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火焰紋章外傳
  • 類型:FC游戲
  • 版本:v1.0
  • 平臺:游戲
  • 時間:2022-06-28 10:58:03

火焰紋章外傳回合制戰(zhàn)棋fc游戲

游戲截圖
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火焰紋章外傳超級好玩的fc游戲哦,第四關(guān)還有隱藏人物可以收哦,直接把一個治療傳送到敵軍大本營,直接把敵方全體抽血抽死。各種精彩玩法等你來體驗,看看你的運(yùn)氣能打到什么戒指道具吧!

火焰紋章外傳秘籍

音樂測試 : 在標(biāo)題畫面時輸入上、下、左、右、上,進(jìn)入音樂測試后,用十字鍵上下選曲, A 開始, B 鍵結(jié)束。

必殺一擊 : 在第 5 章的托馬祭壇戰(zhàn)斗時,只要女主角莎莉加和男主角阿爾站在一起,則阿爾無論攻擊或反擊一定會

是必殺一擊。

經(jīng)驗值加倍法 : 在開始新游戲的選擇存檔畫面,選擇任意一沒有使用的存檔,同時按下 SELECT 和 START 鍵,就會

出現(xiàn)“ NORMAL ”和“ EASY ”兩個選項,選“ EASY ”后,在戰(zhàn)斗中所加的經(jīng)驗值是平常的兩倍。用此法可迅速提

高等級。

尋找隱藏秘寶 : 在第三關(guān),雅木和茜莉佳公主各自戰(zhàn)勝關(guān)底的 Boss 后,公主會進(jìn)入一間神殿。在第二層上有一個

看守水閘的宮女,與她談話后,水閘打開,宮女消失,在她消失的地方就會出現(xiàn)一條暗道。進(jìn)入后會有大主教箱,內(nèi)

有“魔道戒指”。在第四關(guān),雅木前進(jìn)路線右側(cè)有一山洞,進(jìn)入后一直打到底,取得“封魔盾”,走到畫面的右下

角,會發(fā)現(xiàn)右側(cè)墻角有一隱藏通道。進(jìn)入后會發(fā)現(xiàn)有“圣弓”、“圣盾”或“銀盾”。 ( 兩盾只可選其一 )

召喚大司祭法 : 在第二部第十四章中,打開中間房間后,大司祭會出來和王子對話,并將王子的十二顆星收去,同

時給王子兩顆寶珠。然后盜賊將箱子中的勇者特赦劍盜出,王子去左邊的房間將神龍族的王女喊出后回到中間的房

間,走到房間的右上角待機(jī)。第一回合后,讓王子移動到開門的地方待機(jī),在箱子上就會出現(xiàn)大司祭 ( 箱子上不要有

人 ) 。以后只要讓王子覺醒一次,并在原地待機(jī)則又會出現(xiàn)一位大司祭,與先前的一模一樣。如此重復(fù),一共可召喚

出 18 位大司祭 ( 切不可再召喚了 ) 。每位大司祭都攜帶著超火焰魔法,要盡快將其送到輸送隊中,因為只要一過

關(guān)就只剩下一位大司祭了。 18 個超火焰魔法可賣一大筆錢呢。

神之祈禱 : 當(dāng)在最終之戰(zhàn)里必用伶月劍 ( ファルシォン ) 才能擊倒 Boss 。其實當(dāng) Boss 剩最后幾滴血時,修女

系人物也可給其最終一擊。這時的修女系人物可對其使用 HP=0 的祈禱術(shù) ( リザィァ ) ,將 Boss 最后的 HP 榨

干。這樣也可通關(guān),看畫面吧。建議讓修女或圣女裝備魔道戒指 ( まどぅのゆびわ ) ,使其攻擊范圍與對手一樣

大。

火焰紋章外傳攻略

限制條件:

1. 難度——普通;

2. 雙主角單人通關(guān)——隊友能送盡量送,但最好不要用擋刀的方法降低難度;

3. 0成長——100%運(yùn)成長加點(diǎn),第3章開始將多余的運(yùn)加點(diǎn)清零,等級拉滿從而實現(xiàn)真正意義上的0加點(diǎn)。第4章開始嘗試用ce鎖定運(yùn)數(shù)值從而達(dá)到0加點(diǎn)的目的;

第4章男主轉(zhuǎn)職時不小心還鎖著8運(yùn),到4章末才發(fā)現(xiàn),但懶得重打就湊合看吧;

4. 關(guān)于一關(guān)多戰(zhàn):  某些關(guān)卡比較復(fù)雜,會采取不同方式、配置、限制等通關(guān),各取所需;

5. 關(guān)于即時存檔SL:

第3章開始會在戰(zhàn)斗末或非戰(zhàn)斗時,為了避免敵軍增援出現(xiàn)會使用即時存檔,但并不會為了命中miss必殺等直接在戰(zhàn)斗中使用;

德賽城堡與恐怖山算是系統(tǒng)讀檔次數(shù)較多的。我把這兩關(guān)大部分翻車的過程都錄進(jìn)去了,為了做個對比我還特意錄制了SL版本的米拉神殿。

6. 關(guān)于隨機(jī)掉落:獲取途徑保證合法,但手段不保證。

卡關(guān)時可能會刷3章龍之祠龍盾、天使戒指、勇者之劍、暗黑之劍等,但總量仍然符合規(guī)律,即1章2,2章3,3章7,之后總量10;

7. 遭遇戰(zhàn)和單獨(dú)的增援戰(zhàn)不錄,方便隊友送死與修改隨機(jī)掉落蒙混過關(guān);

8. 圣井可以喝,但最好保留加點(diǎn)變化,以應(yīng)對漏算;

9. 第1章圣井男女主可以合用,但不2次使用;

10. 由于有部分是后期補(bǔ)錄的,所以可能部分情況如經(jīng)驗、援軍會與實戰(zhàn)有所不同。

11. 破例處:米拉神殿——隊友開門;陣亡6人——魯卡、梅、尤蒂、帝達(dá)、卡秋亞、麥森。.

大致戰(zhàn)略復(fù)盤:

第1章不用圣井;

第2章尸龍有分歧,可喝可不喝;

第3章喝圣井、龍盾基本2選1。

最好隨機(jī)掉落2個龍盾,女主送男主1個龍盾。

第4章敵方強(qiáng)度與地圖惡心程度大幅提高。光龍盾無圣井打得很艱難,光喝圣井不拿龍盾都幾乎寸步難行了。只有龍盾+圣井一條路。

男主送女主速度戒指,幫助其過死亡沼澤。女主到達(dá)迷幻森林幫男主轉(zhuǎn)職。

圣井加點(diǎn):

以達(dá)成通關(guān)時為準(zhǔn),反正最終戰(zhàn)之前所有戰(zhàn)斗都給出了不用/少用圣井的解法。

以先后順序排列圣井選擇。

男主:

速3、防1+力2,HP3,速3,防5。

女主:

力3,HP3,力3,防5,運(yùn)3,HP3,力3。

女主如果基于多瑪屬性考慮,也可以選擇把力3運(yùn)3加速度上,或者不考慮帶龍盾把力3加防御上等。

男女主最終戰(zhàn)屬性圖。

男主裝備法爾西昂,女主裝備龍盾。

火焰紋章外傳

火焰紋章外傳

第1章 前往索菲亞!

