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仿魔之刻
  • 類型:FC游戲
  • 版本:v1.0
  • 平臺:游戲
  • 時(shí)間:2022-06-18 15:10:54

仿魔之刻Fc游戲動作

游戲截圖
  • 仿魔之刻
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fc仿魔之刻你需要看完化身博士原作再回來看這款游戲,就大概明白為什么杰基爾博士的世界里為什么那么多奇怪的敵人了。 主人公的未婚妻應(yīng)該是個受當(dāng)?shù)厝藧鄞鞯暮门?,而主角卻似乎心存惡念,并沒有真心誠意,因此城鎮(zhèn)的所有人決定考驗(yàn)他。(考驗(yàn)有兩方面:第一,能力。即是否能夠歷經(jīng)艱難險(xiǎn)阻,在城鎮(zhèn)居民的干擾下順便通過。第二,誠意。即在真心去往未婚妻的心理路程要大于惡的一面,也就是游戲里呈現(xiàn)出的變身前走的路要大于變身后走的路。) 在現(xiàn)實(shí)里,主人公如果動手打人,就意味著有惡,或者沒有真正能力解決困難(抗壓不足)快來一起體驗(yàn)一下吧!

fc仿魔之刻游戲測評

。而這個游戲的結(jié)局有兩種,如果不變身就能走到教堂結(jié)婚,也是通關(guān),不過相比完美結(jié)局少了一個動畫,那也意味著主角沒有真正的將內(nèi)心的惡消除。 完美通關(guān)里,主角徹底走遍了自己惡的路程,最終打倒了內(nèi)心的“惡念”實(shí)現(xiàn)了自己的解脫,是最純粹的可以和未婚妻結(jié)婚的“完人”。 完美結(jié)局最后的動畫,我猜意思可能就是內(nèi)心的“惡”完全對他妥協(xié),也祝福主角新婚快樂。 彷魔之刻這個名字應(yīng)該是出自日版的直譯,在以下的攻略中,對這款游戲的稱呼采用美版的直譯,叫作“杰基博士和海德先生”。我錄相那個版本就是美版的。其實(shí)美版和日版還存在許多差異,這一點(diǎn)在攻略里有詳細(xì)說明。}

fc仿魔之刻游戲攻略

[ 杰基博士和海德先生的怪事件]

[譯者]:弗蘭肯斯坦        2006.11.12 Copyright 2005 John Lange Dr. Jekyll and Mr. Hyde c. 1988 Toho Company, Ltd. and/or Bandai America, Inc. 這款NES游戲擁有任天堂公司的官方質(zhì)量認(rèn)證。 本攻略僅限紅白機(jī)游戲,不包含Dreamcatcher Interactive公司的同名PC游戲或PS2游戲的內(nèi)容。 目錄: A. 版本歷史 B. 簡介 C. 操縱 D. 游戲 E. 敵人 F. 結(jié)局 G. 后記 ----------------------- A. 版本歷史 1.0版 (2005年1月31日) - 第一授權(quán)版。 1.1版 (2005年2月1日) - 在上一版基礎(chǔ)上作了一些文字和內(nèi)容的修正。 ----------------------- B. 簡介 杰基博士和海德先生, 這標(biāo)題第一眼看上去真是枯燥至極;這個卷軸形式的冒險(xiǎn)游戲,其實(shí)在接下來的游戲中無論看它幾眼都很難改變沉悶乏味的印象。 取材于十九世紀(jì)著名作家羅伯特·劉易斯·史蒂文森的文學(xué)杰作,這款非杰作的游戲,同樣講述了一個名為享利·杰基的著名科學(xué)家的故事,這位杰基先生被自己的化學(xué)實(shí)驗(yàn)搞得人格分裂,在善惡之間跳變不定。海德先生其實(shí)就是杰基博士內(nèi)心的陰暗面所造就的另一個自己。 也許有人會覺得設(shè)計(jì)這樣一款游戲,應(yīng)該盡可能去使用文學(xué)原著中的情節(jié)為素材。顯然設(shè)計(jì)者并沒有這么想。 本游戲中, 杰基先生要趕去教堂與他心愛的Millicent小姐完婚, 但是在半路上常常陷入僵局。因?yàn)槿绻惺裁词伦屗珢阑?,他就會變身為海德先生,到處招來麻煩?這篇攻略兼顧了日版rom和美版rom,下文中凡是以字母[J]開頭的內(nèi)容只能在日版游戲中找到。但很抱歉,關(guān)于美版卻沒有特別的標(biāo)記。 ----------------------

