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mekorama
  • 類(lèi)型:休閑益智
  • 版本:2.0
  • 平臺(tái):游戲
  • 時(shí)間:2023-05-09 09:33:15

mekorama冒險(xiǎn)解謎燒腦游戲

游戲截圖
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mekorama一款燒腦好玩的趣味闖關(guān)冒險(xiǎn)小游戲,游戲中大家需要控制小人在不同的關(guān)卡之間穿梭,游戲類(lèi)似于紀(jì)念碑谷冒險(xiǎn)解謎,每一個(gè)關(guān)卡都是一個(gè)獨(dú)立的立體迷宮,感興趣的小伙伴歡迎來(lái)這里下載體驗(yàn)吧!

mekorama簡(jiǎn)介

Mekorama是紀(jì)念碑谷開(kāi)發(fā)商ustwo games推出的最新的休閑解謎游戲,本作的畫(huà)面比較的高清,還有3D的畫(huà)面質(zhì)感,玩家們?cè)谕嫫饋?lái)也是非常的輕松易上手。游戲中的主角小機(jī)器人非常的可愛(ài)看起來(lái)很像小黃人,呆萌有趣。玩家們將會(huì)在3D構(gòu)建的奇特建筑城堡里,玩家要通過(guò)控制呆萌的機(jī)器人,闖過(guò)重重阻礙和機(jī)關(guān),抵達(dá)每一關(guān)的終點(diǎn)。游戲畫(huà)面做得還算精致,精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì)和舒緩放松的背景音樂(lè)也是該作的亮點(diǎn),還有非常多的解謎需要玩家們?nèi)ネ瓿?,感情興趣的快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
mekorama

mekorama特色

能夠根據(jù)自己的想法來(lái)自己創(chuàng)造關(guān)卡,讓別人來(lái)挑戰(zhàn)你的關(guān)卡,感受魅力。

清新的卡通游戲畫(huà)面,流暢的動(dòng)作效果,給玩家們一個(gè)舒適流暢的游戲體驗(yàn)環(huán)境。

考驗(yàn)玩家們的智慧,也考驗(yàn)玩法的手速的獨(dú)特解謎方式,給你精彩有趣的挑戰(zhàn)內(nèi)容。

為自己的小機(jī)器人換上各種皮膚,秀出個(gè)性的自我色彩,感受悠閑歡樂(lè)的解謎過(guò)程。

mekorama攻略

一、第22關(guān)

這關(guān)要注意紅色小怪的運(yùn)動(dòng)軌跡,卡主它,讓它向水中移動(dòng)。如下圖。然后在水池邊,站上它頭頂,即可到達(dá)終點(diǎn)。

二、第23關(guān)

這關(guān)考驗(yàn)操作,多試幾次吧,在球落下來(lái)之前,將左邊的機(jī)關(guān)移到右邊,同時(shí)頭頂上的石塊保持水平,接住小球。然后移到左邊終點(diǎn)。

三、第24關(guān)

翻轉(zhuǎn)視角,看到紅色小怪??ㄖ骷t色小怪,它會(huì)向前面走,翻轉(zhuǎn)視角,跟上它。翻轉(zhuǎn)后,發(fā)現(xiàn)前面有個(gè)機(jī)關(guān),將機(jī)關(guān)拉上去,紅色小怪就會(huì)往回走,我們?cè)诤竺鎿踝∷?,它就?huì)向水池里走,掉下去。再把機(jī)關(guān)降下來(lái),上去對(duì)面就到終點(diǎn)了。

四、第25關(guān)

這關(guān),要先把這個(gè)帶電的小怪,引到別的地方,才可以過(guò)關(guān)。首先將機(jī)關(guān)降下來(lái),讓帶電小怪上去。再把機(jī)關(guān)降下去,讓它到對(duì)面的草坪上。利用機(jī)關(guān)下面這個(gè)很窄的位置,將帶電的小怪,引上去,一直到白色石塊上。然后我們就可以直接到達(dá)終點(diǎn)了。
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mekorama測(cè)評(píng)