本章以熟悉系統(tǒng)為主。

1-3拉姆山谷:

男主利用山地地形加成反擊擊殺敵方。

魯卡利用走位牽制傭兵,盡量拖延其攻擊男主的回合。

最后男主在補(bǔ)給點(diǎn)以逸待勞。

1-4南部城堡:

和回聲困難難度相比敵方屬性差的有點(diǎn)多。

由于是日文系統(tǒng)還不太熟悉,所以在獲得新裝備時存了個即時存檔,方便實驗下各項指令實際功能。

1-5索菲亞南部1:

必須得裝備皮盾,用雷劍雖然能很早擊殺弓箭手,但會被敵方車輪戰(zhàn)打死或逼撤退;

1-7索菲亞城門:

沒海量補(bǔ)給品也沒戰(zhàn)技,就不用想單人0成長限制下拿第1章的龍盾了。

這章走位不是太好,多承受了幾次攻擊,不過好在也就是多撤退幾次

第2章 賽莉卡啟程

本章變數(shù)較少,最大的區(qū)別就是要不要?dú)⑹堃约笆欠裼檬ゾ?1力穩(wěn)定擊殺尸龍。

第2章的尸龍不太清楚是否能在掉落神圣戒指的同時掉落龍盾,好在第3章也有尸龍出沒,就不難為它了。

2-3海上2:

找個機(jī)會把隊友送了,這關(guān)敵軍兩側(cè)包夾,恐怕無法護(hù)隊友周全。

一旦進(jìn)入弓箭手射程就撤退。

2-5海上3:

單人0成長必須要練到20級出諸神黃昏才能比較大概率過,拼運(yùn)氣也得練到至少15級出風(fēng)刃;

boss32血+15傷+4速+命中47+必殺4%,我方20血+23傷+0速+命中93+必殺16%。

我方1次諸神黃昏造成23傷害,敵人反擊2次-2HP,敵方行動階段+5HP,如果有召喚僵尸的話-1HP。

1回合結(jié)束也就是boss11/12hp,我方7/15血。

由于祈禱師不會主動進(jìn)攻,在敵方僵尸不太多的情況下等第2次諸神黃昏是比較穩(wěn)妥的。

2-6海中之祠1:

最好是別打,等第2章結(jié)束時自動消滅;

打了的好處是能獲得一個神圣戒指用來回血,減少撤退的次數(shù)。有效使用大概3-4次戰(zhàn)斗,之后被天使戒指替換;以及多喝3次圣井;

如果非要打的話。

尸龍40血,不加力量的天使20血,神圣戒指回復(fù)5點(diǎn),反擊0-4點(diǎn)不等。

如果不指望暴擊,至少要用圣井加1點(diǎn)力量。

拿圣劍的遭遇戰(zhàn)第2場不加防御打不過,所以不拿。

2-7海上4:

一開始到這里卡位反擊擊殺弓箭手。

第3章 解放戰(zhàn)爭

本章先打女線,至龍之祠拿隨機(jī)掉落龍盾,獲得后再刷1個龍盾。否則男線容易卡關(guān)。

有龍盾無圣井時,女送龍盾;

有圣井無龍盾時,女送天使戒指。

3-1-1索菲亞海岸:

一上來往右側(cè)補(bǔ)給點(diǎn)跑。

注意下弓箭手,出生點(diǎn)在敵方1隊9號位置。當(dāng)敵方1隊之前的人大部分打光,他移動到3號位置時,會對我方造成一定的麻煩,這時候就浪費(fèi)1次撤退單獨(dú)將其解決。

別往右上逃跑,只有往右用諸神的黃昏一擊擊殺敵方一條路。如果miss了,等下回合撤退。

3-1-4米拉神殿:

這里放3種打法,看自己接受程度吧。

1. 圣井:

HP20→23

力8→11

速6→10

防4→6

這個屬性可以打石像鬼了,先拿圣劍,再打米拉神殿,11攻+圣劍配合10速正好清石像鬼。

石像鬼群來襲的時候就站小樹林。

2. SL:

沒什么好說的,只SLboss不召喚就足夠了。

3. 龍盾+隊友開門:

這關(guān)隊友幫個忙,需要開門+被攻擊。

打了7把成功1次。

如果是開頭6回合不召喚的話,理論上也可以。但實戰(zhàn)最多也就碰到過5回合的。

實戰(zhàn)被十字圍殺時,無法靠反擊秒殺敵方。只能靜待時機(jī)出現(xiàn)。等敵方攻擊不到女主轉(zhuǎn)而轉(zhuǎn)向飛向飛馬,擊殺敵方擋路者后有機(jī)會不被卡位時果斷突破。

接下來由于移動距離不夠,選擇第2個落腳點(diǎn)為boss下方而不是右側(cè)。

如此選擇的理由有:

(1) 只有3個點(diǎn)能主動攻擊女主,每回合可能多回點(diǎn)血;

(2) boss殘血時無論朝哪個方向的補(bǔ)給點(diǎn)逃跑,都在射程范圍內(nèi);

(3) boss左下會進(jìn)入妖術(shù)師危險范圍,boss右下則容易被石像鬼圍殺。

雖然有龍盾每次只掉1HP,但速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有石像鬼快,如果每回合掉8血還是來不及回血的。

bossHP38魔防9,一發(fā)諸神黃昏23傷害,2發(fā)史萊姆反擊4HP,大概需要2次諸神黃昏才能夠確實擊殺。

實戰(zhàn)bossHP34,次回合到了HP8,但女主的血量也到了7點(diǎn),要么用石中劍拼必殺,要么就等回血能放第2次諸神黃昏。如果boss召喚了石像鬼HP掉到7點(diǎn)及以下,那就正好可以用小魔法擊殺了。

實戰(zhàn)等女主回血到11點(diǎn)能夠放第2次諸神黃昏時,boss血量正好脫離斬殺線來到了25點(diǎn)。抱著重開的想法試了下,居然打出了必殺。實際必殺率估計才3%,再算上命中率的話實際只有2.73%。

之后我本想回滿血各個擊破,后來又擔(dān)心諸神黃昏未命中被反殺,還是先撤退存檔再徐圖大計。

3-1-5沙漠城堡:

又是一張無圣井無龍盾0成長不加hp就幾乎過不了的圖。

1. 圣井版

狙擊手boss攻擊16攻速6,要求我方攻速至少9點(diǎn)。如果沒有圣井加點(diǎn),滿血20直接被12*2打穿。城堡下的小樹林移動距離不夠。

清到最后只剩左邊弓箭手時,在右側(cè)誘敵,將boss拉到城堡最右上或附近1格,使城堡左下3格處脫離其危險范圍。之后將弓箭手清完,靠小樹林誘敵boss,近前1個+2力的諸神黃昏帶走。
火焰紋章外傳

2. 龍盾版

如果是龍盾就直接各個擊破就行了。

3. 如果既沒圣井,又無龍盾的話,建議:

先清完中間及右側(cè)雜兵,最后剩4-5個。

等地圖上限60回合時,靠必殺擊殺其中1個弓箭手。

撤退后再進(jìn),如法炮制再擊殺掉1個弓箭手。

最后站樹林上,等狙擊手miss,進(jìn)去后拼必殺諸神黃昏擊殺狙擊手。

3-1-6沙漠南部:

上路更容易些,走下路主要是為了不收人拿鋼盾,勇者之劍對賽莉卡流程沒太大幫助。

等boss傳過來到21血線直接用諸神黃昏秒殺,實戰(zhàn)打得不好多等了1個回合,之后中斷撤退。

如果沒有出增援,那么上路會打通,直接過去就行,不用全部清完。

3-1-7沙漠北部:

別太信賴諸神黃昏的高命中,還是用天使戒指+閃電在沙漠中打運(yùn)動戰(zhàn)比較保險。

一旦無處可逃請撤退。

3-1-8吉斯城堡:

通過沙漠降低移動力可以各個擊破追擊的敵方。

清完主動進(jìn)攻的雜兵后撤退,注意別擊殺任何一個不會主動攻擊的敵方。

先在城堡右下入口等待敵方骷髏集結(jié)完畢,順路把妖術(shù)師吸引到右下。

降低前進(jìn)速度,確保每1只骷髏都跟得上,到城堡左下入口時一口氣沖進(jìn)去。

如果擊殺敵方過多,有些骷髏可能會從上側(cè)繞過來,無法被順利引導(dǎo)。數(shù)量一多容易堵路,這也是前面別擊殺太多的原因。

沖進(jìn)城堡后先搶占補(bǔ)給點(diǎn),這里由于龍盾與場地回血不疊加,主要還是看中其回避加成,方便把血量回到上限。

等時機(jī)成熟,先解決會加血的妖術(shù)師。

之后補(bǔ)滿血瞅準(zhǔn)機(jī)會2次諸神黃昏擊殺祈禱師。

最后拉著boss遠(yuǎn)離補(bǔ)給點(diǎn),在沙漠中擊殺。

本來想法是靠祈禱戒指半血暴擊擊殺,實戰(zhàn)試了下不太現(xiàn)實。

不漲HP到這里的屬性為

即使是26滿血,受到敵人攻擊(15-7)*2=10HP,之后再被5移動力的骷髏砍一下3HP,回復(fù)后12HP正好能壓住血線。

用諸神黃昏擊殺吉斯后,還剩2HP。如果往前進(jìn)入妖術(shù)師危險范圍,往左會進(jìn)入狙擊手,往下還有個妖術(shù)師。

背后還有3個骷髏,即使走位差,也要連續(xù)閃避2次83%命中,折算下來已經(jīng)是2.89%了。

只能說有可能,但不推薦。

3-2-4德賽城堡:

初期可以誘敵擊殺一個弓箭手。

這關(guān)要注意利用順位各個擊破。

祈禱師推薦最后處理,可以靠勇者之劍、暗黑之劍、天使戒指等解決,這三樣是商人傳還是復(fù)活帶亦或是自己打出都可以。

考慮到之后的弓騎士,甚至可以傳個龍盾過來。

1. 龍盾:

用龍盾打德塞會比較穩(wěn)。

遠(yuǎn)離加血點(diǎn)慢慢打并不算難。祈禱師召喚的雜兵甚至?xí)伦⊥罚孉I放棄返回補(bǔ)給點(diǎn)而轉(zhuǎn)頭和我們拼命。

2. 雷劍+天使戒指:

用雷劍打就不太穩(wěn),掛了好幾次。

要注意的是,由于裝備雷劍會減速,導(dǎo)致0圣井情況下敵方會造成16*2的傷害。

加之沒有0成長HP+1的保底,會直接造成命中即擊殺的最壞情況。

沒龍盾,就要拼下補(bǔ)給點(diǎn)閃避或者暴擊的運(yùn)氣了。

不能主動進(jìn)攻,盡量多利用回合回血。

實戰(zhàn)miss了3次終于過了。

3-2-5索菲亞森林2:

直接躲在下方樹林,反擊撤退一氣呵成。

3-2-6森林北部:

這關(guān)的難點(diǎn)是分情況的:

1. 一般情況下難點(diǎn)是16攻8速帶來的高傷害。

(1) 有圣井加速。

有9速靠王家之劍、勇者之劍;8速靠miss+暴擊;

(2) 無圣井加速。

靠暗黑之劍暴擊。

1) 有圣井加1攻??梢灾苯颖魮魵撤?。實際命中率69%,暴擊率7%,命中+暴擊=2.4%

2) 無圣井加1攻。沒隊友幫忙堵路還需要命中1次29%,有隊友幫忙則需要再命中1次69%,前者折合0.7%,后者折合1.66%。

2. 裝備龍盾倒是可以無視敵方高傷害,也可以不用圣井。但難點(diǎn)就變成boss耐久了。

boss弓騎士40血,10防,無圣井加成情況下不計算暴擊miss,每次只能造成1點(diǎn)傷害,敵方弓騎士會h&r,移動力還高不少。

(1) 不卡位。

利用敵方AI行動規(guī)律,讓敵方站在孤零零的樹上,主角站在邊上,每回合我攻擊1次,反擊1次,但命中率只有49%。

(2) 卡位,又分帶隊友與不帶隊友2種情況。

1) 帶隊友。

最先想到的是這個。

這里雖然帶了隊友,但對應(yīng)的并不會進(jìn)入戰(zhàn)斗,只是起到卡位作用。

敵方會優(yōu)先選擇回避高的地形攻擊。

拉開差距后,主角與圣騎士前后包夾,弓騎士無路可逃會優(yōu)先選擇攻擊主角,而不是總防御更低的圣騎士。

如此一來每回合能以89%的命中率攻擊到2次無地形加成的弓騎士,傷害也算夠了。
火焰紋章外傳

2) 不帶隊友。

1) 擊傷弓箭手與弓騎士,利用時間差卡位,讓弓箭手在補(bǔ)給點(diǎn)弓騎士在外側(cè)1-2格。但最大的問題在于回合數(shù)實在不夠。

2) 利用敵方的行動AI單人十字圍殺。

理智進(jìn)攻的敵方會按照

有回避加成不會被反擊>有回避加成會被反擊>原地不會被反擊>移動后不會被反擊>會被反擊

的順序選擇移動位置。

先將敵方清至只剩2人,再將弓箭手打至殘血。

敵人行動順序一定是弓騎士→弓箭手。

這時候只要弓騎士移動到下面2格,弓箭手移動至補(bǔ)給點(diǎn)。

然后將出口一堵,即可甕中捉鱉。

弓箭手殘血會占著補(bǔ)給點(diǎn)不動,一直到15HP才出來。而這時候退路早已被主角切斷。

之后就是簡單的攻擊/反擊環(huán)節(jié),時間綽綽有余。

十字圍殺后不用擔(dān)心boss亂跑,也可以最大化反擊的收益。

3-2-7水閘:

