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妖精物語
  • 類型:FC游戲
  • 版本:v1.0
  • 平臺:游戲
  • 時間:2022-06-24 16:52:56

fc游戲動作妖精物語物語系列

游戲截圖
  • 妖精物語
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《妖精物語》是一款類似也《雪山兄弟》的游戲,并且比《雪》好玩。每4小關(guān)之后有一個關(guān)卡,并且打關(guān)卡之前的場景就徹底變了,變成類似于《超級馬力》的ACT超級有趣哦,快快下載體驗吧!

妖精物語介紹

游戲名:妖精物語-魔杖大陸

制作公司:JALECO

發(fā)布時間:1992

游戲類型:ACT

適宜對象:喜愛動作游戲的玩家

簡介:為救助遭抓走的母親,妖精莉特和塔姆出發(fā)冒險。本節(jié)目可

通過打倒敵人得到獎分及寶物。

妖精物語攻略

■操作篇

←→————移動|切換標(biāo)題菜單

↓↑————上下爬樓梯

↓↑+B鍵——上下裝樓梯

A鍵————-開始游戲|跳躍

B鍵————-發(fā)射光杖(可把敵人甩來甩去)

SELECT———貌似無用

START———-暫停游戲

■知識篇

●街機模式

1P控制莉特,2P控制塔姆。游戲開始菜單并沒有1P和2P的選擇項,

只要按A鍵即可進入游戲,在游戲中按A鍵也可隨時加入。1P和2P

的命數(shù)是不共享的,這就是【街機模式】的特征。在《忍者蛙》、

《特洛戈》中也用到過街機模式,在家用機上比較罕見。
妖精物語

●切換標(biāo)題菜單

和一般游戲不同,玩家按左右鍵即可切換菜單。按右鍵可看到分?jǐn)?shù)

排名(街機游戲的特點之一),按左鍵則可進入選項菜單,可修改

游戲中的一些屬性設(shè)定。不過1P獨有的屬性只能由1P來更改,2P獨

有的屬性只能由2P來更改。1P和2P的權(quán)限是等同的。

1.更改1P(莉特)的色彩。

2.更改2P(塔姆)的色彩。

3.音效切換(開|關(guān))

4.更改人物圖標(biāo)(少年|孩童)

5.跳躍切換(關(guān)|開)

6.音樂測試(可試聽游戲的音樂)