C. 操縱

杰基博士: 方向鍵 - 按左右鍵可以讓杰基左右行走,但其速度慢得可以;下鍵的作用則是讓他蹲下,躲過部分從頭的高度飛來的襲擊。當(dāng)杰基站在門附近時(shí),按上鍵能使他進(jìn)到門里幾秒鐘以躲避門外的襲擊,但在出門時(shí)有一點(diǎn)硬直。 A鍵 - 跳躍鍵。老先生的跳功既不高也不遠(yuǎn),但跳在半空的軌跡尚可作微小的調(diào)整。 B鍵 - 攻擊鍵,在地面上時(shí)杰基可以用手里的藤杖往前捅。這一動作基本上毫無作用,只在某些特定場合下捅捅有點(diǎn)小幫助,你不會常常用到。 開始鍵 - 暫停游戲。 選擇鍵 - 無用。 海德先生: 方向鍵 - 前后移動海德先生,但其移動不會超過屏幕中間,而且他沒有下蹲動作。 A鍵 - 跳躍。海德先生跳得很高,但有點(diǎn)難控制??傮w來說他比杰基博士的機(jī)動性要好些。 B鍵 - 出拳打擊敵人。 上+B鍵 - 發(fā)射心電波。這也許是海德先生的招牌必殺技。心電波以一個略微向下的弧度飛出,飛到屏幕另一端,然后像飛去來器一樣以正弦曲線飛回來。這一招這滅敵效果不錯,不過每次屏幕上最多只允許出現(xiàn)一個心電波。 開始與選擇鍵 - 與杰基博士的狀態(tài)下作用相同 D. 游戲 游戲共分六關(guān),依次如下: 日版  美版 第 1 關(guān) 城市 小鎮(zhèn) 第 2 關(guān) 公園 墓地 第 3 關(guān) 小路 小鎮(zhèn) 第 4 關(guān) 小鎮(zhèn) 公園 第 5 關(guān) 墓地 墓地 第 6 關(guān) 大街 大街 沒錯, 在美版中,日版原有的兩個場景被剪掉了,并用其他關(guān)的復(fù)制場景代之。這實(shí)在令人掃興。 城市 - 大量樓房排成一線,河上還有一座超出地面高度的橋。 * 在海德先生的版面中,橋上是有洞的。如果他不慎墜河,就直接Game Over了。 公園 - 有許多樹,昆蟲,還有一座著名的撒尿男孩雕像。地面以上另有兩層行動高度。 小路 - 在樓群之后,這里有成堆的木桶。這一關(guān)從頭到尾一馬平川,只能在地面一層高度上行動。 小鎮(zhèn) - 有一些樹,也有一些樓房。你會在背景當(dāng)中見到教堂。這一關(guān)包括一個高于地面的行動層。 墓地 - 有許多墳?zāi)埂S幸粋€高于地面的行動層。 大街 - 相當(dāng)于小鎮(zhèn)的另外部分。能看到許多樓房,籬笆和街燈,還有樓梯。這一關(guān)的盡頭處是一座小教堂,婚禮就在那里舉行。 * 在這一關(guān),海德先生的版面卻完全不同,他要在一系列高度不一的房頂上跨越行走。從房頂落掉當(dāng)然就一命嗚呼了。 在杰基的版面中游戲很簡單。概括起來就是:向右走,見啥躲啥。遭到任何形式的攻擊,都會讓你一邊受傷(用屏幕上方的"Life"血槽表示)一邊生氣(用"Meter"血槽表示)。Life槽耗盡游戲就宣告結(jié)束。Meter槽耗盡時(shí)杰基就變成了海德,進(jìn)入海德先生的版面。 作為海德先生,你的任務(wù)就是盡可能快地消滅敵人。海德先生的游戲版面采用自動卷軸形式,你只能在一條直線上一直前進(jìn)。每當(dāng)消滅一個敵人,你的Meter值就會有所恢復(fù)。有些敵人還會留下金幣,你可以收集它。一旦你的Meter值恢復(fù)滿值,你就能變回杰基博士的身份,而且已損失的生命值也將獲得四分之三的恢復(fù)。 主人公的這兩個分身的出發(fā)點(diǎn)都在第一關(guān)的開關(guān)處。每一次你在這兩個身份之間切換,他們在各自場景中的進(jìn)程都會被保存。游戲的難度也在這里有所體現(xiàn):一旦海德達(dá)到了與杰基場景中等同的進(jìn)程,就會被天雷打劈,游戲也就結(jié)束了。所以,游戲取勝的一大攻略就是確保杰基比海德走得遠(yuǎn)。 如果死掉,你有重新來過的機(jī)會,只不過杰基和海德都回到了所在關(guān)的開頭,金幣儲蓄也清零了。但是如果杰基被海德追上,這種情況下游戲結(jié)束就結(jié)束了,沒有接續(xù)的機(jī)會。