用龍盾打的話這章太簡單了,還是換天使戒指打一下吧。

渡河后進(jìn)補(bǔ)給點(diǎn),利用卡位把敵方全卡在一條直線上。

裝備天使戒指,基本可以輕松全清妖術(shù)師。

這次尤迪特不知道為什么總是往懸崖處傳送。

boss的命中率為24%,一次5HP的損耗估計在打中時自己也殘了。

如果可能的話,盡可能讓boss遠(yuǎn)離補(bǔ)給點(diǎn)。

支援魔法一次消耗12HP,不過這個看運(yùn)氣了。

沒喝圣井+無武器基本主動攻擊時打不動多少血的,全靠boss自殘。

實戰(zhàn)利用尤迪特卡位,先是近身反擊了1次,之后尤迪特沒血了搶占了最近的補(bǔ)給點(diǎn)讓boss繞遠(yuǎn)路。

全場最佳:尤迪特。

第4章 悲情的大地

與回聲不同。女主這邊暫時打不過,先從男主這邊入手。

打到恐怖山拿到裝備后,在森林村莊通過商人傳送速度戒指至女主處。

女主拿過裝備經(jīng)迷幻森林讓男主轉(zhuǎn)職,攻下多瑪門。

男主轉(zhuǎn)職后輕松通過內(nèi)芭芭官邸,再傳個封魔盾至女主處,并在龍洞前停留。

女主打通多瑪塔結(jié)束女主線,之后繼續(xù)完成男主線。

4-1-1死亡沼澤:

開局如果boss召喚石像鬼可以下把見了。

本關(guān)相當(dāng)難,所以也會做比較詳細(xì)的說明。

本關(guān)地圖十分惡心,以沼澤為主。沼澤能限制地面兵種的移動力,停留還會扣血。即使有加血類裝備也只是相互抵消。由于機(jī)制是行動階段初先扣血再回血,故最少保留6血。

本關(guān)初始的敵方全是理智防守。特點(diǎn)就是會找回避高的地方站住不動。而本關(guān)表現(xiàn)得更加活潑好動些。

有時候會走進(jìn)沼澤觸發(fā)扣血,而上岸后有時妖術(shù)師會給其加血。如果慢慢拖延,就能將敵方全都耗到殘血。

本關(guān)以祈禱師為主,有3個之多。

這里要說明一下,一般關(guān)卡最高有20人上限。如果有增援到了超過了這個上限,多出來的人會被擠掉。如果戰(zhàn)斗中到了這個上限,則祈禱師召喚時會給鏡頭,但不會實際召喚。

最好讓另2個祈禱師盡早召喚僵尸骷髏,湊滿20人上限,封鎖住石像鬼的召喚。

魔戰(zhàn)士站住右下樹林,減少走動,那么我方的活動范圍就更大。

總體的戰(zhàn)術(shù)與吉斯城堡基本一致,利用順時針、逆時針走位放風(fēng)箏讓敵方召喚物別對己方卡位,只不過幅度更大些。

由于女主移動力只有4,低于骷髏的5點(diǎn),所以裝備加速戒指增加移動力效果會更好。

每次順時針或者逆時針轉(zhuǎn)一周,就順手消滅一些敵軍,一般情況下,是按照狙擊手——boss——魔戰(zhàn)士的順序,如果有敵方錯誤走位的好機(jī)會最優(yōu)先擊殺boss。

要執(zhí)行這個戰(zhàn)術(shù),最大的難題在于移動力與血量。

移動力已經(jīng)通過裝備解決了,血量就必須靠其他方法了。擊殺敵方會消耗女主的HP,而HP無法在沼澤中恢復(fù),只能在岸上換氣。

如果沒有擊殺boss而擊殺了狙擊手,則boss有可能會召喚出石像鬼,同時帶來卡位與HP兩個問題,這時最好在擺脫追兵的情況下優(yōu)先擊殺石像鬼。這也是為什么開頭說了boss召喚石像鬼就下把見的緣故。

祈禱師雖然能靠2次諸神黃昏擊殺,但血量消耗太大。還是先用雷魔法耗血,之后再用諸神黃昏補(bǔ)刀。

回顧一下,大致戰(zhàn)術(shù)就是——大范圍放風(fēng)箏——利用空隙抄近路斬首——沒血了繼續(xù)風(fēng)箏回血——滿血了利用空隙抄近路再度斬首。

不過本關(guān)打完還有一個疑惑,當(dāng)中清點(diǎn)了下敵方,算上召喚物一共只有19人,照理來說沒滿20人,但不知為何敵方祈禱師召喚連連失敗。而且不止1個,3個祈禱師都是如此。

我鎖了女主運(yùn)數(shù)值一直保持8不變應(yīng)該和這個無關(guān)啊。

這種情況一直持續(xù)到只剩最后1個祈禱師時又恢復(fù)正常滿編20人了。

4-1-3畢古魯城:

用速度戒指增加移動與速度比魔道戒指更好,體現(xiàn)在低回合的容錯率與被近身的閃避上。

祈禱召喚尸龍的頻率低一些吧。

4-1-4多瑪門:

敵方有好幾個核心。

1. boss。不定時會地震。雖然傷害是看魔抗但也不能無視;

2. 祈禱師。開始時可能由于敵方已經(jīng)到達(dá)地圖數(shù)量上限所以并不顯著,但隨著戰(zhàn)斗進(jìn)程加速,會召喚石像鬼。而飛行單位的石像鬼能無視障礙物,對彎彎繞的迷宮戰(zhàn)不是很友好,容易卡位,也是屬于優(yōu)先擊殺的范圍;

3. 妖術(shù)師。會群體加血,就不能指望把魔女血耗干好讓其變成木頭站樁了。

攻略方法分為正面突破與繞后2種。

回聲是可以用戰(zhàn)技手下留情將敵人打至殘血,且敵人群奶有范圍限制,所以選擇繞后會更容易;

而外傳呢,考慮到這作魔女會傳送特殊地形,擊殺后會觸發(fā)祈禱師召喚石像鬼,打成殘血會被加血等諸多因素,還是選擇正面突破了。

正面突破推薦使用速度戒指。能迅速利用移動力方面的優(yōu)勢少被打好多下,也能甩開追兵。

如果利用封魔盾、魔道戒指或者撤退打亂敵方陣型也是可以考慮的選擇。

擊殺掉前2個核心基本就大局已定了。

4-1-5多瑪沼澤:

日文版看不懂也算誤打誤撞,我也是第一次才知道,這關(guān)在之前關(guān)卡刷增援時,可以將增援的3男爵SL到不出現(xiàn)。更令我覺得不可思議的是,當(dāng)時好像還沒出其他地方的增援,機(jī)制原理與雙刷沙漠完全不同。

大致有幾種方法可以拿龍盾。

1. 用速度戒指配合諸神黃昏打追擊。

喬達(dá)HP52,死神實際傷害29命中率22,1發(fā)死神消耗5HP,14力諸神黃昏實際傷害16實際命中率84,實際必殺率3.5%可忽略不計。

4回合不暴擊基本不可能。喬達(dá)32HP才進(jìn)入斬殺線,20HP3回合速度壓制情況下消耗不了這么多。

8回合則要注意將喬達(dá)血量控制在32甚至16及以下,對應(yīng)己方血量21或者11及以上。

2. 用天使戒指拼必殺概率。

喬達(dá)死神實際命中率24實際傷害29,2發(fā)死神消耗10HP,14力諸神黃昏實際傷害16必殺傷害48命中率84實際必殺率11.5%,實戰(zhàn)第2把就打出來了。

3. 如HP+1可用祈禱戒指穩(wěn)定必殺。

斬殺線為敵方48HP,基本35HP以上就行了。

封魔盾、魔道戒指、祈禱戒指效果不理想。

封魔盾沒有恢復(fù)效果,在沼澤里站著就掉血,更不用說輸出后無法恢復(fù)血量;

魔道戒指本關(guān)用處不大,boss就是要靠他反擊蹭掉他點(diǎn)血好進(jìn)斬殺線,射程優(yōu)勢帶來的無法反擊反而變成缺點(diǎn);

祈禱戒指的前提是能夠啟動,而實戰(zhàn)滿血不夠boss1次傷害,還得靠自己用魔法掉血,效率太低。

4-2-1國境:

敵方兩翼是主動進(jìn)攻,其他都是理智防守。

本關(guān)無戰(zhàn)況,看不到回合數(shù),也無法撤退。

不轉(zhuǎn)職或者不帶龍盾情況下的單人0成長,必卡關(guān)。

考慮到妖術(shù)師有群體加血,先反客為主封鎖補(bǔ)給點(diǎn),利用卡位擊殺妖術(shù)師。

之后慢慢殺剩余的妖術(shù)師與近戰(zhàn),適當(dāng)留一個理智防守的騎兵,讓其鎮(zhèn)守補(bǔ)給點(diǎn),之后脫離其危險范圍,其他人要去加血都會被卡住從而改變AI。

狙擊手拉到空曠處擊殺,殘血時跑回補(bǔ)給點(diǎn)被卡后會再主動進(jìn)攻。

共耗時202個回合。

4-2-2利蓋魯森林:

先擊殺魔女。

后用渾水摸魚之計擊殺傭兵。

最后用欲擒故縱之計擊殺魔戰(zhàn)士。

4-2-3恐怖山:

圣騎士、右下狙擊手為英勇進(jìn)攻;

左上boss、狙擊手、2男爵為理智防守;

重裝步兵為理智進(jìn)攻;

由于未轉(zhuǎn)職不能拿弓,所以還是不像回聲一樣上山了。否則可以利用敵人大部隊無法上山各個擊破。

本來計劃是先利用龍盾高防御擊殺圣騎士、右下狙擊手等不會回補(bǔ)給點(diǎn)的敵方,試驗了下并不妥當(dāng)。

在擊殺狙擊手的過程中,重裝步兵容易卡位給戰(zhàn)局造成不便。

調(diào)整下戰(zhàn)術(shù),利用雷劍+山地形優(yōu)先擊殺重裝步兵。

這個過程中,如果每次雷劍都命中且無暴擊的話,會被重裝步兵攻擊2次,狙擊手攻擊1次,魔女攻擊未知次。在初期還是危險很大的。

當(dāng)順次進(jìn)位,上方配置變?yōu)?狙擊手+1重裝步兵時換龍盾。此時重裝步兵一共就只有3個,基本很難圍殺我方。

將狙擊手全部解決后再換雷劍解決重裝步兵。

最后換龍盾對付右上boss4人。

打完boss貪刀了,沒想到敵方男爵攻擊已經(jīng)高于龍盾了。導(dǎo)致后來又打了很久。
火焰紋章外傳

boss建議在此處誘敵,boss出擊后有一定概率正好將其退路堵住。

4-2-4內(nèi)芭芭官?。?/p>

按照弓騎士——祈禱師——boss的順位各個擊破。

非補(bǔ)刀情況,不主動攻擊boss內(nèi)芭芭。

即使可以補(bǔ)刀,也建議boss≥25%總血量時不要輕易主動攻擊。

利用每回合自動回血長期作戰(zhàn),立于不敗之地。

敵方魔戰(zhàn)士建議從滿血開始誘敵盡可能遠(yuǎn)離補(bǔ)給點(diǎn)。

4-2-5利蓋魯平原:

想多拿經(jīng)驗值的話,可以清完吉克部下后撤退,去內(nèi)芭芭官邸解救帝達(dá),然后找個迷宮送了。即使沒有帝達(dá)本人在場,但只要加入過隊伍,就可以策反吉克。

4-2-6龍洞:

與回聲不同,這里是必打之戰(zhàn)。

第3戰(zhàn)換圣盾。

4-2-7利蓋魯瀑布

注意下20回合的時間限制。時間到后撤退或者主動撤退到龍洞時,有大概50%(實戰(zhàn)錄像測試為4:3)的概率刷增援。而刷出來的增援尸龍,無論是數(shù)量還是個體等級都有所提升。不用圣盾/龍盾基本打不過。

那這里就偷下懶,撤退時SL不出增援就行了。反正如果硬堆次數(shù)的話,以50%的概率而言并不難。

出生點(diǎn)會遇到上右兩路敵軍包夾。

金騎士、弓騎士都是虛的,2個妖術(shù)師才是真正的殺招。

為此需要提前在山道上卡位,而不是鉆附近的小樹林。

通過卡位可以讓上方的妖術(shù)師在3格外,保障己方的安全輸出環(huán)境。

剩下1個孤掌難鳴,不足為慮了。

上方的敵軍其實應(yīng)該按照妖術(shù)師——弓騎士——男爵——魔女——妖術(shù)師——boss的順序來會比較好打些。

實戰(zhàn)男爵留到最后有點(diǎn)冒險了。因為打男爵大概率用雷劍,沒有恢復(fù)手段,那就最好是選在外面解決,方便一路掩殺。

實戰(zhàn)則是采取繞過男爵直取魔女boss的戰(zhàn)術(shù)。

如圖位置利用蝙蝠卡位,可以輕松繞過男爵過河上岸。

而最后的男爵和boss則依靠補(bǔ)給點(diǎn)高閃避+回血來解決。

4-2-8要塞:

