很像西游記世界的fc游戲,尤其是得幣換武器的設(shè)定。每一關(guān)都有些較為復(fù)雜的地形和比較讓人眼花繚亂的小軍,個(gè)別小boss也比較磨人。雖然有兩關(guān)的小boss形象很是平庸,但是第一關(guān)與最終關(guān)的小boss以及最終boss都設(shè)計(jì)比較精良,還是值得推薦。。。
fc魔天童子測(cè)評(píng)
很難說(shuō)這游戲好玩,簡(jiǎn)直就像個(gè)半成品。玩的過(guò)程心態(tài)炸過(guò),而且不止一兩次,摔psp的沖動(dòng)無(wú)法抑制。人物動(dòng)作太慢,怪物各種刁鉆的角度;打boss全程靠打臉,然后用血拼;狗子并沒(méi)有什么大用,還得花錢給它補(bǔ)血;反饋太差,boss到底有沒(méi)有被打中還是被格擋了?根本不知道;容易跳進(jìn)懸崖,立馬死,雖然這也是老游戲很難受的一點(diǎn)。而且就四關(guān),說(shuō)好的救公主、光復(fù)漢室呢??火球限時(shí)、躲也躲不完的機(jī)關(guān)、boss覆蓋式攻擊,真的累了。當(dāng)然終于通關(guān)之后的thank your for playing,還是覺(jué)得值了。這游戲有個(gè)狗子,這就很秀,還出現(xiàn)了關(guān)二爺,貌似還有神仙姐姐,也算不錯(cuò)了,當(dāng)年一盤游戲帶就這么一個(gè)游戲,其他游戲帶都是4個(gè)。

fc魔天童子介紹說(shuō)明
黑暗霸者“灰冥王”毀滅了和平的天上界,奪取了人世間的光明,十四年之后…… 在人間長(zhǎng)大的“天童”是天上人中的最后幸存者,可是灰冥王的魔掌終于要伸過(guò)來(lái)了。作為撫養(yǎng)人的老爺子也感受到了危險(xiǎn)的迫近,此時(shí),與天童從小生活在一起的老犬“肴蔌丸”突然變身,開(kāi)始講話“天童,現(xiàn)在戰(zhàn)斗的時(shí)刻來(lái)臨了,汪!從魔天山跳進(jìn)天上界,打倒灰冥王,汪!” 肴蔌丸竟然是持續(xù)監(jiān)護(hù)天童成長(zhǎng)的天上界使者神犬哆咚啪。天童能否打倒灰冥王呢?月之御鏡閃光之時(shí),會(huì)發(fā)生什么事情呢?揭露灰冥王的正體的方法是啥?出發(fā)吧,與神犬一起開(kāi)始冒險(xiǎn)之旅吧! 日版名:魔天童子 羅馬音:Matendouji 美版名:Conquest of the Crystal Palace 漢語(yǔ)名:魔天童子 機(jī)種:FC 發(fā)售日期:1990年8月24日 制作:Quest 類型:ACT

本作雖然是1990年的作品,但是畫(huà)面、音樂(lè)、系統(tǒng)各方面很優(yōu)秀,難度與手感沒(méi)有傳說(shuō)中那樣恐怖,完全可以接受。一天通關(guān)兩次,都不覺(jué)得有疲勞與厭煩的感覺(jué)。 本作是『松野泰己』的處女作,雖然很多人喜歡『松野泰己』,但他們根本沒(méi)有玩過(guò)『松野泰己』的處女作,看不起FC的畫(huà)面是一方面,另一方面是被本作的難度嚇住了,據(jù)說(shuō)經(jīng)常耍日式RPG的玩家,大多喪失了耍ACT動(dòng)作游戲的能力和勇氣。 魔天童子雖然難度高,但是難度設(shè)計(jì)非常巧妙,新人有可能理解不了,通關(guān)次數(shù)多了才能理解『松野泰己』的設(shè)計(jì),魔天童子的系統(tǒng)雖然簡(jiǎn)單,但是非常靈活,一開(kāi)始就有火球、長(zhǎng)命、高跳三項(xiàng)選擇,不同的選擇會(huì)產(chǎn)生不同的戰(zhàn)術(shù),之后,商店物品的購(gòu)買與使用,神犬的使用,不同場(chǎng)合不同敵人的戰(zhàn)術(shù),都有很多選擇余地。 BOSS的設(shè)計(jì)也很獨(dú)特,玩家在與BOSS們戰(zhàn)斗之后,會(huì)覺(jué)得某些BOSS的設(shè)計(jì)很個(gè)性,在別的游戲里很難找到類似這樣的BOSS。 網(wǎng)上流傳的關(guān)于『松野泰己』的簡(jiǎn)介,有一處錯(cuò)誤非常明顯,然而很多轉(zhuǎn)載這篇簡(jiǎn)介的人卻看不出來(lái),這里引用一下: “至今為止,『松野泰己』主要負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的游戲有《魔天童子》(SFC, 1990年)……” 魔天童子只有FC版,沒(méi)有其他任何移植版與復(fù)刻版,再說(shuō)了,魔天童子發(fā)售于1990年8月24日,SFC游戲機(jī)發(fā)售日期是1990年11月21日,發(fā)售日期深深地背叛了上面那條簡(jiǎn)介。根據(jù)這處錯(cuò)誤,再聯(lián)系其他線索,幾乎可以下一個(gè)有趣的結(jié)論,在紅朝,知道『松野泰己』的人不知道魔天童子,知道魔天童子的人不知道『松野泰己』。
fc魔天童子劇情簡(jiǎn)介
暗黑之霸者“灰冥王”毀滅了和平的天上界,奪取了人世間的光明,14年后…… 在人間發(fā)育成長(zhǎng)的“天童”,是天上人最后的幸存者, 可是,灰冥王的魔手終于要伸過(guò)來(lái)了。 老爺子作為撫養(yǎng)人也感受到了危險(xiǎn)的迫近,此時(shí),[1] 與天童從小生活在一起的老犬“肴蔌丸”突然變身,開(kāi)始講話……[2] “天童,現(xiàn)在戰(zhàn)斗的時(shí)刻來(lái)臨了,汪。從魔天山跳進(jìn)天上界,打倒灰冥王,汪!” 肴蔌丸竟然是持續(xù)監(jiān)護(hù)天童成長(zhǎng)的天上界使者“神犬哆咚啪”。[3] ……最后,天童能否打倒灰冥王呢? “月之御鏡”閃耀之時(shí),會(huì)發(fā)生什么事情呢? 揭露灰冥王正體的方法是? 出發(fā)吧,與神犬哆咚啪一起開(kāi)始冒險(xiǎn)之旅??! [注1]這句話里老爺子對(duì)應(yīng)的日本語(yǔ)原詞是『じっちゃん』,意思就是『おじいさん』的親切稱呼方式,例如《龍珠》里登場(chǎng)的孫悟空,稱呼養(yǎng)育他的孫悟飯為『じっちゃん』。 [注2]老犬的日本語(yǔ)名字是『おかず丸(Okazumaru)』,火光把『おかず(Okazu)』按照意思翻譯成了“肴蔌”。 [注3]老犬肴蔌丸是灰色的,神犬哆咚啪是青色的。剛開(kāi)一始天童與老犬肴蔌丸在一起,天上出現(xiàn)流星,表示神犬下凡,老犬肴蔌丸即將變身為神犬哆咚啪。結(jié)局里天童與老犬肴蔌丸在一起,天上出現(xiàn)流星,表示神犬升天,老犬肴蔌丸恢復(fù)原狀。
fc魔天童子操作方法
下文中的A鍵與B鍵指的是FC手柄按鍵,不是計(jì)算機(jī)鍵盤。 ◆游戲開(kāi)始:標(biāo)題畫(huà)面按Start鍵。 ◆跳過(guò)劇情畫(huà)面:Start鍵。 ◆選擇寶珠:方向鍵。 ◆決定寶珠:A鍵或者B鍵。 ◆移動(dòng):方向鍵。 ◆攻擊:B鍵。 ◆跳躍:A鍵。 ◆蹲下:方向鍵↓。 ◆切換物品:{↓A},可以在劍、火炎彈之間切換,還可以召喚與回收神犬,使用月之御鏡。 ◆使用犬笛:按住方向鍵↑不松手,神犬在主角身邊轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去,松開(kāi)方向鍵后,神犬發(fā)動(dòng)火躥攻擊,傷害值驚人。 ◆商店選擇指令:方向鍵。『これっ!』購(gòu)買,『次っ』與『前っ』翻頁(yè),『おしまい』結(jié)束購(gòu)物。 ◆商店購(gòu)物決定:A鍵。 ◆商店購(gòu)物取消:B鍵。 ◆游戲暫停與繼續(xù):游戲流程中按Start鍵。 站立地面先朝一個(gè)方向砍一劍,然后立即轉(zhuǎn)身砍一劍,聽(tīng)到特殊的金屬音效,說(shuō)明出現(xiàn)了會(huì)心一擊,傷害值比平時(shí)要高,好好利用,在一些關(guān)鍵戰(zhàn)斗里能起到一定作用。
Select鍵的用法
