fc大力水手超級火爆的游戲哦,當(dāng)年風(fēng)靡一時,還有同名動畫超級有趣哦,你需要收集更多的愛心,躲避布魯托的追擊,千萬不要被他打倒哦,精彩有趣的游戲劇情,超級符合原著哦,快快下載吧!

fc大力水游戲介紹
『ポパイ』(POPEYE)は、任天堂から発売されたゲームソフトおよびアーケードゲーム。アメリカの漫畫『ポパイ』を題材としている。1981年にゲーム&ウォッチのワイドスクリーンで発売。同シリーズの『パラシュート』に似たゲーム構(gòu)成となっている。1982年には、ゲーム&ウォッチ版とは異なる內(nèi)容で、アクションゲームとしてアーケードゲームで登場し、その後1983年7月15日にファミリーコンピュータの同時発売ソフトとして発売された。このバージョンは、コレコビジョンやコモドール64にも移植されている。1983年8月には海外で、ゲーム&ウォッチのカラースクリーン テーブルトップとして発売。こちらもワイドスクリーン版、アーケード版、ファミコン版とは全く異なった內(nèi)容となっている。このバージョンは日本國內(nèi)でも同月にパノラマスクリーンで再発売された。 是任天堂發(fā)售的游戲軟件和街機(jī)游戲。以美國漫畫《波特》為題材。1981年在游戲和手表的大屏幕上發(fā)售。與同系列的《降落傘》相似的游戲構(gòu)成。1982年,游戲和手表版的內(nèi)容不同,作為動作游戲在街機(jī)游戲中登場,之后于1983年7月15日作為家庭電腦的同時發(fā)售軟件發(fā)售。這個版本也被移植到了配音版和科莫多爾64。1983年8月在海外作為游戲和手表的彩色屏幕桌面發(fā)售。這也是與寬屏版、拱廊版、家庭電子版完全不同的內(nèi)容。這個版本在日本國內(nèi)也于當(dāng)月在全景屏上再次發(fā)售。(機(jī)翻) 我力大無窮,因為我愛吃菠菜。 我是大力水手,大力水手就是我…… 看見這歌詞,還能哼出曲調(diào)嗎? 《大力水手》可是長鼻君小時候最喜歡看的動畫之一了,暑假里每天都會守在電視機(jī)前看一上午。相信不少人以前也被這部動畫片嚴(yán)重誤導(dǎo)過,白白多嚼了好幾年菠菜,以為吃了就能去學(xué)校揍同學(xué)。當(dāng)看到64合1里還有大力水手的時候,長鼻君是震驚的。每次吃到菠菜音樂就會響起,感覺就跟看動畫片一樣。 戶口調(diào)查 中文名:大力水手 英文名:Popeye 日文名:ポパイ(英文名轉(zhuǎn)寫) 父母:任天堂 出生日:1983年7月15日 其他住所:街機(jī)、C64

《大力水手》長度很短,一共只有三關(guān),打完就是循環(huán)播放,難度上升。本作是個非典型的平臺游戲,主角除了上樓梯以外無法跳躍。玩家只要撿齊奧利弗亂扔的垃圾(誤)就能過關(guān)。雖然只有三關(guān),但《大力水手》的內(nèi)容還算豐富,帶有典型的任天堂風(fēng)格。說句老實話,如果這游戲不是用了《大力水手》的IP,很可能會被大多數(shù)玩家遺忘。 遲到的版權(quán)許可 1983年FC發(fā)售的時候,只有三款游戲陪伴這個劃時代的主機(jī),《大力水手》就是其中一款,另外兩作則是《大金剛》和《大金剛2》。這三款游戲互相之間有著非常微妙的關(guān)系,且都出自宮本茂之手,如果不是任天堂談版權(quán)的家伙不給力,很可能就沒有這款《大力水手》了。 之前曾在《大金剛》的文章中提到,按照宮本茂最初的設(shè)想,《大金剛》原本應(yīng)該使用的是《大力水手》里的角色?!洞罅λ帧返南盗袆赢嫃?959年開始在日本電視臺中播放,正好趕上50后宮本茂的童年。
本動畫由不二家贊助播出