各個擊破,先殺妖術(shù)師。

利用殘血敵方占補(bǔ)給點(diǎn),可以輕松擊殺同列中第2個殘血的。

圣弓對付弓騎士和妖術(shù)師,清完后撤退換雷劍解決男爵。

4-2-9利蓋魯城:

這關(guān)開始后發(fā)現(xiàn)之前為了0成長鎖人物運(yùn)氣數(shù)值,把男主也鎖成和女主一樣8運(yùn)了。

重開后還原,不過之前的幾戰(zhàn)就不重新錄制了。

開始時有個分歧,可以選擇先擊殺左側(cè)弓騎士,也可以優(yōu)先擊殺右側(cè)妖術(shù)師。

選前者可能會有弓騎士加血,選后者則會讓順位提前,左側(cè)有幾個弓騎士無法直接在城墻上誘敵擊殺,算是各有利弊吧。

最后會有一個難點(diǎn),是只有單人+0成長前提下才會遇到的,即如何擊殺魯?shù)卖敺颉?/p>

魯?shù)卖敺虻臄?shù)據(jù)如圖。

就主的面板來看,首先要破防,如果是裝備速度戒指,打2點(diǎn)傷害也沒什么太好的效果。同理勇者之劍也名落孫山;

其次如果不裝備速度戒指,是沒可能追擊的,也就是說只能指望單次傷害;

接著我們來看下武器的選擇。

主角16力,滿打滿算圣井3力,劍、弓中攻擊最高的就是13攻的暗黑之劍,加起來32攻擊,無必殺能打10血。

bossAI為理智防守,≤25血時會撤往補(bǔ)給點(diǎn),≥26血時又會攻擊危險范圍內(nèi)的我方。也就是說26血是一個臨界點(diǎn)。

動手地點(diǎn)有2處可供選擇,1是右側(cè)補(bǔ)給點(diǎn),2是右下河流。

1. 補(bǔ)給點(diǎn):

補(bǔ)給點(diǎn)26血臨界點(diǎn)動手,按照敵我敵的順序,算上天使戒指的回血,當(dāng)我方行動時,敵方已經(jīng)絕塵而去跑到危險范圍外了。如果趕過去,則boss回來時已經(jīng)一個來回加了2次血也就變成11血了。如果命中無非又是2個可能性:

(1) 讓開補(bǔ)給點(diǎn)——boss回到補(bǔ)給點(diǎn)上,這時候可以攻擊,但命中率為23%,結(jié)合之前的命中率43%以及詛咒自殘來看可能性不大;

1) 還有種換雷劍的可能。傷害為9,命中80。實際命中率為33%,補(bǔ)給點(diǎn)之前命中率53%。比暗黑之劍可能性高一點(diǎn);

(2) 不讓開補(bǔ)給點(diǎn)——boss再度往另一個補(bǔ)給點(diǎn)上逃跑,等于是循環(huán)了。

1) 而將必殺與命中考慮在內(nèi)的話,這種僵持的情況對boss更有力。

2. 河流:

如果在26血動手,暫且不考慮命中、必殺,則敵方行動階段敵→我——26→16,我方行動階段我→敵——16→6,敵方行動階段往補(bǔ)給點(diǎn)逃跑6→11,我方行動階段追上11→1,再往后就追不上敵方了。

河流動手的好處在于敵方無回避率加成,受限于地形也能在次回合多攻擊1次增加出必殺的概率。但如果沒有隊友幫忙圍殺,還是無濟(jì)于事。

綜上兩種情況可以看出,無論是在補(bǔ)給點(diǎn)還是河流動手,都必須倚仗必殺。而在無地形加成的河流中,雷劍單次攻擊的實際必殺率為73%*6%=4.38%。

那么有沒有方法可以大幅提升單人0成長成功過關(guān)的概率呢?

答案是肯定的。

方法就是借刀殺人。

之前在森林北部打弓騎士時,讓其隊友堵路,單人圍殺弓騎士,導(dǎo)致其AI改變反戈一擊,利用反擊將其擊殺。
火焰紋章外傳

之后在德賽城堡打德塞時,鋪天蓋地的僵尸將其退路截斷,導(dǎo)致其AI改變反戈一擊,利用反擊將其擊殺。

而這兩個boss,都是理智防守AI,與魯?shù)吏敺蛳嗤?/p>

這關(guān)沒有森林北部的網(wǎng)開一面地形,也沒有足夠多的敵方配合復(fù)雜地形堵路,那么就熟悉AI的轉(zhuǎn)變方式,更進(jìn)一步接近本質(zhì)。

AI其實是一個漸變的過程。

以理智防守為例,

無特殊情況時AI變更為B3,HP<50%時AI變更為B1;補(bǔ)給點(diǎn)被占時如果有其他補(bǔ)給點(diǎn)會保持AI(B1)不變前往其他補(bǔ)給點(diǎn);被圍殺或無法到達(dá)補(bǔ)給點(diǎn)時AI變更為33并停止行動1回合;之后會移動到最近的回避格子。

熟悉了之后,就能明白這個圖還有一個勝點(diǎn),就是敵方的男爵。

男爵同樣也是理智防守AI,同樣遵循上述規(guī)律。在被誘敵——攻擊——脫離其危險范圍后,如果血量健康,則會保持不動。

如果把男爵打到半血以下,他就會跑去最近的補(bǔ)給點(diǎn)。

本地圖有2個補(bǔ)給點(diǎn),如果我方占了右下,則會往左下補(bǔ)給點(diǎn)跑。

而如果行至半程,我方離開補(bǔ)給點(diǎn),則會根據(jù)遠(yuǎn)近判斷是往左下還是右下逃跑。

那么留2個男爵打殘血,根據(jù)位置“操控”他們一左一右占據(jù)補(bǔ)給點(diǎn),之后再將boss打至殘血,注意由于boss自帶天使戒指會回血,所以需要至少打到16血以下,使其回到補(bǔ)給點(diǎn)旁時仍然不超過25血,觸發(fā)AI改變條件變?yōu)?3,之后再進(jìn)入其危險范圍內(nèi)誘敵,將其誘至無回避加成的普通地形處對打。即使再將其打至半血以下,boss也只會一直進(jìn)攻,絲毫不考慮回補(bǔ)給點(diǎn)的事。

考慮到可能要同時接2個男爵,故去趟神秘之祠加5防避免被秒。而除此以外的第4章男主線其他戰(zhàn)斗,基本靠轉(zhuǎn)職基礎(chǔ)屬性就足夠了。

第5章——重逢之后

5-1多瑪迷宮:

5/6連戰(zhàn),無法記錄。

基本都是用圣弓一路穿到底。

注意下優(yōu)先擊殺畢古魯,盡可能靠近,讓其有幾率攻擊男主被反殺。

5-2最終戰(zhàn):