音樂(lè)模式 在標(biāo)題畫(huà)面,Select鍵、A鍵、B鍵三鍵必須同時(shí)按下,很難成功,火光建議在模擬器鍵位設(shè)定里把上述三鍵統(tǒng)一設(shè)置到同一個(gè)計(jì)算機(jī)鍵位上,這樣就可以按一次輕松成功。 日版與美版通用。 ◆BGM與SE之間切換:方向鍵↑與↓。BGM是音樂(lè),SE是音效。 ◆選擇想要播放的音樂(lè)或音效:方向鍵←與→。 ◆播放:A鍵。 ◆停止:B鍵。 隨意強(qiáng)化狀態(tài) 好像是美版限定,日版不能用。在標(biāo)題畫(huà)面里反復(fù)按{Select鍵+A鍵}與{Select鍵+B鍵},直到聽(tīng)到特殊效果音,這時(shí)候按Start鍵進(jìn)入游戲,以后在游戲中輸入以下指令,可得到相應(yīng)的效果。 ◆加錢:{Select鍵+方向鍵←}。 ◆主角HP:{Select鍵+方向鍵↓}。 ◆加殘機(jī)數(shù):{Select鍵+方向鍵↗}。 ◆透明無(wú)敵:{Select鍵+方向鍵→}。 ◆跳躍鞋:{Select鍵+方向鍵↑}。 ◆月之御鏡:{Select鍵+方向鍵↖}。 ◆武器力量:{Select鍵+方向鍵↙}。 ◆神犬HP:{Select鍵+方向鍵↘}。 增加Credit 日版限定,美版不能用。在標(biāo)題畫(huà)面同時(shí)按{Select鍵+B鍵},之后{A鍵+B鍵}同時(shí)連打。Credit數(shù)量實(shí)際上就是續(xù)關(guān)次數(shù)。
fc魔天童子攻略大全
戰(zhàn)場(chǎng)物品一覽
戰(zhàn)場(chǎng)物品名字大多是筆者自命名,如與官方名字雷同,純屬巧合。 錢幣 敵人掉落,弱敵掉落的白色錢幣價(jià)值100金,強(qiáng)敵掉落的紅色錢幣價(jià)值500金。 錢包 特定敵人掉落,例如眼怪與石猴,價(jià)值1000金。 劍字號(hào) 似乎只出現(xiàn)在第2關(guān)與第5關(guān),特定敵人掉落,拾到后主角能發(fā)射出劍氣攻擊遠(yuǎn)處敵人,劍的攻擊能力大幅提升,使用21次后劍氣消失。 強(qiáng)字號(hào) 似乎只出現(xiàn)在第4關(guān),拾到后,主角一段時(shí)間里無(wú)敵狀態(tài),但是,仍然落穴即死,小心使用。 玉字號(hào) 似乎只出現(xiàn)在第3關(guān)與第5關(guān),隨機(jī)賜予主角某一種火球武器。 力字號(hào) 似乎只出現(xiàn)在第2關(guān)與第5關(guān),主角的HP回復(fù)5格。如果神犬拾到了,神犬的HP少量回復(fù),好像只回復(fù)2到3格的樣子。 跳字號(hào) 似乎只出現(xiàn)在第5關(guān),提升主角跳躍能力,跳躍高度大幅提升,效果只能持續(xù)一段時(shí)間,與商店里購(gòu)買的快飛靴作用相同。
商店物品一覽
がんばりそう(頑張り草)) 圖標(biāo)像是個(gè)小小的白蘿卜,上面有很大的綠葉,所有商店默認(rèn)的第一個(gè)顯示出來(lái)的物品。作用是回復(fù)少量HP。 いっぱいだそう(一杯だ草) 圖標(biāo)是一個(gè)大大的白色壇子,裝著綠草。作用是HP全回復(fù)。 てんてんくん(天天君) 圖標(biāo)是個(gè)玩具小人,看起來(lái)像是主角。作用是加一命(1UP)。 てんめいやく(天命薬) 圖標(biāo)看起來(lái)像是個(gè)金色獎(jiǎng)杯。作用是HP上限永久延長(zhǎng),也就是生命得到了延長(zhǎng)。作用與游戲剛開(kāi)始選擇中間的『みことのいし(尊の石)』完全一樣。 けんめいがん(犬命丸) 圖標(biāo)看起來(lái)像是個(gè)藍(lán)色壇子。作用是神犬的HP得到少量回復(fù)。 いぬぶえ(犬笛) 圖標(biāo)是一根笛子。作用類似于洛克人系列里的蓄力彈,按住方向鍵↑不松手,神犬回到主角身邊轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去,有時(shí)候可以當(dāng)主角的盾牌,松開(kāi)方向鍵后,神犬發(fā)動(dòng)火躥攻擊,傷害值驚人。 ひのもと(火の元) 圖標(biāo)是個(gè)火圈。作用是發(fā)射火炎彈攻擊遠(yuǎn)處敵人,也可以打破第5關(guān)灰冥宮里的門,作用只能持續(xù)一段時(shí)間,從主角選中火炎彈武器開(kāi)始倒計(jì)時(shí),為了節(jié)省火炎彈,必要時(shí)才選中使用,用完后立即切換回劍。如果游戲剛一開(kāi)始選擇了左邊的『てんけんじゅっぽう(天犬十方)』,則火炎彈無(wú)限使用。 かっとびぐつ(かっ飛び靴) 快飛靴,圖標(biāo)是紅色靴子,靴底有彈簧。提升主角跳躍能力的靴子,跳躍高度大幅提升,效果只能持續(xù)一段時(shí)間,聽(tīng)到系統(tǒng)警報(bào)音時(shí),說(shuō)明效果快要結(jié)束了。如果游戲剛一開(kāi)始選擇了右邊的『きそくほうじゅ(驥足寶珠)』,則主角跳躍能力永久提升,但是跳躍高度不如快飛靴。 ひょうろくだま(表六玉) 俗稱醉字號(hào),圖標(biāo)是個(gè)“醉”字。一次發(fā)射2發(fā)火球,沿波狀軌跡飛行。 かんしゃくだま(癇癪玉) 俗稱散字號(hào),圖標(biāo)是個(gè)“散”字。發(fā)射出的火球螺旋飛行,跟蹤敵人。 ごーたま(強(qiáng)玉) 俗稱強(qiáng)字號(hào)(注意前述戰(zhàn)場(chǎng)物品里也有個(gè)強(qiáng)字號(hào),二者作用效果不同),圖標(biāo)是個(gè)“強(qiáng)”字。發(fā)射出青色的,如同忍者手裏劍一樣的火球,直線飛行攻擊敵人。 けんけんだま(けんけん玉) 俗稱燕字號(hào),圖標(biāo)是個(gè)“燕”字。發(fā)射出去的火炎彈返回主角手中,如同回旋鏢一樣。
一命通關(guān)攻略心得

游戲中有些專有名詞難以確認(rèn)具體含義,尤其FC時(shí)代由于硬件限制、編程技術(shù)限制等原因,日本游戲經(jīng)常全假名沒(méi)有漢字,就算有也很少,很多專有名詞需要配合正版游戲附帶的官方說(shuō)明書(shū),或者日本游戲雜志、日本電視新聞等媒體信息,才能得知這些假名對(duì)應(yīng)的漢字表記到底是啥子。例如游戲剛一開(kāi)始出現(xiàn)的三個(gè)寶珠選項(xiàng),分別是『てんけんじゅっぽう』、『みことのいし』與『きそくほうじゅ』,沒(méi)有官方資料根本無(wú)法確認(rèn)具體含義,如同只聽(tīng)到日本人名字讀音并不能確認(rèn)日本人名字怎樣寫(其實(shí)紅朝人名字也是這樣,只聽(tīng)到名字讀音并不能確認(rèn)名字怎么寫),暫時(shí)還沒(méi)有日本玩家把本作的官方說(shuō)明書(shū)在網(wǎng)上公布出來(lái),所以火光只好自己努力推測(cè),寫出比較貼近游戲劇情設(shè)定的寶珠名字,推測(cè)結(jié)果如下:『てんけんじゅっぽう(天犬十方)』、『みことのいし(尊の石)』與『きそくほうじゅ(驥足寶珠)』。 『てんけん』還有一個(gè)比較合乎劇情的漢字表記,乃是『天譴』,例如洋人Pennywise與Eien Ni Hen制作的英化補(bǔ)丁上,翻譯成了Divine Punishment Orbit,火光考慮到游戲劇情里天上界神犬的力量被封印在寶珠里,所以決定采用“天犬”,其實(shí)3顆寶珠選擇畫(huà)面里,犬站在天字上面,似乎已經(jīng)暗示了天犬是正解。 『みことのいし(尊の石)』,洋人翻譯成Princely Stone,與我的想法相同,『みこと』是古代日本對(duì)神或貴人的敬稱,例如『日本武尊(やまとたけるのみこと)』。 『きそくほうじゅ(驥足寶珠)』,作用是增強(qiáng)跳躍力,洋人翻譯成Breathing Jewelry,和我的想法不一樣,洋人把『きそく』理解成了『気息』。兩種理解各有道理。到底哪個(gè)是正確,只有看到官方說(shuō)明書(shū)才能確認(rèn)。 游戲剛一開(kāi)始,火光強(qiáng)烈建議選擇右邊的『きそくほうじゅ(驥足寶珠)』永久性提升跳躍能力,跳得又高又遠(yuǎn),這是一命通關(guān)的關(guān)鍵,沒(méi)有任何物品可以替代“驥足寶珠”的功能。中間“尊之石”沒(méi)什么用,主角去商店買到“天命藥”就可以代替它了。左邊的“天犬十方”也沒(méi)什么用,永久性的火炎彈又如何,火炎彈攻擊力那么弱,成不了氣候,實(shí)戰(zhàn)中主角使用劍與神犬足夠了,在個(gè)別場(chǎng)合拾取玉字號(hào)物品或者使用商店里買來(lái)的火炎彈系列物品就行了。 商店里的散、燕、醉等物品對(duì)于一命通關(guān)沒(méi)什么幫助,可以無(wú)視,省錢買更重要的物品吧。 STATE 1 魔天山 連續(xù)流出水柱的圓形水洞,當(dāng)主角靠近時(shí),會(huì)連續(xù)流出4條水柱,之后有一段時(shí)間不流水柱,主角趁機(jī)通過(guò)。 遇到棕色圓木平臺(tái)要小心,踩上去一段時(shí)間后,圓木平臺(tái)會(huì)墜落,主角可不要跟著它一起沉下去哦,第1關(guān)落穴會(huì)即死的,第2關(guān)與第5關(guān)落穴不死,注意關(guān)卡設(shè)定區(qū)別。 第1關(guān)第一次遇到鈴風(fēng)的商店時(shí),什么也不要買,價(jià)格貴。攢好錢后,在夜幕下青山場(chǎng)景,來(lái)到瀑布處,瀑布那里有棕色圓木平臺(tái),跳到圓木平臺(tái)上再跳回去,瀑布左上方會(huì)出現(xiàn)上下移動(dòng)的平臺(tái),利用這個(gè)平臺(tái)可以去上面的隱藏商店,放心購(gòu)買天命藥、犬笛等重要物品吧,隱藏商店的物品售價(jià)偏低,能買的盡量在這里全買了,一次性購(gòu)物過(guò)多,鈴風(fēng)的好感度提升,眼睛變得水汪汪,萌萌的。

