- 類(lèi)型:策略塔防
- 版本:10.0
- 平臺(tái):游戲
- 時(shí)間:2024-05-19 15:53:45
史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器策略戰(zhàn)斗
史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器手機(jī)版免費(fèi)策略戰(zhàn)斗的闖關(guān)游戲,游戲的畫(huà)面是非常的逼真,多種兵種以及道具等都能讓你實(shí)現(xiàn)各種的戰(zhàn)斗玩法,自由搭配戰(zhàn)斗,需要的伙伴就快快來(lái)嘗試!
2024/4/22史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器手機(jī)版免費(fèi)攻略
在游戲中擁有海量關(guān)卡等待玩家挑戰(zhàn),并且關(guān)卡分為簡(jiǎn)易和困難兩種難度。游戲目前擁有一共105關(guān),關(guān)卡數(shù)量較多,但大多數(shù)難度不高,下面附上一些難點(diǎn)關(guān)卡的攻略:
1、關(guān)卡1:
雖然是困難模式,但是第一關(guān)還是很簡(jiǎn)單的,在沿途的三個(gè)點(diǎn)直接放上三個(gè)100金就可以買(mǎi)到的初級(jí)炮塔就可以了,這里沒(méi)什么難點(diǎn)。如果過(guò)不去的話,大家可以先將前后兩個(gè)點(diǎn)放上炮塔,中間那個(gè)最后放。
2、關(guān)卡18:
這關(guān)建議大家選擇騎兵吸引,然后用弩車(chē)和火槍滅敵。
3、關(guān)卡23:
這關(guān)建議先弄3個(gè)大象,然后其它全部買(mǎi)50的弓箭手就可以過(guò)了。

4、關(guān)卡24:
這關(guān)建議先弄4個(gè)弩手,然后加純斧子兵就可以了,之后可以硬著頭皮懟過(guò)去。
也可以這樣布置:前面選擇4個(gè)藍(lán)巨人,中間放弓箭手,后面放了2個(gè)300的炮,直接40就通關(guān)了。
5、關(guān)卡36:
騎兵吸引,弩車(chē)破敵,火槍輔助。
6、關(guān)卡38:
可以考慮全部弩炮。
7、關(guān)卡46:
后面放上3排洋槍隊(duì)大概30多個(gè),然后兩個(gè)弩車(chē),然后剩下的要么用p民,要么用騎士,吸引火力。
史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器角色物種介紹1、小雞(動(dòng)物類(lèi))
最弱的兵種,沒(méi)有之一,攻擊范圍極近,移動(dòng)速度極慢,或許本就不應(yīng)該出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上。
2、野蠻人(人類(lèi))
雙手野蠻人戰(zhàn)士,生命值較多且攻擊速度比較快,可惜沒(méi)有盾牌且攻擊距離較短,因此不是很強(qiáng)
3、投石機(jī)(機(jī)械類(lèi))
攻擊距離次于弓箭手,但好在傷害奇高并且還是AOE傷害,起初以為投出的石頭會(huì)一路砸過(guò)去,可惜砸在地面上就消失了,但依舊很強(qiáng),能在自身數(shù)目超過(guò)100的前提下,輕松擊潰十倍以下的人類(lèi)單位。值得吐槽的是投石機(jī)是全自動(dòng)機(jī)械。沒(méi)有任何人操控。有點(diǎn)不真實(shí)感。
4、弓箭手(人類(lèi))
攻擊距離第二,射速奇快無(wú)比,借助游戲強(qiáng)大的畫(huà)面表現(xiàn)力,近萬(wàn)弓箭手一起射箭,仿佛回到了那個(gè)殘酷的古戰(zhàn)場(chǎng),震撼殘酷無(wú)比。如果只有一面有敵人,弓箭手自身超過(guò)一千單位,那么來(lái)多少都是送,不累不停歇,很強(qiáng)
