- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 版本:1.4.12
- 平臺(tái):游戲
- 時(shí)間:2024-06-20 16:40:13
請(qǐng)出示證件文字手游像素游戲
請(qǐng)出示證件手機(jī)漢化版一款像素畫風(fēng)的小游戲,在一種在秩序的規(guī)章制度下,世界卻變得逐漸瘋狂的感覺,有點(diǎn)壓抑又有點(diǎn)無助,而你作為龐大世界中的小小一個(gè)邊境檢查員體驗(yàn)著一切,感興趣的小伙伴歡迎來這里下載體驗(yàn)。
請(qǐng)出示證件手機(jī)漢化版玩法
老實(shí)講當(dāng)我剛上手《請(qǐng)出示證件》,這款由著名制作人Lucas Pope制作并于2013年出品的作品時(shí),我想這大概是一款很無聊的游戲。因?yàn)槲也惶嘈乓豢钭屇阍谟螒蚶锩嬉采习啵习鄡?nèi)容還只是去檢查過境者證件的游戲會(huì)有多好玩。但在經(jīng)歷了數(shù)十個(gè)小時(shí)的游玩體驗(yàn)后,我的原有判斷卻被徹底顛覆。
故事的中心-阿什托茨卡
《請(qǐng)出示證件》的故事前提十分簡(jiǎn)潔。在虛構(gòu)的二十世紀(jì)八十年代的國(guó)家阿什托茨卡中,無名無姓的主人公因勞動(dòng)彩票中獎(jiǎng)從而獲得了邊檢員的工作。玩家所要做的便是不停地檢查過境者的簽證,在一日復(fù)一日的工作中養(yǎng)活家人,做出抉擇,并求得生存。
簡(jiǎn)潔的故事前提背后是《請(qǐng)出示證件》多達(dá)二十種不一樣的結(jié)局,每一種結(jié)局都對(duì)應(yīng)的不同的日期與任務(wù)條件,如果你想完成某些結(jié)局,需要一直堅(jiān)持工作到二十多天之后。然而堅(jiān)持到二十多天可不是一個(gè)輕松的任務(wù),盡管游戲支持玩家從其行進(jìn)到的最大天數(shù)中的任意一天開始游玩,不斷變化的檢查機(jī)制與異常“摳門”的金錢收支系統(tǒng)仍等待著玩家。
確保有收入盈余是游戲中一大任務(wù)
與故事所述一致,游戲主要就是讓玩家扮演檢查員并重復(fù)進(jìn)行簽證檢查這個(gè)過程。在簽證檢查的這個(gè)環(huán)節(jié)中,你需要去核實(shí)對(duì)方是否帶全了在當(dāng)下時(shí)刻所需的所有資料,還要認(rèn)真核對(duì)護(hù)照的每一項(xiàng)是否與指導(dǎo)手冊(cè)中的條目相符,最后確定可以放行或者不可放行甚至直接拘留,以上便是本作中如何去檢查簽證的主要步驟。
從我的視角來看,這套檢查系統(tǒng)就好比讓你不停去玩重復(fù)度略高的“大家來找茬”,它的確會(huì)產(chǎn)生出令人感到厭煩的可能性。但是在58MB的容量之中,開發(fā)者通過劇情元素使得《請(qǐng)出示證件》能夠讓你在每天的重復(fù)不變的工作也能體驗(yàn)到變化感。
時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的對(duì)話
核對(duì)簽證等文件在游戲中絕對(duì)是一個(gè)苦差事。它需要你去認(rèn)認(rèn)真真的核對(duì)書面文件上的每一條是否與實(shí)際情況相符,還要關(guān)注被檢查人員的陳述是否符合實(shí)情。不過,必須進(jìn)行檢查的書面文件的數(shù)量或者諸如搜身儀器之類的審查裝備會(huì)隨著游玩進(jìn)程的推動(dòng)產(chǎn)生變化,且檢查之處引發(fā)的變化是與敘事或者其中時(shí)政消息相互聯(lián)系的。舉幾個(gè)例子,當(dāng)恐怖分子沖擊邊檢站時(shí),你的檢查設(shè)備就多了一個(gè)搜查裝備用來去檢測(cè)入境人群中是否存在攜帶非法物品的暴亂分子;當(dāng)仍然有暴亂分子渾水摸魚成功之時(shí),上司又會(huì)要求你去審查新要求的“身份信息卡”是否符合外國(guó)入境者的真實(shí)情況;而當(dāng)周邊國(guó)家暴發(fā)疫情之時(shí),你又必須去審查入境者有沒有攜帶新加入的疫苗接種證明,且該證明是否符合實(shí)情等等。