雜兵密集的地方,可以把神犬召喚出來(lái),減輕主角的戰(zhàn)斗壓力。第1關(guān)一開(kāi)始就召喚神犬,整個(gè)關(guān)卡很輕松,如果神犬卡在版外長(zhǎng)時(shí)間回不來(lái),取消召喚,然后重新召喚一次就行了。 有些大溝對(duì)面有紫色猴子埋伏著,必須牢牢記住,主角稍稍向右跳先把紫色猴子引出來(lái),然后立即跳回安全位置,先消滅了紫色猴子,再繼續(xù)前進(jìn),防止被紫色猴子撞進(jìn)大溝即死。 第1關(guān)還有很多食人花,與FC超級(jí)馬里奧兄弟3里的食人花一樣,喜歡“呸呸呸呸呸”吐火球,小心別讓火球把主角碰進(jìn)溝里。 第1關(guān)BOSS戰(zhàn),左上角最佳位置,使用默認(rèn)的劍就足夠了,找機(jī)會(huì)連續(xù)攻擊鎧甲戰(zhàn)士背面,因?yàn)殒z甲戰(zhàn)士手持盾牌善于格擋,正面攻擊罔效。打倒鎧甲戰(zhàn)士后,召喚神犬對(duì)付飛怪,同時(shí),原地跳躍發(fā)射火炎彈攻擊飛怪。使用神犬的火躥可以瞬殺鎧甲戰(zhàn)士或者飛怪,只是時(shí)機(jī)很難把握。 調(diào)查了一下,第一關(guān)兩個(gè)BOSS,也就是關(guān)羽的兩個(gè)孩子,名字挺有趣,一個(gè)叫白湯,一個(gè)叫肉湯(Bouillon)。白湯是日本拉面制作工藝?yán)锏陌诇?,使用豬骨、雞架等材料強(qiáng)火煮出來(lái)的乳化白湯。肉湯是法國(guó)工藝,牛、雞、魚(yú)等動(dòng)物材料與野菜放在一起煮很長(zhǎng)時(shí)間,做出來(lái)的濃湯把汁提取出來(lái)。 STATE 2 天上宮 第2關(guān)天上宮沒(méi)有落穴即死設(shè)定,主角不小心掉進(jìn)大溝也不要緊,退回后面某個(gè)位置重來(lái)。 第2關(guān)剛一開(kāi)始的三只蝙蝠不要放過(guò),1500金哦。 紅色螃蟹吐出的泡泡,主角揮劍可以將其抵消,螃蟹一般喜歡把身體藏在地面以下,當(dāng)主角位置的橫坐標(biāo)與螃蟹一致時(shí),螃蟹才會(huì)現(xiàn)身,主角可以大跳到螃蟹上方,空中調(diào)整落地位置,再退回去,避免踩到螃蟹鉗子受傷,這樣螃蟹就現(xiàn)身了,當(dāng)然未能成功襲擊主角,現(xiàn)身之際,正是主角連續(xù)揮劍反擊的好時(shí)機(jī),有時(shí)候螃蟹會(huì)掉落力字號(hào)物品,給主角回復(fù)HP還是給神犬回復(fù)HP,看情況辦吧,想給神犬回復(fù)HP,就召喚他出來(lái),讓他拾到力字號(hào)物品。 第2關(guān)會(huì)放出鬼手的雜兵,耐心打,能打爆,掉落錢包。石猴也能打爆,掉落錢包。 第2關(guān)中BOSS戰(zhàn),站在階梯底部右下角對(duì)狗連續(xù)揮刀,狗的AI很弱,肯定撲不到主角,反而被主角刀砍。鎧甲兵登場(chǎng),主角引誘他發(fā)動(dòng)跳斬,然后主角從他身下鉆過(guò),回頭襲臀,然后繼續(xù)引誘他跳斬,如此循環(huán),可以無(wú)傷勝出。 第二次遇到鈴風(fēng),后面的大溝主角直接跳入,會(huì)遇到被囚禁的月姬,關(guān)羽在那里磨刀霍霍等待主角。 『松野泰己』不喜歡關(guān)羽?在他的處女作FC魔天童子里,他把關(guān)羽設(shè)定成大反派灰冥王的走狗,這倒也罷了,結(jié)果還設(shè)定成綁架美女的大壞蛋,劇情里沒(méi)說(shuō)月姬被綁架的經(jīng)過(guò),那么,也許不是關(guān)羽綁架的,但關(guān)羽作為牢頭登場(chǎng)阻止魔天童子英雄救美,無(wú)疑就是幫兇。 第1關(guān)那兩個(gè)BOSS,一個(gè)鎧甲戰(zhàn)士,一個(gè)飛怪,一個(gè)叫白湯,一個(gè)叫肉湯(Bouillon),關(guān)羽竟然是他們的父親!聽(tīng)說(shuō)魔天童子把他們兩個(gè)丟翻了,關(guān)羽氣急敗壞,揚(yáng)言一定要為孩兒們報(bào)仇。開(kāi)店的鈴風(fēng)把這個(gè)消息傳達(dá)給了魔天童子。 月姬被迫變成蝴蝶的樣子,關(guān)在牢房里,關(guān)羽手持大刀,一邊按照灰冥王的指示做好牢頭的本職工作,一邊向魔天童子發(fā)動(dòng)強(qiáng)力攻擊,為孩兒們報(bào)仇。 關(guān)羽正面防守非常嚴(yán)密,如果主角過(guò)于靠近,關(guān)羽還會(huì)防守反擊,伸出長(zhǎng)刀捅向主角。如果使用劍對(duì)付關(guān)羽,需要消耗較長(zhǎng)時(shí)間,效率不高,在關(guān)羽從主角頭頂跳過(guò)時(shí),主角回頭打關(guān)羽臀部,關(guān)羽落地后防守,主角再等關(guān)羽從主角頭頂跳過(guò),回頭再打關(guān)羽臀部,如此循環(huán)。效率最高最舒適的戰(zhàn)法當(dāng)然是召喚神犬發(fā)動(dòng)火躥了,站在場(chǎng)景最高處發(fā)動(dòng),神犬在主角身邊轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去時(shí),關(guān)羽根本不敢靠近主角,只好掉頭跳回去,把臀部露給主角啦,神犬的火躥立即發(fā)動(dòng),直轟關(guān)羽臀部。最好站在場(chǎng)景最高處的左上角發(fā)動(dòng),因?yàn)樯袢覀?cè)發(fā)動(dòng)火躥之后,經(jīng)常從左側(cè)版邊回到主角身邊。 救出月姬時(shí)BGM很好聽(tīng),很有中國(guó)古風(fēng)感覺(jué),這種感覺(jué),我經(jīng)常從臺(tái)灣、香港、新伽坡、日本的作品里體會(huì)到。


最初感覺(jué)第2關(guān)救月姬意義也不大,月之御鏡用處不大,可有可無(wú),而且,救月姬反而提升第2關(guān)BOSS戰(zhàn)難度,因?yàn)閯饫速M(fèi)在關(guān)羽身上了。但是很快,火光有了新的發(fā)現(xiàn),可以選擇打敗關(guān)羽救出月姬了,只要不影響第2關(guān)BOSS戰(zhàn)難度就行,這個(gè)新的發(fā)現(xiàn)嘛,那就是打敗關(guān)羽后,還有辦法獲得劍氣。月之御鏡雖然用處不大,但有總比沒(méi)有好,第5關(guān)某兩個(gè)地方可以偷偷懶了,地圖炮瞬殺那些狗日的。洋人的英語(yǔ)網(wǎng)站把月之御鏡(Moon Mirror)歸類為Smart Bomb,看來(lái)是FC槍煙(Gun.Smoke,紅朝玩家俗稱荒野大鏢客)玩多了,只要看到白光一閃的地圖炮,就優(yōu)先想到Smart Bomb。 第2關(guān)最后一段路全是階梯,會(huì)遇到旋風(fēng)紫龍,反復(fù)上下畫(huà)面卷軸,旋風(fēng)紫龍會(huì)無(wú)限登場(chǎng),打倒后一定概率掉落劍字號(hào)物品。 第2關(guān)BOSS看起來(lái)像是一位勇猛的中國(guó)古代武將,因其頭盔酷似牛頭,所以給他起個(gè)外號(hào)叫牛頭將軍。實(shí)際上,牛頭將軍的正體是?被打敗的瞬間,其真元逸出逃走,逃到了灰冥王的大本營(yíng)灰冥宮,將來(lái)還會(huì)與主角交鋒。有了劍字號(hào)物品,主角找一個(gè)高處平臺(tái)站立,對(duì)準(zhǔn)牛頭將軍臉部發(fā)射劍氣,很快就取勝了。