二戰(zhàn)后的日本對美國文化接受程度非常高?!洞罅λ帧愤@樣的美國動畫大舉進(jìn)入日本,最高有33.7%的收視率。相比同時期《鐵臂阿童木》這種投機(jī)取巧的日本作坊動畫(手冢治蟲的鍋),按照電影標(biāo)準(zhǔn)制作的全動畫《大力水手》,在表現(xiàn)力上有著明顯優(yōu)勢。風(fēng)趣幽默、想象力無限的《大力水手》給宮本茂留下了深刻的印象。 長大的宮本茂,在他設(shè)計第一個游戲的那一刻就想起了大力水手波派。高高在上的大惡人布魯托搶走了奧利弗,大力水手必須一路向上,躲開敵人設(shè)置的障礙,救出自己的戀人。
游戲快做好了,版權(quán)那邊卻出了問題,始終談不下來。本來就是拿舊基板翻新的騙錢作品,自然是等不及版權(quán)談妥。宮本茂不得不把做好的角色全部換掉,連菠菜也變成了錘子,這才有了任天堂的大明星——馬力歐和大金剛。 好不容易等到《大金剛》上市,銷售量和投幣率都異常搶眼,山內(nèi)溥和橫井軍平對宮本茂的首戰(zhàn)成績非常滿意,正準(zhǔn)備給宮本茂小紅花時,從商務(wù)部門傳來了好消息……遲來的好消息——《大力水手》的版權(quán)終于談下來了。 R U f*** kidding me? 宮本茂當(dāng)時的心里估計是這樣想的。游戲要上了你說搞不定,害我通宵改素材?,F(xiàn)在游戲大賣了,續(xù)作都快上了,你要我掏錢買版權(quán)了?
談都談下來了,總不能讓同事的工作和版權(quán)費打水漂吧。在《大金剛》上市的次年,任天堂開始制作真正的《大力水手》。 如果仔細(xì)比較《大金剛》和《大力水手》,就會發(fā)現(xiàn)初代馬力歐和波派的形象是非常相似的,尤其是跑步時的動作。而馬力歐的女友寶琳則幾乎是奧利弗的翻版。只有布魯托因為游戲玩法的關(guān)系,和大金剛沒有太大相似之處。
眼眉之間已非神似這么簡單
紅白機(jī)少年的救世主 在《大力水手》的設(shè)計者名單中,有一個人的名字排在了宮本茂的前面。在游戲問世三十三年后,這個人的名字再一次和宮本茂排在了一起。 2015年任天堂社長巖田聰逝世,這個人與宮本茂共同成為任天堂帝國的臨時管家,并被多家媒體猜測很可能成為任天堂新的掌門人。他的名字叫竹田玄洋,一個讓許多中國玩家感到陌生的名字,但他的貢獻(xiàn)卻值得千千萬FC玩家贊美。
巖田聰去世前任天堂高層最穩(wěn)定的三角
相比初出茅廬的宮本茂,在制作《大力水手》時竹田玄洋已經(jīng)在任天堂摸爬滾打了十年。1971年大學(xué)畢業(yè)的竹田玄洋,先選擇進(jìn)入三洋電機(jī)工作。然而不到一年,他就受到橫井軍平的感召,追隨他進(jìn)入任天堂。1972年的任天堂正處在極其重要的轉(zhuǎn)型期,這段時間里這家百年老廠既生產(chǎn)花扎這類做了一百多年的老產(chǎn)品,也在生產(chǎn)愛情測試器之類的“無聊玩意”。橫井軍平就是專門開發(fā)后者的核心人物。 1975年,電氣工程專業(yè)出生的竹田玄洋被委任為制作人,開始制作任天堂百年來從未嘗試過的東西——電子游戲。經(jīng)過竹田玄洋的努力攻關(guān),任天堂的第一款街機(jī)游戲《EVR RACE》誕生。這是一款多人賽馬競技游戲,也是第一款有畫面表現(xiàn)的賽馬游戲。
