超時空要塞無敵版實話說,這部動漫改編的FC游戲從游戲性的角度來看實在是乏善可陳,除了尊重原著而有的變形設(shè)計以外沒有其他亮點。整個游戲所有的關(guān)卡的背景圖案全部都是一樣的,最后的關(guān)底也是一樣的,也就是說除了敵人的類型以外,整部游戲所有關(guān)卡都是一樣的,不得不說南夢宮的這部游戲是偷工減料的典范。 接觸游戲版《超時空要塞》要比動畫早,開場音樂是一大亮點,飛船可以一鍵變機器人也是一大亮點,可惜到現(xiàn)在都沒通關(guān)過,后來才知道,這個游戲就只有一關(guān),然后無限循環(huán)。 快快下載體驗吧!

超時空要塞無敵版游戲介紹
由著名卡通作品為基礎(chǔ)制作的橫卷軸射擊游戲。戰(zhàn)機與原作中一樣,有著3種形態(tài)的變形系統(tǒng)。游戲不會有結(jié)局,只會一遍接一遍的重復(fù),只不過一次比一次的難度加大。 中文名:超時空要塞 英文名:無 日文名:超時空要塞マクロス 父母:南夢宮、萬代 出生日:1985年12月10日 其他住所:無

作為一款橫板射擊游戲,《超時空要塞》的內(nèi)容是如此單薄,但還有那么多的玩家對它念念不忘,連對游戲質(zhì)量這么苛刻的長鼻君也不忍心毒舌。理由不外乎四個字——忠實還原。在只認識《太空堡壘》的年紀(jì)里,一看到可以三段變身的機體,便會脫口而出——骷髏戰(zhàn)機!這款游戲的制作者大概把精力都花在怎么還原VF-1的三個形態(tài)和動畫經(jīng)典曲目上,內(nèi)容的設(shè)計都圍繞三段變形展開,無暇顧及其他方面。但是對于IP游戲來說,這點就足夠了。 可曾記得愛 可曾記得蹲在電視前等待《太空堡壘》播出時的時光? 可曾記得渴望擁有一架骷髏戰(zhàn)機(哪怕是玩具)的時光? 可曾記得用手柄控制VF-1在紅白機上變形的時光? 愛?おぼえていますか。愛,可曾記得嗎?

“開門第八件事”居然沒畫明美,不能忍 天頂星人花了五十萬年才找回基因里對愛的記憶,而《太空堡壘》進入中國不過二十多年,卻已經(jīng)在一代人的記憶中淡去。 長鼻君只依稀記得小的時候,每周日最期待的事情,就是下午睡上一覺,然后端坐在電視機前看《太空堡壘》。如果當(dāng)時同學(xué)中有人拿著骷髏戰(zhàn)機或者太空堡壘的玩具到學(xué)校來,那一定會成為孩子們的焦點,就連靠截屏和二次創(chuàng)作拼成的連環(huán)畫,都會成為同學(xué)間追逐的熱門商品

年少無知,特別迷這種粗獷畫風(fēng) 當(dāng)年玩64合1的時候,只看到一個名叫《Macross》的游戲,標(biāo)題上寫著“超時空要塞”和不認識的日文。然而一進游戲,穿著旗袍的女娃娃敲響大鑼,突然有種似曾相識的感覺。緊接著蹦出超級洗腦的音樂,一架飛機出現(xiàn)在宇宙星空之中。按鍵亂試一通之后,飛機竟然變形了,而且還是三段變形,飛機、機器人,還有——保護神!再看敵人,和動畫里的天頂星戰(zhàn)機一模一樣。這不就是《太空堡壘》嗎?這是長鼻君第一次知道,動畫竟然還可以在游戲里獲得新生。那個娃娃,原來就是可愛漂亮的明美(人形)啊!

能變形真的是震憾力十足 從此,《超時空要塞》就是日版《太空堡壘》的錯誤觀點一直印在長鼻君的腦子里。直到后來深入了解兩者的關(guān)系,才明白事情遠沒有這么簡單。感謝《太空堡壘》、感謝紅白機、感謝64合1,讓長鼻君愛上了“超時空要塞”。 現(xiàn)在回頭再看當(dāng)初感動自己的游戲,發(fā)現(xiàn)FC版《超時空要塞》來歷也不簡單。這款游戲并不是由TV版改編,而是來自日本動畫電影的經(jīng)典之作《超時空要塞Macross 可曾記得愛》。游戲在電影上映一年半后上市,依然借著話題吸引不少動畫粉絲購買。這部劇場版的經(jīng)典就不贅述了,看一次感動一次。游戲選取的是電影最后決戰(zhàn)的場景,伴隨著明美的歌聲,玩家駕駛VF-1S(指揮官機)突入敵艦內(nèi)部,在限制時間內(nèi)擊毀核心。

游戲中的VF-1S是一條輝從??岁犻L處繼承的,不是麥克斯那架 小白龍 《超時空要塞》的游戲之所以在國內(nèi)還有這么多人記得,除了《太空堡壘》的加成外,還有一個重要因素——音樂。 除了標(biāo)題畫面,整個游戲就只有這一段配樂,但其洗腦功力卻是一頂一的。差不多打個五分鐘,就能哼起來,然后一輩子都忘不掉。

