fc赤影戰(zhàn)士Natsume/出品必屬佳作!這個(gè)公司在FC末期貢獻(xiàn)了幾款超硬派游戲,赤影是其中之一,雙打非常爽快,配樂非常震撼!公司還有一個(gè)《最終任務(wù)》《特救指令》都是經(jīng)典作品! NATSUME公司在紅白機(jī)時(shí)代推出了一款請版過關(guān)游戲。Kage的游戲方式直截了當(dāng),主角雖然不能在墻壁上

fc赤影戰(zhàn)士游戲介紹
NATSUME公司在紅白機(jī)時(shí)代推出了一款請版過關(guān)游戲。Kage的游戲方式直截了當(dāng),主角雖然不能在墻壁上跳來彈去,卻能用鉤子直接翻上天花板——這一設(shè)定為后來的<忍者龍劍傳3>所借用。 游戲不僅音樂很酷,音效也很到位,尤其是每次攻擊時(shí)所發(fā)出的"HA!"聲(通過數(shù)字采樣),讓人很濕。新增的雙打模式讓你有了與朋友協(xié)作的樂趣。 對于小時(shí)候喜歡玩紅白機(jī)的玩家們來說,有一個(gè)名字是他們再熟悉不過的了,正如這款游戲所帶火的一個(gè)秘籍“上上下下左右左右BA”已經(jīng)成了CAPCOM的代表一樣,《魂斗羅》的名號,也幾乎能夠代表FC紅白機(jī)時(shí)代的輝煌。

在魚龍混雜的國產(chǎn)FC時(shí)期,我們能見到的大多數(shù)游戲的中文譯名其實(shí)都是盜版商自己決定的,基本上就是想怎么起就怎么起。在當(dāng)年那個(gè)《魂斗羅》大行其道的年代,只要是游戲帶上《魂斗羅》相關(guān)的稱號,基本都能大火。這可能就是我們現(xiàn)在所說的“蹭熱度”吧,什么《空中魂斗羅》、《水下魂斗羅》、《星際魂斗羅》都層出不窮,更別說還有哪些魂斗羅5、6、7、8代了……

而我們今天要說的這款游戲,便是當(dāng)年被稱為“水上魂斗羅”的《赤影戰(zhàn)士》。 《赤影戰(zhàn)士》,原名《KAGE》,日版原版的名字其實(shí)是“紅影戰(zhàn)士”,直譯過來就是“暗之仕事人 影”,而這個(gè)仕事人的本意其實(shí)是生意人或者工作者,在此處可譯作殺手或者處刑人。

而到了歐美地區(qū),發(fā)行商為了迎合當(dāng)時(shí)的歐美玩家喜歡“忍者”的熱潮,便識(shí)趣的將游戲名字又改成了《Shadow of the Ninja(忍者之影)》,但歐洲的審查機(jī)構(gòu)當(dāng)時(shí)卻認(rèn)為忍者(ninja)一詞帶有暴力含義,因此在歐洲地區(qū),KAGE又改名為了《Blue Shadow(藍(lán)色影子)》,不得不說,KAGE的出生確實(shí)一波三折,就連名字都換了一茬又一茬。還是國內(nèi)好,一個(gè)《魂斗羅》就完事了。


至于《赤影戰(zhàn)士》為什么會(huì)被稱為“水上魂斗羅”,我認(rèn)為玩家一開始在一艘貨船上展開的戰(zhàn)斗就已經(jīng)為我們揭曉了答案……

可能大家也都發(fā)現(xiàn)了,無論是日版的命名“暗之仕事人 影”,還是美歐版的“忍者之影”、“藍(lán)色影子”,甚至是我們最熟悉的“赤影戰(zhàn)士”,在標(biāo)題中永遠(yuǎn)都不會(huì)缺少一個(gè)“影”字。而這個(gè)“影”,便是對于日本忍者最好的代名詞,所以我們不難看出,《赤影戰(zhàn)士》其實(shí)也是有意無意在向“忍者”這一元素靠攏,原來早在盜版商碰瓷《魂斗羅》的時(shí)候,《赤影戰(zhàn)士》就已經(jīng)向老大哥《忍者龍劍傳》伸出黑手了,妙啊!