《EVR RACE》,任天堂的第一款電子游戲(圖片右上的網(wǎng)站推薦給大家) 任天堂,就是從這個毫不起眼的街機(jī)游戲起步,最終成為一個龐大的游戲帝國。作為整個電子游戲和街機(jī)領(lǐng)域的開拓者,竹田玄洋在任天堂內(nèi)部享有非常高的地位,他與掌機(jī)教父橫井軍平,以及FC之父上村雅之,并稱為任天堂“硬件三杰”。 任天堂發(fā)達(dá)之后經(jīng)常炫耀自己在掌機(jī)和家用機(jī)領(lǐng)域的輝煌戰(zhàn)果,相比之下對其街機(jī)歷史卻諱莫如深,不愿意多提及。這也就造成了常年負(fù)責(zé)街機(jī)硬件設(shè)計的竹田玄洋,相比另兩位硬件負(fù)責(zé)人,在知名度上要低很多。
GC是竹田玄洋設(shè)計的,Wii當(dāng)然也是
1982年的街機(jī)版《大力水手》,就是在竹田玄洋和宮本茂的共同努力下開發(fā)完成的。兩個人都是設(shè)計師,一個負(fù)責(zé)軟件,一個負(fù)責(zé)硬件。然而最后人們只記住了宮本茂,卻不知道還有一個竹田玄洋。因此竹田玄洋在游戲界還有另一個稱號——任天堂的影子關(guān)鍵人。 到了2015年,就在人們猜測《大力水手》的兩位設(shè)計者誰將成為任天堂新社長的時候,任天堂卻選擇了非研發(fā)出生的君島達(dá)己出任社長,令人大跌眼鏡。
宮本茂(左)和竹田玄洋(右)在做《大力水手》的時候,君島達(dá)己(中)還在銀行里玩著半澤直樹的游戲 可是,朋友們,只要你玩過FC上的文字卡(RPG、SLG等),就請一定要記住竹田玄洋這個名字。要是沒有他,你們現(xiàn)在還要回憶起當(dāng)年手抄密碼的恐怖。 大家都知道,F(xiàn)C的機(jī)體本身是不提供存儲功能的,每次切斷電源,游戲進(jìn)度相關(guān)的數(shù)據(jù)就變成空氣。你想要保存記錄?行啊,還記得《越野機(jī)車》那個錄音機(jī)嗎,每次花半小時記錄,下次再花半小時讀取。
能保存記錄是FC磁碟機(jī)的一大賣點
1986年《勇者斗惡龍》為代表的RPG開始崛起,游戲時間突然被延長了好幾倍,這么漫長的游戲時間不可能一直開著機(jī)器,保存記錄成了玩家的迫切需求。這時密碼記錄成了唯一靠譜的解決方案。 可是隨著游戲內(nèi)容不斷增大,用來記錄的密碼也越來越長。《勇者斗惡龍》初代只有一個角色,需要用20個平假名來記錄。到了《勇者斗惡龍2》時增加到三個角色,就需要用52個平假名。而《勇者斗惡龍3》里有四個角色,名字、職業(yè)、性別都是自定義的,如果用密碼記錄,每次就要手抄140至440個平假名。那如果是《勇者斗惡龍4》的十個角色……
媽媽問我為何對著游戲?qū)懽鳂I(yè)
密碼越長,就越容易記錯。每次抄密碼最頭痛的事情,就是只要抄錯一個字母,幾十個小時的進(jìn)度就全毀了。所以長鼻君每次抄完密碼都要復(fù)查好幾遍,一看到“ねぬめわ”之類的就手心冒汗,還要擔(dān)心少畫一個圈,少點兩個濁點。嘿嘿,長鼻君的50音就是玩《勇者斗惡龍2》抄會的。 這時竹田玄洋站了出來,為FC的的游戲卡設(shè)計了一套新的記錄方式——電池記錄。還記得拆開《霸王的大陸》外殼的情形嗎,卡帶里封裝著的紐扣電池就是高價FC卡的象征。這玩意就是竹田玄洋在1987年搞出來的,同時宣判了FC磁碟機(jī)的死刑。 電池記錄的原理簡單來說,就是用鈕扣電池的電量,給內(nèi)存供電。游戲的記錄實際上是被保存在SRAM上。在切斷主機(jī)電源后,就必須靠一粒鈕扣電池,一秒一秒地給SRAM續(xù)命。
聽說換成紅色外殼不易掉記錄? 就因為竹田玄洋做了一點微小的工作,拯救了千千萬萬的RPG愛好者。雖然電池續(xù)命法之前已有,但竹田玄洋卻是第一個將其應(yīng)用在家用主機(jī)上的人。因此也許多玩家又將其稱為“FC少年的救世主”。 奧利弗碧池,波派小三,布魯托龍?zhí)仔r候長鼻君總覺得《大力水手》才是真正意義上的“愛的小屋”。你看游戲里有寫著情侶名字的房子,有漫天飛舞的愛心,過關(guān)后還有一顆更大的愛心虐狗。由于受到動畫和游戲的影響,多數(shù)人以為奧利弗和大力水手天生就是一對,布魯托就是個邪惡的第三者,游戲展現(xiàn)的就是個標(biāo)準(zhǔn)的三角戀。 如果你以為奧利弗是個天真的純情少女,那可就大錯特錯了。翻開《大力水手》近百年的歷史,奧利弗將以綠茶婊的身份被釘在漫畫女主界的恥辱柱上。隱藏在奧利弗無知少女外貌的后面,是個見利忘義不講人情的勢利女子。