捂住耳朵,保護聽力,拒絕洗腦——“我不聽!我不聽!” 后來補《超時空要塞》動畫,聽到明美唱出《小白龍》的時候,嚇得褲子都快掉了。這洗腦的旋律突然間又從記憶深處涌了上來——這不就是游戲里的背景音樂嗎?不得不說游戲?qū)@首歌的還原度實在太高了,能用FC這么破的機能,達到如此水準(zhǔn)已經(jīng)相當(dāng)不容易。長鼻君又一次感受到了動漫改編游戲的魅力。

TV版里伴隨Macross攻入敵人本陣的是《小白龍》而不是《可曾記得愛》 拜美國佬金和聲公司胡搞所賜,當(dāng)初看《太空堡壘》的時候沒機會聽到飯島真理的原聲,也無法知道FC游戲音樂的來源。但不得不說,《小白龍》作為動畫里功夫電影的主題曲,帶有中國標(biāo)簽的旋律確實非常洗腦,因此在中國流傳甚廣,和旗袍版的明美娃娃相得益彰。 現(xiàn)在重溫明美所唱的《小白龍》,感嘆當(dāng)年游戲的背景音樂要是原聲該有多美好啊。 OVA《Flash Back 2012》-小白龍 OVA里還特意做了一段電子游戲勝利的場面,似乎是在向游戲致敬。

Bandai-Namcot? 《超時空要塞》的游戲封面預(yù)言了一件將來日本游戲業(yè)的大事。左上方印的是制作方南夢宮,右下方印的是版權(quán)方兼發(fā)行方萬代。 當(dāng)時萬代手里握有《機動戰(zhàn)士高達》、《超時空要塞》等重量動漫的游戲改編權(quán),卻苦于未獲得任天堂授權(quán),無法在最火熱的FC上擴大IP影響力。恰恰在1984年,差不多《可曾記得愛》上映的同一時期,南夢宮獲得了任天堂的授權(quán),可以在FC上制作游戲。

萬代的名字來自《六韜》中的“萬代不易” 于是玩具巨頭萬代向街機王者南夢宮伸出了橄欖枝,希望能夠為其制作《可曾記得愛》的FC游戲?!冻瑫r空要塞》本身就是以打飛機為核心賣點的動畫作品,正好打飛機也是南夢宮所長。此前的《鐵板陣》已經(jīng)充分證明了南夢宮在射擊游戲領(lǐng)域的實力。 雙方一拍即合,促成這款作品的誕生。萬萬沒想到,二十年后這兩家公司居然合并了。照這樣算,《超時空要塞》就成了Bandai-Namco理論上的第一款作品。 有趣的是,當(dāng)時南夢宮出品的家用機游戲,都會以namcot的名義發(fā)售。然而偏偏這款《超時空要塞》卻用的是本名Namco,難道早就知道將來要跟萬代結(jié)婚,所以用真面目示人?

封面殺手
抬頭看看題圖,《超時空要塞》的卡盒封面絕對是64合1里最棒的。相信這個封面讓不少日本人下定決心買下這盤游戲。 在找資料的時候,看到有許多日本中年人回憶當(dāng)時對這盤卡的癡迷(播出時間的關(guān)系,日本超時空要塞迷正好比中國太空堡壘迷大十歲)。有位1975年生人的北海道大叔說,他十歲的時候在店里看到封面上長發(fā)細腰的鈴明美,魂都被鉤住了——簡直就是理想中的完美女性。然而他既沒錢也沒有FC,只得和妹妹一起攢錢買卡,在雪地里走兩個小時才能到有FC的表哥家玩。相信像這樣為了明美而買游戲的人,無論在中國還是日本都不在少數(shù)。

就這一張畫騙了多少錢 如果當(dāng)時國內(nèi)有單卡賣的話,這個封面也絕對會讓長鼻君動心。太空戰(zhàn)場背景前的初代歌姬,想想就興奮。話說這封面可是從電影原畫那里拿來的,跟64合1里其他粗制濫造的封面簡直不可同日而語,尤其是任天堂的幼稚封面相形見絀。《可曾記得愛》的畫面在當(dāng)時日本動畫界也是頂級的存在,庵野秀明、結(jié)城信輝等大咖不過是打下手的,截一張圖都能吊打游戲小廠。

然而這么漂亮的封面里面,卻套著個極其單調(diào)的游戲內(nèi)容。前面說了,這游戲的開發(fā)人員幾乎都把精力和容量放在怎么還原《小白龍》和VF-1上了,剩下的關(guān)卡、敵人、武器都非常敷衍。 整個《超時空要塞》就只有一關(guān)。也就是從宇宙空域打到布利泰戰(zhàn)艦的甲板,然后鉆進去把內(nèi)核打掉就算過關(guān)了,接下去就是無限循環(huán)。這么坑爹的流程大概只有《前線》可以比,而一關(guān)的長度甚至還不如后者。

