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名將之弈華為版
  • 類型:策略塔防
  • 版本:1.9.1
  • 平臺(tái):游戲
  • 時(shí)間:2023-05-09 14:43:51

三國(guó)策略名將之弈

游戲截圖
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名將之弈華為版是由上海哈哈游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司與華為合作推出的水墨風(fēng)三國(guó)題材策略經(jīng)營(yíng)游戲。與官服相比,華為版可直接使用華為賬號(hào)登錄,省去玩家注冊(cè)新賬號(hào)的繁瑣步驟,而除此之外的游戲內(nèi)容與玩法均與官服保持一致。玩家可以與三國(guó)時(shí)期的諸多名將相遇,并還可根據(jù)名將的技能特性進(jìn)行編隊(duì),打造專屬于玩家的獨(dú)特陣容,對(duì)這款游戲感興趣的可以下載玩玩!

名將之弈華為版特色

【傳世水墨】:工筆重彩,勾勒氣韻生動(dòng)的人物。點(diǎn)綴畫(huà)像磚風(fēng)格的奇遇,創(chuàng)造獨(dú)特韻味的水墨三國(guó)。

【創(chuàng)新戰(zhàn)斗】:創(chuàng)新放置九宮格交替戰(zhàn)斗,運(yùn)用兵種克制,邀請(qǐng)美人助陣,讓策略搭配更豐富。

【地形天氣】:天者,陰陽(yáng)、寒暑、時(shí)制也。地者,遠(yuǎn)近、險(xiǎn)易、廣狹、死生也。應(yīng)天順時(shí)才能百戰(zhàn)百勝。

【無(wú)損培養(yǎng)】:八大兵種無(wú)損培養(yǎng),陣容隨意切換,新武將無(wú)需等待,立刻披甲上陣。

名將之弈華為版平民玩家陣容推薦

配置說(shuō)明

1、前期真心不考慮嘟嘟,因?yàn)槌菢O品歐皇,要不然前期不可能拿到嘟嘟的,

2、不考慮直接上手五虎,五虎卡組強(qiáng)度很高,但是卡組橙紫太多,不適合零氪精打細(xì)算的玩兒法,

3、主要考慮的是資源有效配置問(wèn)題,所以第一周過(guò)后基本上都會(huì)保留南斗卡,

4、南斗卡消耗考慮只有三點(diǎn),一是3軍餉+1錦囊賭命,二是雙令牌+2軍餉穩(wěn)定發(fā)展,三是3軍餉+1令牌,一步一個(gè)腳印。不考慮其他花里胡哨的東西

南斗卡一周的數(shù)量主要是每天左慈給的一張+免費(fèi)南斗卡領(lǐng)的5張,還有免費(fèi)南斗卡24小時(shí)共兩天,每天給兩張,一周總數(shù)為7+5+4=16張;

推圖感覺(jué)只比你卡組成型強(qiáng)度高一點(diǎn)時(shí)最穩(wěn)定的做法是開(kāi)局3軍餉,或者開(kāi)局三軍餉+1隨機(jī),隨機(jī)看廣告拿到三種BUFF,運(yùn)氣好加突騎就很好過(guò)了,

5、核心主升卡牌為馬超,因?yàn)轳R超是唯一一個(gè)增加全體騎兵B(niǎo)UFF的英雄,且獲取難度低,

6、不考慮紫卡和藍(lán)卡,因?yàn)閷⒒甑隂](méi)有。

主要推圖思路

1、綠卡核心為馬岱,劉協(xié),馬騰,高順

馬岱是前期必須5星的綠卡,因?yàn)轳R岱自帶技能能帶來(lái)穩(wěn)定的一手輸出

第二順位為劉協(xié),劉協(xié)的大漢天子是最強(qiáng)推圖綠卡技能,沒(méi)有之一,所以是前期必升3星的卡片,劉協(xié)3星的優(yōu)先級(jí)在馬岱3星之后,馬岱五星之前,馬岱五星之后需要考慮劉協(xié)5星了,但劉協(xié)基本上不考慮在推圖中升級(jí)到3階。

第三順位為馬騰,馬騰的三星優(yōu)先級(jí)最次,是因?yàn)椴粔蚍€(wěn)定,所以選擇在劉協(xié)3星之后考慮馬騰三星,劉協(xié)五星之后考慮馬騰五星。

2、本卡組優(yōu)勢(shì)

