KARA,MAA,YOSITO
SIMASYO. KONDOHA
DOKODE ANATATO
DEAERU KANA?Which means: "".
加納戰(zhàn)機無敵版金手指
018D-01-99 生命數(shù)
06A0-01-52 透明無敵
0032-01-C0 鎖定無敵
0034-01-0X 武器
X:0=機炮
1=光彈
2=追蹤
3=火焰
4=鐳射
0033-01-0X 武器等級
X=0~7
003C-01-0X Turbo等級
X=0~4
0190-01-0X 炸彈種類
X:0=火焰車輪
1=全屏拉鋸
2=導(dǎo)彈亂竄
3=呼風(fēng)喚雨
003B-01-0X 炸彈威力
X=0~3
018F-01-99 炸彈數(shù)
018E-01-FF 金錢
0180-01-0X 選關(guān)
X=0~8(第0關(guān)是隱藏關(guān))
加納戰(zhàn)機無敵版游戲介紹
ZANAC 銀河號 開發(fā)《加納戰(zhàn)機》的公司名叫COMPILE,可能很多人對這個名字會感到有些陌生,但小時候肯定沒少玩過他們家的游戲。 比如64合1里那個風(fēng)格詭異的《月宮桌球》,還有被許多人奉為紅白機神作的《嘉蒂外傳》,以及這家公司最有名的游戲——《噗喲噗喲》。

要講《加納戰(zhàn)機》這個游戲是怎么來的,還得從COMPILE和它的創(chuàng)始人仁井谷正充說起。 和很多知名制作人不同,仁井谷正充一開始可是在大集團廣島電鐵里端鐵飯碗的。 然而七十年代全球左翼運動風(fēng)起云涌,他竟然在街頭搞起了工人運動,最后被警察逮捕而砸了飯碗。

走投無路的仁井谷正充只好自學(xué)編程,并且成立了只有他一個人的游戲公司COMPILE。 頭三年里仁井谷正充都是光桿司令,到處為大公司代工做移植游戲。之前曾說過索尼發(fā)行MSX版的《淘金者》,就是出自COMPILE的手筆。

1986年仁井谷正充迎來了他最重要的搭檔——程序員廣野隆行,兩人開始制作COMPILE歷史上極為重要的游戲。 當(dāng)時正是打飛機游戲最火爆的年代,其中數(shù)南夢宮的《鐵板陣》最歡迎。仁井谷正充想,為什么不在《鐵板陣》的基礎(chǔ)上打造一個新游戲。 他跟廣野隆行提出兩個創(chuàng)新點: 第一,要做高速卷軸,用速度換取更強烈的視覺沖擊力。 第二,要做動態(tài)等級,根據(jù)玩家能力自動調(diào)整敵人的行為模式。

現(xiàn)在我們再看這些需求似乎很容易實現(xiàn),但在當(dāng)時卻有著相當(dāng)大的技術(shù)難度。 廣野隆行在聽取了仁井谷正充的想法和技術(shù)思路后,只用了半年不到的時間,便做出了這個新游戲。 因為《鐵板陣》的關(guān)卡中曾出現(xiàn)過南美洲巨大的神秘圖案納斯卡線條,新游戲的名字是把納斯卡(NAZCA)的字母調(diào)換了一下順序,變成了ZANAC,也就是國內(nèi)所稱的《銀河號》。
在大伙都像《鐵板陣》一樣慢吞吞打飛機的時候,高速飛行的《銀河號》震驚了游戲業(yè)界。開發(fā)者都驚嘆名不見經(jīng)傳的小公司居然能做出高速雙卷軸的驚人效果。 市場上消費者的反應(yīng)比同行更為熱烈,原本MSX平臺上的《銀河號》移植到紅白機后,竟然在全球銷售超過一百萬份,大大超出發(fā)行商的意料,對COMPILE更加器重了。 《銀河號》不僅讓仁井谷正充嘗到了商業(yè)成功的滋味,更重要的是影響了COMPILE之后幾乎所有的射擊游戲。 如果你發(fā)現(xiàn)有一款打飛機游戲里可以同時擁有兩套武器系統(tǒng),并且都可以通過吃帶數(shù)字或帶字母的道具升級和切換武器,請不要懷疑,八成是COMPILE出品的。

