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無悔入華夏
  • 類型:策略塔防
  • 版本:v60
  • 平臺(tái):游戲
  • 時(shí)間:2023-04-26 10:31:43

無悔入華夏模擬經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲

游戲截圖
  • 無悔入華夏
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無悔入華夏一款畫風(fēng)清新玩法硬核的策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,在這里大家需要運(yùn)用自己的策略能力幫助自己招募更多的士兵將自己的國(guó)家發(fā)揚(yáng)廣大,感興趣的小伙伴歡迎來這里下載體驗(yàn)吧!

無悔入華夏簡(jiǎn)介

無悔入華夏是一款將模擬經(jīng)營(yíng)和即時(shí)戰(zhàn)略相結(jié)合的單機(jī)手游,采用了非常經(jīng)典的國(guó)風(fēng)水墨風(fēng)格設(shè)計(jì),將眾多歷史人物角色打造的惟妙惟肖,游戲中恢宏壯觀的建筑場(chǎng)景、古風(fēng)武俠元素這些都將歷史年代感一一呈現(xiàn)出來了,為玩家們營(yíng)造出了一個(gè)身臨其境的游戲體驗(yàn)。游戲的玩法十分簡(jiǎn)單, 主要是模擬了我國(guó)的上下五千年發(fā)展史,由你來在這個(gè)虛擬的世界中,推動(dòng)國(guó)家發(fā)展,建設(shè)自己的國(guó)家,建造一個(gè)游戲中的完美華夏。同時(shí),游戲擁有超高的自由度,玩家能夠自由的建造發(fā)展自己的國(guó)家,而且除了可以正常的發(fā)展自身之外,還有超多隨機(jī)的奇遇,每個(gè)小伙伴可能在游戲中碰到的情況都不一樣,各種趣味性玩法,不可預(yù)測(cè)的機(jī)遇或者是災(zāi)難,給每一個(gè)玩這款游戲的玩家?guī)砹烁嗳の逗筒淮_定性。另外,無悔入華夏游戲的歷史橫跨上下五千年,在這里不管是春秋戰(zhàn)國(guó),亦是三國(guó),還是唐宋元明等,玩家全都可體驗(yàn)到其中的經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng),可以讓玩家在體驗(yàn)策略戰(zhàn)爭(zhēng)的同時(shí)還可以學(xué)習(xí)到中國(guó)古代歷史文化的底蘊(yùn)。

ps:這里小編給大家?guī)淼氖菬o悔入華夏內(nèi)置修改器,已經(jīng)完成破解,內(nèi)置修改器,擁有行動(dòng)力+99、民心+100、軍心+100、威望+100、糧食+100w、錢財(cái)+100w、增加軍隊(duì)等多種修改功能,之后玩家可通過金幣解鎖全部朝代,模擬器運(yùn)行不了,小米10親測(cè)有效可以運(yùn)行,有興趣的朋友快來下載體驗(yàn)吧。
無悔入華夏

無悔入華夏三星

條件一:

【民治】、【武功】和【文政】這三個(gè)評(píng)分,都要高于【6000】。只要有其中一個(gè)沒有達(dá)到6000,就不能三星。如下圖所示,就是因?yàn)槲恼u(píng)分太低了,導(dǎo)致沒有三星。

條件二:

民治+武功+文政,總評(píng)分達(dá)到20000+,低于20000就達(dá)不到三星。

三星技巧:

國(guó)家選軒轅,必須統(tǒng)一,選名臣。腐敗在占領(lǐng)城池后,隨著時(shí)間推移會(huì)慢慢提升,遇到某些隨機(jī)事件、神農(nóng)祭祀的第四次、部分名臣的技能,都會(huì)降低腐敗。

無悔入華夏攻略

1、開局要優(yōu)先做的事:打仗,因?yàn)殚_局的兵力都一樣,這樣玩家可以用高智商打敗低智商的ai,搶先占到一些城。然后再點(diǎn)加糧食和金錢收入的民生科技和減少出征消耗的軍事科技。

2、開局帶的人物推薦:李牧(唯一的二牌將軍,中后期大用,無負(fù)面)扁鵲(萬能的扁鵲啊,看我一藥救蒼生,無負(fù)面)莊子(效果不錯(cuò),無負(fù)面)商鞅或管仲(商鞅有個(gè)是減民心的,我比較喜歡帶管仲,畢竟無負(fù)面哈哈,但是如果選齊國(guó)的話管仲會(huì)先在齊國(guó)出現(xiàn)。這樣開局就可以帶個(gè)商鞅啊,加軍心還是很香的)

3、各國(guó)的兵種大概情況(部分,其他的懶得搞了):楚:以車為主,前期帶戈完爆。秦:以劍和弓為主,比較喜歡3劍2弓的配置。韓:喜歡弓劍戈搭配,無規(guī)律。趙:和韓一樣,無規(guī)律。魏:和楚一樣,有時(shí)會(huì)帶戈。齊:最喜歡戈的國(guó)家。
無悔入華夏

無悔入華夏技巧

一、開局帶的人物推薦
李牧:唯一的二牌將軍,中后期大用,無負(fù)面
扁鵲:萬能的扁鵲啊,看我一藥救蒼生,無負(fù)面
莊子:效果不錯(cuò),無負(fù)面
商鞅/管仲:商鞅有個(gè)是減民心的,我比較喜歡帶管仲,畢竟無負(fù)面哈哈,但是如果選齊國(guó)的話管仲會(huì)先在齊國(guó)出現(xiàn)。這樣開局就可以帶個(gè)商鞅啊,加軍心還是很香的
二、開局要優(yōu)先做的事
打仗,因?yàn)殚_局的兵力都一樣,這樣玩家可以用高智商打敗低智商的AI,搶先占到一些城。然后再點(diǎn)加糧食和金錢收入的民生科技和減少出征消耗的軍事科技。
三、各國(guó)的兵種大概情況 (部分,其他的懶得搞了)
楚:以車為主,前期帶戈完爆。
秦:以劍和弓為主,比較喜歡3劍2弓的配置。
韓:喜歡弓劍戈搭配,無規(guī)律。
趙:和韓一樣,無規(guī)律。
魏:和楚一樣,有時(shí)會(huì)帶戈。
齊:最喜歡戈的國(guó)家。
燕:版本之子,兵力提升的特別快,燕國(guó) 死 士堪稱一霸,推薦最高等級(jí)的戰(zhàn)車搭配卡牌。喜歡用劍。
四、兵種克制情況 (這個(gè)應(yīng)該都知道,不要怪我廢話,哈哈哈)
劍克戈,戈克車,車克劍,至于弓,現(xiàn)版本最弱兵種。
五、卡牌多樣的重要性
避免卡牌不足,多種卡牌的搭配可以跨兵力作戰(zhàn)。 (我最高一次是跨了一萬五)
六、名士好感度的作用
好感度在現(xiàn)版本的作用是在本局游戲統(tǒng)一后,根據(jù)本局名士的好感分發(fā)他們的技能升級(jí)所需物品。
七、提升最后評(píng)分的辦法
軍事、政治和名聲科技點(diǎn)點(diǎn),統(tǒng)一要在一定程度上盡快,民心和軍心要高,腐敗最好8以下。
八、民心、軍心和腐敗
民心關(guān)乎本城市的人口流動(dòng),過低的民心會(huì)觸發(fā)人民包圍城市辦公場(chǎng)所的事件,結(jié)果就是城市強(qiáng)制叛亂。

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