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E. 敵人 這個游戲的絕大部分內(nèi)容都由杰基博士和海德先生所遭遇的敵人引起,鑒于此,我將在這里通過分析敵人來討論整個游戲的策略。 杰基的場景: 居民: 普通打扮的市民,以路人姿態(tài)出現(xiàn)。只要他們不跑,你們就相安無事,碰到他們也無所謂。但他們常常會突然間沒有預(yù)兆地狂跑起來,撞到你就會造成損耗。所以當(dāng)他們慢慢走路的時(shí)候就要小心提防。尤其在日版的第四關(guān),他們來回跑起來就像瘋子一樣 * 如果你用手杖去打他們,你的Meter值就會下降。大多數(shù)情況下不要出手打人,除非你的生命值太低不出手就沒命,或者你想不損失生命就變身。 炸彈狂人: 這個人穿著晚禮服,是整個游戲中貫穿始終的討厭鬼。他從屏幕右端出現(xiàn),慢慢走近你。當(dāng)走到你的位置上,他就丟下一枚炸彈然后跑掉。炸彈的引爆時(shí)間很短,在它爆炸時(shí)如果你靠得太近,就將造成生命和Meter的嚴(yán)重?fù)p失。 就是這樣的家伙,有時(shí)候卻會一次出現(xiàn)好幾個,讓你防不勝防。 * 在日版中,炸彈的引信長短頗難捉摸。在第二關(guān)到第四關(guān)這三關(guān)里,如果你向前走,一般來說有充足的時(shí)間從炸彈邊走過,不會受傷。而在第一關(guān)和第五關(guān),向后,也就是向左躲避會更安全些。在第六關(guān),你無論向左躲還是向右閃都很難逃離爆炸的波及。(相比之下向右躲更危險(xiǎn)些,因?yàn)槊看谓芑獾焦艉蠖加幸粋€向后退的動作,這個后退動作很容易讓他退到爆炸波的中央遭受進(jìn)一步的重創(chuàng)。) * 在美版中,炸彈引信的長度在游戲最初還算較長,但隨著游戲的進(jìn)行逐關(guān)減短。 * 在你的生命值或Meter值耗盡時(shí),如果屏幕上還有炸彈沒有炸,你就不能變成海德先生,你該抓住這樣的機(jī)會繼續(xù)前進(jìn)。 * 在小鎮(zhèn)或墓地的場景中,如果你在高于地面的活動層上,炸彈狂人的炸彈就對你構(gòu)不成損傷。 * 炸彈在垂直方向上并沒有多大威力,如果起跳的時(shí)機(jī)把握得當(dāng)?shù)脑?,你能在很大程度上避免受傷?比利小子(Billy Pones): 一個金發(fā)小孩。他跑來跑去的和你相安無事,但有時(shí)會抽冷子用彈弓打你。看上去好像是他也愛上Millicent小姐了。 * 他在射擊之前會有一個瞄準(zhǔn)的小動作,這將給你足夠的提醒讓你及時(shí)作出反應(yīng),避開打擊。 [J] 冤家夫妻: 在窗子里吵架的兩口子。他們互相扔瓶子和其它東西,那些東西掉下來會朝你腦袋砸去。這種空襲在第六關(guān)一開場尤其煩人。 [J] 玫瑰女士(Rosette Ranright): 與眾不同,這個女人“喜歡“杰基!她在門的正上方的窗子里向杰基招手。如果你走進(jìn)了這扇門,你的Meter值將恢復(fù)滿值,而且你還會收到一大筆金幣。但是要小心,她有時(shí)也會拿走你所有的錢,并隨之把你打回海德先生的原形。 * 很可惜在美版中這個角色被拿掉了。這樣一來,變成海德先生打怪成了你唯一的賺錢渠道,而且你只能通過變回杰基博士來恢復(fù)Meter值,別無他途。