7.更改1P(莉特)的名字。

8.更改2P(塔姆)的名字。

妖精物語

●游戲界面

和泡泡龍差不多,主角可以抓住敵人甩來甩去,幾下可消滅一個。

也可以踩暈敵人,受到攻擊立即損命,人物圖標(biāo)會還原到小仙子

形態(tài)。

每消滅一個敵人都可以得到道具,多為攻擊類道具,攻擊方式多種

多樣。時間一長,敵人會變成黑云,是一種移動速度很快的敵人。

妖精物語

●游戲?qū)毼?/p>

櫻桃。1000分。

橘子。1000分。

四花彈。整屏反彈攻擊。

雷管。向兩側(cè)直線攻擊。

飛彈。攻擊對面的敵人。

爆彈。小范圍自爆。

S字母。追蹤攻擊附近的敵人。

●隱藏要素

全滅敵人前,如果能收集完一個版面的花,可進入EXTRA模式。

敵人會變成火焰,消滅一個可得到字母,收集5個字母可獎一命。

字母出現(xiàn)時會變換的,拿自己沒拿過的吧。
妖精物語

■劇情篇

__________為救助遭妖怪抓走的母親,妖精莉特和塔姆出發(fā)冒險。

本節(jié)目可通過打倒敵人得到獎分及寶物,場景在多魔物之塔上。

__________本作是JALECO發(fā)布,由美國的開發(fā)團隊制作,游戲卻是

根據(jù)同名日式街機游戲移植。因此游戲帶有日式游戲的可愛畫風(fēng)和

美式游戲的音樂風(fēng)格,還有街機游戲的特點。

__________這是一款風(fēng)格類似《泡泡龍1代》的游戲,打倒全部的

敵人即可過關(guān),畫面略顯單調(diào),難度不大,有一定的隱藏要素。

妖精物語

■攻略篇

1.想要收集字母,學(xué)會造樓梯是必修課,按上(或下)+B即可,

有點像《卡諾夫》,不用收回梯子,但是造的梯子只能出現(xiàn)一個,

造了新的,原來的就會消失。

2.前三關(guān)的敵人還算容易,都是史萊姆。有的史萊姆會自我繁殖,

這有好的一面也有壞的一面,太多了就先消滅一些吧。第三關(guān)后

陸續(xù)出現(xiàn)了新敵人,鯊魚和蜜蜂。鯊魚會發(fā)射牙彈,蜜蜂會飛行,

很難纏,會發(fā)射大量星彈。畫面上會有氣球出現(xiàn),踩上去可登上

高處,不要打破它。

妖精物語

3.過八關(guān)就會出現(xiàn)大BOSS,第一個大BOSS是六只鱷魚。它們會間歇

吐出小鱷魚出來,攻擊它們的嘴即可,小心點不難對付。
妖精物語

4.第九關(guān)起出現(xiàn)新敵人,怪蟲和貍貓。怪蟲會吐長舌頭,而貍貓奔

跑速度很快。畫面上還有懸浮的刺球,碰到會損命。

5.第二個大BOSS是鯨魚,它有時會噴大量彈丸,碰到他身體不會受

傷,弱點是眼睛。鯨魚身邊有小魚和魷魚,主角吃了小魚,攻擊范

圍會增加。而魷魚一受到攻擊就會向主角猛沖過來。

妖精物語

6.勝利后來到魔物之塔,場景有了明顯的變化,敵人也換成了綠發(fā)

怪和灰兔子。綠發(fā)怪會發(fā)射彈丸,而灰兔子會沖刺。難度不小。

妖精物語

7.第24關(guān)是卷軸動作關(guān),這關(guān)主角可以跳了。敵人是毒水和原始人

,原始人會扔帽子攻擊,很難躲。

8.第三個大BOSS是大飛象,會飛來飛去撞你,還會召喚小象。可爬

在兩側(cè)的梯子上攻擊它,難度有點大。

妖精物語

9.第25關(guān)起敵人換成了海星和火雞。海星會發(fā)射回旋飛鏢,火雞會

急速奔跑,不難對付。
妖精物語

10.第32關(guān)也是卷軸動作關(guān),關(guān)卡很長。前半段是平臺區(qū),小心發(fā)

射彈丸的青蛙,主角的跳躍能力還很弱,跳得時候先存?zhèn)€檔??永?/p>

會有火焰噴出,那些心寶物吃不吃無所謂。

妖精物語

11.后半段的難度提升了很多,有小丑從坑里反復(fù)跳出,還有倒水

的女傭。有些地方有骷髏標(biāo)記,主角一旦靠近就會自動繁殖,從多

個角度攻擊主角,要趕快向回逃。時間一過,骷髏標(biāo)記自會消失。

妖精物語

12.最終BOSS是魔王,他會變色(藍、黃、橙),攻擊方式也很多

樣,但和色彩無關(guān),有時會一邊發(fā)射彈丸一邊飛行,有時會發(fā)射

散彈,有時會召喚大量骷髏標(biāo)記。難度還行,兩側(cè)的石柱是可以

爬的,建議在兩側(cè)高處攻擊比較好。

妖精物語

13.最終兩個主角救出了母親,勝利大結(jié)局。

妖精物語金手指

0679-01-07 生命無限

065C-01-09 無敵

0300-01-1E 最終關(guān)

妖精物語秘籍

粗話屏蔽:如果你想輸入以下名字你會遭到拒絕,因為她們是不文明的

SHT`, `FUK`, `BUM`, `TIT`, `SEX`, `VAJ`, `CNT`, `POO`, `NOB`, `DIK`. 但是有辦法可以游戲!(工程版無效)

選關(guān)畫面:標(biāo)題畫面時進入設(shè)置畫面,將P1角色的名字設(shè)成"ICH",P2角色的設(shè)成"EAT",之后開始游戲在游戲中按SELECT

鍵即可進入選關(guān)畫面.

妖精物語通關(guān)視頻

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