主角15防如果吃地震不太夠,最好再加點(diǎn)防御。

流程較長,大致上分4個階段。

1. 第1階段——擊殺初期主動進(jìn)攻5人。

單人0成長屬性與頻率不夠,甚至還各種被敵方追擊。初期只能避其銳氣擊其惰歸。

男主選擇在左側(cè)凹陷處,女主選擇下方羊腸小道,弓騎士會選擇往下。如果是右面凹陷處,弓騎士會選擇往左。牢記本手的近鄰是惡手。

男主這邊敵人傷害高但沒遠(yuǎn)程頻率不算高,女主這邊敵人傷害低,但有6個頻率。

男主打魔戰(zhàn)士時每回合掉6HP,恢復(fù)5點(diǎn)HP,每回合凈掉1HP;

女主打2弓騎士+畢古魯,每回合掉血4-6點(diǎn)不等,恢復(fù)5點(diǎn)HP;

如果地震不巧的話還是女主這邊更危險些,危險程度取決于擊殺第1個弓騎士的快慢。

雖然兩邊幾乎都是凈掉血狀態(tài),但每回合實際掉血相對于血量上限而言并不算多,相對應(yīng)的,敵方缺少恢復(fù)手段,很快就會被反擊擊殺。

最好初期第1階段打完后茍到滿血再出來。

2. 第2階段——行至喬達(dá)處。

這個時間段主要任務(wù)為清理畢古魯及魔女。

男女主最好及時會師,一方面有加血就有容錯空間,另一方面兩人相鄰有+5保底傷害以及100%必殺效果,方便清理畢古魯。

Lv5畢古魯50耐久,Lv1畢古魯42耐久。算上法爾西昂特效,男主攻擊視圣井加點(diǎn)在46-49

不等。無女主支援正好擊殺不了滿血Lv5畢古魯。

地震對敵我雙方都有效,敵方畢古魯?shù)葧艿?點(diǎn)傷害,Lv5正好掉到36血,耐久48。進(jìn)法爾西昂斬殺線。

魔女由于不像回聲一樣有手下留情,要利用殘血魔女卡位,需要用賽莉卡計算血量,或者站在原地被魔女A到剩1HP。

這需要大量的血量及恢復(fù),以及大量的回合數(shù)。

考慮到地震的不穩(wěn)定性,還是放棄了這套方案。

3. 第3階段——擊殺4個小boss。

上方2個魔女建議用龍盾單獨(dú)誘敵。

妖術(shù)師小boss可以乘上方有畢古魯卡位時擊殺。

本關(guān)無法看到回合數(shù),自然也無法撤退。

可以ce直接看內(nèi)存,也可以自己手動記錄。

回合數(shù)與擊殺喬達(dá)相關(guān),而擊殺喬達(dá)能清空畢古魯,擊殺魔女boss不能清空魔女。這與回聲不同,擊殺喬達(dá)還是很關(guān)鍵的。

喬達(dá)用18力的主角配合賽莉卡正好能打出54點(diǎn)傷害。這里的18力正好和之前提到過的Lv5畢古魯?shù)卣鸬粞?8耐久的斬殺線重合了。

男主18力基本算最終戰(zhàn)的一個分水嶺了。

4. 第4階段——擊殺多瑪。

先來了解下多瑪這個關(guān)底boss的特點(diǎn)。

法爾西昂對多瑪無特效。

多瑪?shù)卣馃o提示,無規(guī)律,可SL避免,無法擊殺。地震為固定傷害,無視雙防,據(jù)說會看運(yùn)。

觸手12物攻,眼球光線10魔攻,眼球0魔攻。

52血及以上時隨機(jī)使用觸手與眼球射線,無視距離、傷害等,因此近戰(zhàn)可能遇到眼球射線,遠(yuǎn)程遇到觸手,與回聲近近、遠(yuǎn)遠(yuǎn)對應(yīng)不同;

52血及以上時如果100%必殺的傷害>當(dāng)前血量,則將必殺率歸零,必殺傷害<當(dāng)前血量則100%必殺;

如果歸零后傷害<當(dāng)前血量,則能命中;如果歸零后傷害>當(dāng)前血量,則會100%閃避,即使命中率是100%+法爾西昂;

如果是追擊情況,則第1次命中造成傷害后boss血量下降至52血以下后,第2次仍按52血以上情況來判斷,即利用追擊無法秒52血及以上boss。

男主站在女主身邊1格時,會享受保底傷害+5,即使攻擊-防御<5也可以打出5點(diǎn)傷害,在必殺率作用下為15點(diǎn)傷害;

51血及以下時使用眼球封鎖攻擊,只有吸星和法爾西昂可破;

行動階段開始前回血后還≤51HP時,會停一回合不移動不主動攻擊,但可能會地震;

19血及以下時每回合回復(fù)40生命值。

會主動選擇近身戰(zhàn)斗,無視沼澤掉血。

與多瑪開戰(zhàn)前最好先擊殺其他小boss及喬達(dá),方便走位。

單獨(dú)誘敵多瑪,基于原版外傳畢古魯不是飛行系而是走地系單位的特點(diǎn),且戰(zhàn)且退利用沼澤將敵方陣型分割。

非≤52HP補(bǔ)刀情況不主動出手擊殺boss。

 

難度排行:

S++:非XXX不可+需要知道些游戲機(jī)制,根據(jù)機(jī)制指定對應(yīng)戰(zhàn)術(shù)

死亡沼澤

S+:非XXX不可

吉斯城堡

S:需要破例,讓人幫忙

米拉神殿

S-:需要知道些游戲機(jī)制,根據(jù)機(jī)制指定對應(yīng)戰(zhàn)術(shù)

森林北部、利蓋魯城、最終戰(zhàn)

A:需要看些運(yùn)氣

德賽城堡、多瑪沼澤、多瑪門、多瑪沼澤

B:有對應(yīng)裝備、屬性、打法其中之一還算比較輕松

沙漠城堡、水閘、畢古魯城、恐怖山

AI:

1. 坐以待斃(00):進(jìn)入其危險范圍會出擊,不會回補(bǔ)給點(diǎn);

無特殊情況時AI變?yōu)?3,脫離其危險范圍后會移動到最近的回避格子。但打殘不會前往補(bǔ)給點(diǎn);

2. 英勇沖鋒(40):主動出擊。不會回補(bǔ)給點(diǎn);AI40無論誘敵還是血量改變都一直不變;

3. 理智防守(80):不會主動出擊,但會移動到最近的回避格子。

進(jìn)入其危險范圍會出擊,當(dāng)其危險范圍內(nèi)無我方時又會移動到最近的回避格子。HP<50%時會回補(bǔ)給點(diǎn);HP≥50%時會從補(bǔ)給點(diǎn)出來;

無特殊情況時AI變更為B3,

HP<50%時AI變更為B1,補(bǔ)給點(diǎn)被占時如果有其他補(bǔ)給點(diǎn)會保持AI(B1)不變前往其他補(bǔ)給點(diǎn);