不管怎么說,她的存在總算是你進(jìn)入那些無聊的門的一個說得過去的理由,唉…… 愛爾蘭犬(Murphy the Dog):蹲在地上搖尾巴的時(shí)候它是無害的,但它會毫無征兆地突然躥過來。是個危險(xiǎn)的家伙。 * 它向一撲撲向左半個屏幕,又一撲撲向那右半個屏幕,最后再從屏幕左端離去。為了躲開這只瘋狗你將不得不反反復(fù)復(fù)跳好幾次。 月貓(Luna the Cat): 我直接引用攻略手冊里的稱呼,聽起來未免像是美少女戰(zhàn)士里的噱頭。不管怎樣,這只貓受到驚嚇之前倒很老實(shí),一旦受到驚嚇,就會以一種極度恐懼(而且?guī)в袣Γ┑淖藨B(tài)暴走起來。 * 狗跑,炸彈爆炸,或者是你走得太靠近屏幕左端,這些條件都會引起貓的暴走。 鳥: 鳥在你頭上亂飛,尤其當(dāng)你在高于地面的活動層上行走時(shí)它們常常出現(xiàn)。要注意鳥糞的空襲。 * 通常,它們每次“投彈“數(shù)目不會超過兩枚。而且每一枚都有伴隨著一個很容易分辨的音效。對此我不做過多描述,諸位自己去聽就知道了。 野蜂: 在你四周飛舞的小蟲子,碰到了就會損血。 * 它們一會水平飛,一會又垂直飛,隨意改變航線,像在畫樓梯似的。它們在水平方向飛舞的速度幾乎和你的行動速度相同。 * 如果它們飛得很低,你可以用手杖去捅殺它們。順便說一句,它們是你能用手杖消滅的唯一敵人。 蜘蛛: 靠蛛絲懸在樹上。它們善于不失時(shí)機(jī)地墜下來擋住你的去路。 * 它們在墜下之前并不是一味地向上爬,不過你值得冒險(xiǎn)在它暫時(shí)向上爬行的時(shí)機(jī)里在它下面快速穿過。 槍手阿諾德(Arnold Ebetts): 他是一個獵人。他絕不會朝你開槍,不過被他從天上打下來的鳥比炸彈還恐怖。 * 所幸,每次從天而降的鳥不會超過一只。 歌手埃琳娜(Elena McCowen): 這個肥婆不歌則已,一唱起來真是要命。滿天亂飛的音符讓你防不勝防。 * 她拋灑出大團(tuán)的音符。在每次張嘴發(fā)聲之后,她能迅速讓自己陷于一種迸發(fā)的狀態(tài)里。 * 如果你口袋里有多于八枚金幣,你可以付錢給她讓她閉嘴。這絕對是個比躲避音符更省事的辦法,何況在整個游戲中你的錢也沒有其他的作用。 * 如果用棍子去捅她,你會立馬變成海德先生。但這也未嘗不是好事,因?yàn)楫?dāng)你變回杰基博士之后她就消失了。如果采用躲閃音符強(qiáng)行通過的戰(zhàn)術(shù),她的音符會在你快要把她甩出屏幕以外的時(shí)候變得更具威力,基本上會讓你無處藏身。 木桶: 類似大金剛一代里的滾來滾去的圓桶。 * 它往往成對出現(xiàn),一只平滾,另一只跳動著滾。而且兩只桶滾動的速度還不一樣。 * 游戲在滾桶地帶有一個惱人的加速趨勢,拜它所賜,你實(shí)際上可以被同一只木桶攻擊多次。 * 如果兩只桶離得很近,可以一次性跳起躲過。不然的話就得跳一次緊接著再跳一次,注意跳的時(shí)候保持向前跳,這樣可以減少撞上另一只桶的風(fēng)險(xiǎn)。 * 這些滾桶讓大街成了人間地獄,好端端的小路也變得危機(jī)重重。 冉先生(Jan): 一個盜墓者。你走在墓地的上層小路時(shí)就會見到他。遺憾的是他并沒有看到你,他挖個不停,揚(yáng)出的臟東西會有可能砸到你。 * 他在每次揚(yáng)土之間都有一段間歇期。如果有可能,在他彎下腰開始新一次挖掘的時(shí)候要盡量避免從其上方通過[J] 瑞舍爾(Rachel): 一個風(fēng)流寡婦。