本卡組的唯一優(yōu)勢(shì)是基本不損失軍餉,除了部分圖需要三禁衛(wèi)起手,其中劉協(xié)需要2階以外,正常情況下,起手綠卡都是馬騰,馬岱,高順,公孫(一階),文丑(一階),華雄,這樣在前10戰(zhàn)之內(nèi)有一定強(qiáng)度,且不會(huì)損失太多軍餉,三禁衛(wèi)起手陣容為劉協(xié)(二階),馬騰,袁術(shù)(一階),曹丕(一階),袁紹(一階),起手可以夢(mèng)碎過(guò)渡到董卓和司馬出現(xiàn),中期有司馬(一階),鄧艾(一階),文鴛(一階),作為補(bǔ)充,能在臉黑的情況下保證整容強(qiáng)度比較穩(wěn)定。

3、卡組固定組合

本卡組需要幾個(gè)固定過(guò)渡組合作為容錯(cuò)使用,其中作為優(yōu)秀的起手組合一定是夢(mèng)碎帝家,正好和卡組成型的突騎組合組成了三角克制中的兩角,更容易應(yīng)對(duì)各種復(fù)雜的起手兵種情況,達(dá)到起手低戰(zhàn)力勝?gòu)?qiáng)戰(zhàn)力的有利局面;

而天下歸晉組合是在起手三卡之后作為臉黑過(guò)渡組合使用,讓卡組不管是三禁衛(wèi)起手還是三突騎起手時(shí)都能順利續(xù)接的過(guò)渡組合,作為三紫卡組合,有組合的基礎(chǔ)強(qiáng)度加成(強(qiáng)化提升)、弱點(diǎn)針對(duì)(鄧艾)、閃避反擊(文鴛)、騎兵防御及血量加成(司馬昭)可以說(shuō)是突騎卡組的優(yōu)秀萬(wàn)金油過(guò)渡組合,沒(méi)有之一。

地圖為遠(yuǎn)程或者騎兵起手時(shí),我方選擇起手優(yōu)先為突騎起手,更快對(duì)敵方形成壓制;地圖為步兵或者騎兵起手,我方起手優(yōu)先選擇禁衛(wèi)起步,形成三禁衛(wèi)格局之后,也有更強(qiáng)的容錯(cuò)空間。

4、起手令牌

其實(shí)起手令牌基本上沒(méi)什么可說(shuō)的,正常情況下的選擇都是馬超、龐德,因?yàn)轳R超在正常零氪玩家手中作為最容易升級(jí)的橙卡,選擇它無(wú)可厚非,而龐德作為優(yōu)秀的前排掛件,不管是同排防御增長(zhǎng)還是西涼組合的速成,都缺少不了龐德的參與。

名將之弈華為版最強(qiáng)陣容

1、入門陣容推薦

①破擼虎子

集齊難度:1.5

pve強(qiáng)度:2.5-3

pvp強(qiáng)度:2.3-2.8

克制:騎兵 遠(yuǎn)程

被克制:步兵 遠(yuǎn)程

推薦主c:孫堅(jiān) 關(guān)平

陣容解析:攻防一體的陣容 破擼提供較高坦度的同時(shí),將門虎子也擁有一定控制和傷害。同時(shí)也擁有一定的靈活性,潘璋 凌統(tǒng)都是可以替換的單卡,在擁有更高階如趙云之類的卡時(shí),也可以一定程度提升陣容上限。

②夢(mèng)碎六方

集齊難度:2.5

pve強(qiáng)度:3

pvp強(qiáng)度:3.2

克制:步兵 騎兵

被克制:騎兵 弓兵

推薦主c:張角 劉協(xié)

陣容解析:平滑的合成陣容,擁有不俗的功能性。三禁的坦度較高,加上三醫(yī)的回復(fù),可以說(shuō)只要還剩一口氣都能回滿。黃巾限制輸出和輔助也有不俗功效,前期推圖集卡也十分平滑。

2、進(jìn)階陣容推薦

①三馬魏謀

集齊難度:3

pve強(qiáng)度:3

pvp強(qiáng)度:3.5

克制:步兵

被克制:騎兵

推薦主c:司馬懿 郭嘉

陣容解析:偏向控制的陣容。三馬食槽強(qiáng)大的回復(fù)能力以及司馬懿的威嚇,郭嘉遺計(jì)的退場(chǎng)都為謀士們的輸出提供了不少安全保證。司馬懿作為簽到送的橙卡,也為收集的難度減少了許多,最后一個(gè)空置的位置也可以根據(jù)自己?jiǎn)慰ò采蠌堖|補(bǔ)足輸出和控制,也可以補(bǔ)上前排更好地吃傷害創(chuàng)造輸出空間。

