能源戰(zhàn)士2無敵無限跳比第一代制作更精良些, 可以更換盔甲和補血是一大亮點, 場景設計和人物塑造與很多游戲類似( 忍龍、火爆偵探、特救指令),雖然最后的反派形象有點猥瑣, 不過幾場小boss戰(zhàn)都比較有趣。。。

能源戰(zhàn)士2無敵無限跳攻略
FC《能源戰(zhàn)士2》,主角有很多種裝甲,可以更好的用來通關(guān)。要說能源戰(zhàn)士2的難點那還是有的,首先第二大關(guān)的飛天水怪就有點難,當年為了無損消滅它,我基本上是先消滅了小魚和導彈之后的那個間隔再朝它發(fā)射飛鏢的,這樣做比較保險,但耗時也大,基本上都打到了水淹沒了它,時間所剩無幾。 后來干脆用冒險的打法,只在靠近它的那個地方不左右移動的彈跳攻擊,但這樣做成功率之有7成,3成是要失血的。還有第三關(guān)的忍者,以前小時候玩是保守的方法是離他遠遠地再朝它發(fā)射飛鏢。 冒險的靠近打法我也只有7成不失血的勝算。至于一關(guān),四關(guān),還有五關(guān)的那些大Boss,我表示它們都是好對付的。摸清它們的簡單的運動規(guī)律就輕松無損通關(guān),尤其是那個大吸血怪,只要不斷的攻擊他,他就會愚蠢的往上飛。其實那個吸血怪如果他一直堅持走著,我除非一直在中部跳躍,否則根本不可能不損血。最后那關(guān)也是很兇險的。那個異形怪,發(fā)出一排子彈,只有離它最遠才有可能躲得開。

能源戰(zhàn)士2無敵無限跳游戲介紹
總之小時候玩這個能源戰(zhàn)士2一命無損通關(guān)的機率其實也就6成多而已。也就是十次有四次是要損血的。另外我在游戲中還有錙銖必較毛病,是當年玩紅白機游戲時形成的毛病,就是非常吝嗇和珍惜每次拿到的寶物,能不用就不用,結(jié)果往往到了游戲結(jié)束,之前所撿到的寶物一件也沒用到。 Power Blade 2, known in Japan as Captain Saver (キャプテンセイバー), is an action platform video game developed by Natsume and published by Taito for the Nintendo Entertainment System/Family Computer. It was released in North America in October 1992 and in Japan on September 29, 1992. It is the sequel to the game Power Blade. Power Blade 2在日本被稱為Captain Saver(Captain Saver),是Natsume為任天堂娛樂系統(tǒng)/家庭電腦開發(fā)并由Taito出版的動作平臺視頻游戲。1992年10月在北美發(fā)行,1992年9月29日在日本發(fā)行。這是游戲《力量之刃》的續(xù)集。(機翻)
能源戰(zhàn)士2無敵無限跳密碼
音樂測試:在標題畫面時按住P2的A+B+左,再按P1的START鍵.
選關(guān)密碼:密碼是三行四列的表,里面放道具 , 我作了代數(shù)式
E 盒―――― A L 塊―――― B 二層回轉(zhuǎn) ―― C 電池――― D
漢包 ―――― E 五星 ―――― F 一層回轉(zhuǎn) ――― G 空格――― X
第二關(guān):
AGEF
AGEC
XDCF
第三關(guān):
DGEF
AGDC
DECF
第四關(guān):
DGEF
AGCX
DFCF
第五關(guān)
DGEF
AGFD
DFCF
第六關(guān):
DGEF
BGFC
DECB
隱藏文本:這個游戲ROM內(nèi)部隱藏著一些信息: "TOSHIKAZU IWASA".

能源戰(zhàn)士2無敵無限跳金手指代碼(需手動輸入對應VirtuaNES模擬器)
049A-01-10血不減
009F-01-09生命無限
00A0-01-10能量無限
009D-02-0808物品無限
0054-01-10最大威力
0099-01-0A最多飛鏢
0055-01-03最遠射程
00A2-01-01紅色飛鏢
0056-01-0F所有變身
05B8-01-09無敵
0022-01-05最終關(guān)
0079-01-01PASS
009C-01-05PASS