其實(shí)要說《赤影戰(zhàn)士》跟《魂斗羅》八竿子打不著倒也不是,一切的一切都要從罪惡的KONAMI開始說起,作為FC游戲的龍頭老大,KONAMI在帶給我們一部又一部經(jīng)典作品的同時(shí),必然要擴(kuò)大規(guī)模,招收更多的小弟,但這樣做的后果卻是公司管理混亂,工資也成了一筆巨大的開銷,因此,KONAMI痛定思痛,對這樣的現(xiàn)狀下了一劑猛藥——降薪裁員!

這樣做的結(jié)果自然就是大批員工的離職,而其中就包括了《魂斗羅》的部分制作人,而《赤影戰(zhàn)士》的制作商N(yùn)atsume,便是由這些KONAMI的“退伍老兵”組建而成的。 而Natsume在創(chuàng)建之初,主攻的卻并不是動(dòng)作類游戲,而是文字冒險(xiǎn)類游戲,不得不說這些人也的確是高產(chǎn),從1988到1989年短短一年時(shí)間內(nèi),就制作并發(fā)行了3款文字冒險(xiǎn)類游戲,在不斷嘗試了射擊、RPG、甚至麻將類游戲之后,1990年,《赤影戰(zhàn)士》誕生了。

既然是以“忍者”為主題的動(dòng)作類游戲,那《忍者龍劍傳》的盛名在前,豈有不借鑒一下的道理?但可能連 Natsume自己都沒想到,自己借鑒忍龍所做出的這款游戲,在日后居然會(huì)反過頭來被忍龍借鑒,awesome~

精美的片頭動(dòng)畫、流暢的人物動(dòng)作、甚至還支持雙人游戲。毫無疑問,《赤影戰(zhàn)士》就是FC動(dòng)作游戲史上的一個(gè)高峰。優(yōu)秀的游戲品質(zhì)自然會(huì)受到優(yōu)秀的人的贊賞,而《忍者龍劍傳》的制作商Tecmo就是那位優(yōu)秀者,它絲毫不追究《赤影戰(zhàn)士》借鑒自己的事實(shí),反而還從它身上汲取了不少靈感,用在了自己之后的《忍者龍劍傳3》里,可謂是皆大歡喜。這就是大廠風(fēng)范嗎?真的有夠感動(dòng)的呢~

《赤影戰(zhàn)士》的劇情其實(shí)相當(dāng)老套,在未來的美國廢土世界,兩位忍者Hayate(疾風(fēng))與Kaede(楓),一路過關(guān)斬將,最終聯(lián)合擊敗了邪惡的加爾達(dá)王,成功拯救了世界。在劇情上,《赤影戰(zhàn)士》不像《忍者龍劍傳》那樣喜歡在劇情中為玩家們挖坑,制作懸疑感,而是只采用的直線敘事的手法,相對單一,這也是《赤影戰(zhàn)士》唯一值得詬病的點(diǎn)。但是,既然我們有了手表,還要啥自行車呢?

而在FC上的《赤影戰(zhàn)士》大獲成功之后,Natsume便決定趁熱打鐵,在GameBoy上也制作一款《赤影戰(zhàn)士》,而這個(gè)時(shí)候,一直作為“老大哥”形象登場的Tecmo終于出手了,它花了大價(jià)錢,把GameBoy版《赤影戰(zhàn)士》的版權(quán)買了過去,并將其掛名為自家的《忍者龍劍傳》系列,在GameBoy上發(fā)行了。