②五子四庭

集齊難度:3.5

pve強(qiáng)度:3.8

pvp強(qiáng)度:3.8

克制:遠(yuǎn)程 步兵

被克制:步兵 騎兵

推薦主c:張遼 張郃

陣容解析:前期完美的陣容,推圖合成平滑,PVE也有優(yōu)秀的表現(xiàn),較高坦度同時(shí)輸出也十分優(yōu)秀??梢哉f(shuō)是準(zhǔn)。成型陣容也不為過(guò)。但與成型陣容比起來(lái)還是質(zhì)量有所欠缺。但作為中間過(guò)渡陣容來(lái)說(shuō)已然十分完美。

3、成型陣容

①?zèng)鎏?/p>

集齊難度:4.2

pve強(qiáng)度:5

pvp強(qiáng)度:4.8

克制:都督英豪

被克制:魏盾 童槍

推薦主c:呂布 馬超

陣容解析:遇事不決涼太郎!極致暴力的輸出能夠一舉沖散敵人。俗話說(shuō)得好,最好的防御就是進(jìn)攻。然而有利有弊,大部分情況下如果沒(méi)能一舉消滅敵人,涼太郎較脆的身板就會(huì)成為巨大隱患。

②九天雙杰

集齊難度:5

pve強(qiáng)度:4.5

pvp強(qiáng)度:4

克制:魏盾 童槍

被克制:五虎 涼太郎

推薦主c:諸葛亮 左慈 司馬徽

陣容解析:極致的控制陣容。臥龍鳳雛讓前排的三謀威力大增,龐統(tǒng)的連環(huán)計(jì)則讓目標(biāo)變多,更能打出控制,雷動(dòng)九天的效果和張寶的加控彌補(bǔ)了輸出,可以說(shuō)是可以把人控到絕望的陣容。就算前排出現(xiàn)缺口,郭嘉的遺計(jì)也能穩(wěn)定控制,為隊(duì)友創(chuàng)造輸出空間。

4、四大嘟督

集齊難度:4.5

pve強(qiáng)度:5

pvp強(qiáng)度:5

克制:魏盾 童槍

被克制:五虎 涼太郎

推薦主c:周瑜 孫策 陸遜

陣容解析:高額的持續(xù)輸出,郭嘉的退場(chǎng)也能保障一定輸出空間,周瑜和陸遜也有強(qiáng)大的聯(lián)動(dòng)。值得一提的是四都督另一個(gè)變式是將孫策郭嘉換為諸葛亮黃蓋,組成赤壁都督。更加增加了輸出,但身板也更為脆弱。

5、魏盾三足

集齊難度:5

pve強(qiáng)度:4

pvp強(qiáng)度:5

克制:五虎 涼太郎

被克制:四都督 遠(yuǎn)程

推薦主c:曹操 劉備

陣容解析:肉到極致的肉。如果是涼太郎是一把長(zhǎng)槊,四都督是一張巨弓,那么魏盾就是樸實(shí)無(wú)華的巨盾。高額的反傷在面對(duì)騎兵軍團(tuán)時(shí)經(jīng)常能不戰(zhàn)而勝,但陣容缺陷也在于此。該陣容攻擊性較弱,不適合拿來(lái)防守,更應(yīng)該作為反制五虎涼太郎的進(jìn)攻陣容使用,否則面對(duì)進(jìn)攻型強(qiáng)的四都督則如同靶子一般任人擺布了。有趣的是,雖然相性弱,但由于孫十萬(wàn)的存在,魏盾在面對(duì)方謀集團(tuán)時(shí)也有一定反制能力。

6、桃園五虎

集齊難度:4.5-5

pve強(qiáng)度:5

pvp強(qiáng)度:5

克制:四都督 遠(yuǎn)程

被克制:魏盾

推薦主c:關(guān)羽 趙云 張飛 馬超

陣容解析:如果說(shuō)要選出一個(gè)最具代表的陣容,我想五虎一定名列前茅。繁多的變式,高額的傷害,歷史的加成。無(wú)論是推圖還是公平競(jìng)技都能有一席之地??梢哉f(shuō)是最為完備的陣容。

名將之弈華為版如何選擇合適陣容

1、其疾如風(fēng)--等級(jí)的限制,如何快速提升等級(jí)

在前期的游戲中,大部分玩家都只顧著推圖,卻忽略了一個(gè)很重要的關(guān)鍵點(diǎn):在推圖中有著等級(jí)的限制。如果你的等級(jí)沒(méi)有達(dá)到預(yù)定等級(jí),那么。對(duì)方的兵力就會(huì)加強(qiáng),此時(shí)將會(huì)耗費(fèi)更多的精力推圖,反而得不償失。所以應(yīng)當(dāng)在推圖之余利用探訪提升等級(jí),并為武庫(kù)升級(jí)。從而加快推圖的效率。