一度以為這才是《愛的小屋》
大力水手最早出現(xiàn)在美國漫畫家E·C·西格的作品《頂針箍劇場》里。這是一個1919年起在報紙上連載的幽默漫畫,然而大力水手并不是劇中的主角,甚至不是常見的配角。漫畫的故事,主要圍繞奧利弗和她的哥哥,以及她的未婚夫哈姆展開。 許多人大概第一次知道奧利弗有個未婚夫,而且不是大力水手。作為奧利弗的未婚夫,哈姆也不是什么好東西。他好吃懶做,整天想著發(fā)橫財,又不肯做正經(jīng)營生,卻總能吸引富婆的注意。他和奧利弗尷尬的關(guān)系維系了一段時間,直到有一天為了發(fā)財把自己老婆賠了進(jìn)去。
早期《頂針箍劇場》里的哈姆(左一)和奧利弗(左二)
《頂針箍劇場》連載十年之后,改變整個漫畫走向的人物出現(xiàn)了。在這一篇章中,哈姆為了尋寶,帶著未婚妻和小舅出海。他雇了一名獨眼水手波派,從此他在漫畫中的命運就此改變。 波派是個神奇的水手,雖然只是一個小小的配角,但卻給讀者留下深刻的印象。他瞎了右眼,永遠(yuǎn)叼著煙斗,最神奇的是他總能大難不死。在初次登場的漫畫中,波派被射殺了好幾次,但他只要摸摸隨身伴侶小母雞的頭,就能起死回生,立刻反殺。
摸雞雞頭就能雄起的波派
請注意,當(dāng)時的波派還不靠吃菠菜開大,至于變身道具怎么變成菠菜罐頭的,后面會說。 水手波派在漫畫中的表現(xiàn)實在太過搶眼,風(fēng)頭完全蓋過了原來的男主角哈姆。因為讀者反響非常熱烈,作者便在后面的漫畫中不斷加入原本只是過場角色的波派。漸漸地,波派的篇幅越來越多,成了著名的大力水手,相應(yīng)哈姆則成了隱身人,最后連漫畫也改名為《大力水手》。 眼看未婚夫混得越來越慘,奧利弗的婊性也暴露了。她果斷拋棄了人氣低迷的哈姆,成了大力水手的女朋友,毫不顧忌原本的婚約,并且依然裝作很天真的樣子,眼里似乎只有波派。
又一個馬蓉? 看到這里肯定有不少人要問了,你這個三角戀怎么跟游戲里說的不一樣啊,布魯托人呢? 抱歉,布魯托在漫畫里根本就是個大龍?zhí)住K谖鞲窭L制的《大力水手》漫畫中,一共就出場過一次,只是一個普通的反派人物,也沒有像動畫和游戲里那么變態(tài)地追求奧利弗,還要處處針對大力水手搗蛋。 布魯托的真正上位其實比較晚。在《大力水手》的漫畫風(fēng)靡之后,電影公司派拉蒙看上了這個題材,打算將其拍成動畫短片。按照當(dāng)時動畫片的模式,都需要有一個固定的反派角色始終和主角作對,這樣便于樹立鮮明的品牌風(fēng)格,就像《貓和老鼠》里的杰瑞、《米老鼠》里的皮特。在漫畫眾多的反派中,身材魁梧、滿臉絡(luò)腮胡的布魯托成了幸運兒,被選為了大力水手的宿敵,從此躍居一線。在西格去世后的漫畫中,布魯托也成了正經(jīng)的男二。
布魯托表示我還沒念詩怎么就上位了? 前幾年,奧利弗和大力水手終于結(jié)束了長達(dá)近一個世紀(jì)的愛情超跑,有情人終成眷屬。但請各位記住,這并不是一個美好的愛情故事,而是充滿批判現(xiàn)實意味的現(xiàn)代社會生活寫照。 標(biāo)錯一個小數(shù)點,害我多吃幾噸菠菜 要說《大力水手》對世界最大的貢獻(xiàn),就是讓菠菜的銷量至少翻了好幾倍。要知道菠菜處理起來是非常困難的,烹飪不當(dāng)吃口會又澀又苦,小孩子一般都不愛吃。但因為長鼻君小時候特別愛看《大力水手》,所以被片子里的情節(jié)和歌曲洗腦,真的以為吃了菠菜就能力大無窮,所以每次吃菠菜都是大口大口地吞,就跟動畫里一樣。
