金鳴改最新版本是由玩家金鳴自制的橫屏動(dòng)作格斗類游戲,題材選自兩部經(jīng)典的人氣動(dòng)漫《死神》和《火影忍者》,將死神和火影中人物的造型刻畫的精致逼真,還注重角色的塑造和劇情的呈現(xiàn),快來(lái)體驗(yàn)有趣的玩法吧!
金鳴改最新版本攻略
新手忍者忍者選擇:
其實(shí)要我說(shuō)萌新應(yīng)該先高招,但總有萌新受不了誘惑,我認(rèn)為,還是團(tuán)購(gòu)忍者性價(jià)比比較高(雖說(shuō)有些就是用來(lái)騙首付的),所以為了防止萌新首付被騙,我來(lái)做個(gè)排名(不贊同勿噴)
1、地陸,有遠(yuǎn)有反,人稱小柱間
2、死阿斯瑪,手長(zhǎng)有位移
3、忍戰(zhàn)甚九郎,近戰(zhàn)忍者他爸
金鳴改最新版本生存挑戰(zhàn)技巧
生存挑戰(zhàn)玩法是與戰(zhàn)力加成的PVE單挑副本,一般情況下第15關(guān)的忍者戰(zhàn)力在玩家戰(zhàn)力的2倍左右,只要掌握好技巧,都是能夠順利通關(guān)的。在對(duì)戰(zhàn)對(duì)面電腦玩家的時(shí)候是有一定規(guī)律可循的。我們?cè)谶M(jìn)攻戰(zhàn)斗之前可以看到副本關(guān)卡忍者,可以遵循一定的忍者克制關(guān)系來(lái)派遣忍者。
1、開局防守

開局情況下不要第一時(shí)間突進(jìn),可以選擇使用蛤蟆換取對(duì)方忍者的替身,然后往左上角躲避對(duì)手的風(fēng)壓陣、蛤蟆、山椒魚等高傷害技能。
2、起手技巧

一般忍者都會(huì)有比較好的起手技能,沒有也沒關(guān)系,風(fēng)壓陣或水沖波也是不要錯(cuò)的起手技能。在技能的CD期,可以嘗試跑酷并抓住時(shí)機(jī)回頭反打
3、連招技能

由于戰(zhàn)力的關(guān)系,生存挑戰(zhàn)副本在受擊后出保護(hù)的時(shí)間會(huì)比決斗場(chǎng)晚很多,玩家可以使用熟悉的忍者進(jìn)行瘋狂的連擊。前提是要注意對(duì)方的奧義點(diǎn)和替身CD,不能太貪。
金鳴改最新版本連招攻略
1、當(dāng)你氣夠的時(shí)候,紅劍可以ADJ WJ JJ SJ SL SU 大招,效果就是,對(duì)面無(wú)了。
2、虛化一戶正常打法:ADJ U JJJJJ I ,不正常打法:ADJ KJU JJJJ WJ SL I ,傷害反而更低……
3、僅限于裝不了解新鼬的人:SU SJ 可以變成舊版su效果,JJ SU 可以直接打出SU挑飛,而這一段可以接su(常規(guī)連招:ADJ JJJ WJ J WU I)
4、破解賴招:反擊類技能:卡點(diǎn)ADJ,訓(xùn)練模式慢慢練。 瞬身類技能:有些角色出招快可以回首掏,不然就趁他身影消失時(shí)瞬掉。追蹤類技能,瞬就對(duì)了,不然打到一下就會(huì)長(zhǎng)時(shí)間挨打,但是此類技能后搖特大,所以…
金鳴改最新版本伊魯卡打法心得
伊魯卡是火影忍者前期鳴人等人的導(dǎo)師,漫畫中對(duì)他的戰(zhàn)斗畫面沒有過(guò)多的描述。而現(xiàn)在他已登入金鳴改最新版本中,相信大家一定對(duì)他的戰(zhàn)斗有著很大的期待。下面我們就進(jìn)入游戲,看看這位愛心老師的表現(xiàn)吧!

技能簡(jiǎn)介:
結(jié)界陣法:伊魯卡扔出起爆符組成一個(gè)結(jié)界法陣,結(jié)界法陣會(huì)在一段時(shí)間后爆炸,敵人踩到結(jié)界法陣將會(huì)立刻觸發(fā)爆炸。
教具手里劍:伊魯卡連續(xù)投擲粉筆、黑板擦和教科書教訓(xùn)不聽話的學(xué)生。
愛之咆哮:被頑皮學(xué)生惹得忍無(wú)可忍的伊魯卡大聲咆哮,接著用力一砸。暴力的外表下,教師之愛熠熠生輝。
技能分析:伊魯卡老師的技能比較平衡。結(jié)界陣法可用于先手,但命中的幾率并不高,不過(guò)即便未命中造成的影響也不會(huì)太大。而該技能在防守端會(huì)顯得更加出色,當(dāng)面對(duì)小李這種強(qiáng)勢(shì)近身攻擊的忍者時(shí),掌握好時(shí)機(jī)釋放,能有效的打斷他們的突進(jìn),并且利用技能最后一段造成的擊飛,可繼續(xù)進(jìn)行連招。而教具手里劍攻擊距離較遠(yuǎn),可從遠(yuǎn)端進(jìn)行釋放來(lái)消耗敵人,但容錯(cuò)率低,若被敵人躲避,容易遭到反打。奧義是個(gè)范圍型傷害,該技能有3段攻擊姿態(tài),先是使用腳跺向地面,然后進(jìn)行咆哮,最后用拳頭重重砸地。在釋放奧義時(shí),一定要保證第一段跺腳的命中,這樣后續(xù)的幾段攻擊才能全部命中。