主角在牛頭將軍背后,也就是場(chǎng)景左側(cè),跳躍攻擊,劍氣也能對(duì)牛頭將軍臉部造成傷害。其實(shí)效率最高最舒適的戰(zhàn)術(shù)是召喚神犬蓄力發(fā)動(dòng)火躥,命中2次就能打倒牛頭將軍。 牛頭將軍跳躍砸地,地面會(huì)顫動(dòng),震得主角原地發(fā)麻,一段時(shí)間內(nèi)無(wú)法跳躍。早期FC經(jīng)典游戲里,有好幾作存在這種設(shè)定,例如Capcom元祖洛克人里的Gutsman,例如任天堂FC超級(jí)馬里奧兄弟3里的個(gè)別敵人與BOSS。 STATE 3 餓鬼界 洋人的英語(yǔ)網(wǎng)站把這個(gè)關(guān)卡歸類為Womb Level,意思是戰(zhàn)斗地點(diǎn)位于一個(gè)巨大生命體內(nèi)部,可以看到血液、血管、細(xì)胞、五臟六腑什么的。例如主角們出海被海怪吞了,或者基地里的異形細(xì)胞暴走,又或者是地獄場(chǎng)景。 地道聯(lián)盟真厲害,一眼就看出游戲制作人的參考圖,本關(guān)卡背景里蠕動(dòng)著的餓鬼,兩手捂著腦袋,滿臉的痛苦與絕望,那不正是愛(ài)德華·蒙克(Edvard Munch)的油畫(huà)《吶喊(The Scream)》里的主人公嗎?表情與動(dòng)作太像了! 這一關(guān)卡的敵人經(jīng)常掉落玉字號(hào)物品,也就是火炎彈系列物品,充分說(shuō)明了火炎彈在本關(guān)卡的重要地位,附近有大溝時(shí),一定要站在離大溝較遠(yuǎn)的安全位置及時(shí)消滅又蹦又跳的餓鬼。有些懸在空中嘔吐不停的餓鬼,在遠(yuǎn)處使用火炎彈很容易將其消滅,召喚神犬也可以,但極有可能無(wú)端浪費(fèi)神犬HP。嘔吐,嘔吐,驚起一灘鷗鷺!

看上面截圖,左下角似乎有條通路,不知道里面有什么秘密,引人浮想聯(lián)翩,然而正常游戲無(wú)論如何也無(wú)法進(jìn)入,洋人、倭人的網(wǎng)站上也查不到任何相關(guān)資料。最后,在好友地道聯(lián)盟的幫助下,尋找主角所在位置坐標(biāo)的地址進(jìn)行修改,我們的主角終于進(jìn)入了左下角,可惜白忙了一場(chǎng),那里面什么也沒(méi)有。 第3關(guān)最后兩個(gè)白云平臺(tái),有些難度,先使用犬笛或者火炎彈在左邊平臺(tái)上遠(yuǎn)距離攻擊,消滅右側(cè)高處不斷嘔吐的餓鬼。然后,耐心等待時(shí)機(jī),因?yàn)檫@兩個(gè)白云平臺(tái)的運(yùn)動(dòng)相位不固定,需要等一段時(shí)間才有可能出現(xiàn)有利于主角安全跳到右邊白云平臺(tái)上的運(yùn)動(dòng)相位。接下來(lái)就是最大難點(diǎn)了,跳得太高,撞到天井釘板,受傷后落穴即死,跳得太低,夠不到右側(cè)平臺(tái),同樣落穴即死。因此,最佳解決方案是當(dāng)主角乘坐白云平臺(tái)飄到最右邊位置時(shí),主角原地朝天井釘板跳躍,先碰釘板受傷,然后落在白云平臺(tái)上,在受傷后的一段無(wú)敵時(shí)間里,順利跳到右側(cè)平臺(tái)上,不用擔(dān)心跳躍過(guò)高的問(wèn)題。 第3關(guān)BOSS戰(zhàn),場(chǎng)景右側(cè)只容一人站立的兩個(gè)臺(tái)階是最佳位置,餓鬼們碰到主角的概率很低,主角面向左原地站立揮劍堅(jiān)持一段時(shí)間就能勝出。注意,不要召喚神犬作戰(zhàn),揮劍消滅掉亂蹦亂跳的餓鬼,保留爬來(lái)爬去的餓鬼,當(dāng)爬來(lái)爬去的餓鬼數(shù)量達(dá)到5時(shí),達(dá)到了場(chǎng)景里允許的餓鬼數(shù)量上限,就再也不會(huì)有亂蹦亂跳的餓鬼登場(chǎng)了,只要主角站在最佳位置上,爬來(lái)爬去的餓鬼肯定碰不到主角,如此一來(lái),勝利肯定是主角的。事實(shí)上根本不用打那個(gè)球球,過(guò)一段時(shí)間,它自己會(huì)逃離戰(zhàn)場(chǎng),把勝利讓給主角。 STATE 4 焦熱界 剛一開(kāi)始雖然是餓鬼界場(chǎng)景,但是,細(xì)心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),背景里的餓鬼們停止了蠕動(dòng),處于靜止?fàn)顟B(tài),一動(dòng)不動(dòng),而且,即使主角跳得很高,碰到了天井釘板,也不會(huì)受傷。 這一關(guān)卡大體上對(duì)應(yīng)著佛教八熱地獄里的焦熱地獄、大焦熱地獄,是一個(gè)以火炎為主題的關(guān)卡。深紅色上下彈跳的敵人有一定概率掉落強(qiáng)字號(hào)物品,作用是一段時(shí)間無(wú)敵,只要遇到這種敵人,就不要放過(guò),爭(zhēng)取刷到強(qiáng)字號(hào)物品。鈴風(fēng)的新聞報(bào)導(dǎo)里也向主角推薦了強(qiáng)字號(hào)物品,然而因?yàn)閼?zhàn)場(chǎng)里敵人掉落的強(qiáng)字號(hào)物品與她商店里販賣的『ごーたま』外形相同(全都是強(qiáng)字號(hào)圖標(biāo),但作用不同),結(jié)果有些洋人誤解了她的意思,在攻略里把她當(dāng)成奸商,向主角推銷無(wú)用之物。 看起來(lái)這一關(guān)卡難度很高,事實(shí)上,焦熱界是全程難度最高的關(guān)卡,一命通關(guān)挑戰(zhàn)最需要重視的難點(diǎn)之一。主角很容易被敵人碰進(jìn)火坑里即死,實(shí)際上,只要主角原地跳躍碰撞天井受傷形成一段無(wú)敵時(shí)間,這一關(guān)卡的所有難點(diǎn)全部化為烏有。當(dāng)然,前提是主角的HP足夠多,盡量節(jié)省HP,減少HP的無(wú)端浪費(fèi),把HP用在關(guān)鍵難點(diǎn)上。火坑里彈出的深紅色敵人,主角的火炎彈似乎罔效,如果位置很刁,劍砍不到,可以召喚神犬對(duì)付,有時(shí)候深紅色敵人掉落了強(qiáng)字號(hào)物品,被神犬拾到了,主角也會(huì)進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)。 快到BOSS戰(zhàn)場(chǎng)景時(shí),有一處難點(diǎn),右上平臺(tái)離天井火炎很近,主角跳得太高,撞到天井火炎,受傷后落穴即死,跳得太低,夠不到右側(cè)平臺(tái),同樣落穴即死。因此,最佳解決方案是原地朝天井火炎跳躍,先碰天井火炎受傷,然后在受傷產(chǎn)生的無(wú)敵時(shí)間里,順利跳到右上平臺(tái)。 第4關(guān)BOSS戰(zhàn),球球又登場(chǎng)了,其實(shí)那是灰冥王的真元。右上平臺(tái)最左側(cè)是最佳位置,揮劍砍球球,不用擔(dān)心被球球撞入火坑即死。球球攻擊力不高,碰主角一下,只傷害1格HP,而且,當(dāng)主角揮刀砍中球球時(shí),球球閃爍,如同主角受傷后一樣,進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),在閃爍期間,球球即使與主角重合,也不會(huì)碰傷主角。這場(chǎng)BOSS戰(zhàn)不適合召喚神犬參戰(zhàn),當(dāng)主角站在右上平臺(tái)安全位置時(shí),有時(shí)候神犬跑到主角腳下,把主角頂?shù)剿澈?,使主角碰到天井火炎受傷?不知為何,某洋人的攻略推薦中間平臺(tái)的中間位置,紅朝一些玩家也是這樣推薦,中間平臺(tái)的中間位置明顯不安全,經(jīng)常被球球撞入火坑即死,我想,極有可能是因?yàn)檫@些玩家耍FC魔天童子的次數(shù)不夠多,研究不夠深入造成的,使用這個(gè)方法偶爾通了一次關(guān),就以為是百戰(zhàn)百勝的最安全策略了。 STATE 5 灰冥宮 第5關(guān)灰冥宮和第2關(guān)天上宮一樣,沒(méi)有落穴即死設(shè)定,主角不小心掉進(jìn)大溝也不要緊,退回后面某個(gè)位置重來(lái)。 第5關(guān)灰冥宮是個(gè)迷宮,如果不知道正確走法,玩家必定陷入無(wú)限地獄,永劫苦痛,無(wú)法解脫。 第5關(guān)連續(xù)流出火柱的臉譜,當(dāng)主角靠近時(shí),會(huì)連續(xù)流出4條火柱,之后有一段時(shí)間不流火柱,主角趁機(jī)通過(guò)。