史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器手機(jī)版免費(fèi)兵種
1、【長(zhǎng)矛兵】
長(zhǎng)矛是人類(lèi)史中最古老的兵器之一,自然長(zhǎng)矛兵成為了最早投入戰(zhàn)爭(zhēng)的兵種。自古埃及地區(qū)各部落為了爭(zhēng)奪尼羅河流域的統(tǒng)治地位起,長(zhǎng)矛兵就一直活躍于歷史長(zhǎng)河中。游戲中強(qiáng)勁且實(shí)用的兵種,建議配合盾兵使用,方陣作戰(zhàn)尤為出色。
2、【羅馬角斗士】
羅馬人一向以嗜血和好斗而著稱,角斗士運(yùn)動(dòng)正是他們所喜愛(ài)的。角斗士是由從事專(zhuān)業(yè)訓(xùn)練的奴隸組成,他們一般配備短劍,圓盾或其他武器(別問(wèn)我為什么游戲中不配備圓盾,更不要問(wèn)我為什么要畫(huà)方盾),彼此角斗殘殺,從而取悅貴族和公民們。
很普通的兵種,建議打頭陣。
3、【維京海盜】
要問(wèn)我誰(shuí)是世界上最聚傳奇色彩的海盜,我會(huì)正兒八經(jīng)的告訴他:維京海盜。這幫來(lái)自斯堪的納維亞的冒險(xiǎn)家足跡遍布半個(gè)歐洲,甚至北極和美洲也有他們的足跡。維京海盜所到之處,橫尸遍野荒煙彌漫,與撒克遜人的軍隊(duì)碰面便是家常便飯,從而培養(yǎng)出一群驍戰(zhàn)尤勇的勇士。
爆發(fā)力極強(qiáng),一斧子能砍仨,打群架尤為出色。
史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器手機(jī)版免費(fèi)界面
點(diǎn)擊開(kāi)始游戲后會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段,很像傳統(tǒng)的RTS游戲,可以選擇兵種編隊(duì)以及地圖。
戰(zhàn)斗界面三個(gè)功能部分分別為藍(lán)色,紅色,黃色。接下來(lái)筆者會(huì)一一介紹。
紅色框中:類(lèi)似于傳統(tǒng)的RTS類(lèi)游戲,可以選擇兵種,編隊(duì),以及士兵的數(shù)量,是否主動(dòng)攻擊,值得注意的是最后的軍銜形狀其實(shí)指的是部隊(duì)的陣型,數(shù)值越大部隊(duì)的寬度越大。
藍(lán)色框中:地圖選項(xiàng),可以在上方選擇框里選擇地圖,天氣以及時(shí)間。下方的大地圖可以對(duì)相應(yīng)部隊(duì)長(zhǎng)按左鍵調(diào)整位置,長(zhǎng)按右鍵調(diào)整方向,盡量在這邊調(diào)好位置,因?yàn)檫M(jìn)入游戲后就很難控制士兵了。
黃色框:兩個(gè)戰(zhàn)斗準(zhǔn)備界面切換,點(diǎn)擊自定義單位會(huì)進(jìn)入下面的界面。
史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器手機(jī)版免費(fèi)兵種
小雞(動(dòng)物類(lèi))
最弱的兵種,沒(méi)有之一,攻擊范圍極近,移動(dòng)速度極慢,或許本就不應(yīng)該出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上。
企鵝(動(dòng)物類(lèi))
這就是只企鵝,別問(wèn)它和雞比起來(lái)哪個(gè)厲害,不知道,自個(gè)試去。
海龜(動(dòng)物類(lèi))
一只海龜,攻擊方式比較引人吐槽。
野蠻人(人類(lèi))
雙手野蠻人戰(zhàn)士,生命值較多且攻擊速度比較快,可惜沒(méi)有盾牌且攻擊距離較短,因此不是很強(qiáng)。
弓箭手(人類(lèi))
攻擊距離第二,射速奇快無(wú)比,借助游戲強(qiáng)大的畫(huà)面表現(xiàn)力,近萬(wàn)弓箭手一起射箭,仿佛回到了那個(gè)殘酷的古戰(zhàn)場(chǎng),震撼殘酷無(wú)比。如果只有一面有敵人,弓箭手自身超過(guò)一千單位,那么來(lái)多少都是送,不累不停歇,很強(qiáng)。