檢查原則上的不斷變化也引發(fā)了的游玩難度的提高。前期的一人對(duì)應(yīng)一種文件會(huì)逐漸變成四五種文件,且檢查還得保質(zhì)保量完成。由于本作中每天直接的金錢獲得來源與單日審批成功的簽證所綁定,因而質(zhì)夠量不夠就會(huì)減少你的每日收入。即便玩家扮演的是一位沒有姓名的海關(guān)人員,本作仍為你“贈(zèng)送”了妻女父母,他們隨時(shí)會(huì)面臨饑餓、生病、寒冷的危險(xiǎn)局面。你的收入對(duì)于自身和他們來說都很重要。
游戲中還有“射擊”玩法
質(zhì)夠量不夠不可以,反過來質(zhì)不夠量夠亦不可以。如果你只追求速度管他是不是合法入境人員就給他的護(hù)照上蓋了一個(gè)準(zhǔn)許入境的公章,犯得次數(shù)越多,扣款就越多,并且追求速度所得到的人員通過數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能彌補(bǔ)因?yàn)閷曳敢?guī)定所導(dǎo)致的罰款。因此,看似簡(jiǎn)單的檢查簽證事務(wù),卻要注意自己的檢查效率是否合格,還要全程維持高度的注意力,就算一次面對(duì)四五個(gè)需要審查的文件也要盡可能不犯錯(cuò)。從以上幾點(diǎn)來看,《請(qǐng)出示證件》確實(shí)是一款相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性的游戲。
干得好上司就會(huì)發(fā)你獎(jiǎng)狀
當(dāng)然,你有選擇的權(quán)利。就像剛剛提及的有關(guān)保證妻子父母的健康安全的問題。你完全可以靜靜看著他們?cè)陴嚭黄戎兴廊?,只要自身活下來就沒問題了。在一種似乎不強(qiáng)調(diào)個(gè)體區(qū)別的架空冷戰(zhàn)背景之下,妻子父母的死去僅僅代表著狀態(tài)欄中寫著正常兩字的綠圈變?yōu)閷懼劳鰞勺值募t圈。
四面楚歌的結(jié)算頁(yè)面
而在實(shí)際的審查工作中,你一樣會(huì)面臨許多關(guān)于放行權(quán)力的選擇。比方說,你是否會(huì)放行欲發(fā)動(dòng)起義的秘密社團(tuán)特工;當(dāng)要好衛(wèi)兵請(qǐng)求你去放行他心愛的戀人時(shí),你是拒絕還是同意;以及當(dāng)你面對(duì)準(zhǔn)備了許多次才成功湊齊所需文件,卻在此時(shí)此刻攜帶非法毒品的老人時(shí),是放行還是拒簽或者是直接逮捕等等。這些選擇無形中間會(huì)對(duì)玩家的道德判斷形成兩難壓力。放行?那就會(huì)有違反規(guī)定并接受存款變成負(fù)數(shù)的風(fēng)險(xiǎn)。不放行?良知卻又告訴你這些人之中確實(shí)有一些急需你的綠章。
有故事的老人
玩家所扮演的邊檢員,是一名連姓名都沒有的小人物,但在蓋章的那一刻卻又是直接決定他人命運(yùn)的大人物。《請(qǐng)出示證件》并沒有用特別充實(shí)的筆墨去敘述圍繞這些選擇所引發(fā)的故事,但是它恰當(dāng)好處的將這些能夠組成一篇故事的抉擇均勻地分布在每一天的游戲流程之中,等同于平靜的海面那偶然躍起的幾朵浪花,在你疲倦之時(shí)現(xiàn)身,去刺激你繼續(xù)游玩下去。最關(guān)鍵的是,它通過自身的選擇使得本身較為簡(jiǎn)短的故事產(chǎn)生了不言自明的戲劇沖突,進(jìn)而直接產(chǎn)生令故事路線改變其自身走向的可能性。
短短數(shù)字刻畫出離別感傷
《請(qǐng)出示證件》不能被稱作一款輕松的游戲,其較為單一與嚴(yán)格的游戲判定機(jī)制使得后期進(jìn)程會(huì)變得異常困難。但是玩法與劇情的合理貼合和劇情本身的出彩之處亦令《請(qǐng)出示證件》變得有趣起來,并成為劇情類游戲愛好者不容錯(cuò)過的一部佳作。
請(qǐng)出示證件手機(jī)漢化版評(píng)論
(含多個(gè)結(jié)局簡(jiǎn)化劇透)?。?!
