史詩戰(zhàn)爭模擬器手機(jī)版一款戰(zhàn)爭模擬游戲,在這里大家可以通過設(shè)定不同的兵種天氣以及地點等來模擬出自己想要看到的任何戰(zhàn)爭,超高自由度沙盒戰(zhàn)爭游戲,感興趣的小伙伴歡迎來這里下載體驗。
史詩戰(zhàn)爭模擬器手機(jī)版兵種
小雞(動物類)
最弱的兵種,沒有之一,攻擊范圍極近,移動速度極慢,或許本就不應(yīng)該出現(xiàn)在戰(zhàn)場上。
企鵝(動物類)
這就是只企鵝,別問它和雞比起來哪個厲害,不知道,自個試去。
海龜(動物類)
一只海龜,攻擊方式比較引人吐槽。
野蠻人(人類)
雙手野蠻人戰(zhàn)士,生命值較多且攻擊速度比較快,可惜沒有盾牌且攻擊距離較短,因此不是很強(qiáng)。
弓箭手(人類)
攻擊距離第二,射速奇快無比,借助游戲強(qiáng)大的畫面表現(xiàn)力,近萬弓箭手一起射箭,仿佛回到了那個殘酷的古戰(zhàn)場,震撼殘酷無比。如果只有一面有敵人,弓箭手自身超過一千單位,那么來多少都是送,不累不停歇,很強(qiáng)。
劍盾步兵(人類)
所有戰(zhàn)爭類游戲的最默認(rèn)兵種,各項能力均衡,不強(qiáng)不弱,但好在有盾牌,可以格擋攻擊,因此在面對攻擊距離較長的敵人時存活能力強(qiáng)些。

哥特步行騎士(人類)
劍盾步兵的全面升級版,其它能力不變,打的過除斯巴達(dá)外一切人類近戰(zhàn)單位。
部落人(人類)
為了部落?。。?!可惜木有盾牌,這個游戲的格擋非常玄學(xué),不如有個盾牌站著不動就能格擋,因此咱們的部落打不過樓上那位聯(lián)盟X。
斯巴達(dá)(人類)
最強(qiáng)人類近戰(zhàn)單位,沒有之一,其獨(dú)特的攻擊方式能在開闊地帶被包圍的情況下力扛十倍以上敵人,狹窄地形下更無須多說。
羅馬軍團(tuán)大隊(人類)
屬性很次,但這面盾牌使其擁有了強(qiáng)大的格擋防御能力,殺敵暫且不論,扛線絕對是最厲害的。
US步槍隊(人類)
擁有著游戲最遠(yuǎn)的射程與最強(qiáng)大的火力,非常帶感。
波斯人(人類)
與劍盾兵相同,屬性上有差異罷了。
槍盾兵(人類)
與斯巴達(dá)比差了十萬八千里,攻擊距離較長,但攻擊力與生命值太低,因此扛線根本扛不住,比較雞肋。
輕甲騎兵(人類)
除了移動速度快和體積大,與普通的士兵沒有任何區(qū)別。
巨型獸人(獸人)
強(qiáng)大的近戰(zhàn)單位,超高的生命值與AOE攻擊讓其穩(wěn)坐近戰(zhàn)第一的寶座,同等數(shù)量下碾壓一切。
僵尸(亡靈)
十分弱小的近戰(zhàn)單位,攻擊速度很慢,但擊殺任意單位后都會使其變?yōu)榻┦?,連動物類的雞和烏龜也一樣。
投石機(jī)(機(jī)械類)
攻擊距離次于弓箭手,但好在傷害奇高并且還是AOE傷害,起初以為投出的石頭會一路砸過去,可惜砸在地面上就消失了,但依舊很強(qiáng),能在自身數(shù)目超過100的前提下,輕松擊潰十倍以下的人類單位。

史詩戰(zhàn)爭模擬器手機(jī)版玩法
常規(guī)玩法:
放置各類兵種,利用地形還原各類歷史戰(zhàn)役。例如看到斯巴達(dá)便立即想起的溫泉關(guān)戰(zhàn)役,通過對這些戰(zhàn)爭的復(fù)原,感受戰(zhàn)爭模擬器真正的魅力所在。
有趣玩法:
通過屬性修改,你能創(chuàng)造出各種生物,無論那些士兵曾經(jīng)征服過何處,又打敗過多少怪物,這次終將拜倒與你所創(chuàng)造的“戰(zhàn)斗雞”之下,一雞可擋百萬師,大丈雞當(dāng)如是也。
嚴(yán)謹(jǐn)玩法:
拉上你的三五基友,在一定規(guī)則前提下,模擬各類戰(zhàn)斗,看誰擬定的部隊最后獲得勝利,輸了的請吃雪糕~~~