即使火柱不是連續(xù)流出來(lái)的,第4條火柱與第5條火柱之間的時(shí)間間隔也是存在的,牢記這條規(guī)則,就不用擔(dān)心臉譜對(duì)主角前進(jìn)道路的封鎖了。 第5關(guān)正確走法是一直向右前進(jìn),遇到階梯就下,不要去階梯右上的平臺(tái),即使你能跳上那個(gè)平臺(tái),也不要去,下了階梯,遇到門,破門而入,繼續(xù)向右前進(jìn),如此重復(fù)……直到遇到黑蝙蝠登場(chǎng)為止,這個(gè)時(shí)候來(lái)到階梯,跳到階梯右上平臺(tái),遇到第2關(guān)曾經(jīng)登場(chǎng)過(guò)的狗與鎧甲兵,戰(zhàn)術(shù)相同,不再贅述,打倒他們后,破門而入,里面第二次遇到鈴風(fēng),這是最后的商店,再走就是最終BOSS戰(zhàn)了。 第5關(guān)第二次遇到鈴風(fēng)之前,事先至少要攢9000金,這樣才能在最終戰(zhàn)之前實(shí)現(xiàn)主角HP全回復(fù),如果想回復(fù)神犬的一部分HP,還要另外再準(zhǔn)備7000金。鈴風(fēng)這賤人太黑心了,要價(jià)這么高,比以前關(guān)卡貴了好幾倍。 第5關(guān)天井釘板前面出現(xiàn)的敵人,主角站在中心制御眼正下方連續(xù)揮劍,可以消滅所有飛出的小石。當(dāng)然,最安全可靠的辦法是月之御鏡,一擊瞬殺。 第5關(guān)天井釘板那里,離遠(yuǎn)一些,慢慢把右側(cè)的門拖入到畫(huà)面右側(cè)版邊,連續(xù)發(fā)射火炎彈打破這扇門,然后一直朝右走,在天井釘板壓落之前進(jìn)門。 召喚神犬可以撞開(kāi)門,耐心等一下就能撞開(kāi),這樣能節(jié)省劍氣。不過(guò),火光測(cè)試了一下,把劍氣保留到最終BOSS戰(zhàn),一般只能保留4發(fā)劍氣,平時(shí)16斬才能消滅他,有了這4發(fā)劍氣,一開(kāi)始站位蹲下連捅,之后,再來(lái)10斬才能結(jié)束戰(zhàn)斗,看來(lái),保留劍氣沒(méi)什么意義,并沒(méi)有降低最終BOSS戰(zhàn)難度。

第5關(guān)最終戰(zhàn)第一個(gè)BOSS形象很有趣,引起了火光的興趣,看起來(lái)像是一位道行高深的家伙,非泛泛之輩。雖然這家伙非??珊?,阻撓了無(wú)數(shù)想要通關(guān)的玩家,更是火光一命通關(guān)挑戰(zhàn)的頭號(hào)難敵,但是外觀上看起來(lái)并不令人厭惡,有那么一種奇妙的美感??上Р恢浪拿?,在國(guó)內(nèi)外網(wǎng)站找了兩個(gè)小時(shí),沒(méi)有線索,因?yàn)镕C魔天童子是真正的隱世名作,網(wǎng)上資料極度匱乏,倭人、洋人的網(wǎng)站皆是如此,更不要提紅朝網(wǎng)站。沒(méi)辦法,只有根據(jù)外貌進(jìn)行推測(cè)了,這家伙長(zhǎng)著牛頭,在地獄界灰冥宮登場(chǎng),手里拿著看起來(lái)像是叉叉的武器,看起來(lái)有可能是牛頭阿傍,陰曹地府里的牛頭馬面,中國(guó)人再熟悉不過(guò)了,F(xiàn)C魔天童子本就是中國(guó)風(fēng)格作品,日本玩家公認(rèn)的。牛頭來(lái)源于佛家,又叫阿傍,其形為牛頭人身,手持鋼叉,力能排山。游戲里,BOSS不時(shí)張開(kāi)牛嘴,露出里面的人臉,原因嘛,據(jù)《鐵城泥犁經(jīng)》說(shuō):阿傍為人時(shí),因不孝父母,死后在陰間為牛頭人身,在陰間當(dāng)上了公務(wù)員,成為獄卒鬼的領(lǐng)導(dǎo)者之一。牛嘴里的人臉,大概就是阿傍生前的真面目了。既然是公務(wù)員,獄卒鬼的領(lǐng)導(dǎo)者之一,看起來(lái)道行高深,衣著華麗,倒也沒(méi)什么好奇怪的。 第5關(guān)最終戰(zhàn)第一個(gè)BOSS的形象,極有可能是日本的牛頭天王,中國(guó)鬼神信仰中牛魔王或獄卒牛頭阿傍的形象深入人心,日本也有類似的牛頭天王信仰。在中世紀(jì)出現(xiàn)一本傳為陰陽(yáng)道秘傳的奇書(shū)『簠簋內(nèi)伝』,里面提到了“頭戴黃牛面,兩角尖,而猶如夜叉,質(zhì)類人間”的牛頭天王,日本人以此為信仰。日本網(wǎng)站里,牛頭天王的插圖,牛頭天王盤腿端坐,第5關(guān)最終戰(zhàn)第一個(gè)BOSS也是盤腿端坐。 后來(lái),地道聯(lián)盟發(fā)現(xiàn)牛頭天王手里的武器是金剛杵,引用一段英語(yǔ)Wiki里的資料: http://en.wikipedia.org/wiki/Vajra In Buddhism the vajra is the symbol of Vajrayana, one of the three major branches of Buddhism. Vajrayana is translated as "Thunderbolt Way" or "Diamond Way" and can imply the thunderbolt experience of Buddhist enlightenment or bodhi. It also implies indestructibility, just as diamonds are harder than other gemstones. 大概是因?yàn)閂ajra的字面意思是金剛石,于是簡(jiǎn)稱為金剛了,進(jìn)而產(chǎn)生金剛杵這樣的名稱。金剛和金剛石意思是一樣的,金剛除了包含金剛石的意思外,還有別的意思,例如美國(guó)影片里那只猩猩,例如人高馬大、孔武有力的大漢,再有就是金剛杵,也就是牛頭天王手里那件武器,是一種古代印度兵器。上面這段英文里,提到了雷電,難怪牛頭天王剛登場(chǎng)時(shí)放出三個(gè)小光球,小光球會(huì)放雷電,大概就是金剛杵的法力體現(xiàn)了。 GOOGLE里用“金剛杵”搜索圖片,能找到很多金剛杵圖片,下圖中間那個(gè)有點(diǎn)像FC魔天童子里登場(chǎng)的牛頭天王手里的金剛杵,樣子像叉叉。

第5關(guān)第一場(chǎng)牛頭天王BOSS戰(zhàn),一般人很容易想到的戰(zhàn)術(shù)是,事先算準(zhǔn)BOSS在何時(shí)何地露臉,只要位置合適,就揮劍連砍,適當(dāng)蹲下連捅就更好了。不要急于向左側(cè)逃離,最好是粘著B(niǎo)OSS慢慢向左側(cè)前進(jìn),這樣更容易找到揮劍連砍BOSS臉部的機(jī)會(huì)。大約16斬才能消滅他。主角相對(duì)安全的位置有兩種,一種是左側(cè)相鄰平臺(tái)位置較低的平臺(tái),另一種是雙層平臺(tái),雙層平臺(tái)一般來(lái)說(shuō)也兼容了前一種情況,也就是左側(cè)相鄰平臺(tái)位置較低。主角被牛頭天王擊中時(shí),由于左側(cè)相鄰平臺(tái)位置較低,主角能有個(gè)落腳處。 這場(chǎng)戰(zhàn)斗是ACT里罕見(jiàn)的高難度布局,主角在攻擊與防守兩方面處于下風(fēng),地形對(duì)主角極為不利,很容易落穴即死,攻擊方面,只能在BOSS張開(kāi)牛嘴露出黑臉時(shí)發(fā)動(dòng)攻擊,否則無(wú)效,這就意味著,攻擊目標(biāo)不但小,而且還需要耐心等待攻擊時(shí)機(jī)。三個(gè)跟蹤主角的小光球似乎可以無(wú)視,因?yàn)樾」馇蜃陨頉](méi)有攻擊判定,主角可以和它們發(fā)生接觸、重合,只有當(dāng)主角長(zhǎng)時(shí)間靜止不動(dòng)時(shí),它們才放電攻擊主角,在這場(chǎng)戰(zhàn)斗里,主角不可能長(zhǎng)時(shí)間靜止不動(dòng)吧。 那么,牛頭天王的死穴在哪里? 2011年3月25日,再次通關(guān),火光發(fā)現(xiàn)了最佳戰(zhàn)術(shù),對(duì)付最終戰(zhàn)兩個(gè)BOSS的最佳戰(zhàn)術(shù),應(yīng)該沒(méi)有比這個(gè)戰(zhàn)術(shù)更加安全可靠的戰(zhàn)術(shù)了。當(dāng)這場(chǎng)戰(zhàn)斗沒(méi)有更好解決方案的時(shí)候,按照火光的習(xí)慣,只有打破常規(guī),嘗試所有的怪異方案。于是以神犬為主題的方案首當(dāng)其沖,劇情里這只神犬地位非常高,戰(zhàn)斗系統(tǒng)里地位怎么可能就低了呢?事先在商店里購(gòu)買了犬笛,在這場(chǎng)戰(zhàn)斗里按住方向鍵↑,讓神犬對(duì)準(zhǔn)牛頭天王臉部火躥2次,牛頭天王必?cái)?,神犬的火躥攻擊力竟然如此強(qiáng)悍!『松野泰己』的作品,就算是處女作,也是如此面面俱到,所有的難點(diǎn),只要玩家愿意鉆研,就一定能找到簡(jiǎn)單迅速有效的應(yīng)對(duì)方案。后來(lái)才知道,日版游戲包裝盒背面的說(shuō)明文字與右下角圖片明顯提示了使用神犬火躥攻擊強(qiáng)大BOSS的戰(zhàn)術(shù),日本玩家們可真是近水樓臺(tái)先得月。下面貼出網(wǎng)上找到的包裝盒背面截圖,放大圖片可以看清上面的說(shuō)明文字,可惜網(wǎng)上短時(shí)間內(nèi)找不到高清大圖。

