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70億人安卓版
  • 類型:休閑益智
  • 版本:1.0.4
  • 平臺(tái):游戲
  • 時(shí)間:2023-09-14 16:18:20

70億人動(dòng)作冒險(xiǎn)解謎游戲

游戲截圖
  • 70億人安卓版
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70億人安卓版一款需要玩家利用編程技術(shù)進(jìn)行解謎冒險(xiǎn)游戲,在這里大家需要不斷進(jìn)行解謎闖關(guān),每一關(guān)的解謎方法都不同,只要使用最少的代碼才可以解開謎題完美通關(guān),感興趣的小伙伴歡迎來這里下載體驗(yàn)吧!

70億人安卓版簡介

70億人安卓版一款超級(jí)好玩的Steam移植的單機(jī)休閑益智類游戲!這個(gè)游戲中所有的關(guān)卡都需要靠腦力去完成,通過電腦控制角色們,體驗(yàn)自動(dòng)化辦公,在里面你可以輸入命令來指示他們?nèi)绾蔚墓ぷ?。這個(gè)游戲中關(guān)卡任務(wù)有很多,每一個(gè)都有難度,喜歡的就感覺來下載吧。

70億人安卓版特色

1、謎題增加,人類增加,也更花腦力,超過60種以上的程序謎題關(guān)卡!關(guān)卡數(shù)比《人力資源機(jī)器》高出 77.777778%。
2、享受全新的程序語言樂趣!《人力資源機(jī)器》是以組合語言為基礎(chǔ),由單個(gè)工人執(zhí)行;而《七十億人》采用全新語言,可以讓多名工人同時(shí)執(zhí)行程序。
3、游戲內(nèi)建教學(xué)引導(dǎo)你學(xué)習(xí)必要知識(shí),就算是沒用的技能也有用武之地。
4、感到壓力沉重嗎?引進(jìn)友善的“跳過”系統(tǒng),加快您的升遷速度。
5、語言支持:英文、法文、德文、荷蘭文、西班牙文、日文、葡萄牙文(巴西)、意大利文、簡體中文與俄文??赡苓€會(huì)支持其他語言。
6、令人費(fèi)解的過場動(dòng)畫!享受既迷惑又好笑的愉悅感。
7、包括由 Kyle Gabler 制作的新音樂。
70億人安卓版

70億人安卓版指南

70億人攻略公司職級(jí)

命名方式如下

【方位和物體】

上→n //short for ‘north’

下→s //short for ‘south’

左→w //short for ‘west’

右→e //short for ‘east’

中→c //short for ‘center’

左上→nw

左下→sw

右上→ne

右下→se

任意方向→anyDir

我的物件→myItem

某個(gè)東西→something //完全等同于非空,是個(gè)多余的東西,以下代碼絕對(duì)不會(huì)用到

無→null

一個(gè)數(shù)據(jù)方塊→dataCube

一名工人→worker

一個(gè)洞→hole

一堵墻→wall

粉碎機(jī)→shredder

打印機(jī)→printer

記憶體1→mem1

記憶體2→mem2

記憶體3→mem3

記憶體4→mem4

【命令】

行走→step+方向

拿起→pickUp

放下→drop

寫下→write

給出→giveTo

拿取→takeFrom

最接近的→nearest

計(jì)算→=

設(shè)置為→=

如果→if

否則→else

結(jié)束如果→endif

跳轉(zhuǎn)→goto

跳轉(zhuǎn)到→loop

舉例:

loop 1

goto 1

//注意數(shù)字是一一對(duì)應(yīng)的,涉及到多個(gè)跳轉(zhuǎn)的時(shí)候要看好

//以下代碼涉及到的跳轉(zhuǎn)一定是大跳轉(zhuǎn)包含小跳轉(zhuǎn),不存在交叉跳轉(zhuǎn)的情況

//如果出現(xiàn)此情況,說明抄代碼的時(shí)候抄竄行了

終止→end //基本上是個(gè)雞肋,以下基本不會(huì)用到此命令(有個(gè)別極特殊情況不得不用)

//我一直認(rèn)為好的程序完全可以用if保證程序進(jìn)入正確的分支,而不使用end

//end除了讓可讀性變差,讓人摸不清思路,沒有什么好的作用

巡視→forEachDir as

巡視結(jié)束→endForEach

告訴→tell

聆聽→listen

【比較和賦值】

= →等號(hào)右邊的值給左邊

== →相等

!= →不等

> →大于

>= →大于或等于

< →小于

<= →小于或等于

and→和

or →或

【計(jì)算】

加法→+

減法→-

乘法→*

除法→/
70億人安卓版

【其他說明】

// →注釋符,表示此行文字是寫給玩家看的,不執(zhí)行

關(guān)于行數(shù)計(jì)算,成對(duì)出現(xiàn)的如goto和loop,算做一行,if和endif算做一行

但如果出現(xiàn)else則單獨(dú)算一行

//指令數(shù)量挑戰(zhàn) and速度挑戰(zhàn) //7行 26s

step s

pickUp c

loop 1

mem1=mem1+1

if w==dataCube or w==null

write mem1

drop

endif

goto 1

//速度挑戰(zhàn) //58行 6s

if sw!=dataCube

pickUp s

write 1

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 2

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 3

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 4

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 5

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 6

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 7

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 8

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 9

step s

drop

end

endif

pickUp s

write 10

step s

drop
70億人安卓版

70億人安卓版攻略

·指令數(shù)量挑戰(zhàn):

規(guī)則:使用的代碼行數(shù)少于系統(tǒng)規(guī)定的行數(shù)

代碼盡量復(fù)用就不說了,是程序員都懂,只針對(duì)游戲本身的規(guī)則注意以下原則

1.選取簡單的方案,盡量通過重復(fù)簡單動(dòng)作達(dá)成

2.不要追求代碼優(yōu)雅,比如確保工人不死或所有動(dòng)作完成后工人動(dòng)作結(jié)束,除非工人亂動(dòng)會(huì)影響后續(xù)結(jié)果

3.如果必要,不寫判斷。

比如拿起一個(gè)方塊之前如果不判斷手中無方塊并且地上有方塊,工人就會(huì)報(bào)一個(gè)錯(cuò)誤,這會(huì)增加執(zhí)行時(shí)間。即使因此導(dǎo)致某些情況下代碼執(zhí)行超時(shí)也無所謂,反正有任意一次能執(zhí)行成功就可以了

速度挑戰(zhàn):

規(guī)則:在一倍速下運(yùn)行所需要的真實(shí)時(shí)間。由于有些關(guān)卡存在隨機(jī)數(shù)和隨機(jī)行走問題導(dǎo)致時(shí)間不確定,取25次的平均值。

1.可以選取稍微復(fù)雜但更有效率的方案,比如需要多人配合的。但不要追求復(fù)雜。很多情況下簡單的也是有效的。

2.如無必要,不做判斷。判斷也需要時(shí)間,尤其是需要與周圍進(jìn)行對(duì)比的。

如果需要根據(jù)不同的初始位置執(zhí)行不同的動(dòng)作,那么最好在一開始就做好判斷,而不要在不斷的問“我是誰?”的過程中耗盡時(shí)間

3.一切為了效率,即使偶爾會(huì)執(zhí)行失敗,只要平均時(shí)間短就足夠了

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