AKIRA阿基拉是一部漫改游戲作品,同名漫畫動畫已經(jīng)是封神地位,游戲的用戶卻相對來講少太多了,游戲還原度還可以,我就用動畫的劇情簡單介紹下這款游戲吧。

AKIRA游戲介紹
這部《阿基拉》是日本動畫大師大友克洋的作品,1988年在日本上映。 上映之后,從日本本國,到大洋彼岸的美國。 他在世界性的范圍內(nèi)引起了強(qiáng)烈的反響。 2002年,被權(quán)威電影刊物《Wired》評選為電影史上最佳的20部科幻片之一。 這是亞洲唯一一部上榜的影片,也是是其中的唯一一部動畫片。 截至今天,豆瓣一萬六千個盆友參與評價,給出了8.3的分?jǐn)?shù)

IMDb上一反日系電影評價人數(shù)偏少的常態(tài),超過十萬人參與了評價,給出了8.1的超高分。

IMDb上面8.1分的成績代表著神馬? 要知道,年初一經(jīng)上映便刷爆各大朋友圈,迅速攀升到豆瓣動畫榜第二的《瘋狂動物城》在苛刻的IMDb上也只有8.1的得分。 IMDb上十萬多人給出的8.1分,那含金量可是相當(dāng)?shù)母甙 ?/p>

《阿基拉》的故事發(fā)生在2019年的東京。 社會動蕩不安,國家已經(jīng)成為了沒有政府的狀態(tài)。 這樣的背景,與好萊塢的科幻動作片《銀翼殺手》有幾分相似之處。 他們的故事都是發(fā)生在混亂不堪的大都市。

而且他們同樣都可以歸類為“未來科幻片”。 只不過在導(dǎo)演雷利史考特在《銀翼殺手》中大量使用黑色的基調(diào),渲染了對墮落世界的絕望。 導(dǎo)演大友克洋卻在《阿基拉》插入了不少鮮艷的色彩,構(gòu)建出了別樣的生機(jī)。

《阿基拉》和《銀翼殺手》設(shè)定的年份都是2019。 我們眼看就要活過這些電影中假定的年份了。(什么《2012》《2001:太空漫游》就更不用說了) 而時至今日,我們再次回顧。 非但不會感覺其中對未來科技預(yù)測的不合理, 反而會對其中關(guān)于人類文明,人性本質(zhì)的探討,深感佩服。 從科幻外表,到內(nèi)在的價值觀,都一點(diǎn)不過時,而且有超越現(xiàn)實的意義。

▲就是這個人物的畫風(fēng),實在是讓我不聯(lián)想八九十及年代都難
《阿基拉》全片充滿了血腥與暴力的畫面,后半部分更是出現(xiàn)了一些令人作嘔的內(nèi)容。 (對血腥暴力、人體器官畫面接受不能的盆友們請繞路) 飛車大戰(zhàn)、各種爆炸,血肉橫飛的場面出現(xiàn)在片子的各個時間。

史某人對單純追求感官刺激的打斗和暴力并不感冒。 獨(dú)愛裝逼的我,感冒的是其中值得深層次思考東西。

那么,他的片名,取名叫做“阿基拉”是個什么鬼? AKIRA(阿基拉)是日語中其實是“光明”的意思。 全片人類的文明就是AKIRA,包括最后那個叫做“阿基拉”的小孩子。 其實都是象征著可以重新給人類帶來希望的光明(因毀滅而重新建立)。 人類創(chuàng)造了科技,科技伴隨著人類社會迅速發(fā)展。 然而這高度發(fā)達(dá)的科技最終將膨脹到難以控制的程度。 鐵雄這個悲劇式的人物最終就是是無法承受AKIRA肆意擴(kuò)張的壓力, 以致身體破裂,精神崩潰。 這正是強(qiáng)行接受自身不能受用的“高度文明”帶來的苦果。

