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銀河英雄傳說
  • 類型:FC游戲
  • 版本:v1.0
  • 平臺:游戲
  • 時間:2022-06-17 14:01:30

銀河英雄傳說Fc游戲動畫改編

游戲截圖
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《銀河英雄傳說》是一個經(jīng)典FC游戲,這個游戲從發(fā)行至今,足足度過了幾十年的歲月,但是他的威名以及游戲內(nèi)涵卻依舊讓許多玩家為其流連忘返。它甚至可以說得上是現(xiàn)代主機游戲的開創(chuàng)者,銀河英雄傳說等你來下載體驗哦!在當時那個年代的銷量更是數(shù)一數(shù)二,但是這個游戲在國內(nèi)卻鮮有人知曉,甚至許多玩家連這一個游戲的名字都沒有聽過。 

FC銀河英雄傳說

銀河英雄傳說游戲介紹

這次我給大家?guī)淼氖?,一款在任天堂FC紅白機時代最著名的一部科幻改編游戲,當然這游戲說實在的并不好玩,而且國內(nèi)當時玩過的人更是少之又少,不過大家肯定都聽過一句特有13格的話"我們的征途是星辰大海!"這句話其實就是這款游戲的名字,也是其文學(xué)小說原作中最經(jīng)典的一句臺詞。OK,現(xiàn)在就請大家一起跟隨筆者進入《銀河英雄傳說:我們的征途是星辰大?!返挠螒蚴澜绨?。

發(fā)售信息

《銀河英雄傳說:我們的征途是星辰大?!罚ㄓ⑽拿篏INGA EIYUU DENSETSU)是由日本KEMCO株式會社制作的一款策略模擬類游戲,本作于1988年12月21日在任天堂FC紅白機上正式發(fā)售。本作是改編自日本著名科幻小說家田中芳樹老師于1982年發(fā)表的長篇太空歌劇式科幻小說《銀河英雄傳說》,這部原作小說在30多年前的日本,可以說是無人不知無人不曉,田中芳樹老師更是憑著《銀河英雄傳說》在1988年獲得了日本科幻小說大獎"星云獎",而本作則是這部著名科幻小說的首次游戲化產(chǎn)物。本作的發(fā)售,在當時的日本引起了極大的轟動,對于銀河英雄傳說系列的鐵粉來講,這無疑是一份為他們量身打造的大禮,所有鐵粉終于可以向著夢想中的星辰大海進發(fā)了!
銀河英雄傳說

當然,筆者實話實說,這款游戲其實并不怎么好玩,而且沒有漢化,只有日文版發(fā)行。如果對銀河英雄傳說這個原作小說沒什么了解的話,那這游戲壓根一點也不會吸引到你。但是如果你對原作小說很著迷的話,那么這款游戲作品確實會激發(fā)你的斗志。不過前提是你日語得過關(guān),否則就別找虐了,玩玩銀河英雄傳說后面發(fā)行的游戲作品,反倒體驗更佳,起碼有中文大家可以玩的懂。

筆者不知道大家都是從什么時候、以何種形式、接觸到科幻并為之著迷的,但是我自己真正意義上的了解,并迷上科幻,其實還是從雜志與小說開始的。筆者小學(xué)時,每天晚上到6點就會去看電視臺播的《阿拉蕾》與《恐龍?zhí)丶壙巳枴?,那時候根本就不懂得這就是科幻,就只是單純的覺得很好看很好玩罷了。直到1997年上了高中,向同學(xué)借閱了一本《科幻世界》雜志,才讓我明白了什么是科幻。而我真正意義上買的第一套正版科幻小說就是田中芳樹老師的《銀河英雄傳說》,當時還是從《科幻世界》的郵購目錄上買的尖端91年黑皮版20冊,自此筆者迷上了科幻并一發(fā)不可收拾?,F(xiàn)在想想,《銀河英雄傳說》也絕對算是我推開科幻大門的啟蒙讀物之一吧。至今我還記得書中的主角-帝國皇帝黃金獅子萊因哈特在致哈雷彗星時的那句"我們要出發(fā),探尋美好的未來,我們的征途將是星辰大海!"

