筋肉人摔角大賽小時(shí)候還不知道有《魔鬼筋肉人》這部漫畫(huà),就覺(jué)得那個(gè)戴帽子和墨鏡的人很厲害,開(kāi)打之后能使用遠(yuǎn)程攻擊,丟出芒果一樣的飛行道具,然后就開(kāi)始欺負(fù)人了……很有對(duì)抗性的游戲,每個(gè)角色有特有的變身技能,游戲的平衡度做的很好,沒(méi)有絕對(duì)的強(qiáng)人,對(duì)于操控和人物了解有很高的要求,也能夠場(chǎng)景對(duì)對(duì)方造成傷害,對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣更是爽快無(wú)比。 當(dāng)年在合卡里玩到這個(gè)游戲 覺(jué)得人物粗糙 區(qū)別不大 玩的時(shí)候還覺(jué)得有些許詭異 但不知道為什么還挺喜歡玩的 雖然經(jīng)常被AI虐 直到很后面才知道 原來(lái)這是個(gè)漫改游戲 而且還有一大堆的歷史 有興趣的玩家可以自行翻查一下。

筋肉人摔角大賽介紹
英文名稱(chēng):Tag Team Match: MUSCLE
中文名稱(chēng):筋肉人摔角大賽
游戲版本:日版
游戲類(lèi)型:動(dòng)作類(lèi)
游戲語(yǔ)言:日文
制作公司:TOSE
發(fā)行公司:Bandai
發(fā)售時(shí)間:1985/11/08
《筋肉人摔角大賽》(英文版名:Tag Team Match: MUSCLE)是一款由萬(wàn)代公司制作和發(fā)行的體育類(lèi)游戲。本游戲于1985年11月在fc游戲機(jī)發(fā)行。1987年,游戲下一個(gè)作品《筋肉人星王位爭(zhēng)奪戰(zhàn)》在FC磁碟機(jī)發(fā)行。 在日版中,共有八個(gè)人物可供選擇。玩家可以選擇和電腦對(duì)戰(zhàn),或者和另一玩家對(duì)戰(zhàn)。 格斗游戲開(kāi)始真正流行要始于1991年《街頭霸王2》的橫空出世,在《街頭霸王2》之前雖然也有不少具有現(xiàn)代格斗游戲元素的游戲出現(xiàn),但是都沒(méi)有流行起來(lái)。在紅白機(jī)上,曾經(jīng)有這么一款改編自當(dāng)時(shí)熱門(mén)動(dòng)漫的格斗游戲《筋肉人摔角大賽》,它發(fā)行于1985年,卻已經(jīng)有了必殺技的概念,超前的設(shè)計(jì)令人不得不服。

《筋肉人摔角》是由著名的“財(cái)團(tuán)B”萬(wàn)代所打造的,改編自漫畫(huà)家蚵仔煎的搞笑格斗漫畫(huà)《筋肉人》的一款紅白機(jī)游戲。由于紅白機(jī)的機(jī)能實(shí)在是有限,游戲很難還原漫畫(huà)原作中各種肌肉超人的形象,只能將他們統(tǒng)統(tǒng)簡(jiǎn)化成可愛(ài)的Q版小人。說(shuō)句實(shí)在話(huà),你如果不告訴我這些角色是筋肉人的角色,大多數(shù)人光用肉眼是很難看出來(lái)的。

筋肉人摔角大賽攻略
游戲的玩法是經(jīng)典的2對(duì)2摔角,玩家從可選的8名角色中選擇2名組成隊(duì)伍參加比賽?;緞?dòng)作除了移動(dòng)外,還有攻擊和跳躍,當(dāng)你覺(jué)得場(chǎng)上的角色打不過(guò)對(duì)手的時(shí)候可以選擇和場(chǎng)下的另一名角色進(jìn)行交換。

游戲的場(chǎng)景主要有三種,分別是普通場(chǎng)、溜冰場(chǎng)和電網(wǎng)場(chǎng)。普通場(chǎng)就是正常的比賽場(chǎng)地,你可利用四周的護(hù)欄來(lái)使出各種摔角動(dòng)作。溜冰場(chǎng)則是在普通場(chǎng)的基礎(chǔ)上使得地面變滑,角色難以保持原來(lái)的位置。電網(wǎng)場(chǎng)顧名思義就是網(wǎng)上面有通電,當(dāng)你碰到網(wǎng)時(shí)會(huì)受到傷害。

這款游戲但從漫改游戲的角度來(lái)說(shuō),還原度極低,可以說(shuō)是一款十分失敗的作品。但是它巧妙地在游戲中加入了領(lǐng)先時(shí)代的必殺技系統(tǒng),讓這款本該被噴的游戲煥發(fā)了新生命。在游戲中,大多數(shù)時(shí)候十分不出勝負(fù)的,當(dāng)處于僵持階段時(shí),場(chǎng)邊會(huì)發(fā)出能量球,誰(shuí)獲得能量球就會(huì)進(jìn)入狂暴階段,不僅可以發(fā)射氣功波,每個(gè)角色還可以施展屬于自己的獨(dú)特的必殺技,瞬間讓每一名角色的形象都變得明顯起來(lái),也為游戲增加了許多可玩的亮點(diǎn)。

必殺系統(tǒng)雖然領(lǐng)先時(shí)代還很有趣,但是這款游戲在平衡上也做得不是很好。在沒(méi)有能量球之前,游戲的過(guò)程很緩慢,想要獲得勝利也很難。但是當(dāng)能量球出現(xiàn)后,整個(gè)游戲就跟換了節(jié)奏一樣,瞬間就能夠分出勝負(fù),前后節(jié)奏的不一致讓這款游戲一開(kāi)始很無(wú)聊,后續(xù)緊張刺激,中間存在較大的割裂感。還有就是本游戲最大的缺點(diǎn),擊打命中率極低,你很難打中敵人,這也成為了阻礙這款游戲成為經(jīng)典的最大障礙。