恭喜你,通關(guān)了 但是,對動畫粉絲來說這都不算什么。只要有明美娃娃、女武神什么的就夠了。信不信按下select鍵放個反應(yīng)彈,粉絲能給你腦補出板野馬戲來。 一年之后,萬代終于獲得了FC游戲的開發(fā)授權(quán),然后立刻有樣學(xué)樣,按照《超時空要塞》的思路做了個《機動戰(zhàn)士Z高達 Hot Scramble》。真是好的不學(xué),壞的一學(xué)就會,Z高達也是封面超屌,游戲巨矬,多段變形,一個關(guān)卡不斷循環(huán)。比《超時空要塞》稍微進步點的就是多了個主視角的玩法,還有把動畫的OP和ED給補全了。長鼻君最喜歡的兩部80年代羅卜動畫,就被萬代這樣都毀了。

又一款封面殺手 麗莎VS明美?超時空要塞VS太空堡壘? 現(xiàn)在網(wǎng)上有個很不好的趨勢,就是有些漫友分為超時空要塞派和太空堡壘派,整天吵來吵去,讓人痛心疾首。 支持超時空要塞也好,太空堡壘也好,說白了就是先接觸哪個,先被哪個感動的問題。在文化生活匱乏的年代,能夠接觸到《太空堡壘》這樣優(yōu)秀作品已經(jīng)很難得,借此又對《超時空要塞》系列產(chǎn)生興趣,何嘗不是一件幸事,何必為了誰比誰好吵來吵去。 要問長鼻君到底喜歡超時空要塞還是太空堡壘,這可真沒法回答。就跟選麗莎還是選明美一樣難。

《太空堡壘 暗影編年史》也一樣因缺思停 當(dāng)初看《太空堡壘》的時候,最讓長鼻君糾結(jié)的就是瑞克該和麗莎好呢,還是該跟明美在一起。這個問題一直糾結(jié)到第二部戴娜出來也沒有徹底想明白。后來看《超時空要塞》,發(fā)現(xiàn)整個系列的感情線就更擰巴了。畢竟三角戀和變形戰(zhàn)機、歌地位一樣,是系列鐵三角嘛。可河森老賊到底有沒有考慮過像長鼻君這樣的男性觀眾啊,每次都要在兩個可愛的女孩子里面做個選擇,非要留點遺憾不可么? 長鼻君小時候是個不夠堅定的麗莎派,每集看著都覺得麗莎好可憐,這么優(yōu)秀卻得不到男人的愛。好在最后修成正果,所以《太空堡壘》在長鼻君記憶中一直是大團圓的結(jié)局。可是年紀(jì)大了后,尤其是看過《可曾記得愛》之后,又慢慢開始支持起鈴明美來。每次重溫,都為初代歌姬的命運扼腕嘆息,但又不想看到早瀨未沙傷心的樣子。這個時候,方覺B站上那些嚷嚷著“雙翅膀”的彈幕,才是真正人民的呼聲啊。

這可怎么選?難!難!難! 可惜的是,整個《超時空要塞》游戲里,除了明美的娃娃,就再也沒有出現(xiàn)動畫中的其他角色,甚至連Macross都沒有出現(xiàn),不得不說是一大遺憾。 不知道各位究竟是麗莎(未沙)派,還是明美派呢?要不留言投票比比看?


《太空堡壘·哨兵》超毀三觀,可是接到麗莎捧花的明美還是一樣可憐 無良盜版商批判時間 萬幸沒把標(biāo)題給刪掉。BIG WEST是《超時空要塞》的授權(quán)方,南夢宮是制作方,全都被刪掉。比較奇怪的是,封面上大大的萬代卻沒有在游戲里出現(xiàn)。

關(guān)于《太空堡壘》和《超時空要塞》,長鼻君還有很多話想跟大家說,也希望和大家共享那段時光的記憶,但因為跟游戲本身已經(jīng)沒有太大關(guān)系,所以就不在這里啰嗦了,看之后有沒有機會再說吧。
超時空要塞無敵版攻略
連射法 : 游戲中邊按十字鍵的上,邊按 B 鍵。
變機械人法 : 游戲中邊按十字鍵的左,邊按 B 鍵。
不減能量無敵法 : 按住十字鍵的上和 A 鍵,再按復(fù)位鍵,然后同時放開。按住十字鍵的上和 B 鍵,再按復(fù)位鍵,
然后放開。按住十字鍵的下和 A 鍵,再按復(fù)位鍵,然后放開。按住十字鍵的下和 B 鍵,再按復(fù)位鍵,然后放開。按
住十字鍵的左,再按復(fù)位鍵,然后放開。按住十字鍵的右,再按復(fù)位鍵,然后放開。按單、雙打選擇鍵,同時按復(fù)位
鍵,然后放開。按開始鍵,同時按復(fù)位鍵,然后放開。上述八種方法均可達到不減能量并無敵之目的。
無敵:在游戲中當(dāng)出現(xiàn)P字能量膠囊,用槍將其擊毀即可在一定時間內(nèi)無敵!