好了,繼續(xù)講述最佳戰(zhàn)術(shù),神犬的火躥如同洛克人系列里的蓄力彈,在發(fā)動(dòng)之前需要蓄力一段時(shí)間,作為ACT游戲里罕見(jiàn)的強(qiáng)敵,牛頭天王肯定不會(huì)給主角太多的機(jī)會(huì)蓄力。①當(dāng)主角召喚出神犬后,牛頭天王經(jīng)常用身體阻擋神犬,主角吹犬笛時(shí),神犬想回到主角身邊,因?yàn)榕n^天王巨大身體的阻撓,很難辦到。顯然應(yīng)該極力避免這種情況。②在蓄力期間,牛頭天王迫近,會(huì)把主角撞進(jìn)深淵即死,也要防止出現(xiàn)這種情況。③主角在蓄力期間必須一直按住方向上不松手,這樣會(huì)影響主角跳躍,只能利用斜上方向跳到左側(cè)相鄰平臺(tái),如果左側(cè)相鄰平臺(tái)和主角所在平臺(tái)相隔太遠(yuǎn),這樣就跳不過(guò)去了,只有放棄蓄力,先跳過(guò)去保命再說(shuō)。遇到①,火光的應(yīng)對(duì)措施是立即撤銷召喚,重新召喚神犬,這樣神犬就會(huì)出現(xiàn)在主角身邊,馬上吹犬笛,就能實(shí)現(xiàn)蓄力了。遇到②,火光的應(yīng)對(duì)措施是找機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng)火躥,或者立即停止蓄力,保命為上。遇到③,火光的應(yīng)對(duì)措施是立即停止蓄力,保命為上,經(jīng)過(guò)幾次觀察,火光認(rèn)為『松野泰己』制作這個(gè)游戲時(shí),充分考慮過(guò),想到過(guò)玩家有可能使用神犬火躥戰(zhàn)術(shù),所以,『松野泰己』在安排這些小平臺(tái)時(shí),并不是隨機(jī)生成的,而是有規(guī)則的,這個(gè)規(guī)則就是各個(gè)小平臺(tái)分組,每一組里各個(gè)小平臺(tái)之間完全相鄰,不同組之間,用一道寬溝隔開(kāi)。明白了制作人『松野泰己』的意圖,接下來(lái)的事情就好辦了,只要跳過(guò)寬溝,就能立即召喚神犬進(jìn)行蓄力,接下來(lái)一段路肯定沒(méi)有寬溝,按住方向鍵↑不松手,接連向左側(cè)小平臺(tái)跳躍轉(zhuǎn)移,沒(méi)什么問(wèn)題,找機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng)火躥反擊牛頭天王吧,發(fā)動(dòng)完火躥,繼續(xù)向左側(cè)連續(xù)轉(zhuǎn)移,等再次跳過(guò)寬溝后,重新召喚神犬吹犬笛進(jìn)行蓄力,找機(jī)會(huì)再次發(fā)動(dòng)火躥,如此循環(huán)。 看到牛頭天王停止飛行,準(zhǔn)備發(fā)射火球時(shí),玩家一邊按住方向鍵↑蓄力準(zhǔn)備讓神犬火躥,一邊讓主角跳躍,盡量把火球向高處引,讓火球朝主角飛過(guò)來(lái),降低小平臺(tái)被火球破壞的概率,如果左側(cè)的小平臺(tái)被火球破壞,極有可能造成主角不得不中止蓄力,因?yàn)榘醋》较蜴I↑蓄力期間,不能發(fā)揮全部跳躍力,跳不過(guò)寬溝。 戰(zhàn)斗剛一開(kāi)始,牛頭天王第一次露出黑臉時(shí),正是發(fā)動(dòng)神犬火躥攻擊的最佳時(shí)機(jī),再也沒(méi)有如此舒適的攻擊機(jī)會(huì)了,如果錯(cuò)過(guò),那就太可惜了。 最終BOSS戰(zhàn),灰冥王登場(chǎng)時(shí),地面顫動(dòng)不已,震得主角原地發(fā)麻,無(wú)法跳躍。主角不用出手,只躲避天井磚塊與BOSS吐出的三個(gè)球球,天井有時(shí)候會(huì)掉落力字號(hào)物品,拾到了可以回復(fù)少量HP。BOSS吐出的三個(gè)球球,晚一些跳躍躲避,跳得太早,會(huì)導(dǎo)致三個(gè)球球中有一個(gè)飛向高處,主角肯定要遭。只要堅(jiān)持到天井磚塊落完了,最終BOSS不攻自破。雖然一些人認(rèn)為貼著灰冥王嘴部跳斬躲避效果較好,但如果靠近灰冥王一側(cè)的天井磚塊不停下落,情況還是不妙。由于天井磚塊下落模式隨機(jī),天井是否掉落回復(fù)物品隨機(jī),這場(chǎng)戰(zhàn)斗能否取勝,很大程度上取決于運(yùn)氣。當(dāng)然,如果前一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)結(jié)束后,主角剩余HP較多,可以提升這場(chǎng)最終戰(zhàn)的勝率。最佳戰(zhàn)術(shù)是按住方向鍵↑使用犬笛召喚神犬,能抵擋一部分磚塊,當(dāng)灰冥王張嘴吐出三個(gè)球球時(shí),讓神犬發(fā)動(dòng)火躥,能完全抵消三個(gè)球球,并且命中灰冥王嘴里的真元。由于神犬火躥的攻擊力過(guò)于強(qiáng)大,在天井磚塊落完之前,有可能打敗灰冥王。還要注意,當(dāng)主角HP較少時(shí),如果天井掉落了力字號(hào)物品,必須先把神犬收回,不要讓他搶吃了力字號(hào)物品。另外,天井經(jīng)常掉落玉字號(hào)物品,說(shuō)明這場(chǎng)戰(zhàn)斗火炎彈對(duì)灰冥王作用很大,把武器切換到火炎彈,在灰冥王張嘴的時(shí)候使勁攻擊吧。
論壇回帖交流摘錄
以下評(píng)論內(nèi)容來(lái)自多玩懷舊影音區(qū),作者是“隨便叫啥吧反正不常來(lái)”,回復(fù)日期2012年6月27日。 火光兄你好,我在看到這篇攻略之前還真不知道世上還有其他中國(guó)人玩過(guò)這個(gè)游戲。 好吧其實(shí)我也是差不多二十年前我還是小學(xué)生的時(shí)候在我的紅白上玩的,一命通關(guān)。 鄙人看了火光兄的攻略倍感親切,同時(shí)發(fā)現(xiàn)火光兄有個(gè)小技巧沒(méi)有發(fā)現(xiàn),或者說(shuō),不是小技巧,而是主角的最高劍技。 不過(guò)說(shuō)到這個(gè)最高劍技,要先說(shuō)一下主角幾個(gè)劍技和技能的攻擊力。 我記得我小學(xué)時(shí)候玩就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這個(gè)游戲幾種攻擊的攻擊力的差別,年代過(guò)于久遠(yuǎn),記憶可能有疏漏,這里憑記憶整理一下。 ①首先是火彈攻擊,我把火彈攻擊定義為攻擊力1,也就是打一下造成一點(diǎn)傷害; ②普通揮刀,普刀攻擊力是4; ③下捅,下捅是揮刀的攻擊力的一半,攻擊力2,但是攻速大約是3倍,因此dps(每秒傷害)上升; ④手裏劍,是2,和下捅一樣; ⑤火躥,也就是狗狗變龍,小時(shí)候我都是管這招叫做變龍沖擊。 火躥的攻擊力,是16!也就是普通揮刀的四倍。這也是為什么很多boss沖一兩下就死了,實(shí)際上砍16刀他就死了。 但是火躥需要蓄力,而且操作復(fù)雜,需要同時(shí)按好幾個(gè)鍵。 但實(shí)際上主角另有一個(gè)劍招攻擊力也是16! 當(dāng)年我管這招叫回光閃,因?yàn)榘l(fā)動(dòng)必須要回頭,同時(shí)會(huì)閃一下,出叮的一聲的音效。 根據(jù)動(dòng)作和發(fā)動(dòng)動(dòng)作來(lái)判斷,當(dāng)然是基于現(xiàn)在的知識(shí)了,我判定這應(yīng)該是作者基于居合斬拔刀術(shù)設(shè)計(jì)的一個(gè)絕招,類似夢(mèng)想殘光霞這種技能。 