劍盾步兵(人類(lèi))
所有戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)游戲的最默認(rèn)兵種,各項(xiàng)能力均衡,不強(qiáng)不弱,但好在有盾牌,可以格擋攻擊,因此在面對(duì)攻擊距離較長(zhǎng)的敵人時(shí)存活能力強(qiáng)些。
哥特步行騎士(人類(lèi))
劍盾步兵的全面升級(jí)版,其它能力不變,打的過(guò)除斯巴達(dá)外一切人類(lèi)近戰(zhàn)單位。
部落人(人類(lèi))
為了部落?。。?!可惜木有盾牌,這個(gè)游戲的格擋非常玄學(xué),不如有個(gè)盾牌站著不動(dòng)就能格擋,因此咱們的部落打不過(guò)樓上那位聯(lián)盟X。
斯巴達(dá)(人類(lèi))
最強(qiáng)人類(lèi)近戰(zhàn)單位,沒(méi)有之一,其獨(dú)特的攻擊方式能在開(kāi)闊地帶被包圍的情況下力扛十倍以上敵人,狹窄地形下更無(wú)須多說(shuō)。
羅馬軍團(tuán)大隊(duì)(人類(lèi))
屬性很次,但這面盾牌使其擁有了強(qiáng)大的格擋防御能力,殺敵暫且不論,扛線絕對(duì)是最厲害的。
US步槍隊(duì)(人類(lèi))
擁有著游戲最遠(yuǎn)的射程與最強(qiáng)大的火力,非常帶感。
波斯人(人類(lèi))
與劍盾兵相同,屬性上有差異罷了。
槍盾兵(人類(lèi))
與斯巴達(dá)比差了十萬(wàn)八千里,攻擊距離較長(zhǎng),但攻擊力與生命值太低,因此扛線根本扛不住,比較雞肋。
輕甲騎兵(人類(lèi))
除了移動(dòng)速度快和體積大,與普通的士兵沒(méi)有任何區(qū)別。
巨型獸人(獸人)
強(qiáng)大的近戰(zhàn)單位,超高的生命值與AOE攻擊讓其穩(wěn)坐近戰(zhàn)第一的寶座,同等數(shù)量下碾壓一切。
僵尸(亡靈)
十分弱小的近戰(zhàn)單位,攻擊速度很慢,但擊殺任意單位后都會(huì)使其變?yōu)榻┦?,連動(dòng)物類(lèi)的雞和烏龜也一樣。
投石機(jī)(機(jī)械類(lèi))
攻擊距離次于弓箭手,但好在傷害奇高并且還是AOE傷害,起初以為投出的石頭會(huì)一路砸過(guò)去,可惜砸在地面上就消失了,但依舊很強(qiáng),能在自身數(shù)目超過(guò)100的前提下,輕松擊潰十倍以下的人類(lèi)單位。值

史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器手機(jī)版免費(fèi)內(nèi)容
1、排兵布陣
你可以自由的選擇各種士兵單位來(lái)開(kāi)始戰(zhàn)爭(zhēng)。
2、萬(wàn)人作戰(zhàn)
你可以派遣上萬(wàn)的單位士兵進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。
3、趣味士兵
各種各樣的生物都可能成為你的單位,可能是小雞、可能是圣誕老人也可能是遠(yuǎn)古巨龍。
4、龐大場(chǎng)景
要容納這么多人的戰(zhàn)場(chǎng)也一定非常廣闊了,而且戰(zhàn)場(chǎng)也會(huì)有地形和懸崖等等,墜落會(huì)殺死你的士兵。
史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器手機(jī)版免費(fèi)描述
1.或者你可以有更多的樂(lè)趣玩沙盒模式,這是由你來(lái)創(chuàng)建策略和建立水平!在真正的戰(zhàn)斗模擬器幾乎沒(méi)有規(guī)則!進(jìn)入戰(zhàn)爭(zhēng)與戰(zhàn)斗的世界。
2.擁有完整的武裝部隊(duì),隨便你把控。
3.游戲先比1代畫(huà)面上給力不少,而且添加了布娃娃系統(tǒng),在碰撞中死去的士兵會(huì)像布娃娃一樣四散。