這游戲最痛苦的就是在菠菜邊蹲了半天突然瞬移了
國外有份調(diào)查顯示,兒童在觀看完《大力水手》動畫之后,蔬菜的攝入量會有顯著的提高。而《大力水手》的流行,也讓美國菠菜種植區(qū)和罐頭蔬菜廠銷量猛增。 《大力水手》的游戲也繼承了動畫中對菠菜的描繪,游走不定的菠菜,功能就跟大力丸一樣,大力水手只要吃到菠菜,就會立刻變紅,從人見人欺的弱雞,一下子變成無敵狀態(tài),果然是大力出奇跡。而且游戲中還能夠利用bug,在擊飛布魯托之后,蹲守在右下角,二次擊打獲得雙重分?jǐn)?shù)。
菠菜總在最醒目的位置
為什么是菠菜?這個問題長鼻君從來沒有想過,只是無條件地接受這個設(shè)定。你看動畫和游戲里,沒有一罐菠菜不能解決的事情,如果有,那就再吃一罐。可各位有沒有想過,這個菠菜能讓人力大無窮的設(shè)定,到底有沒有什么理論依據(jù)。 于是長鼻君去搜了下這個問題,然后哭了。 在十九世紀(jì)七十年代,有個名叫埃里希·馮·沃爾夫的德國化學(xué)家,他是個沒頭腦、大馬哈、小馬虎……沃爾夫先生做了一個關(guān)于菠菜中微量元素鐵含量的研究。在謄寫報告的時候,這個沃爾夫把每百克菠菜所含的鐵元素給標(biāo)錯了一位小數(shù)點。原本3.5毫克的數(shù)據(jù),被寫成了35毫克。 100克菠菜含35毫克鐵是個什么概念呢?用個好懂的比方來說,就是你吃了一斤菠菜,相當(dāng)于吞了一截回形針。當(dāng)時的人們又相信鐵元素能夠增進(jìn)肌肉力量,加上一些“養(yǎng)生專家”在各自的著作中,未經(jīng)驗證就引用沃爾夫的錯誤數(shù)據(jù),使得吃菠菜能出大力的謬論就這樣傳開了。
你還相信《大力水手》嗎? 這份明顯錯誤的數(shù)據(jù)一直到1937年還沒有被修正,湊巧的是《大力水手》的作者西格,也對這套說法深信不疑。在波派逐漸成為主角的時候,他將扭轉(zhuǎn)劇情的關(guān)鍵道具,轉(zhuǎn)移到了罐頭菠菜上。有傳言說,蔬菜商是促成此事的關(guān)鍵。 “我力大無窮,因為我愛吃菠菜”,這種煽動性的歌詞,配上洗腦的音樂,在小朋友之間流傳開來。就算再難吃也要吃菠菜,成為許多天真無知兒童的共識。
這下好了,一個錯誤,經(jīng)過文化產(chǎn)品的包裝宣傳,一下子傳播地更加廣泛了。一時間所有的小朋友都以為吃菠菜能夠長肉,肱二頭肌可以厚得跟山一樣高,胳臂里能裝倆馬達(dá)。菠菜種植者和罐頭廠看到還有這等好事啊,趁勢又大力宣傳菠菜的夸張功能,于是一個小數(shù)點造成的謬誤一直禍害至今,坑了包括中國兒童在內(nèi)的許多人。 小時候上數(shù)學(xué)課的時候,老師經(jīng)常會說,不要小看小數(shù)點,標(biāo)錯一個位置,就能差了十萬八千里。年紀(jì)小不懂事,無法理解這句話的深意?,F(xiàn)在看到自己白啃了這么多年菠菜,就因為一百多年前一個沒頭腦標(biāo)錯了一位小數(shù)點。想想簡直是淚流滿面,數(shù)學(xué)老師誠不我欺也。
P.S.關(guān)于菠菜誤標(biāo)小數(shù)點的故事,果殼網(wǎng)做過辟謠,但沒有最終定論。 無良盜版商批判時間 《大力水手》原作版權(quán)和任天堂的信息全部刪除。令人好奇的是為什么“日本制造”也要刪除。
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任天堂還出過《大力水手》的撲克牌。