發(fā)動(dòng)方法就是,在一次普通揮刀(站立揮刀或跳躍揮刀)的過(guò)程中同時(shí)轉(zhuǎn)向,讓主角魔天童子在一次揮刀按鍵中發(fā)生同時(shí)向左右各揮砍一刀的特技,如果發(fā)動(dòng)成功,那么反向那一刀就會(huì)發(fā)動(dòng)成功,擁有特技的叮一聲,身體硬直,同時(shí)該刀命中將造成16點(diǎn)傷害。 我用這個(gè)刀法砍boss,第一關(guān)的兩個(gè)怪都是一刀切,第二關(guān)是兩刀切,其他的基本都是一刀或者兩刀。 另外,捅不管用,必須是站立揮刀。 還有,平地?fù)]刀面對(duì)硬質(zhì)敵人有時(shí)候是有盾的,無(wú)法破防使用這個(gè)技能,那么可以搭配跳斬-反向落地,則這招也可以發(fā)動(dòng)直接斬?fù)魯橙吮澈蟆?我用這招用的很熟,因此這個(gè)游戲一命通關(guān)一直感覺(jué)很簡(jiǎn)單。 還有好幾個(gè)小技巧,剛想起來(lái)。比如,發(fā)動(dòng)火竄的時(shí)候,靠近墻角,讓狗狗一直頂著墻,他就變成了一個(gè)電梯,你可以直接踩在頂住墻的狗狗身上,他會(huì)無(wú)限往上飛,省了很多迷宮爬山的步驟,都是直接上到頂哦。 我是邊看視頻邊會(huì)議,天上宮地上那種手可以用回光閃斬掉。那些瀑布什么的好像都能斬。 另外實(shí)際上出生選跳鞋在我來(lái)看是最差的選擇,很多時(shí)候跳過(guò)高了反而麻煩。首選則是火球,這個(gè)火球是無(wú)限的,很多時(shí)候一直火球比用刀砍輕松多了,比如打關(guān)羽直接火球無(wú)腦轟就過(guò)去了?;饛椛?jí)兩次玉以后是跟蹤彈,打那種亂跑的boss基本就是無(wú)腦過(guò)。
各個(gè)關(guān)卡商店物品與售價(jià)一覽
STATE 1 魔天山 鈴風(fēng)の店1 -がんばりそう - 1000金 -いっぱいだそう - 4000金 -てんてんくん - 5000金 -てんめいやく - 5000金 -けんめいがん - 2500金 -いぬぶえ - 1000金 -ひのもと - 1000金 -かっとびぐつ - 3000金鈴風(fēng)の店2 -がんばりそう - 500金 -いっぱいだそう - 1000金 -てんてんくん - 5000金 -てんめいやく - 2500金 -けんめいがん - 500金 -いぬぶえ - 300金 -ひのもと - 500金 -かっとびぐつ - 1500金 -けんけんだま - 500金 STATE 2 天上宮 鈴風(fēng)の店1 -がんばりそう - 1500金 -いっぱいだそう - 6000金 -てんてんくん - 5000金 -てんめいやく - 6000金 -けんめいがん - 3000金 -いぬぶえ - 2000金 -ひのもと - 1500金 -かっとびぐつ - 3500金 -ひょうろくだま - 3000金鈴風(fēng)の店2 -がんばりそう - 1500金 -いっぱいだそう - 6500金 -てんてんくん - 5000金 -てんめいやく - 6000金 -けんめいがん - 3000金 -いぬぶえ - 3000金 -ひのもと - 2500金 -かっとびぐつ - 4000金 -かんしゃくだま - 4000金 STATE 3 餓鬼界 鈴風(fēng)の店 -がんばりそう - 2000金 -いっぱいだそう - 7000金 -てんてんくん - 5000金 -てんめいやく - 6000金 -けんめいがん - 3500金 -いぬぶえ - 4000金 -ひのもと - 2500金 -かっとびぐつ - 4500金 -ごーたま - 2500金 -けんけんだま - 3000金 -かんしゃくだま - 5000金 STATE 4 焦熱界 鈴風(fēng)の店1 -がんばりそう - 3000金 -いっぱいだそう - 8000金 -てんてんくん - 5000金 -てんめいやく - 7500金 -けんめいがん - 4000金 -いぬぶえ - 6000金 -ひのもと - 1000金 -かっとびぐつ - 5000金 -ごーたま - 6000金 -ひょうろくだま - 6000金鈴風(fēng)の店2 -がんばりそう - 3000金 -いっぱいだそう - 8500金 -てんてんくん - 5000金 -てんめいやく - 8000金 -けんめいがん - 4500金 -いぬぶえ - 7000金 -ひのもと - 3000金 -かっとびぐつ - 5000金 -ごーたま - 8000金 -ひょうろくだま - 6500金 -かんしゃくだま - 7000金 STATE 5 灰冥宮 鈴風(fēng)の店1 -がんばりそう - 4000金 -いっぱいだそう - 9000金 -てんてんくん - 5000金 -てんめいやく - 8500金 -けんめいがん - 6500金 -いぬぶえ - 8000金 -ひのもと - 3000金 -かっとびぐつ - 5000金 -ごーたま - 5000金 -けんけんだま - 6000金 -ひょうろくだま - 7000金 -かんしゃくだま - 8000金鈴風(fēng)の店2 -がんばりそう - 4000金 -いっぱいだそう - 9000金 -てんてんくん - 5000金 -てんめいやく - 9500金 -けんめいがん - 7000金 -いぬぶえ - 9000金 -ひのもと - 500金 -かっとびぐつ - 5000金 -ごーたま - 4000金 -けんけんだま - 6500金 -ひょうろくだま - 7500金 -かんしゃくだま - 8000金
火光翻譯的劇情臺(tái)詞(漢日雙語(yǔ)對(duì)照)
[1]序章 [2]魔天童子:“球球在發(fā)光???” [3]神犬哆咚啪:“喂,天童!不要害怕成那個(gè)樣子,汪。” [4]神犬哆咚啪:“實(shí)話實(shí)說(shuō),老夫,無(wú),無(wú)論如何,曾經(jīng)當(dāng)過(guò)天上界的神犬,汪!” [5]神犬哆咚啪:“天童,實(shí)話實(shí)說(shuō),你也是天上界的,是一位王子,汪。” [6]神犬哆咚啪:“灰冥王是居住在冥界的邪惡化身,天上界被他毀滅殆盡,汪??!” [7]神犬哆咚啪:“你與老夫是最后的幸存者,汪!” [8]神犬哆咚啪:“襁褓期間,為了保護(hù)你,老夫把神犬的力量封印在‘寶珠’里,” [9]神犬哆咚啪:“一直在等待打倒灰冥王的時(shí)機(jī),汪!” [10]神犬哆咚啪:“現(xiàn)在,時(shí)機(jī)已成熟,汪!” [11]神犬哆咚啪:“把‘寶珠’拿去吧,汪!可是……” [12]神犬哆咚啪:“你只能熟練使用其中一個(gè)!沒(méi)辦法,汪,你還是個(gè)孩子嘛,汪!” [13]神犬哆咚啪:“‘尊之石’能延長(zhǎng)你的生命,汪!” [14]神犬哆咚啪:“‘天犬十方’能把你的精神力量變換成火球,汪!” [15]神犬哆咚啪:“‘驥足寶珠’能增強(qiáng)你的跳躍力,汪!” [16]神犬哆咚啪:“好,那么,為了打倒可惡的灰冥王,出發(fā),汪??!” [17]魔天山 [18]Ten Donald [19]來(lái)店時(shí) [20]鈴風(fēng):“歡迎光臨!歡迎來(lái)到Ten Donald!!” [21]離店時(shí) [22]鈴風(fēng):“謝謝你!歡迎下次光臨!” [23]有新聞的時(shí)候 [24]鈴風(fēng):“出事了!出事了!現(xiàn)在要插播臨時(shí)新聞,要收聽(tīng)嗎?” [25]QNN [26]鈴風(fēng):“現(xiàn)在要報(bào)告新聞。” [27]鈴風(fēng):“以前下落不明的‘月野人(Tsukinobito)’月姬仙子,” [28]鈴風(fēng):“現(xiàn)已查明,她已落入魔物之手,不知幽禁在天上界何處。” [29]鈴風(fēng):“本次新聞?dòng)?lsquo;魔天山’的鈴風(fēng)播報(bào)。” [30]鈴風(fēng):“那么,各位聽(tīng)眾,再見(jiàn)!Have a nice day?” [31]天上宮 [32]QNN [33]鈴風(fēng):“現(xiàn)在要報(bào)告新聞。” [34]鈴風(fēng):“聽(tīng)說(shuō)魔天山的山大王‘白湯’與‘肉湯’,他們?cè)诓痪们敖K于受到了懲罰!” [35]鈴風(fēng):“可是,他們的父親‘關(guān)羽’聽(tīng)到這個(gè)消息后大大激怒!