杰基博士的長相讓她想到了她死去的丈夫,于是她坐在窗子里向他拋出大量的愛心。 * 真是夠煩人的,她長得和歌手埃琳娜十分相像。好像在唱同樣的歌,那些心也和音符一樣亂噴。而且因?yàn)樗窃诖白永?,你都無法像對待埃琳娜那樣花錢買她歇一會兒。 * 她太像埃琳娜了,于是美版干脆把她換成了埃琳娜。 海德的場景: Shepp: 最普通的敵人。樣子大概是一個長腿會跳的大腦,通常三五成群地出現(xiàn)。 * 他們可以跳出兩個不同的高度,但在每兩次跳躍之間會有一段間歇。 * 確實(shí)地說,打這種敵人能讓你最快地變回杰基。 駝背怪: 這個怪物,游戲手冊忘記給它命名了。他的特點(diǎn)是向前走兩步,歇一會兒,再向前走。 * 這種怪物應(yīng)該是游戲中最容易打出金幣的敵人。 死神: 在游戲手冊中也沒有命名。它是一個拿著鐮刀的家伙,從造型到難度都和駝背怪差不多。 Palma: 一種紅色的刺球,在畫面中飛舞,并且能自爆成碎片傷人。 * Palma有兩種。一種是從屏幕左端出現(xiàn),炸成三四片碎片;另一種則是從屏幕右側(cè)飛來,在左側(cè)逗留片刻,再向右飛并碎成八片。 * 如果你是在高層上活動,從右邊飛來的Palmas會直接砸在你身上,要留神! * 這種從右邊飛來的Palmas逗留在屏幕左端時(shí)最容易消滅,你只須跳起來發(fā)射一個心電波就可以搞定。 * 如果用心電光波去打那些碎片,每打一個碎片按消滅一個完整怪物計(jì)算來恢復(fù)你的Meter值。 [J] Carotta: 這是一只美人魚,她只在城市的橋或大街的屋頂?shù)貛С霈F(xiàn),她會跳到一個架子上向你放箭。 * 這是橋上的唯一敵人。 * 請注意如果你被打到架子下就沒命了。 Eproschka: 一個長著翅膀的小惡魔,行蹤怪異,用一個喇叭管向你吹泡泡。 * 和其他類似情況一樣,每打碎它的一個泡泡相當(dāng)于消滅一個完整敵人。 Onoria: 一個老巫婆,從屏幕左端出現(xiàn)向你慢慢靠近。大約走到畫面三分之一處的時(shí)候,她會自爆,然后變成一條大紅蛇,向你頻頻出擊。 * 她變身時(shí)留下的碎片也可以傷人。同樣,打擊這些碎片對于恢復(fù)你的Meter值和完整的敵人完全等效。 * 在日版的第一關(guān)中,她不會變成紅蛇。 奴奴(Nunu): 它看上去只是一個爬向你的小嬰兒。一旦它靠近你,就會突然變成一個僵尸模樣的大怪物,朝你沖過來。 * 當(dāng)你來到墓地,它們有時(shí)候從地面下鉆出來時(shí)就是大怪物,不經(jīng)過嬰兒姿態(tài)的轉(zhuǎn)變。 Corum: 會飛的骷髏。當(dāng)它飛到屏幕中間時(shí),它會張開大嘴向前沖。嘴張得很大,都快碰到地面了,這種情勢下除非你是身在高于地面的活動層上,不然你想跳起或蹲下躲開是辦不到的。 * 兩擊就可以消滅它,但必須打頭部,打它的嘴是沒用的。 Walrich: 從天上滴下的火,落地燃燒開來。 * 除了它古怪的出場方式,它不是很有趣的敵人,而且它也比其他敵人更能讓你遭受重創(chuàng)。 Letule: 一個大腦袋,一開始看不見,后來一邊旋轉(zhuǎn)一邊顯現(xiàn),還會每次射出三顆火彈攻擊你。 * 它隱身的時(shí)候是不動的。實(shí)際上你可以記住它消失的地方,然后在它消失不見的時(shí)候好好收拾它。 * 同樣,擊中它的火彈按消滅一個敵人計(jì)算。