反烏托邦題材,畫風(fēng)、音樂和劇情相輔相成,如果說日復(fù)一日愈加嚴(yán)苛的入境審查在明,那在一個(gè)個(gè)看似不起眼的小細(xì)節(jié)里逐漸推進(jìn)的主線就是暗。
一下午的時(shí)間,在二十個(gè)結(jié)局里打出了我們游戲速達(dá)團(tuán)隊(duì)覺得較為完滿的一條線,主角帶著六本假護(hù)照和攢下的一筆小錢全家逃往奧伯里斯坦,開啟了新的生活。
倒不是說這就是我們心目中這類故事的完美結(jié)尾,只是比起幫助EZIC大搞coupd’état,比起在新的政權(quán)下繼續(xù)擔(dān)任入境審查員,比起一人獲刑保全家平安等等結(jié)局,這似乎是一個(gè)普通人能做出的、保全最多也最安穩(wěn)的選擇。
這個(gè)結(jié)局對(duì)應(yīng)的成就叫作snowierpastures(大概是取自greenerpastures),多浪漫,把一家人擠著的陰冷小公寓和那個(gè)時(shí)常“被迫”提前下班的入境審查小屋拋在腦后,去一個(gè)冬季有漫漫大雪的地方全家開啟新的生活。
這新生活是好還是壞呢?沒有人知道,畢竟游戲到此也就戛然而止。結(jié)局前主角批準(zhǔn)或是拒絕入境的那些奧伯里斯坦難民,他們站在主角面前忐忑不安的那模樣也許暗示著哪里都不是真正的烏托邦。奧伯里斯坦也不過是遠(yuǎn)一點(diǎn)兒、北一點(diǎn)兒、年輕一點(diǎn)兒的阿什托茨卡罷了。
在這背后是一個(gè)深刻而豐富的故事,涉及政治緊張、間諜活動(dòng)、道德問題的對(duì)錯(cuò),以及試圖在一個(gè)殘酷的世界中生存。
游戲巧妙地利用了窗口前的各種人物的言行舉止,以及每日的報(bào)紙,讓玩家就在這三尺柜臺(tái)就能以小見大地看到整個(gè)國(guó)家的動(dòng)態(tài),甚至你之前的行為也會(huì)導(dǎo)致整個(gè)歷史的巨大變動(dòng),頗有一種蝴蝶效應(yīng)的感覺,讓玩家覺得自己就是這個(gè)國(guó)家歷史車輪的一部分。
游戲模式不算非常有趣,更像是快速的閱讀理解題。但是確實(shí)相當(dāng)新穎。最重要的是,這種全新的交互式敘事方式。
雖然大部分時(shí)間你都坐在海關(guān)的辦公亭內(nèi)一動(dòng)不動(dòng),但是通過跟不同人的對(duì)話,以及一張張的報(bào)紙,故事自然而然地展開了。
你的每個(gè)決定都需要謹(jǐn)慎。而游戲的精彩之處也就在這里,敲章,還是不敲章,這是一個(gè)問題。
根據(jù)玩家不同的選擇,最終將迎來不同的結(jié)局。
你有家庭要養(yǎng),有規(guī)章要遵守,不過請(qǐng)記住,你永遠(yuǎn)都有將槍口抬高一英尺寸的權(quán)利。