2、其徐如林--陣容的選擇,如何根據(jù)對(duì)付的陣容選擇合適的應(yīng)對(duì)

很多玩家進(jìn)入游戲選擇陣容時(shí)都會(huì)面對(duì)這種苦惱。此時(shí)對(duì)方劇情中的陣容已經(jīng)不是單純的刀槍禁這種簡(jiǎn)單的陣容。而是會(huì)出現(xiàn)類似于五子良將,四庭柱這種多核心不同戰(zhàn)法的陣容。而此時(shí)根據(jù)陣容選擇自己的打法就非常重要。

單一陣容的盾兵克制就容易出現(xiàn)被張郃打得難受的情況。但如果單一的選擇,克制張郃的騎兵,又會(huì)出現(xiàn)里沒(méi)有明顯的陣容克制,從而使前期經(jīng)濟(jì)發(fā)育不是很好。而如果前期用三種步兵克制突騎,后期轉(zhuǎn)為六步兵,三后排的陣容,則能有很明顯的突破效果。

以后續(xù)關(guān)卡的五子四庭為例。此時(shí)陣容難度又上升了一個(gè)臺(tái)階。陣容中有前排盾兵,中排刀兵,后排三弓。很難找到克制的方法,這也是為何五子四庭被稱作前中期完美陣容的原因。此時(shí)就應(yīng)當(dāng)擊其弱點(diǎn)。選擇利用沒(méi)有明顯克制關(guān)系突騎的高穿透爆發(fā)打穿五子四庭。以強(qiáng)攻弱,不讓五子有回復(fù)的機(jī)會(huì)。

3、侵略如火--輸出的重要性!時(shí)間限制!

在游戲中,由于輸出不足持平時(shí),如果沒(méi)能擊敗對(duì)付,也會(huì)被判負(fù)。所以關(guān)于陣容的選擇不能只關(guān)注三醫(yī)的奶量,盾兵的坦度這種因素,而是多方面兼顧。所以前期準(zhǔn)備主養(yǎng)盾兵的朋友一定要慎重再三!

這邊推薦前期主養(yǎng)的是槍兵,突騎和弓兵。

4、不動(dòng)如山--坦度與輸出一樣重要

與輸出相對(duì)應(yīng),因?yàn)橛螒虻钠胶庑?。大部分后排身板都十分脆弱,此時(shí)前排能不能站住就至關(guān)重要。如果前排倒下而后排沒(méi)能有完全的輸出空間,你的后排將會(huì)瞬間潰不成軍。

5、難知如陰--靈活性,如何靈活變動(dòng)陣容

陣容的靈活多變也是游戲的關(guān)鍵點(diǎn)之一。在游戲中會(huì)受到地形氣候的變動(dòng),此時(shí)根據(jù)氣候地形選擇契合的陣容,在對(duì)方有變陣傾向時(shí)自己轉(zhuǎn)換為克制對(duì)方的陣容。不要舍不得賣子。因?yàn)楦唠A棋子舍棄緣集和羈絆是得不償失的做法。在此放一個(gè)靈活多變前期十分好用的模板,可以靈活變動(dòng)陣容。

6、動(dòng)如雷震--緣集羈絆的正確應(yīng)用。

游戲中影響棋子強(qiáng)度的不僅僅是緣集中三人四人五人的羈絆效果。雙人的連攜也是十分重要的,能大幅度提升棋子的坦度與傷害,如下圖的關(guān)羽。

名將之弈華為版推薦理由

其一,彩蛋豐富趣味多樣

或于山林之中拜謁隱居賢士,或駕一小舟出海尋仙訪道,或攜三兩好友泛舟江湖。真逍遙也。

其二,獨(dú)創(chuàng)九宮格交替出手戰(zhàn)斗

每一場(chǎng)大戰(zhàn)均需考慮兵種、陣形、站位統(tǒng)籌謀劃,策略維度真豐富也。

其三,國(guó)風(fēng)水墨精心繪制

參考了傳統(tǒng)小人書(shū)的線描,結(jié)合薄涂水墨,自成一派,真特色國(guó)風(fēng)也。

其四,修復(fù)殘破的城郭

復(fù)耕荒蕪的農(nóng)田,重建往來(lái)不絕的集市,在亂世中給百姓一方平安,真大仁大義也。

其五,三大兵種體系八大兵種特性

不同兵種之間有明顯的克制關(guān)系,更可以無(wú)損轉(zhuǎn)化兵種等級(jí),真爽快也。

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