但是這次移植似乎并不成功,而失去《赤影戰(zhàn)士》版權(quán)的Natsume也只好放棄這一系列,Tecmo則更狠,直接拋棄了《赤影戰(zhàn)士》,只選擇取其精華用在了自家的《忍者龍劍傳》之后的續(xù)作上,因此,《赤影戰(zhàn)士》這個(gè)極其優(yōu)秀的作品,便就此畫上了句點(diǎn)。

其實(shí)《赤影戰(zhàn)士》的消失也許并不算是壞事,曾經(jīng)有多少人想要“功成身退”,但都并沒能做到,雖然《赤影戰(zhàn)士》在GameBoy上留下了”黑歷史”,但銷量不佳的《忍者龍劍傳》,跟我《赤影戰(zhàn)士》又有什么關(guān)系呢?所以,我們可以毫不負(fù)責(zé)的說,《赤影戰(zhàn)士》的確做到了“功成身退”。

赤影戰(zhàn)士金手指
06F0-01-10 血不減
0044-01-09 生命無限
0662-01-14 暗器無限
0680-01-FF 最強(qiáng)威力
0661-01-FE 快速奧義
0601-01-4C 無敵
0040-01-0E 最終關(guān)
赤影戰(zhàn)士秘籍無敵
絕招 : 在游戲中按住B鍵不放,至到屏幕左端對應(yīng)的血格跳動(dòng),然后便能發(fā)出絕招。但絕招在發(fā)的過程中不能遇到任
何受傷的情況,如碰敵人及中子彈等,且血少于一半時(shí)也發(fā)不出。
兩人同時(shí)取得寶物 : 在游戲過程中如果在兩者重合的情況下取得寶物,則寶物對兩人都有效。
特殊密碼 : 在標(biāo)題畫面時(shí)輸入AAAABBBBABABABAB(日版和美版)或A16次(歐版),如果成功會(huì)聽到一聲效果音。此效果
音代表進(jìn)入了特殊密碼效果階段,可以選關(guān)、無敵及增加接關(guān)次數(shù)。選關(guān)及無敵增加接關(guān)次數(shù):在特殊密碼效果階段。
選關(guān):
1-2關(guān):按住2P的B鍵開始游戲。(下面的形如2P的A則說明按住2P的A開始游戲)
1-3關(guān):2P的A。
1-4關(guān):2P的AB。
2-1關(guān):1P的B。
2-2關(guān):1P的B及2P的B。
2-3關(guān):1P的B及2P的A。
3-1關(guān):1P的B及2P的AB。
3-2關(guān):1P的A。
3-3關(guān):1P的A及2P的B。
4-1關(guān):1P的A及2P的A。
4-2關(guān):1P的A及2P的AB。
4-3關(guān):1P的AB。
5-1關(guān):1P的AB及2P的B。
5-2關(guān):1P的AB及2P的A。
音樂測試:1P的AB及2P的AB。
接關(guān)增至9次:2P的下。
無敵(Shadow of the Ninja版本有效):2P的下
無敵:1P的上及2P的下。
加強(qiáng)版:
加血:游戲中按SELECT鍵,即可隨時(shí)將P1的血加滿。
BUG收錄:
BUG1描述:在stage1-1要到小BOSS那時(shí),走到要進(jìn)入打小BOSS會(huì)面時(shí)(沒有進(jìn)入!),又走回來,把旁邊的小蟲K了,再走回來
點(diǎn),又會(huì)出現(xiàn)個(gè)小兵,一樣K掉,這時(shí)你走去打小BOSS時(shí),他就會(huì)走站在原地不動(dòng)兩回合(就是原地出手打你不動(dòng)的那種
了 ),我們足夠有時(shí)間把他給K掉了!!這個(gè)的實(shí)際原理么我是不懂了,反正這個(gè)有時(shí)可以,有時(shí)又不行(網(wǎng)友:名字帥才戀
愛原創(chuàng));
BUG2描述(活死人):在游戲中只有一滴血時(shí)打開寶物,如武器等,背對著他,只要此時(shí)敵人打中角色,角色正好吃到
寶物,那么,角色會(huì)以0血活下來。