搭配秘卷
土遁·巖落:利用該秘卷砸下的巖石,打出傷害同時(shí)造成浮空,為缺少穩(wěn)定起手的伊魯卡提供了很大的方便。
風(fēng)遁·風(fēng)殺陣:首當(dāng)其沖的優(yōu)勢(shì)便是它的高傷害,其次利用該秘卷強(qiáng)大的吸附效果,能有效的控制敵人,方便起手;當(dāng)敵人近身時(shí),也能化解危機(jī)。

搭配通靈獸
蛤蟆吉:蛤蟆吉是個(gè)進(jìn)攻強(qiáng)力的通靈獸,并且初期就可以獲得。它吐出的水鐵炮不僅傷害高,還對(duì)Y軸有著一部分判定,能將敵人高高浮空,方便伊魯卡后手進(jìn)行連招。
蛤蟆?。悍朗貥O佳的通靈獸,在面對(duì)敵人的突進(jìn)時(shí),釋放出蛤蟆健可有效的打斷敵人的進(jìn)攻。
猿魔:由于伊魯卡為C級(jí)忍者,所以在屬性方面,難免有些不足。在連招過(guò)程中,釋放出猿魔來(lái)進(jìn)行傷害的補(bǔ)充。

連招:
伊魯卡在技能上并沒有穩(wěn)定起手技,結(jié)界陣法雖可以浮空,但若直接釋放,敵人一般不會(huì)自動(dòng)走進(jìn)去。而使用秘卷和通靈術(shù)進(jìn)行起手是個(gè)十分不錯(cuò)的選擇,當(dāng)敵人浮空后,判斷落點(diǎn)進(jìn)行平A,之后釋放出教具手里劍,在敵人落地之前再次進(jìn)行平A,當(dāng)敵人被逼入墻角后,釋放出結(jié)界陣法再次浮空敵人,此時(shí)若想補(bǔ)充傷害可繼續(xù)平A,若想穩(wěn)妥進(jìn)攻,也可直接釋放出奧義愛之咆哮。

決斗PVP
在決斗場(chǎng)中,伊魯卡要注意自己的走位和提高技能釋放的命中率。若敵人將要發(fā)起攻擊,要進(jìn)行預(yù)判來(lái)釋放結(jié)界陣法,從而化解危機(jī)。技能教具手里劍要慎重釋放,避免落空,不然局面就會(huì)陷入被動(dòng)。

開戰(zhàn)后,可使用教具手里劍來(lái)試探敵人,若敵人正面直接進(jìn)攻必然受到教具的傷害,之后的技能不然冒然使用,可利用秘卷或通靈來(lái)尋找進(jìn)攻機(jī)會(huì)。若敵人使用突進(jìn)型忍者時(shí),要提高警惕,掌握住結(jié)界陣法的釋放時(shí)機(jī),必要時(shí)釋放出蛤蟆健或土遁·風(fēng)殺陣來(lái)進(jìn)行自保。另外,大招的釋放最好在連招過(guò)程中使用,免得落空。
金鳴改最新版本玩法
【深度還原,橫版闖關(guān)再現(xiàn)經(jīng)典】
作為全球唯一正版火影格斗手游,游戲原汁原味地呈現(xiàn)了原作中的經(jīng)典故事情節(jié),更是在此基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)了諸多沉浸式動(dòng)畫劇情。
【友情羈絆,豪華陣容助力戰(zhàn)斗】
三代的尸鬼封盡、佩恩的地爆天星、宇智波鼬的天照、大蛇丸的穢土轉(zhuǎn)生等等,火影世界的傳奇忍者們,憑借各自超凡的奧義技能,站在忍界的巔峰,留下了許多精彩傳說(shuō)。
【忍術(shù)格斗,華麗連招激情無(wú)限】
在戰(zhàn)斗中,忍者技能會(huì)造成浮空、擊退、平地連擊、打斷技能等各種豐富的狀態(tài)效果。技能之間有合理的主動(dòng)打斷判定,可以靈活地使普攻與技能之間、技能與技能之間銜接使用。
【精心研發(fā),獨(dú)特創(chuàng)意奧義技能】
游戲采用創(chuàng)新的奧義系統(tǒng),合理運(yùn)用奧義點(diǎn),則可以頻繁使用具有強(qiáng)大殺傷力和視覺效果震撼的技能奧義。而原作中卡卡西、白、再不斬、大蛇丸等知名忍者,將會(huì)駐守在試練場(chǎng),等待勇敢的挑戰(zhàn)者將其擊敗。