GUN-NAC 加納戰(zhàn)機 《銀河號》的橫空出世讓COMPILE打響了名號,許多大廠紛紛上門,想要代理他們的游戲。 有趣的是,在大部分射擊游戲廠商都著力在街機廳發(fā)展時,COMPILE卻特別偏愛家用機。即使這些游戲發(fā)行商不同,但玩家們還是很快就聞出獨特的COMPILE氣味。 像是世嘉發(fā)行的《雅士達(dá)》,IREM發(fā)行的《嘉蒂外傳》,還有HUDSON在PCE上推出的GUNHED。 GUNHED原本是1989年東寶和SUNRISE合作的科幻電影,握有游戲改編權(quán)的HUNDSON剛剛轉(zhuǎn)戰(zhàn)PCE平臺,急于擴充軟件陣容,于是找到了仁井谷正充。

COMPILE制作的GUNHED游戲版,除了在廣告里使用部分素材,本身和電影并無多大關(guān)系,但這并不影響其成為PCE上最棒的射擊游戲之一。 GUNHED的游戲系統(tǒng)在《銀河號》的基礎(chǔ)上又更進一步,主武器也可以切換、升級,還用英語字母來區(qū)分副武器的種類。

就在同一年,科樂美的另類射擊游戲《Q版沙羅曼蛇》異軍突起,在一片嚴(yán)肅正經(jīng)的星辰大海中殺出重圍。 COMPILE一看,原來拿自家招牌游戲開涮也能得到玩家的熱烈支持,那么接下來的打飛機游戲就決定是你了——搞笑版的《銀河號》。

就像《Q版沙羅曼蛇》直接用《宇宙巡航機》的核心系統(tǒng)一樣,新游戲也套用了《銀河號》的大部分設(shè)計,同時還參照GUNHED進行升級改造。 既然新游戲來自ZANAC和GUNHED兩個游戲,那名字干脆各取一半,就叫GUN-NAC吧。 盜版商自然搞不清個中原委,直接按照發(fā)音來翻譯,這就是《加納戰(zhàn)機》的由來。害得不少人以為這是來自非洲的戰(zhàn)斗機。

《加納戰(zhàn)機》幾乎沿用了GUNHED的原班人馬,武器系統(tǒng)和畫面表現(xiàn)上可以看到許多GUNHED的影子。 比如很多玩家特別愛用的三號子彈,也就是不用瞄準(zhǔn)的跟蹤彈,其月牙狀的造型就直接取自GUNHED,而它的跟蹤功能則來自GUNHED的第二種副武器誘導(dǎo)彈。

《加納戰(zhàn)機》的四種副武器則改成了F、B、T、W四個字母,分別對應(yīng)火焰(fire)、暴雪(blizzard)、閃電(thunder)和水(water)四個單詞。 主副武器如何搭配組合,是小伙伴們永遠(yuǎn)爭不玩的話題,你覺得順手的武器別人卻可能不屑一顧。如果是大家輪流玩的場合,那還是先在場外把子彈問題解決了再拿手柄比較好。 除了COMPILE傳統(tǒng)的主副武器之外,《加納戰(zhàn)機》還加入了既能多挨一炮又可以擴大射擊范圍的翅膀。 更特別的是,每一關(guān)開始前都可以在商店里找小姐姐購買、升級武器,這在射擊游戲里可并不多見。

雖然COMPILE的射擊游戲核心系統(tǒng)都差不多,但每次都能玩出不同的花樣,總能發(fā)明出稀奇古怪的新子彈。這還要歸功于COMPILE獨特的企業(yè)文化。 仁井谷正充自豪地說,如果策劃想出了10種子彈類型,其他公司可能只挑選較好的幾種來做,而COMPILE的程序員卻會全部實現(xiàn)出來。哪個設(shè)計好哪個不好就一目了然了。 至于現(xiàn)如今的游戲程序員,仁井谷正充有點不屑又無奈地說:“他們呀,只會說‘這個根本沒法實現(xiàn)嘛!’”