揚(yáng)言報(bào)復(fù)。” [36]鈴風(fēng):“本次新聞?dòng)?lsquo;天上宮’的鈴風(fēng)播報(bào)。” [37]鈴風(fēng):“那么,各位聽(tīng)眾,再見(jiàn)!Have a nice day?” [38]月姬救出 [39]月姬:“……多虧了你的幫助,我才能恢復(fù)原來(lái)的人形。” [40]月姬:“謝謝你救了我,送你一樣好東西作為謝禮。” [41]系統(tǒng):“天童得到了‘月之御鏡’!” [42]餓鬼界 [43]QNN [44]鈴風(fēng):“現(xiàn)在要報(bào)告新聞。” [45]鈴風(fēng):“大風(fēng)暴正在接近中!為此,會(huì)有一段時(shí)間‘餓鬼’的集中豪雨!” [46]鈴風(fēng):“而且,局部地區(qū)突然出現(xiàn)‘嘔吐’現(xiàn)象,多加小心??!” [47]鈴風(fēng):“本次新聞?dòng)?lsquo;餓鬼界’的鈴風(fēng)播報(bào)。” [48]鈴風(fēng):“再見(jiàn)……和以前一樣。” [49]焦熱界 [50]QNN [51]鈴風(fēng):“現(xiàn)在要報(bào)告新聞。” [52]鈴風(fēng):“在焦熱界發(fā)生的大火災(zāi),好像自古以來(lái)沒(méi)有平息跡象!” [53]鈴風(fēng):“各位驢友請(qǐng)事先準(zhǔn)備好‘強(qiáng)字號(hào)’物品??!” [54]鈴風(fēng):“本次新聞?dòng)?lsquo;焦熱界’的鈴風(fēng)播報(bào)。” [55]鈴風(fēng):“再見(jiàn)……” [56]灰冥宮 [57]鈴風(fēng):“現(xiàn)在要報(bào)告新聞。” [58]鈴風(fēng):“風(fēng)暴好像自古以來(lái)沒(méi)有平息跡象。” [59]鈴風(fēng):“雨越下越大,局部地區(qū)還會(huì)發(fā)生雷電!” [60]鈴風(fēng):“請(qǐng)多加小心不要迷路??!” [61]鈴風(fēng):“本次新聞?dòng)?lsquo;灰冥宮’的鈴風(fēng)播報(bào)。” [62]鈴風(fēng):“再見(jiàn)……” - [1]オープニング [2]魔天童子『たまが ひかってる???』 [3]神犬ドドンパ『おいっ 天童っ! そんなに おどろくことは ないワン』 [4]神犬ドドンパ『じつは わしは な?な~んとっ 天上界の犬だったんだワン!』 [5]神犬ドドンパ『天童っ! じつは おまえも 天上界の 王子なんだワン』 [6]神犬ドドンパ『冥界にすむ あくのけしん 灰冥王が 天上界をほろぼしてしまったんだワン??!』 [7]神犬ドドンパ『おまえと わしが さいごの いきのこりだワン!』 [8]神犬ドドンパ『あかごだった おまえをまもるために わしは 神犬のちからを「ほうじゅ」に』 [9]神犬ドドンパ『ふういんし 灰冥王を倒すときを まっていたんだワン!』 [10]神犬ドドンパ『いまが そのときだワン!』 [11]神犬ドドンパ『「ほうじゅ」を とるんだワンっ! でも??』 [12]神犬ドドンパ『おまえがつかいこなせるのは ひとつだけ! しかたないワン まだまだこどもだからだワン!』 [13]神犬ドドンパ『「みことのいし」は おまえのいのちを のばすんだワン!』 [14]神犬ドドンパ『「てんけんじゅっぽう」は おまえのせいしんりょくを ひのたまにかえるワン!』 [15]神犬ドドンパ『「きそくほうじゅ」は おまえのとぶちからを つよくするワン!』 [16]神犬ドドンパ『よしっ それでは にっくき灰冥王を 倒すため しゅっぱつだワンっ??! 』 [17]魔天山 [18]テンドナルド [19]來(lái)店時(shí) [20]鈴風(fēng)『いらっしゃいませー! テンドナルドへ ようこそっ!!』 [21]店を出る時(shí) [22]鈴風(fēng)『ありがとうございました! またの ごらいてんを おまちしております!』 [23]ニュースがある時(shí) [24]鈴風(fēng)『たいへん! たいへん! りんじニュースが はいってきましたけど おききになりますかっ?』 [25]QNN [26]鈴風(fēng)『ニュースを おつたえします』 [27]鈴風(fēng)『いぜんから ゆくえふめいだった 「つきのびと」の月姫さまが』 [28]鈴風(fēng)『まものの てによって 天上界のどこかに とらえられていることが あきらかになりました』 [29]鈴風(fēng)『「まてんざん」の りんぷーが ニュースをおつたえしました』 [30]鈴風(fēng)『それでは みなさん さようなら! はぶ?あ?ないす?でいっ?』 [31]天上宮 [32]QNN [33]鈴風(fēng)『ニュースを おつたえします』 [34]鈴風(fēng)『魔天山の 主「ぱいたん」と「ぶいよん」が さきほど ついに せいばいされた そうです!』 [35]鈴風(fēng)『しかし それをきいた ちちおや「かんうー」が だいげきど! ふくしゅうを せんげんしました』 [36]鈴風(fēng)『「てんじょうきゅう」の りんぷーが ニュースを おつたえしました』 [37]鈴風(fēng)『それでは みなさん さようなら! はぶ?あ?ないす?でいっ?』 [38]月姫救出 [39]月姫『????あなたのおかげで もとのすがたに もどることができました』 [40]月姫『たすけてくれた おれいに よいものを さずけましょう』 [41]システム『天童は「月のみかがみ」をてにいれた!』 [42]餓鬼界 [43]QNN [44]鈴風(fēng)『ニュースを おつたえします』 [45]鈴風(fēng)『おおあらしが せっきんちゅうです! そのため いちじ「がき」の しゅうちゅうごううが』 [46]鈴風(fēng)『あるでしょう! また ところによっては にわか「げろ」も ありますので ごちゅういを??!』 [47]鈴風(fēng)『「がきかい」のりんぷーが ニュースをおつたえしました』 [48]鈴風(fēng)『それでは???同じ』 [49]焦熱界 [50]QNN [51]鈴風(fēng)『ニュースを おつたえします』 [52]鈴風(fēng)『しょうねつかいで はっせいした おおかじは いぜんとして おさまりそうも ありません!』 [53]鈴風(fēng)『おでかけの かたは「ごーたま」を おもちになってください??!』 [54]鈴風(fēng)『しょうねつかい」の りんぷーが ニュースを おつたえしました』 [55]鈴風(fēng)『それでは???』 [56]灰冥宮 [57]鈴風(fēng)『ニュースを おつたえします』 [58]鈴風(fēng)『あらしは いぜんとして おさまりそうもありません』 [59]鈴風(fēng)『あめが ますますつよくなり ところによっては かみなりも はっせいしています!』 [60]鈴風(fēng)『みちに まよわないように ごちゅういを!!』 [61]鈴風(fēng)『「かいめいきゅう」の りんぷーが ニュースを おつたえしました』 [62]鈴風(fēng)『それでは???』
fc魔天童子金手指
0540-01-14 血不減
0541-01-32 小狗血不減
0074-01-09 生命無(wú)限
0075-02-9999 金錢無(wú)限
008E-01-12 最強(qiáng)暗器
0764-01-02 最強(qiáng)的劍
0098-04-01010101 所有武器
0079-01-02 跳得高
0769-01-7B 跳得更高
007D-01-09 無(wú)敵
002B-01-05 最終關(guān)
fc魔天童子秘籍
音樂(lè)測(cè)試 : 標(biāo)題畫(huà)面時(shí)按住 A 、 B 鍵再按 SELECT ,即可進(jìn)入音樂(lè)測(cè)試畫(huà)面。
接續(xù)次數(shù)增加 : 標(biāo)題畫(huà)面時(shí)同時(shí)按 SELECT 和 B 鍵,之后再按住 SELECT 不放,同時(shí)連打 A 與 B 鍵。
作弊模式:在標(biāo)題畫(huà)面時(shí),按 SELECT + A 鍵,再按 SELECT + B 鍵,反復(fù),直到有音效。之后在游戲中輸入以下
操作可得到相應(yīng)的效果。(日版目前只發(fā)現(xiàn)用修改碼0784-01-01 VNES開(kāi)啟)
臨時(shí)無(wú)敵:按住 SELECT +右
增加金錢:按住 SELECT +左
跳躍鞋子:按住 SELECT +上
加滿生命:按住 SELECT +下
增加生命數(shù):按住 SELECT +上右
武器力量提升:按住 SELECT +下左
月亮鏡子:按住 SELECT +上左
Zap energy: 按住 SELECT +下右