銀河英雄傳說

恢弘大氣的背景故事

游戲引用了原作小說的背景故事與世界觀,但大家要明白,原作之所以能被稱為是一部長篇太空歌劇式科幻小說,是因為其背景與世界觀真的是太過于宏大了。就等于三言兩語如何能講得清魔獸世界的故事一樣,這有點太難了。所以筆者這里只能引用一下官方的介紹吧,原本銀河宇宙三分天下的微妙關(guān)系,被帝國內(nèi)崛起的天才戰(zhàn)略家萊因哈特(向皇帝致敬)打破,率領(lǐng)了兩萬艘艦隊踏上征途的他,遇上了他畢生的夙敵—同盟軍的楊威利,并展開了首次的智謀激斗。亞姆立札星域被同盟軍的鮮血所染遍,有不敗的魔術(shù)師之稱的楊威利能否解決這一連串的危機?自此,一場規(guī)模壯大的太空戰(zhàn)記由此展開!

特點:超級復(fù)古,情懷無價

筆者這里得先說一下,本作全日文,說實話現(xiàn)在看來也沒什么亮點,反倒是槽點有不少。很多人也許會覺得,不好玩你寫什么文章呢?這不浪費我們大伙時間呢嗎。其實筆者并沒有這么想,也不會去浪費大家時間。之所以寫本篇文章首先就是因為《銀河英雄傳說:我們的征途是星辰大海》這款游戲,的確非常值得給大家科普講一下,因為這款游戲真的是FC稱霸時期最最最著名的一款科幻大IP改編的官方作品,其他的跟本作原作比起來真就是毛都不算了。所以本作早就脫離好玩不好玩,現(xiàn)在大家會不會去玩的意義了,畢竟這是一個傳世級的名作。筆者更希望能通過這篇文章,給所有玩家兄弟們傳遞一個與以往不同的信息,那就是通過這款游戲來認識一部優(yōu)秀的科幻作品,以前都是推薦好玩的游戲,反過來也自然可以通過游戲也可以推薦優(yōu)秀的文學(xué)、影視作品啊。筆者真心推薦如果還沒看過這部科幻小說的兄弟們?nèi)フ襾碜x一下。

本作算是銀河英雄傳說系列第一部官方游戲作品,玩家在游戲中需要操作指揮龐大的太空艦隊,在浩瀚無垠的銀河作戰(zhàn)。游戲過程中有超大量的角色對話與戰(zhàn)術(shù)圖表,玩家則需要計算我軍與敵軍間的太空艦隊兵力、距離戰(zhàn)斗單位多少光年、每名艦隊指揮官的性格等,在做到心中有數(shù)后,對接下來的戰(zhàn)斗有一個預(yù)估,然后下達各種指令來指揮戰(zhàn)斗。其實這是最早期的SLG策略游戲玩法,現(xiàn)在可以說是復(fù)古至極早就看不到了,估計很多朋友也早已不能適應(yīng)那種磨磨唧唧的繁瑣操作了……

游戲的畫面,確實已經(jīng)跟不上時代了,像素點陣土到掉渣。但是畢竟是官方作品,所以還是很有原作的畫風(fēng)感覺的,加上角色人設(shè)都很貼合原作,所以綜合來講,本作最大特點就是"超級復(fù)古",筆者也只能說一句情懷無價了。

遺憾之處

按今天的眼光去挑一款30年前游戲作品的缺點,其實在筆者看來是不公平的,所以改換成挑選遺憾之處吧。本作最大的遺憾之處,就是沒有中文漢化,這一點我相信所有國內(nèi)的銀河英雄傳說粉絲們都會贊同的。看著滿屏的日文真的是心有余而力不足啊,想玩都沒辦法,壓根玩不下去好吧。還有個遺憾之處就是本作的戰(zhàn)略部署存在很大問題,預(yù)先排好的艦隊陣型其實并沒有什么明顯的作用,這就太尷尬了,玩策略類游戲最大的樂趣就在于,如何才能利用陣型上的變化來克制敵方優(yōu)勢力量,達成以少勝多、以弱勝強的目的。但是很遺憾,本作上,沒有體現(xiàn)的出來,只是走了一個所謂的形式。

筆者的話

總的來說《銀河英雄傳說:我們的征途是星辰大?!愤@款游戲,是一款名氣遠大于可玩性的游戲,也許在當年來講,這是一款能讓所有喜歡科幻的玩家放飛夢想的游戲,但是放到現(xiàn)在來講,確實已經(jīng)不夠看了,甚至一些復(fù)古的小獨立游戲都會比它強。不過凡事都有兩面性,本作也不例外,它的出現(xiàn)算是真正意義上奠定了科幻小說IP改編游戲的道路。所以大家也不用太在乎它是否好玩了,筆者很負責的跟大家講,原作小說真的好看,強烈推薦!而且這部史詩科幻太空歌劇小說的真人版電影,也被授予中國公司了,第一部預(yù)計在2020年公映,希望別拍的跟上海堡壘一樣吧……

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