Q版銀河號 借鑒完《銀河號》的經(jīng)典系統(tǒng),接下來就是極盡所能地惡搞它了。 《加納戰(zhàn)機》的故事看起來非常無厘頭—— 移民宇宙的人類建造了七顆星球。突然有一天,受到人造太陽的輻射,各種植物、動物乃至稀奇古怪的東西都開始攻擊人類。 奇怪的是,人類聯(lián)合政府竟然沒有調(diào)用軍隊控制局勢,反而請來一名巫女跳大神。一頓操作后,名為加納戰(zhàn)機的武器被召喚出來,前往不同星球平息事件。

你看,這故事從一開始就不講什么基本法了,游戲的流程也完全放飛自我。 《加納戰(zhàn)機》共有八大關(guān),即七顆星球加上最后日之星的內(nèi)部。這是設(shè)計者玩的一個日期梗,前七關(guān)的星球正好是月火水木金土日,翻譯過來就是星期一、星期二、星期三、星期四、星期五、星期六、星期天。 至于第八關(guān)是日之星的內(nèi)部,顯然是在提醒玩家,星期天快結(jié)束了,明天還要上班上學(xué)吶。

還能調(diào)出第0關(guān)
游戲里每一關(guān)的內(nèi)容完全按照星球的字面意思來了個擴散思維,只要沾邊都可能出現(xiàn)在游戲里。 說到月之星,自然就有亂扔胡蘿卜的兔子。綠色的兔子BOSS幾乎成了《加納戰(zhàn)機》的標(biāo)志。

火之星就是滿屏的火柴和香煙,仔細(xì)想想,原來這么早就在警告人們——吸煙會害死你的。 水之星則是軍艦和章魚的地盤。土之星的Boss可能有點讓人困惑,這個玩意叫作埴輪,其實是日本最古老的出“土”文物。 金之星上除了到處飛舞的金條,還出現(xiàn)了大Boss招財貓。在這個萌物尚未進入中國的年代里,很多人就是通過《加納戰(zhàn)機》認(rèn)識了這位日本財神。 仔細(xì)看看它手里的金幣還寫著數(shù)字,不過區(qū)區(qū)一千兩,不像現(xiàn)在通貨膨脹,滿大街的招財貓動輒捧著億萬兩。

因為游戲難度和飛行速度都是可以選擇的,使得人們對《加納戰(zhàn)機》的印象也不盡相同。 游戲難度又會影響到結(jié)局畫面,所以每個人的通關(guān)記憶可能也不一樣。 既然是搞笑游戲,故事結(jié)局自然也要出人意料: 世界又恢復(fù)了和平,為了表彰拯救世界的英勇行為,聯(lián)合政府給了駕駛戰(zhàn)機的巫女頒了一個特大的獎勵——一座獎杯。 最后連主人公都忍不住要吐槽:呃……是不是哪里搞錯了?這不是體育比賽啦。

就在這尷尬的氣氛中,《加納戰(zhàn)機》落下了帷幕。 且慢,如果在這時按下開始鍵,哇!一個小姐姐變成三個小姐姐。

那再按一下,會不會出現(xiàn)十個……

可能有人要說了,我小時候可沒見過什么巫女啊、獎杯啊、老婆婆什么的,難道玩了假的《加納戰(zhàn)機》。 這其實是美版和日版差異造成的結(jié)果。美國人看不慣這些怪力亂神的東西,通通都給刪了。同樣被刪的還有火之星里的香煙。 就連最終Boss的第一形態(tài)(人類胚胎),也因為有違西方倫理而被修改。

盡管內(nèi)容遭到刪改,但歐美的玩家還挺喜歡《加納戰(zhàn)機》,現(xiàn)在還有不少希望制作續(xù)作的呼聲。 相比在中國和歐美的廣受歡迎,《加納戰(zhàn)機》在日本卻默默無聞,甚至連維基條目都沒有。畢竟COMPILE終究不過是家主流視線外的小公司。 直到《加納戰(zhàn)機》發(fā)售后一年,COMPILE和仁井谷正充靠著益智游戲《噗喲噗喲》,一夜間成了業(yè)界的大明星。原先的光桿司令如今成了幾百人大公司的老板。 至于后來COMPILE如何盛極而衰,仁井谷正充又如何東山再起,那就是另外一個故事了。

如今人們可能已經(jīng)忘記了COMPILE,忘記了仁井谷正充,甚至忘記了《噗喲噗喲》,卻忘不掉《銀河號》和《加納戰(zhàn)機》,忘不掉在茫茫星辰中孤身奮戰(zhàn)的日子。