被圍殺或無法到達(dá)補(bǔ)給點(diǎn)時AI變更為33并停止行動1回合,之后會移動到最近的回避格子;

4. 理智進(jìn)攻(C0):會主動出擊。

攻擊時會按照有回避加成不會被反擊>有回避加成會被反擊>原地不會被反擊>移動后不會被反擊>會被反擊的順序選擇移動位置。H<25%時會回補(bǔ)給點(diǎn),HP≥50%時會從補(bǔ)給點(diǎn)出來;

HP<25%時AI變更為C1,補(bǔ)給點(diǎn)被占時如果有其他補(bǔ)給點(diǎn)會保持AI(C1)不變前往其他補(bǔ)給點(diǎn);

血量回升至50%及以上時AI變更為C0;

被圍殺或無法到達(dá)補(bǔ)給點(diǎn)時AI發(fā)生改變變?yōu)?0(英勇沖鋒)并停止行動1回合,過程不可逆;

5. 召喚物/增援AI看職業(yè)而定,人C0,魔女C0/40,魔物40,畢古魯00;

6. 分裂出的畢古魯AI固定為40,無視本體AI;

火焰紋章外傳金手指

6B03-01-01無裝備

6B03-01-02鋼槍

6B03-01-03銀槍

6B03-01-04短槍

6B03-01-05圣槍

6B03-01-06殺騎士槍

6B03-01-07斗劍槍

6B03-01-08流星槍

6B03-01-09太陽槍

6B03-01-10圣劍

6B03-01-11伶月劍

6B03-01-12王室劍

6B03-01-14鋼弓

6B03-01-15圣弓

6B03-01-16銀弓

6B03-01-30皮盾

6B03-01-31鋼盾

6B03-01-32銀盾

6B03-01-33圣盾

6B03-01-34防魔盾

6B03-01-35龍盾

6B03-01-36圣戒指

6B03-01-37天使戒指

6B03-01-38速度戒指

6B03-01-39魔道戒指

茜莉佳裝備:把以上6B03均改為6B7B即可

#1 67B0-01-14 主角等級

#1 67B1-01-34 HP后

#1 67B2-01-63 經(jīng)驗值

#1 67B3-01-63 攻擊力

#1 67B4-01-63 技術(shù)

#1 67B5-01-63 動作度

#1 67B6-01-63 幸運(yùn)值

#1 67B7-01-63 守備力

#1 67B8-01-63 魔功

#1 67BA-01-63 魔防御

#1 67BB-01-34 移動力

#1 67BC-01-34 HP前

#1 67C5-01-14 2號等級

#1 67C6-01-34 HP后

#1 67C7-01-63 經(jīng)驗值

#1 67C8-01-63 攻擊力

#1 67C9-01-63 技術(shù)

#1 67CA-01-63 動作度

#1 67CB-01-63 幸運(yùn)值

#1 67CC-01-63 守備力

#1 67CD-01-63 魔功

#1 67CF-01-63 魔防御

#1 67D0-01-34 移動力

#1 67D1-01-34 HP前

#1 67DA-01-14 3號等級

#1 67DB-01-34 HP后

#1 67DC-01-63 經(jīng)驗值

#1 67DD-01-63 攻擊力

#1 67DE-01-63 技術(shù)

#1 67DF-01-63 動作度

#1 67E0-01-63 幸運(yùn)值

#1 67E1-01-63 守備力

#1 67E2-01-63 魔功

#1 67E4-01-63 魔防御

#1 67E5-01-34 移動力

#1 67E6-01-34 HP前

#1 67EF-01-14 4號等級

#1 67F0-01-34 HP后

#1 67F1-01-63 經(jīng)驗值

#1 67F2-01-63 攻擊力

#1 67F3-01-63 技術(shù)

#1 67F4-01-63 動作度

#1 67F5-01-63 幸運(yùn)值

#1 67F6-01-63 守備力

#1 67F7-01-63 魔功

#1 67F9-01-63 魔防御

#1 67FA-01-34 移動力

#1 67FB-01-34 HP前

#1 6804-01-14 5號等級

#1 6805-01-34 HP后

#1 6806-01-63 經(jīng)驗值

#1 6807-01-63 攻擊力

#1 6808-01-63 技術(shù)

#1 6809-01-63 動作度

#1 680A-01-63 幸運(yùn)值

#1 680B-01-63 守備力

#1 680C-01-63 魔功

#1 680E-01-63 魔防御

#1 680F-01-34 移動力

#1 6810-01-34 HP前

#1 6819-01-14 6號等級

#1 681A-01-34 HP后

#1 681B-01-63 經(jīng)驗值

#1 681C-01-63 攻擊力

#1 681D-01-63 技術(shù)

#1 681E-01-63 動作度

#1 682F-01-63 幸運(yùn)值

#1 6820-01-63 守備力

#1 6821-01-63 魔功

#1 6823-01-63 魔防御

#1 6824-01-34 移動力

#1 6825-01-34 HP前

#1 682E-01-14 7號等級

#1 682F-01-34 HP后

#1 6830-01-63 經(jīng)驗值

#1 6831-01-63 攻擊力

#1 6832-01-63 技術(shù)

#1 6833-01-63 動作度

#1 6834-01-63 幸運(yùn)值

#1 6835-01-63 守備力

#1 6836-01-63 魔功

#1 6838-01-63 魔防御

#1 6839-01-34 移動力

#1 683A-01-34 HP前

#1 6843-01-14 8號等級

#1 6844-01-34 HP后

#1 6845-01-63 經(jīng)驗值

#1 6846-01-63 攻擊力

#1 6847-01-63 技術(shù)

#1 6848-01-63 動作度

#1 6849-01-63 幸運(yùn)值

#1 684A-01-63 守備力

#1 684B-01-63 魔功

#1 684D-01-63 魔防御

#1 684E-01-34 移動力

#1 684F-01-34 HP前

#1 6858-01-14 9號等級

#1 6859-01-34 HP后

#1 685A-01-63 經(jīng)驗值

#1 685B-01-63 攻擊力

#1 685C-01-63 技術(shù)

#1 685D-01-63 動作度

#1 685E-01-63 幸運(yùn)值

#1 685F-01-63 守備力

#1 6860-01-63 魔功

#1 6862-01-63 魔防御

#1 6863-01-34 移動力

#1 6864-01-34 HP前

#1 686D-01-14 10號等級

#1 686E-01-34 HP后

#1 686F-01-63 經(jīng)驗值

#1 6870-01-63 攻擊力

#1 6871-01-63 技術(shù)

#1 6872-01-63 動作度

#1 6873-01-63 幸運(yùn)值

#1 6874-01-63 守備力

#1 6875-01-63 魔功

#1 6877-01-63 魔防御

#1 6878-01-34 移動力

#1 6879-01-34

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