提到這種立體迷宮,不得不拿來(lái)比較的便是紀(jì)念碑谷,與紀(jì)念碑谷相比較,機(jī)械迷宮其有創(chuàng)新的地方,也有不足的地方,下方見(jiàn)解僅代表個(gè)人觀(guān)念不喜勿噴。
一、加入視覺(jué)隱蔽效果
譬如13關(guān)換路通行,利用意想不到的道路,使玩家腦海中不由得閃過(guò)這樣一個(gè)念頭“哦,原來(lái)是這樣的啊”
但是如12關(guān)紅色城堡,29的暗箱,這種只是用視覺(jué)的盲區(qū)來(lái)玩家的判斷,那么不會(huì)給玩家太多的成就感,只會(huì)覺(jué)得看不清道路的不耐。
二、加入操縱人物墜落效果
無(wú)論是旋轉(zhuǎn)的墜落,或者撞擊的墜落,就像紀(jì)念碑谷的空間視覺(jué)一樣成為一個(gè)游戲吸引人的特點(diǎn)【特別是有的關(guān)卡,需要掉到地圖外再進(jìn)入!】如11關(guān)支點(diǎn),30關(guān)索道,32關(guān)立方等等
三、加入NPC
不同于紀(jì)念碑谷無(wú)害的烏鴉,這里加入了一堆撞墻右拐的機(jī)器人,包括攔路虎光頭大眼,順風(fēng)車(chē)大頭爸爸,雷電法王楊永信。
四、加入其它解謎要素
雙層迷宮、華容道...雙層迷宮什么的還是蠻帶感的,雖然難度不高但還是蠻有成就感;華容道什么的加進(jìn)來(lái)真的有點(diǎn)兒尷尬,主要是視角受限,玩起來(lái)不是很舒服。
五、加入動(dòng)作類(lèi)元素
雖然有種額外的感覺(jué),但!我是來(lái)玩解謎游戲吧。。給我一個(gè)投籃關(guān)卡,讓我去算力度投籃是什么鬼(當(dāng)然,我最后用的方法是先緩慢抬起,球滑下一部分后打板大力扣上去的)【不過(guò)向42關(guān)高爾夫一樣把小黃砸飛也蠻有趣】
六、部分地圖可破壞
或者說(shuō)部分的裝置沒(méi)有固定,就如很不喜歡的第23關(guān)平衡板,不過(guò)像第44關(guān)夾到頭還是蠻有趣的(感覺(jué)好痛/抱頭)
七、視覺(jué)受限!
有的時(shí)候根本無(wú)法看見(jiàn)地圖內(nèi)部是什么樣子,感覺(jué)很難受,可以的話(huà)希望出個(gè)調(diào)節(jié)視角的操作。
八、可以自制迷宮
想要大展身手的同學(xué)看過(guò)來(lái)~
九、各種交互做的很到位
在操作小機(jī)器人的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)各種操作機(jī)器人會(huì)有不同反應(yīng),譬如快速上升快速下降等等。
十、音樂(lè)
雖然不是我想象中和機(jī)械很符合的聲音,但是bgm和操作時(shí)的點(diǎn)擊聲都不顯突兀,也蠻符合這種單機(jī)的定位。
十一、成就感
這也是這款游戲稍顯不足的地方之一,不像紀(jì)念碑谷好歹有個(gè)主線(xiàn)劇情,每關(guān)成功后還會(huì)收集到不同的空間幾何,通關(guān)后也會(huì)有一種很強(qiáng)的感慨。這款游戲就是闖關(guān)闖關(guān),通關(guān)后也只會(huì)呼一口氣,表示自己已經(jīng)over了。
總而言之,雖然有的元素和關(guān)卡給我?guī)?lái)了糟糕的游戲體驗(yàn),還有一些操作上的優(yōu)化問(wèn)題(比如操縱旋轉(zhuǎn)桿的時(shí)候很不舒服),但是,總體來(lái)說(shuō),這是一款值得去玩的游戲,雖然看上去有著紀(jì)念碑谷的影子,但是很多玩法完全不一樣哦~這款游戲帶來(lái)了很多的樂(lè)趣,增添了很多的玩法。

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