▲影片里2019年的日本似乎是1959年日本的翻版,隨處可以感受到一種動蕩與不安,在這種不安之中,展現(xiàn)了大友對于人類心理與整個社會的深層次思考。影片最后仍是以毀滅結(jié)束,這也暗合了日本人的生命觀,即在毀滅之后重生。 導(dǎo)演將某些科技設(shè)定在了空前的高度。 早在片子的1988年,人類剛剛獲得高度文明的種子“阿基拉”的時候,就因為失去控制而爆發(fā)過戰(zhàn)爭。 讓這顆高度文明的火種也跟著消失了。 本質(zhì)貪婪的人類,是欲求不滿的。 在見識過高度文明之后,渴望再一次得到這個文明的火種。

(▲片中的科學(xué)家就是代表著本性貪婪的人類)
所以片子中的科學(xué)家,聯(lián)合政府和軍隊,不惜一切代價的保留了“阿基拉”的肉體組織。(肉體組織研究成功,可以使科技文明得到巨大飛躍) 不斷的在新的孩子身上做試驗,希望可以再一次揭開“阿基拉”的秘密。 以一個旁觀者的視角,不難看出這種發(fā)展的不理智。 但是仔細(xì)想來,這不正是我們現(xiàn)在的文明進(jìn)程嗎? 這樣的設(shè)定,正是大友克洋的精心設(shè)計。 在科技高度發(fā)達(dá)反而導(dǎo)致文明毀滅,而每一次都是伴隨著地球的浩劫。 并且其中都是人類自己作出的選擇,他們選擇不擇手段。 同時也是選擇了走向毀滅。 人類一次一次的妄圖控制高度的文明,卻都反過來被文明奴役。 這樣的死循環(huán)正是在警告人類“玩火就會自焚”。

當(dāng)高級文明失控,人類一步步的走向毀滅,是否已經(jīng)完全失去了挽救的余地? 影片的最后,導(dǎo)演借著三個人體試驗品,告訴了我們答案: “我們應(yīng)該也有我們的選擇” 文明本身不會對情況進(jìn)行分辨,能夠進(jìn)行分辨和選擇的是人類自己。 片子中說每個人身體里都有“阿基拉”,也就是說每個人都有文明的火種。 是被他控制還是和平共存,選擇才是關(guān)鍵。
AKIRA游戲信息
『AKIRA』は、1988年12月24日にタイトーより発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフト。いわゆるコマンド総當(dāng)り式のアドベンチャーゲームで、シナリオ、プロデュースは大友本人が擔(dān)當(dāng)。ストーリーは劇場版を元に構(gòu)築されており、凝ったグラフィックや演出で、原作(アニメ)の雰囲気を再現(xiàn)している。また、間違った選択肢を選ぶとすぐにゲームオーバーになるなど難易度が高い。當(dāng)時としては映畫版を見ておかないと正しい選択肢を選ぶことが困難であったため、映畫版に関するカルトクイズ的な意味合いもあった。バッドエンドも多數(shù)用意されているが、アキラの覚醒を金田が止めるといったアニメにはないルートや、大東京帝國の発足をにおわせるラストもあり、マルチエンディングになっている。 《AKIRA》是1988年12月24日由Titoto發(fā)售的家用游戲軟件。這是所謂的指令綜合式的冒險游戲,劇本、制作由大友本人負(fù)責(zé)。故事是以劇場版為基礎(chǔ)構(gòu)筑的,經(jīng)過精心的畫面和演出,再現(xiàn)了原作(動畫)的氛圍。另外,如果選擇錯誤的選項的話,很快就會游戲結(jié)束,難度很高。當(dāng)時如果不看電影版的話,就很難選擇正確的選項,所以也有關(guān)于電影版的紙牌競猜的意思。雖然也準(zhǔn)備了很多悲劇結(jié)局,但也有金田阻止阿基拉覺醒的動畫所沒有的路線,也有暗示大東京帝國成立的結(jié)局,是多結(jié)局。