fc仿魔之刻隱藏結(jié)局

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F. 結(jié)局 是的,結(jié)局不只一種。(恕我直言?。?/p>

基本通關(guān)結(jié)局: 這一結(jié)局,游戲者以杰基的身份走完第六關(guān)便可達(dá)成。當(dāng)你抵達(dá)小教堂,畫面切換到小教堂的正面,一段婚禮進(jìn)行曲作為背景音樂無休無止的回蕩四周,在畫面上赫然寫著一個大字:END。 沒有了,就這些。是不是有點(diǎn)太沒勁了?幸運(yùn)的是,游戲還安排了另一種完美結(jié)局 如何達(dá)成這個完美結(jié)局: 完美通關(guān)條件涉及到我在提及第六關(guān)時(shí)的一個小小玄機(jī)。你可能還記得我說過,在最后一關(guān)的大街場景中,杰基變成海德后不走大街,而是在屋頂上跳躍前進(jìn)。我當(dāng)時(shí)沒有說的是,這樣一來,海德走的路線就與杰基的不同,在剩下的游戲中就不會出現(xiàn)因?yàn)楹5伦飞辖芑饫着那闆r。 為了達(dá)成這個結(jié)局,你需要做的是先讓杰基來到第六關(guān),然后讓海德也來到這里,再然后讓海德在屋頂上前行并趕在杰基之前到達(dá)小教堂就可以了

還有最終Boss ?!: 有的。當(dāng)海德抵達(dá)小教堂時(shí),他的Meter值將呈耗盡狀態(tài),然后一個紅色的Letule出現(xiàn)了。它用靈動術(shù)在屏幕上很快地移動,一邊飛一邊射擊海德。每當(dāng)打到它或者它發(fā)出的子彈,海德的Meter值就恢復(fù)一點(diǎn)點(diǎn),而這場戰(zhàn)斗的獲勝條件就是:在生命耗盡之前令Meter槽恢復(fù)滿值。 * 在順利的情況下,你可以用一發(fā)心電光波擊中Letule的三顆火彈,這對于你盡快恢復(fù)Meter值極為有利。 * 你不能像對付其他Letule那樣對付它,因?yàn)樗谙У臅r(shí)候也能四處移動。但在看不見它的時(shí)候使用心電波攻擊術(shù)仍不失為一種好辦法,這樣你就有可能不給它攻擊的機(jī)會。它在屏幕上每一個位置停留的時(shí)間都很短,你不會有足夠的時(shí)間來瞄準(zhǔn)它。 紅色Letule被你打敗之后,它的爆炸就耗用了三十秒的時(shí)間,然后海德終于變回了杰基。從這時(shí)起,剩下的游戲中不會出現(xiàn)任何敵人。好事一件!不然的話,杰基在剩下的這段路上就又得為跳木桶,躲炸彈,避騷擾而大費(fèi)周章了。

完美結(jié)局: 如果你玩的是日版,Millicent 小姐會穿著紅衣服在教堂等你。在美版中她則不會出現(xiàn),但后面的劇情和日版相同:Millicent (穿著白婚紗)和杰基(穿著白禮服)伴著在另一種結(jié)局里出現(xiàn)過的婚禮進(jìn)行曲,從各自一邊款步走向小教堂。當(dāng)兩人終于走到一起,他們并肩站定,然后轉(zhuǎn)身向門,踏上樓梯走進(jìn)去。場景切到兩人籠罩在光柱下親吻,然后光柱消失, "END" 字樣才最后出現(xiàn)。 但過了幾秒鐘之后,一聲巨響打斷了婚禮進(jìn)行曲,隨之電閃雷鳴,風(fēng)云變色,然后你會看到海德先生的紅色剪影,手里握著十字架,那個"END"也呈鏡像反轉(zhuǎn)過來。 記著,如果不變成海德先生你就不能見到這個結(jié)局。所以如果你使用了游戲修改器的無敵碼(你的動機(jī)我完全理解),你就將錯過最后的精彩內(nèi)容。 ----------------

G. 后記 "杰基博士和海德先生的怪事件", 以及其中涉及的全部人物,其版權(quán)歸羅伯特·劉易斯·史蒂文森本人或他的授權(quán)人所有。不屬于我,也不屬于你,除非你是他們。實(shí)際上我本人也沒有讀過這個故事的文學(xué)原著。而游戲當(dāng)中那些并非出自文學(xué)原著的人物及造形,由Toho在1988年注冊版權(quán)并于同年授權(quán)Bandai在美國發(fā)行。同樣,這權(quán)利不屬于我。但不管怎樣,這篇攻略是我自己的。你如果喜歡它,可以作為你的參考,但不要讓別人相信你是它的原創(chuàng)者。如果你真那么做別人知道的話會怎么看你。我的意思是,這種游戲竟然還有人一遍一遍地玩?真是有病……哦,當(dāng)然還包括道德和法律上的問題了

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